第105章 泪目

在卡尔一家三口团聚后,画面陷入了一个短暂的黑屏。

【一直没有埃米尔消息的玛丽,终于在几周后收到了一封来自父亲的来信。】

忧伤的BGM缓缓的响起,镜头来到了关押着埃米尔的牢房中。

牢房的大门被打开,一个军官走了进来告诉埃米尔时间已经到了。

在这里埃米尔衣衫褴褛,脚上戴着一对脚镣。

没有任何的提示,只能够不断的朝着前面前进。

而这个时候电脑前的六六,心里面有了一个可怕的猜测。

在前进的路途中,所有士兵对于埃米尔都没有蔑视。

他们在埃米尔经过的时候会敬礼,会拿下自己的帽子,或者侧过头不愿意去看他。

包括游戏中操纵着埃米尔停下脚步,押送他的士兵跟军官也不会不耐烦,而是会驻足在原地等着他。

没有暴力的催促、推搡,只是静静地站在那里等待着埃米尔。

伴随着忧伤的钢琴曲,埃米尔的旁白声伴随着他的脚步缓缓响起。

【亲爱的玛丽,对我来说战争已经结束了,我心中的没有任何遗憾,我目睹了太多的惨状】

【我希望命运能对你仁慈一些】

【我们活着的日子虽然如此短暂,但我的一生中都充满了幸福,我唯有感恩】

【我受到了如此多的祝福,尤其是感谢上天将你给带来了我的生命中】

【这封信是我的最后一封信了】

【我因为杀死一名军官,而被军事法庭判为有罪】

【尽管我其实并不想杀死他】

【战争让人疯狂】

【尽管我让卡尔失望了,但我知道我的牺牲并不是徒劳的】

随着埃米尔前进,一个又一个的士兵脱帽敬礼。

其中弗雷迪也在其中,看着即将走向刑场的埃米尔,他脱下了自己的帽子一脸伤感。

往昔的回忆也一一再现。

狗狗、安娜、卡尔以及他的女儿跟外孙。

【我为我的国家和我的自由而战,我维护了我的尊严】

【既然命运让我们在这里生死别离】

【那我就祈祷我们将来会在天堂重聚吧】

【请继续为我祈祷】

【永远爱你的——爸爸】

站在审判用的十字架前,埃米尔的脸上只有淡然没有恐惧。

屏幕渐渐陷入了黑暗。

‘砰!’一声枪响,随后传来了尸体摔倒在地上的声音。

下一刻忧伤的旋律响起,画面来到了一处墓园。

夕阳下,一望无际的木十字架,远处法兰西的国旗迎风飘扬。

【尽管他们的身躯早已化作泥土,但他们永远活在人们心中】

【我们要珍惜这些回忆,不能忘记】

最后埃米尔的墓前,狗狗、卡尔还有玛丽跟他们的儿子,静静的站在了那里。

至此整个游戏也正式引来了结束。

而电脑前的六六,这时候也已经完全泪目了。

看着屏幕上的结尾画面她的眼眶红红的,从旁边抽了一张餐巾纸稍微擦了一下。

“埃米尔……埃米尔最后到死之前也不知道,其实卡尔并没有死,他还是感觉自己辜负了卡尔。”六六的语气有一些哽咽。

悲剧类的游戏,她并不是没有玩过。

甚至就在去年,《去月球》也给无数玩家上演了一出遗憾但又美妙的爱情故事。

但《去月球》的内核跟《勇敢的心:世界大战》这款游戏是不一样的。

用一个词来形容,那就是沉重。

这里面并没有什么煽动玩家情绪的剧情,只是那种温水煮青蛙式,通过前面一点点的铺垫击溃玩家内心最柔软的地方。

它展现出的东西太过于残酷,甚至让玩家感觉到沉重。

在最后埃米尔的这段遗言里面,并没有对自身命运的抱怨。

有的只是对亲人的爱,还有对人生的无悔。

跟一些大场面的战争类的游戏不同,《勇敢的心:世界大战》并没有多么华丽的内容。

也没有用多么真实的画面去刻画战争的残酷。

有的只是让玩家走近那些因为战争而被拆散的家庭,以及那些曾经被战争所折磨过的人。

这些反而比起那视觉画面所带来的冲击更甚。

而埃米尔只是无数人中的一个缩影而已。

甚至可以说在游戏中的埃米尔、卡尔他们已经足够的幸运了。

但恰恰就是这样,才更让人感觉到战争带来的残酷,才会感觉到那一份沉重。

………………

不仅仅是六六,所有通关了《勇敢的心:世界大战》的玩家,都是彻底泪目。

因为在游戏里面,实在是有太多能够戳中他们泪点的地方了。

前脚埃米尔跟一个德国军官成为了朋友,后脚那名德国军官就被炸死。

还有搜救犬狗狗刚刚遇到他原来的主人,然后这个主人就被炸死。

卡尔一家三口刚刚团聚,但埃米尔就要走向刑场被处决。

这种刚刚温暖人心,瞬间就给你的心脏捅一把刀子的例子在游戏里还有很多。

不单单是剧情,更有游戏整体的表现。

《勇敢的心:世界大战》这并不算是一款体量多大的游戏,整个流程也就三个小时左右而已。

在销量上的话,一开始《勇敢的心:世界大战》并没有多高,毕竟是一款小体量的游戏,而且也是参加征游活动的游戏,不少玩家还在观望。

但整个游戏的评分却直接突破天际,高达9.8分。

而得益于这个超高的评分,《勇敢的心:世界大战》这款游戏也开始快速的在玩家群体中传播开来。

玩家的评论与相关话题也越来越多了起来。

‘陈旭总是就知道忽悠我们!这一款游戏又让我们见识到了什么叫爱的战士,说好温暖人心的作品,但玩过这款游戏后我直接懵圈!’

