第578章 叹息之泉的复苏

黑龙有些昏昏欲睡。

他已经化身为无情的点鼠标机器,只想快点跳过这些对话,完成各个妖怪相对应的任务,从这个牢笼中解脱出来。

在这期间,直播间内也有观众纷纷献计献策,觉得一个连点器就能解决。

然而黑龙试了一下才发现似乎不太行。

常规的剧情对话部分,用连点器是可以的,但游戏中还有很多不同的选项需要点击。

比如当NPC提出一个问题时,玩家要给出回应,而这个回应的选项可能有三到五个不等。

如果是其他游戏的类似选项倒也还好,因为大部分游戏并不会让这些选项有什么本质区别,它们并不会影响后续的剧情走向,只是会让NPC的下一句台词发生轻微变化。

所以这些游戏无脑选第一项就可以了。

但《无尽幻想传说2》不同,虽然这三到五个选项大体上选哪个都行,但是期间会夹杂着一些非常简单的问题,这时候是不能答错的。

就比如NPC在之前的对话中曾经反复提到、用不同颜色字体特意标注的关键信息,也会在问题中出现。

此时,这三到五个选项中可能就只有那么一到两个选项是正确的。

如果选错了,那么NPC会觉得玩家没掌握关键信息,会把对话往前调,再说一遍。

而且游戏中所有的选项,都是会随机打乱顺序的,正确选项大部分情况下都不会在同一个位置出现。

这就有点像是很多网站的人机验证。

为了验证登陆者是不是人类,网站开发了各种各样的验证方式,比如从一堆图片中选红绿灯啊,或者简单地将贴图碎片拖动到指定位置等等。

这种测试乍一看比较简单,但对于AI来说却非常难,因此可以做到准确识别真实人类与AI。

而《无尽幻想传说2》的这个功能在某种程度上与之相似,都是对人类很简单,但对连点器甚至AI很难。

像黑龙这样的玩家,即便是快速跳过剧情,但由于跳过剧情本身需要一个基础的等待时间,所以多少还是要瞟两眼剧情文本。

光是瞟的这两眼,就足以让他回答正确这些关键问题。

可如果是连点器,100%会走重复剧情,严重浪费自己的时间,甚至有可能会陷入死循环出不来。

至于更高端的手段,比如脚本或者mod……

目前还没有人开发这玩意,而且即便开发了也不能乱用,因为这是网络游戏,登陆时客户端会自动校验完整度,如果发现客户端文件有被篡改的情况就会拒绝访问。

比如修复客户端之后才能正确登陆。

总之就一句话,逆天堂甚至还专门做了个功能,防止玩家用连点器无脑过剧情,必须得自己点,还必须得自己看!

即便这个门槛很低,低到黑龙这种从来不看剧情的玩家都能答对,也足以让人感到恼火了。

“可恶啊,这游戏什么时候能加一个一键跳过的功能啊!我真是够了!”

黑龙什么时候受过这委屈。

之前他玩《飞升》或者《谎言之血》的时候,虽然游戏里也有对话,但那些对话内容很少,随便点点就能跳过,而且即便一点剧情不懂,也不影响他通关。

结果到了《无尽幻想传说2》这里,被迫接受海量剧情文本轰炸,还无能为力。

……

一直播到第三天,黑龙总算是把这段剧情给过完了。

摆脱了牢笼。

“他奶奶的,亏大发了!”

按照游戏原本的设定,不管是土之国的洞天福地七十七活爹,还是雷之国的百鬼夜行,全部做完的标准游戏时间差不多都是二十小时上下。

黑龙一直跳过对话,他已经做过一次,对于这些妖怪的位置、对应的解密方法都比较熟练,再加上这个模式下对一些不必要的内容进行了精简,所以总的游戏时长不到十五小时就完成了。

但相较于这个玩法的收益来说,仍旧是非常的不划算!

