第423章 战斗体验真是别出心裁啊!

因为只是demo,所以游戏中的小怪并不算很多,只有三种不同的小怪。

除了之前的时装人偶之外,还有穿着绅士燕尾服的管家人偶,以及体型更大的兽化怪物。

管家人偶体型与时装人偶大致相仿,只是攻击动作模组略有区别。

而兽化怪物则是看起来介于狗熊和狼之间的生物,全身都长着黑色和灰白色相间的长毛,行为模式与人偶有很大的差别,动作更加符合直觉。

只不过强大的霸体、极具冲击力的招式,还是让它成为了相当难以处理的精英怪物。

邱庆鸿又深入体验了一下战斗系统的剩余内容,比如调整了一下自己的人偶改造,尝试了一下其他的武器,又测试了一下人偶义肢的功能,比如使用火焰附魔武器之后,可以对兽化怪物造成明显的伤害。

毛多弱火嘛,这都已经是游戏默认的潜规则了。

至于人偶,用火焰属性攻击则收效甚微,用电属性明显更好。

邱庆鸿注意到,游戏中也存在着不同的攻击属性,针对不同抗性的敌人,选用不同的攻击属性往往能起到事半功倍的效果。

比如火焰可以让敌人陷入燃烧,对付长毛怪物会有奇效;人偶怕电;大体型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身躯以及冷兵器的侵蚀;而爆破属性则有可能让一些配备大型热武器的敌人炸膛等等。

这些不同的攻击属性大部分都源自于角色的人偶义肢,当然也有一部分是通过特殊道具来完成的。

因为目前游戏还停留在demo阶段,所以这些原本要在游戏流程中获取的道具全都给到了玩家。

邱庆鸿全都试过一遍之后,将游戏手柄交给其他人体验,表情稍显复杂。

“嗯……从游戏的质量上来说,当然还是完全没有问题的。

“就是这个战斗体验,怎么说呢……

“很有逆天堂的一贯风格,非常的,别出心裁啊!”

不得不说,邱庆鸿的发言确实比较高情商。

从游戏的质量上来说肯定是没问题的,虽说动作类游戏本身需要比较多的积累,但逆天堂之前做的动作类游戏也不少了,有许多成功经验,在技术储备这一块当然是毫无问题的。

但要说这套战斗系统让人热血沸腾吗?那倒也没有。

邱庆鸿隐约有一种感觉,逆天堂明显是知道怎么把动作系统做好、让玩家爽的,但他们故意不去那么做。

这就好像一张卷子,考满分固然不容易,但考零分也同样不容易。

如果你能准确地避开全部的正确答案,那说明你还真的有点东西。

《谎言之血》的demo给人的战斗体验就是如此,逆天堂知道玩家的爽点在哪,但他们就是故意在爽点周围隔靴搔痒,随便蹭蹭,让人恼火。

就拿这游戏中的GP系统来说,按理来说GP就是给玩家的一个主要爽点,大部分游戏也都会尽可能将GP的前摇时间尽可能地缩短。

比如《飞升》就是这么做的,玩家只需要在攻击快打到自己的时候按下防御键,就可以打出GP的效果。

在一些其他的动作类游戏中,即便担心GP过分强大,对其做出一些削弱,但多少也还是有迹可循的。

比如,给GP加一个不太长的、时间相对固定的前摇,又或者让GP增加一个准备动作、但在准备动作持续过程中可以等待一段时间。

又或者GP很简单,但GP的收益调低一些。

比如GP并不能直接造成boss的硬直,而只是削减韧性条,等韧性条全部削减完毕之后才会出现硬直。

但《谎言之血》显然采用了完全不同的做法,不仅每一把武器的GP时机都完全不同,而且还都有一个很长的前摇动作,这显然是最大程度地提升了玩家们对于GP这一操作的练习成本。

部位破坏也是同理,按照正常的游戏设计,部位破坏这种东西只给怪物就够了,让玩家在破坏怪物部位时能够获得爽感。

至于给玩家也安排部位破坏?

玩家本身已经脆得像是一张纸了,再加上部位破坏,很有可能出现明明还有血条但人已经瘸了的情况,各种性能大幅下降,代入玩家想一想,这得多让人暴躁啊?

