第100章 有二阶段的boss肯定很值钱吧?

这些化身为贼寇的妖魔简直有点不敢相信自己的眼睛。

眼前的这些人,穿着并不精良、甚至可以说是颇为简陋的铠甲,从实力上来看显然也绝非强大的归序者,与其他历史切片中的原住民相比,并没有什么明显的区别。

但此时他们呈现出的精神状态,却完全不同。

历史切片中的原住民基本上就是历史中普通兵卒或平民的影像,看到贼寇,尤其是妖魔附身的贼寇,会畏惧、会退缩,甚至只要稍微有一点战损,就会全面地溃逃。

所以三十几名妖魔有足够的信心踏平这样一个小历史切片。

但这些人,却跟一般的原住民完全不同!

他们一个个身手矫健,神情亢奋,战斗意志不能说是高涨,只能说是高得没边了!

如果是在少数英雄人物存在的历史切片中,倒是也能看到一些战斗意志旺盛的队伍,但这明明是一个很微不足道的小切片。

更何况,这些人的精神状态,不能完全用战斗意志旺盛来形容。

他们……是在狂喜!

简直比最疯狂的野蛮人还要更加疯狂!

这些妖魔还没反应过来这到底是怎么一回事,双方已经交上手了!

以樊存和赵海平为首的一批武卒玩家冲在最前面,他们的动作各有不同、并非在军阵中训练出来的统一搏杀动作,但技巧性却都很高。

由于武卒试炼中并未限制玩家们的战斗风格,所以在磨炼之后,玩家们掌握的战斗技巧也有很大的差异。

有的玩家喜欢持盾,格挡后再进攻,有些玩家则是双手持长矛或者长刀,完全是刀口舔血的玩法。

所以整个场面乍看起来会觉得很乱,因为正常的队伍战斗时,士兵们都是同样的武器、同样的操练方式,战斗技巧虽然有高下之别,但不会有那么大的差异。

可这群玩家完全是群魔乱舞,什么战斗方式都有。

偏偏他们每个人的单兵作战能力还都很强!

游侠玩家们已经绕到了这些妖魔的侧翼和后方,开始跟武卒玩家夹击。

刺客们则是游离在周围,看到有陷入劣势的贼寇就找准机会上前补刀。

至于文士玩家们,简直就像是在旁边嗑瓜子看热闹的,时不时地吟诵两句诗,给其他玩家加一下buff,看到贼寇冲过来撒腿就跑,站远一点从容看着无能狂怒的贼寇被其他玩家消灭。

《暗沙》这款游戏中并不存在“抢人头”的情况,会自动按照每个人杀死贼寇的贡献度来进行奖励分配。

所以玩家们一个个作战都十分踊跃,而且务求以最快速杀伤敌人为目标。

死亡可是要花钱复活的,低战损比才最重要!

樊存顺手捅翻了一个贼寇,朝着贼寇首领冲了过去。

刚才就是被这货砍死的,当然要报仇了!

赵海平也赶忙跟上,现在谁都知道樊存这厮莽起来没有脑子,这贼寇首领手握大薙刀、看起来还挺难缠的,万一樊存一不小心送了可就太亏了,还是去掩护一下。

身材高大、戴着鬼面具的贼寇首领又惊又怒,但更多的还是愤怒。

因为它不懂,为什么自己会被这种小切片中的原住民挑衅,关键是,还真打不过!

此时对它而言只有一种办法,就是尽快地斩杀几名敌人,想办法让对方士气崩塌而溃逃,或者,自己杀出一条血路逃走!

想到这里,贼寇首领挥舞着大薙刀迎上了这两名不知死活的武卒。

它有着绝对的自信,因为妖魔的力量本就远非历史切片中的原住民可比。

大薙刀势大力沉,朝着樊存猛地砍了过去!

很显然,这一刀用盾牌是挡不住的,挡的结果就是一刀秒。

樊存虽然智力只有1,但在战斗智商还是在线的,他对贼寇的各种招式早就心里有数。

两名武卒玩家一左一右,十分灵巧地闪身,这一刀竟然砍空了!

贼寇首领很意外,眼前的这两个原住民身形过于灵活,这种战斗技巧简直是见所未见。

刚开始它还以为这只是运气,再度挥刀进攻,但这两名武卒又是灵巧地闪开了!