15小时,换9抽,简直是黑奴看了都流泪。

当然,根据任务的不同,游戏时长和奖励也会有所变化,有些支线任务可能5小时甚至更短就能做完,但却可以换2抽或者3抽,时间和奖励并不是完全等比的关系。

这时候就得看运气了。

这个玩法唯一算是还有点人性的地方在于,每周只能进行一次。

如果可以无限制进行的话,那黑龙真是要疯了。

一方面,他感觉这个玩法就是纯搬砖,收益和付出完全不成正比,不想再碰;但另一方面,这1000游戏币就在这摆着,点一下就能领,真的很难抗拒……

如果这个玩法不限次数的话,那黑龙就会感觉始终有个痒痒挠在挠自己,总会浑身难受。

其实莉莉丝最开始是打算做成不限次数的,但最终还是无奈地放弃了这个决定。

因为不限次数的话,必然会有大量的工作室和代肝开展相关业务,增加玩家给代肝爆金币的可能性,这并不是什么好事,因为给逆天堂充值,也有利于玩家产生更多负面情绪;另一方面,也是为了稍微控制一下游戏币的产出。

如果真的完全不限制游戏内的游戏币产出,真有很多肝帝一天到晚在这刷,然后攒了一大堆抽数,那么抽卡时产生的负面情绪就会大大降低。

当然,一周一次,也是为了让玩家的心理有个缓冲时间。

省得他们一下子玩吐了,后面产生的负面情绪就大幅减少了。

总之,黑龙算是长出了一口气,至少这周不用再考虑要不要坐牢的问题了。

继续测试谎言猎人。

“哎这逆天堂怎么回事啊,真是越来越逆天了。

“《无尽幻想传说2》正式上线的这段时间,每周、每个版本都有大新闻!

“这是怎么做到的?是故意的还是不小心?

“就这个剧情重温的功能到底是哪个小可爱策划做出来的,就应该拉出来枪毙一百遍!

“这种人能继续做设计师,全体玩家都有责任!

“哦,肝帝是吗?兄弟们去冲了他!

“什么?他自从加入逆天堂就再也没在网上出现过了?

“Emmm,兄弟们你们这话说得怎么好像肝帝去了电诈园区一样。”

黑龙一边玩,一边跟弹幕闲聊。

不得不说,即便是他这种逆天堂游戏的铁粉,也有点忍不了了,开始疯狂攻击。

当然,逆天堂从来不在乎玩家们的攻击,甚至让人感觉还有点乐在其中。

所以网上自然也不会有太多的玩家去维护逆天堂或者反过来攻击那些批评逆天堂的玩家。

什么?你攻击逆天堂?

干得漂亮,加大力度!

反正逆天堂怎么都是装死,所以支持逆天堂的玩家最多也就是科普一些基础知识、拨乱反正一下,黑子白子一般不会发展成大规模战争。

毕竟不管是冲锋技能还是援护技能,都不能对一个无法选中的目标释放。

聊着聊着,话题也不可避免地聊到了肝帝那边。

《无尽幻想传说2》是肝帝操刀的作品,他是主策划,这点在游戏刚立项的时候就已经昭告天下了,玩家们想不知道都很难。

所以遇到这些逆天玩法,玩家们骂人的时候,肯定也是先骂肝帝。

本以为肝帝作为一个业余主播、mod作者,应该是个可锁定单位才对,却没想到他去了逆天堂之后也变成了不可选中状态。

再也没直播过,也没发过动态,整个人就像是人间蒸发了一样。

甚至有些玩家都开始玩梗,说肝帝不是去了逆天堂,是被网上的电诈分子骗去了园区,大家赶紧打电话报警救他。

黑龙骂骂咧咧地玩着,这其中有抽卡连歪的不爽,也有剧情重温坐牢的愤怒。

然而就在这时,屏幕上毫无征兆地弹出了一条新的任务提示消息。

这是一条新的传说任务:叹息之泉的复苏。

“嗯?”

黑龙愣了一下,随即隐约意识到了什么:“难道说……”

他赶忙点击任务追踪,并开始完成任务。

虽然是个剧情白痴,但黑龙也知道,像这种毫无征兆、突然弹出的传说任务,很大概率有可能是角色的增强任务。

就比如之前出现过的“青琳的仙人特训”、“凝云真君的特训”,分别加强了青琳和勇者。

但这次的任务没有带关键词“特训”,所以具体是不是角色增强任务,还得做了才知道。

这段剧情很简单,勇者暂时回到木之国,发现木之国原本封闭起来的森林区域已经解锁了一小部分,在这里,流淌着汹涌狂暴的泉水。

这是森林深处的泉水,它是森林的生命之源,又被叫做“叹息之泉”或者“不死之泉”。

因为它不同于一般的泉水,不仅体量非常庞大,甚至像海洋一样浩渺无际,还包含着极其可怕且充裕的水元素之力。

而玩家的任务,就是暂时平息狂暴泉水的一条分支,让泛滥的水重新归于平静。

仍旧是一些比较常见的解谜,当然,也有跟角色相关的剧情表现内容。

黑龙稍微费了一些周折之后,就顺利完成了。

而在完成之后,屏幕上再次弹出了那个特殊的界面。

“不死之泉”葛瑞林,基础属性,技能倍率,全都有了相应的变化!