至于这游戏存在的其他机制,比如目前还没制作出来、但设计方案中有的撒谎机制,邱庆鸿也总觉得这里边似乎另有乾坤。

虽然乍一听似乎是比较有趣的机制,应该也能给玩家多一些选择,但又总觉得似乎隐藏了一些坑,只有在真正上手体验的时候才能意识到。

此时,第二名试玩的员工也已经戴上了痛苦面具。

“魏总,这游戏当前的难度……是不是太离谱了一点?

“玩家们真的能接受吗?”

魏成杰沉默片刻,一时间也不知道要如何回答。

难度是否离谱?

当然离谱啊!

作为逆天堂的制作人,他能不知道这游戏的难度有多变态吗?

可是难度这玩意也没法改,因为是莉总敲定、顾总认可的,就算要调,也只能往上调。

想到这里,他只能轻咳两声:“难度确实比较有挑战性,但考虑到当初《飞升》的难度都没有对玩家造成困扰,想来《谎言之血》应该也不在话下。

“作为动作类游戏,我们还是得为玩家不断提供新的高难度挑战嘛!否则他们很简单地就打通关了,岂不是会觉得这游戏买亏了。

“再说了,玩家们的科研能力是很可怕的,现在我们束手无策的事情,说不定玩家只要稍加钻研就可以迎刃而解。”

邱庆鸿一时语塞,但也只好点头:“好吧魏总,那我们来确定一下工作量吧……”

虽然大家被这游戏的demo搞得有点懵,但毕竟此时整个工作室都相当于已经卖身给了逆天堂,对于游戏具体要怎么开发,并没有任何的建议权。

只能严格按照逆天堂给出的设计方案,做好属于自己的那部分内容。

不过嘛,反正这游戏是亏是赚跟他们也关系不大,赚了固然更好,说不定能拿到些奖金,亏了也无所谓,旱涝保收。

(本章完)

第424章 简简单单的无伤视频

众人简单体验完了游戏的试玩demo之后,魏成杰又跟各部门再次确定了相关功能的开发细则以及流程。

在座的毕竟也都是外包工作室的专业人员了,所以这个过程倒也没有花太多时间。

虽说还有一些不太确定的标准,但在开发过程中可以再慢慢打磨。

这毕竟是逆天堂3.0开发模式的第一款游戏,所以莉总和顾总留的时间还是比较充裕的,不用太着急。

而接下来还有一项很重要的工作,那就是发布游戏的宣传视频。

魏成杰收起了用于试玩游戏demo的电脑,在投影屏幕上开始播放《谎言之血》的宣传视频。

众人不由得挺直腰杆,不少人的脸上都露出了颇为期待的表情。

宣传视频啊!

不用想,肯定是很带感的那种。

逆天堂之前出的游戏,宣传视频的制作都非常精良;而这次的《谎言之血》因为世界观独特,给人的感觉应该更加帅气才对。

然而在画面出来之后,众人却陷入了短暂的沉默。

因为这个画面明显跟他们预想中的有些许区别:这视频从第一秒开始,竟然就是纯实机的画面!

要知道像这种游戏的宣传CG,基本上都是CG和实时演算两种处理方式。

如果是专门制作的CG,肯定制作更加精良一些,不过也有可能会被玩家喷是诈骗,毕竟CG并不代表游戏的实际游玩品质。很多游戏中都会有大量的开场或者过场CG,拿来给玩家们画个饼也未尝不可。

而实时演算则是利用游戏中现有的美术资源和动作制作出来的过场动画,相对来说成本较低,算是目前主流的处理方式。

很多动作类游戏的宣传片,都会采用实时演算+实机演示相结合的方式来表现。

而《谎言之血》的这个宣传视频竟然没有采用以上两种方式,而是直接给玩家们展示出了实机的战斗画面。

这固然展现出了一种自信,但也失去了用实时演算展现剧情的那种逼格较高的感觉,也就是说,这个宣传视频的重点将会用于展现游戏的实机战斗,而非剧情或者美术氛围。

画面中是众人刚刚看到过的游戏主角,他穿着高瘦帅气的猎人服装,正在缓缓向前走去。

此处的场景就是众人在试玩demo中看到的场景,有路灯和街道,远处还隐约可见一处宏伟的教堂。

只不过视频中的内容明显比他们拿到的试玩demo要更多,因为在demo中,玩家们并不能进入教堂场景,而在这个视频中,主角却并未与路上的各种小怪缠斗,而是直接来到了教堂内部。

在宽阔的教堂大厅中,一只庞大的怪物正跪在地上发出低沉的呜咽声。

它看起来就像是一只巨大的多毛怪兽,但在某些地方又保留了一些人类的特征。尤其是它的头部,看起来却像是一个人类的上半身,还能看到上面的主教袍等人类服饰。

只不过在人类部分的腹部却又裂开了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一样,两排锋利的肋骨组成了牙齿,似乎在咀嚼着某些血淋淋的东西。

在猎人踏入教堂的同时,这只庞大的怪兽也已经转过身来,发出恐怖的咆哮!

