64.第64章 没想到剧情竟然这么出彩!

第64章 没想到剧情竟然这么出彩!

过了一段时间之后,主角再度醒来。

他发现自己仍旧处于之前的那个房间中,旁边还躺着变异怪物的尸体。

但他的健康状态已经恢复了很多,原本感染病毒后的发烧症状也消失了。

一个小女孩正躲在某个废弃柜台的后面,好奇而又警惕地盯着他。

主角尝试着用多种语言和小女孩打招呼,发现小女孩仿佛能够听得懂中文,但却无法回应。

她指了指自己的嘴巴,然后摆了摆手。

“哦,她不能说话……这是个剧情人物吗?”陈沙有些好奇。

剧情继续。

主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。

小女孩向主角展示了一个特殊的针管,那大概是基地中科研人员研制的特殊仪器,可以进行采血和注射。

主角大致明白了,这个小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才没有变成丧尸!

小女孩带着主角来到附近的一个实验室。

这里一片狼藉,似乎爆发过激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。

从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。

这个小女孩体内含有对病毒的抗体,她的血液就是病毒的解药。

病毒在基地中爆发之后,为了能够转移小女孩,一个雇佣兵小队受命前来将小女孩带走。

然而过程中,他们遭到丧尸的袭击,激烈战斗中雇佣兵小队释放特殊的毒气杀死丧尸,然而丧尸的数量太多,整个小队还是全军覆没。

然而原本的这些丧尸和变成丧尸的小队成员也未能存活下来,死于毒气。

设备损坏、失效,小女孩逃了出来。

她的身上有抗体,可以不受生化病毒和生化毒气的影响,而且她的血还可以治愈感染者。

只不过采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。

就这样,主角带着小女孩,开始继续找寻这个基地的出口。

在这个过程中,陈沙开始面临更多的挑战。

地图开始变得更加复杂,有时候还需要进行一些简单的解谜才能继续前进。

怪物的难度不断提升,丧尸中出现了一些拥有变异能力的丧尸,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的丧尸等等;雇佣兵的武器越来越精良,人数也越来越多。

陈沙除了要和这些敌人进行战斗之外,也要在地图中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。

除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角还要搜集针管。

小女孩的血并不能帮主角永久免疫丧尸病毒,当主角被丧尸咬伤之后,会再次感染病毒,依旧需要让小女孩输血。

如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。

而且,小女孩的作用还不止这些。

她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。

比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;

小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;

在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;

小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……

在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。

和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;

看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;

看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……

……

不知不觉,陈沙沉迷了。

严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3A大作相比都有不小的差距。

但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3A大作的不同。

主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!

一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。

更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!

要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!

《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3A大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。

如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!

难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!

关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。

最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!

如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?

可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!

原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!

一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!

在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞机。

在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。

主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。

她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。

在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。

画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几个!

其中,腾达的研发人员只有二十多人,剩下的都是各个外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……

但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这么点人,就做出了这么让人难以忘怀的剧情!

其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有这个小女孩。

但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,这恰好说明了设计师高超的水平!

陈沙被震惊到了,很久都没有回过神来。

原以为这个公司开发剧情模式是在搞笑的,没想到人家是真有这个实力啊!!

(本章完)

65.第65章 它真是很特别的那种……

第65章 它真是很特别的那种……

除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

比如,战斗时的手感!

作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

简单来说,就是枪法极好,并且对FPS游戏的手感有极高的要求。

FPS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。

但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

手感和《反恐计划》区别极大!

比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

给陈沙的第一感觉,就是畅快!

如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

但陈沙一直都在体验剧情模式。

在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!

虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!

好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!

而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!

比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。

还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。

这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!

剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!

陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。

剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3A大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。

陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。

“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”

群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。

恰烂钱了这是?

也不能够啊。

倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。

就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。

陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。

可这次的态度,就有些成谜了!

难道说……

“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。

陈沙很无语。

神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地推荐一款游戏吗??

“没被盗号!真的是很特别的一款游戏,你们可以去看看,反正是免费的。”陈沙不厌其烦。

“特别在哪?比《反恐计划》还好玩?”又有好奇宝宝问道。

陈沙想了想:“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的FPS游戏里,它是对战做得最好的;做了对战模式的FPS游戏里,它的剧情是做得最好的;明明做了很过分的氪金内容,但又让人觉得很便宜、很良心……”

群里的人都懵逼了。

“噗!”

“什么鬼啊?”

“陈哥今天是不是喝多了?”

“笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”

“好吧,我就快下班了,等下班之后去玩一下!”

陈沙又打字说道:“有人想一起玩这游戏的特殊模式吗?我想体验一下这游戏的生化模式和幽灵模式,有没有人要一起的?”

陈沙倒不是想杀熟。

关键是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家可能就那么几十个人而已,进了特殊模式根本就排不到人啊!

只能在群里喊人,自己组织了。

很快,群里的玩家们开始热烈讨论《海上堡垒》。

所有人都惊讶地发现,这款游戏除了名字叫得很难听之外,各方面竟然都做得相当不错???

求票嗷!过两天会把前面的内容稍微修一下,然后加更的

(本章完)

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