(本章完)

第579章 歪常驻池的最大受益者

“我焯!逆天!

“对不起逆天堂,是我之前说话太大声了,我道歉!”

黑龙也是光速滑跪。

在把葛瑞林给歪满了之后,黑龙也跟直播间的观众们讨论过,到底应该拿这个满星角色怎么办。

是硬着头皮玩?还是仓管?

不管怎么选,都有点别扭,因为这角色的数值实在太堪忧了。

也有人说可以等增强,但黑龙压根也没抱太大希望。

虽说这角色弱,但游戏里弱的角色还有很多,目前还没人能搞清楚逆天堂增强这些弱势角色的顺序到底是什么。

所以即便知道葛瑞林大概率会增强,但具体是一个月、三个月还是五个月后增强?这玩意就跟买彩票一样,很难有一个确切的答案。

但现在,不用纠结了。

真就增强了!

虽然还不知道具体的强度如何,但从数值提升幅度上来看还是挺大的,这下至少能打赢曦云了。

能打赢曦云,就有进队的希望。

再加上满星给的额外增幅,葛瑞林肯定是可以拿出来玩了。

黑龙也是瞬间喜笑颜开,本来他是抽卡系统连歪的最大受害者,这下又变成了最大受益者。

“好,让我们去打怪试一下!”

黑龙兴致勃勃地返回土之国与水之国的前线战场,然后选择水之国的敌人开刀。

弹幕纷纷嘲笑。

“主播也是失了智,拿水元素角色打水抗高的怪物是吧?幽默。”

“不该是去打火元素怪吗?或者打土元素怪我都忍了。”

然而黑龙却不管那么多,直接对着眼前的水之国敌人就是一套技能。

“泉水啊,我已归来!”

“感受森林的潮汐吧!”

作为木水双属性角色,葛瑞林的小技能是木属性,具体效果是用木属性之力强化自己的水属性之力,提高自己水属性攻击的强水等级。

而他的大招则是水属性,在特定区域内召唤一个微型的叹息之泉。

至于他的主要输出方式,是用重击将自己化身为激流,对着敌人进行冲撞。在这个过程中,他会持续消耗微型叹息之泉的水量,当水量耗尽的时候就无法维持激流状态。

如果没有叹息之泉的话,那么葛瑞林的普通攻击和重击就只是很干瘪的水流攻击,狗都不用。

“哗”的一声,葛瑞林化成的激流撞向前方的怪物。

这些怪物有水之国的士兵,他们自带高水抗;还有些是水元素怪物,比如长得很像古神的深海生物,这些生物之中甚至还有水属性免疫的。

但在葛瑞林撞过去的瞬间,屏幕上却飘出了许多海蓝色的大数字。

来回仅仅两三次冲撞以后,直接清场!

弹幕都看呆了。

“卧槽?”

“发生肾么事了?”

“怎么就清场了?不是,这怪物它不是水免吗?主播开了是吧?”

黑龙大笑三声:“哈!哈!哈!你们都说我文盲,明明你们比我更文盲啊!

“没看剧情里都写了吗?

“获得叹息之泉的力量之后,葛瑞林的木属性技能会强化自己的水属性之力,提升水属性攻击的强水效果。

“强水效果,懂?”

直播间的观众们万万没想到,竟然还有一天,自己会被黑龙科普游戏剧情知识。

不过很多聪明的观众也已经反应了过来,这种变化,恰恰是来自于这次特训任务。

葛瑞林得到的,不只是数值的增强,还包括了一个看似不起眼的调整:水属性强度的提升。

这一点其实在剧情里是有所体现的,只不过大部分观众都没在意,还以为那只是剧情的扯淡,跟游戏机制不挂钩。

现在看来,挂钩,非常挂钩!