下一秒钟,这只怪物快速地向猎人扑了过来!

而猎人则是不慌不忙,只见他站在原地不动,右手从后背的剑鞘中抽出一柄长剑,而左手的义肢中又弹出一柄长剑,这两柄剑在“铿”地一声脆响之后,被恰到好处地组合在了一起,并在整个动作的中途隐约闪过一丝亮光。

而此时怪物的巨爪也刚好拍下,撞在剑刃上。

“吼!”

怪物发出一声痛苦的嘶吼,它的爪子上飙出了大量的鲜血,而反观猎人则是纹丝不动,只是身形在巨大的冲击力之下微微后退,但完全没有受到任何伤害。

怪物似乎更加愤怒,它再度抬起另一边的巨爪横扫而来,但猎人还是不慌不忙,竟然在稍作停顿之后再次将组合好的双剑一分为二,右手的剑刃刚好又闪过一道光芒,并恰好迎上了怪物的巨爪。

鲜血再次飙出,这次怪物不仅仅是爪部受到了伤害,还产生了一个些许畏缩的表情,陷入了短暂的硬直状态。

而此时的猎人则是快速垫步上前拉近距离,同时用左手的义肢抓住右手剑刃。

义肢中喷出火焰,握住剑柄附近的位置。

而猎人的右手则是潇洒而快速地抽出,“唰”地一声,整个剑刃都燃起了火焰。

只见他优雅地垫步上前,手中的剑颇为灵动地不断刺入怪物的身躯,火焰还点燃了它身上的长毛,并熊熊燃烧起来。

两三剑之后,怪物似乎从刚才GP造成的硬直中恢复了过来,它再次咆哮着发起攻击,而此时它的动作变得多种多样,有拍地,有横扫,有下压,有甩尾……

但猎人却能够游刃有余地处理,只见他轻盈地垫步,险之又险地躲过攻击,而在一些特定的攻击动作中,则是不断使用变形斩灵活地切换武器的形态,在双手状态和双持状态下打出各种各样的攻击动作。

看得出来,这个视频中的武器伤害并不算高,因此战斗的时间比一般人想象得要漫长一些,但随着战斗的不断推进,怪物的各个部位开始不断飙血,并最终彻底破坏。

这些被破坏的部位进一步削弱了boss的攻击能力,当特定的爪子被破坏后,与这个爪子相关的动作模组都会消失或者发生变化,而当怪物的腿部被破坏时,移动也会受限。

而且不知道是不是错觉,在猎人不断地攻击之下,这个怪物甚至让人觉得越来越呆。

原本怪物的攻击动作还有些变幻莫测的感觉,各种快慢攻击似乎有一种独特的节奏,如果不能适应的话很容易中招。

但随着血量的不断削减,怪物的出招似乎变得简单了:它有时候像是发疯一样地连续出招,但方向却根本不对,猎人只需要闪身躲开,它的这一套招式就全都打在空气上,甚至撞在墙上、对自己造成伤害;有时候在打完一套疯狗连招之后却又会陷入很长时间的硬直,不知道是在疼痛还是在发呆,给猎人提供了绝佳的输出机会。

在怪物陷入长硬直时,猎人还可以用左手的义肢持续喷出火焰,对它造成更多伤害。

最后,在一次帅气的变形斩GP之后,怪物怒吼一声陷入了可处决状态,而猎人则是潇洒地挥舞双剑凌空跃起,以极其帅气的姿势直接将怪物上方的那个人形半身给斩为两截。

在漫天的血液喷涌中,猎人潇洒落地,他用左手的义肢再次抓住剑刃一甩,火焰将上面的血迹炙烤得无影无踪,而后帅气地收起双剑。

一个“简简单单”的无伤视频。

众人都有些震惊:“这……这就是《谎言之血》的宣传视频?”

(本章完)

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