虽说大薙刀的刀剑就擦着他们的衣角划过,险象环生,但接连几次攻击下来,他们却总能在最极端的情况下躲开。

樊存甚至找到一个贼寇首领攻击赵海平的空档,捅了它后腰一下。

虽说有重甲护体,而且妖魔的构造不同于人类,只是丧失了一些黑色的妖气,但这一击却可谓是,杀伤性不大、但侮辱性极强。

此时的妖魔,就像是一个明明有着高等级账号、数值很高,却被PVP大佬疯狂玩弄的手残玩家,很快就红温上头了!

“没有归序者坐镇,你们这些原住民竟然也敢如此猖狂!”

贼寇将军怒了,它发出愤怒的咆哮,全身的黑烟全都翻滚沸腾起来!

其他的贼寇们早已节节败退,在人数优势的玩家“军事化狩猎”的过程中,这些贼寇根本坚持不了多久,局势越来越呈现出一边倒的趋势。

但紧接着,这些贼寇身上的黑烟仿佛被全部抽出,只剩下一具具空壳。

这些黑烟全都汇聚到贼寇将军身上,让他变成了一个足有近三米高的小巨人!

“又来这招?

“打不过就玩赖啊!”

赵海平默默吐槽,这一幕之前在“归序者远征”收复历史切片的时候,他已经看过了。

只不过那时占据历史切片的贼寇将军实力更强,集中力量之后的魔躯也更巨大,只能靠着北辰出手,用剧情杀解决掉。

而这一只嘛,就袖珍了许多。

但吐槽归吐槽,玩家们还是很兴奋的。

有二阶段的小boss!

这肯定比之前遇到的那些散兵游勇要值钱多了吧?

怪物花样越多,玩家们就越兴奋,因为这意味着干掉之后的奖励也越丰厚。

眼瞅着沉重的大薙刀挥来,赵海平和樊存却并不慌乱,仍旧跟往常一样,凭借战斗技巧弥补力量上的巨大劣势!

当然,妖魔的身材变得高大,意味着手臂更长、攻击范围更大,许多攻击能够躲避的空间也被无限压缩。

但这更加激起了玩家们的战斗情绪,越是大体型的boss,杀起来才更有成就感啊!

一部分武卒和游侠玩家围攻贼寇首领,其他玩家则是在后方射箭,刺客玩家们伺机而动准备发动自杀式袭击,文士玩家们随时准备分摊伤害。

如果这游戏能够加入boss仇恨值的设定,让几个技巧顶尖的玩家去当MT吸引仇恨,其他人无压力输出的话,战斗会变得更加轻松,可惜,加不得。

所以,战斗过程中还是不可避免地出现了一些伤亡,很多靠得近的玩家因为躲避不开,被大薙刀砍倒在地。

妖魔本以为总能杀出一条血路,但却没想到,只要有人倒地,后面的原住民就会立刻补上缺口,完全不给它逃走的机会!

这些人似乎一点都不在乎死亡,既不在乎队友的死亡,也不在乎自己的死亡!

这到底是什么魔鬼?

连着斩杀了十余名玩家之后,贼寇首领的身上也已经伤痕累累,伤口处不断散逸黑色的气息,动作也逐渐变得迟缓起来。

尤其是它的两条腿,已经有些支撑不住了。

因为身高的问题,玩家们很难攻击到它的上半身,只能对着两条腿疯狂招呼。

如果它不是妖魔,而是人类的话,此时早就已经倒地不起了。

“给我死!死!”

贼寇首领终于濒临疯狂,它挥舞着大薙刀砍向樊存,因为这是对它而言仇恨值最高的目标!

只是这次,樊存却并没有躲避,反而是高举着盾牌,硬接这一刀。

贼寇首领眼神中闪过寒光,双手持握的大薙刀直接将樊存的盾牌砍成两半,又余势不减,砍过他的身体之后狠狠地砸入地底!

然而下一秒钟,游弋在周围的刺客玩家们却仿佛约定好了一样,从妖魔的后方一跃而起发动匹夫一怒,手中的匕首狠狠地刺入妖魔后背的要害!

不仅如此,文士们也高升吟诵限制妖魔力量的诗句。

浩然正气如同巨石一般砸在妖魔的身上,而刺客们的匕首则是趁此机会将妖魔的力量完全绞杀!

随着最后一丝黑气消散于无形,贼寇首领的躯体也变成了一具躯壳,不断萎缩,最后只剩下了铠甲和武器。

直到最后它也没搞明白,这个切片到底是怎么回事?

先来一章,今天还有。另外,如果是妖魔的话,都是用“它”来做代词的,如果是切片中真实的贼寇就是“他”,因为妖魔不是人

(本章完)

第101章 新铠甲

“成功了!