‘虽然很想打陈旭一顿,但不得不说玩到最后真的泪目了结局真的很感人!’

‘刚开始我还抱有怀疑,这样一款小体量的游戏怎么体现反战思想,但不得不说陈旭做到了!’

‘从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平!’

‘在游戏里面的确有勇敢的心,但跟英文副标题另一种翻译‘伟大的战争’不同,这一场因政治与利益而诞生的战争,无论如何与伟大无法挂钩!’

当然其中也有一些不喜欢这种模式的玩家,毕竟众口难调,玩家的口味差异非常显著。

陈旭也不可能做出一款面面俱到,能照顾到所有玩家口味的游戏来。

但相较于各有所好的玩家群体来说,对于业界游戏媒体来说,则清一色给予了这款游戏极高的评价。

(还有一更晚一点,给没见过世面的作者来点推荐票与月票吧,呜呜呜……)

(本章完)

第106章 游戏评价与黑魂的进度

网上越来越多的玩家,以及业界游戏媒体都是纷纷讨论着《勇敢的心:世界大战》这款游戏。

从销量上来说的话,《勇敢的心:世界大战》显然跟《糖豆人》这种模式的游戏完全比不了。

上线三天,仅售20元的情况下,销量31万。

比之去年的去月球仅高出了两万。

售价方面的话影响其实并不大,毕竟只贵了5块钱而已。

主要就去年去月球上线的一个时间点卡的比较好,正好是玩家们十分关注星云游戏的一个阶段。

而《勇敢的心:世界大战》上线期间,则并没有太多的玩家关注这款游戏。

除了陈旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戏的自有平台推荐位了。

能够拥有这样的一个销量,也证明了一点。

那就是星云游戏的影响力相较于去年要足了许多。

一些媒体也纷纷报道了《勇敢的心:世界大战》这款与众不同的反战题材游戏。

毕竟在同期的一些反战题材游戏里面,着实是有一点拉了。

只有《勇敢的心:世界大战》这款游戏能够拿得出手。

而对于不少致力于这一届征游的普通设计师来说,则就完全是不一样的感觉了。

在业界的一些设计师论坛里面,玩过这款游戏的设计师都是充满了各种抱怨。

“我吐了!好不容易做了一款游戏,结果这陈旭竟然参加了!”

“就是就是!征游活动公布的时候,你好歹说一声,结果我这游戏快做好了,这家伙杀出来了!”

“这谁能想得到?那边一直在预热《黑暗之魂》,结果冷不丁的突然参加还做出了个游戏!”

“难受啊!”

“关键是《勇敢的心:世界大战》这游戏,无论是从内涵还是故事上面都是非常的顶啊!”

“而且相较于去年的《去月球》,在解密玩法上这款游戏也非常的丰富。”

“感觉这一次的征游活动,应该没什么悬念了啊!”

“如果比销量的话,我感觉还是有几款游戏能够跟《勇敢的心:世界大战》一分高下,但这奖项的话……算了不说了。”

在上线两周后,征游活动评选也正式开始,《勇敢的心:世界大战》也毫无疑问的拿到了这一次征游比赛的第一名。

在官方游戏商店里,《勇敢的心:世界大战》也是登上了首页的推荐位,同时还有关于游戏部对这款游戏撰写的获奖评价:

‘作为一款以一战为题材的游戏,本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。’

‘通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。’

‘没有追求画面上表现,2D横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样:老旧但却深入人心。’

‘虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下、冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有‘正义方’的战争最大的讽刺么?’

‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’

可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。

不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。

但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。

主要的原因,那就是跟去年情况不太一样,征游活动举办的同期玩家们可并没有陷入什么游戏荒。

反而是市面上有不少让他们期待的大作。

网龙跟腾华两家国内顶尖大厂的VR最新作正在预热宣传。

同时PC平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。

跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。

所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。

跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。

官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个G的可使用资源。

星云游戏里。

从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”

“肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。

“这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。

跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。

同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。

对于一款游戏,尤其是3A级别的游戏来说。

这可以说是相当重要的。

包括前世就有相当多能够作为典范的例子。

所以对这一块,陈旭也是相当的重视。

不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。

来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。

“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。

目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。

剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。

在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。

跟一般的ARPG游戏不一样。

在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。

而是更加的真实。

以往的ARPG,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的BOSS。

但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。

可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的BOSS。

这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。

装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。

但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。

可现在,他看到了什么!?

游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。

还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!

更别提那些陷阱机关了。

甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。

例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。

上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。

但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。

而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅‘剑圣’会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的!

(本章完)

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