在《无尽幻想传说2》中,即便是同一种元素,本身也有不同的强度之分。

最明显的例子,就是土元素。

根据土元素力的强弱,可以将游戏中的技能粗略地划分为强土和弱土,弱土的表现就像是黄土,而强土的表现则更像是石头。

按理说,土元素打土元素,是互相免疫的。

但是,当强土打弱土的时候,却可以有极高的伤害倍率,可以很好地破盾。

当然具体属性强度是分好几个不同档次的,并不是只有弱和强这两个档次。只不过具体的划分尚不特别明确,还需要更多的测试。

而其他的元素,也是如此。

当强属性打弱属性的时候,对方不仅无法免疫,反而会造成额外的伤害。

而葛瑞林的增强,有一个很重要的细节,那就是增强了木属性小技能所附加的“强属性值”。

在加强之前,葛瑞林即便是开了小技能,他的水属性攻击也无法和水之国的那些水免怪物拉开差距,所以打上去还是不疼不痒。

但在加强之后,葛瑞林开了木系小技能之后,他的水元素攻击被视为“强水”,不仅可以对水免怪物造成伤害,还能无视一些高水抗怪物的抗性!

虽然没有额外的伤害倍率,不如用其他对应属性打反应的倍率高,但架不住葛瑞林的数值高!

这次的加强,把他变成了名副其实的六边形战士。

“这就是中彩票的感觉吗?我无敌啦!

“不对,等等,还有充能的问题需要解决一下。

“不过没关系,这个很好解决,我去去就来!”

黑龙很快意识到,目前的这个葛瑞林只要稍加改造,就能变成完全体。

现在唯一能够限制他的,就是大招充能问题。

因为变成潮汐状态需要持续消耗大招召唤出来的微型叹息之泉,所以,一旦叹息之泉耗尽且大招没充能好,葛瑞林就只能干站着,输出就断了。

只要多堆一些充能,保证大招刚好可以无缝衔接,之后无脑堆伤害就齐活。

其他的三个队友,全都带给他增伤、回血的挂件。

很快,黑龙调整完毕。

通过装备、武器、队友等因素的调整,确保葛瑞林的大招可以无缝衔接。

此时,一个真正的六边形轮椅战士诞生了。

他的操作甚至有点过于简单了:先用其他三个工具人叠buff,然后切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之后按住攻击键,就可以一键清屏。

因为在葛瑞林变成潮汐激流状态时有自动锁敌效果,而且这个状态还自带一个小范围的AOE。

突出一个简单、粗暴、无脑!

甚至这个攻击方式还自带一点点对空效果,潮汐差不多可以腾空一人半左右的高度。

虽然不足以对付所有空中单位,但对付一般的浮空敌人是足够了。

弹幕观众十分震惊,纷纷表示这根本不合理。

凭什么人家是水免怪物,你的水元素攻击却能打出伤害?

这还叫水免吗?

但对于这种疑问,都不需要逆天堂官方出来解释,黑龙也能给出足够有说服力的答案。

“有人说水元素攻击打水免怪物不合理?

“不不不,我觉得这太合理了!

“从任何角度来说都很合理!

“不然水神打不了水史莱姆难道就很合理吗?”

直播间观众一想,嗯?还真是这么回事!

有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。

这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。

但这样会产生一个比较严重的问题:

游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。

那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?

要不这火神你来当?

从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。

《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。

因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。

所以能打水免,也合情合理。

当然,要说葛瑞林完全没有任何天敌?那倒也不至于。

因为游戏中还有土元素、金元素、风元素这种类似的属性,遇到这些不与水元素直接发生反应的敌人时,玩家就得想其他的办法,或者是用时间元素、木元素参与反应,或者是用增伤、减抗手段强打。

但不管怎么说,在增强之后,葛瑞林确实摇身一变,从原本的垫底角色变为版本T0!

葛瑞林增强之后,网上的风向又为之一变。

除了黑龙这个“歪常驻池最大受益者”之外,也有许多其他的受益者出现。

这游戏本身有40%概率会歪常驻,因此之前歪到葛瑞林的玩家并不少。

在刚歪到的时候,他们当然是痛不欲生,都不想活了。

哪怕是算平均的抽数,一个UP池角色也至少几十抽,换算成钱就是一个648还要多,歪葛瑞林等于全部打水漂,这能不崩溃吗?

但是现在,他们后悔了,后悔歪少了!

(本章完)

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