“还挺难缠,不过好久都没打这种有挑战性的boss了,简直酣畅淋漓啊。”

赵海平擦了擦额头上的汗水,跟其他玩家们一起打扫战场。

妖魔留下来的铠甲、武器装备,本身带有魔气,玩家们可以短暂使用,但却不能像自己的武器和铠甲一样长时间携带,所以上交是最好的选择。

更何况讨伐妖魔的是全体玩家,这些战利品肯定也不能少数人独吞。

众人兴高采烈地将武器和铠甲带回,准备上交给铁匠换钱。

这些战利品换成的钱,可以跟击杀贼寇获得的赏钱一起,按照游戏本身评估的贡献值来分配。

对于那些阵亡的玩家,也会有少量的补偿以资鼓励。

这当然也都是孟原深思熟虑之后确定的规则。

孟原其实并不支持玩家们无脑上、送人头、浪费宝贵的归序者力量,但也得鼓励他们勇于冲锋在前的精神。

比如像樊存这样的,通过卖掉自己一条命换来更干净利落地结束战斗,这种行为肯定也得鼓励,贡献值要相应提升。

一路上,其他玩家们纷纷投来羡慕和惋惜的目光。

“有一大波妖魔出现?”

“靠,战利品这么多?你们发财了啊!”

“可恶啊,刚才我闲的没事干搬砖来着,刚听到消息赶过来,战斗已经结束了?”

没能喝上汤的玩家们简直是扼腕叹息。

很快,复活后的樊存和赵海平等人领了赏钱,又再度来到城中的铁匠铺。

樊存从兜里掏出一把银币,底气十足地说道:“铁匠大哥,给我来一套新的铠甲,还有长枪!”

随即,他的声音又稍微低了几分:“那个,中档的就行。”

虽然一秒就怂了,但其他的玩家却并没有发出笑声,反而都用羡慕的眼神看着他。

原因很简单,这里的武器和护甲真的太贵了!

即使是最便宜的那种,在玩家眼中也有点买不起。

城塞中铁匠铺卖的,基本上都是大盛朝时期的制式甲胄,价格从40枚银钱到一两枚金钱不等。

其中最便宜的铠甲是40枚银钱,放在大盛朝历史上约合四两银子,如果强行折算成现实中的物价,基本上约等于四千多块钱了。

这个价格,基本上跟现实中的一些铠甲爱好者购买铠甲的价格相仿。

虽说现代工业化程度更高、各种原材料和加工工艺都超过古代,但毕竟现代铠甲基本上都是作为收藏品来打造,需求少、产量低,而且人工费高。

而古代匠户的地位很低,所以人工费也便宜很多。

但不管怎么说,不管是在任何年代,铠甲这种东西都属于绝对的奢侈品。很多权臣被以谋反之罪抄家,罪名里往往有一条是私藏甲胄。

铁匠铺中有几种不同的甲胄,但基本上都是以棉甲为主。以浸水踏实的棉花为主要的填充材质,以牛皮和金属作为复合型的防御材料,成为大盛朝中后期最常见的防御性装备。

而铁匠铺中出售的这几种甲胄,主要差别在于做工的精巧程度以及样式。

其中最便宜的卖40银钱,也就是最基础的兵甲,基本上就只有一个头盔加上一个坎肩,相对凑合一些。

而价格越高,防护部位就越多、实用性和美观性自然也会相应提升。

例如,高级的盔甲有凤翅盔、独特肩甲、前后护心镜等结构,材质和做工精细程度也能感觉到明显提升。

樊存挑选的这身甲胄,属于是中档的,卖70银钱,放到战场上,妥妥的算是个精锐了。

当然,更贵的甲胄也有,全身重甲看起来相当华丽,只不过不论重量还是价格,都不是现在的玩家们能够承受的。

从铁匠手中接过铠甲,樊存立刻迫不及待地脱下身上原本的甲胄,当场换了上去。

武卒默认的甲胄,是大楚朝时期最普通的轻装兵甲,基本上可以看成是带着两个护肩的坎肩,内衬是皮甲外面缀着铁甲片,防御效果很一般。

换上新的铠甲,樊存感觉自己整个人都焕然一新了!

再拿上一杆崭新的长枪,樊存的自我感觉更加良好。

至于盾牌、弓箭这些……就真没钱了。

甲胄和长枪把樊存这几天辛辛苦苦杀贼寇的所有收入全都给花得干干净净,基本也没剩啥了。

好在赚钱倒也不算很难。在封地里打一只野鸡、一只野兔都能卖几十枚铜钱,杀贼寇给的赏钱就更多了,只要有意识地攒攒钱、不乱花,基本上都能换上新装备。

只是樊存骄傲地穿着铠甲走了两圈,突然又有些失落。

“我记得大魏甚至更早的大楚都有全身铁甲吧?怎么到了大盛朝反而穿棉甲了?有点不带劲。”

赵海平解释道:“这你就不懂了吧。我之前也很好奇,所以问过楚歌。

“他的说法是,铁甲虽好,但重量太重,动辄三四十斤,会严重影响行军速度。打重骑兵的时候铁甲很好用,但大盛朝的主要敌人来自于北方的蛮族以及东夷的贼寇,都是以袭扰为主的,所以要保障机动性。

“当然,也有一个原因在于这种铠甲比较便宜。如果真是纯铁甲,估计你还得在打工好几天才能买得起。

“更何况这护甲的防御性能绝对比武卒最基础的铠甲强多了,毕竟大盛朝的冶铁技术和工艺肯定比大楚要提升了不少。””

樊存恍然:“原来是这样,那是不是以后升级了、到了更前面的朝代,我们也可以穿全身重甲了?”

赵海平:“这我哪知道,我又不是这游戏的设计师。不过按照常理来推测,应该是这样吧。”

“懂了,那就是说要继续刷钱!”樊存愉快地再次出城,准备去继续蹲守误入的贼寇。

……

与此同时,楚歌、李唯易等关注着城建的玩家们,都站在城主府外面的广场上等待着。

为期两天的投票终于临近结束了。

其实这次的投票本身并没有什么悬念。

虽说有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫无疑问是得票最多的。

这个方案是他跟游戏内的建筑专业玩家还有资深模拟经营游戏爱好者们反复讨论、又在现实中跟业内好友确认过的结果,赢得了大多数玩家的支持。

总之,经过公开、公正、严格的投票之后,李唯易的方案终于被选为这个历史切片的地形改造方案。

这个改造方案目前只是一系列的参数,并没有一个具体的地形图,因为生成地形本身就充满了随机性。

但玩家们都充满着期待。

终于,北辰从城主府中走了出来。

既然投票结束、大多数玩家都认可了这个方案,那么此时当然要有北辰这个城主来动用建设值和归序者的力量,对整个历史切片进行改造。

楚歌不由得看向公示牌上面写着的建设值数字。

到现在为止,归序者城塞的建设值有100多万。

在归序者城塞开启之初就有80万的建设值,而这两天,玩家们在封地和归序者城塞中忙碌,又攒了二十多万。

不得不说,玩家们的勤劳程度确实难以想象。

其实每个玩家每天能为城池积累的建设值并不多,也就是几点到十几点不等,更何况并不是每个玩家都喜欢搬砖、打妖魔,也有些更喜欢在试炼幻境中继续玩单机,压根不产出建设值。

两天能额外攒出二十多万的建设值已经很快了。

只见北辰的身躯再度迈步走向空中,与此同时,那些在城外挖矿、狩猎妖魔、运送石料等物资的玩家们,全都被齐刷刷地传送会了城内。

整个城池立刻变得热闹了起来!

“咦?什么情况?我是死了吗?”

“我刚才在矿洞里挖到好大一块矿石,还没挥镐头呢,怎么就回来了?”

“怎么这么多人聚在这里啊?”

樊存刚出城没多久就被传回来了,此时一脸懵逼。

直到看向漂浮在空中的北辰,这些被传回来的玩家才隐约猜到:有大事要发生了!

只见北辰的双手微微抬起,仿佛在调动强大的归序者力量,紧接着,公示牌上的建设值数字开始飞速地减少!

100万、99万、98万……

几乎每秒钟都能瞬间掉下几千上万。

那些辛勤搬砖的玩家们看到这一幕,都是倒吸一口凉气。

虽然已经提前做过心理建设,但此时看到还是难免有些肉痛。

一点一点搬砖攒起来的建设值,花出去却像是流水一样,太快了!

不过大部分玩家也反应过来这到底是怎么一回事了。

之前反复争论了两天的方案终于有结果了,归序者城塞的地形要被改变了!

而地形改变之后,就可以重新规划城池建设,一步一步地将这里打造成一个固若金汤的堡垒!

随着浩然之气充盈在整个历史切片中,玩家们感到脚下的地面开始隆隆地震颤起来。

小县城的地面倒是没有变动,但周围的地形,却在发生变化!

玩家们甚至能够感觉出来,他们在不断地升高!

5000均订的目标达到了,等5100的时候开始加更,月票的话每天大概100出头,是三天加一次,连续加两天了今天稍微休息调整一下,明天继续,继续求订阅和月票!

(本章完)

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