第241章 谁也别拦着我当苍蓝星!(求订阅 月

伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖M玩家一阵遗憾。

不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。

纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。

很多玩家都是一阵的错愣。

因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。

在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。

不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。

大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。

毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有BOSS的设计上面。

而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。

所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。

至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。

因为很难确定一个核心玩法。

甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。

更多是放在了一些FPS跟APRG里,当做是添头类小游戏的系统设定。

而将其独立出来,实在是太少了。

非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。

同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。

“狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”

“没错,就感觉是跑步模拟器一样。”

“+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。”

“话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?”

“应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。”

“这么一说的话也不是不可能啊!陈总为什么在官博上面提示,还不是怕一些以为是黑魂那样的游戏玩家购买后,发现并不是跟自己想的一样感觉到失望么?”

“如果真是刷刷刷游戏的话,那我唯一希望的,就是到时候这游戏里的龙会经打一些吧,以前的一些狩猎游戏一点不过瘾。”

而随着玩家的一个热议,伴随着《怪物猎人:世界》的开发进度推进。

陈旭也陆续的在官博还有网站上面透露出了更多的内容。

多达十几种可以使用的武器,每一种都是不一样的体验。

显然在这游戏里是没有所谓职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人。

而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。

一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。

此外游戏中的场景,古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地……也是一点点展现在了玩家面前。

可谓是美不胜收。

除此外还有相关的游戏背景,例如猎人组织、苍蓝星的一些简单介绍解释。

配合上这些场景概念原画,加上之前陈旭提到的游戏玩法,一个大概的轮廓已经出现在所有玩家的心目中了。

玩家在游戏里面将扮演一个猎人,在栩栩如生的世界里面,进行冒险狩猎。

所狩猎的对象都是强大的龙类生物,并且最终玩家们会伴随着一次次狩猎,成为猎人界的奇迹传说,被仍未传说中的苍蓝星为后来的猎人们指引前路。

简直完美啊!

使用各种各样的武器去狩猎各种龙类,并且收集相应的材料打造装备。

最终成为伟大的苍蓝星。

而伴随着这些资料的放出,无数玩家也是越来越激动了。

我去当猎人!

我要去狩猎古龙!

谁也别拦着我当苍蓝星!

尤其是从宣传的资料来看,游戏里面会应用到最新的AI技术。

将会在游戏里面展现出一个生动的生态链。

尽管到现在为止还不清楚这所谓的AI技术,还有游戏到底是什么情况。

但毫无疑问这个画出来的饼,隔着屏幕都能够嗅到那香喷喷的味道。

这也得益于星云游戏到目前为止,带来的游戏每一款都给过玩家很大的惊喜。

虽然有时候惊的成分太多,但有一点是不可否认的,那就是都是质量上佳的佳作。

所以这一次,没有理由不让玩家们期待《怪物猎人:世界》。

当然在这期间也一直有不少玩家保持着不太乐观的态度。

毕竟从体型上面来看的话,那么大个龙配合上渺小的猎人,总是给玩家带来一些不好的遐想啊。

“话说你们为什么觉得这是一款很容易的游戏,万一是类似黑魂一样的硬核游戏呢?”

“哎呀怎么可能,陈总都已经明说了,这不是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,就算有难度能难到哪去?”

“就是就是,虽然陈总一直忽悠着我们,说什么抡大锤是很有哲理的游戏,一边说着温暖人心爱的战士然后一边做出了逃生跟寂静岭PT,但官博上既然陈总说了不是魂类游戏,那《怪物猎人:世界》就必然不可能是魂类游戏!”

“而且就目前透露的内容,我们可是有组织的人!我觉得到时候应该还可以招募NPC猎人队友,一起共同讨伐怪物!”

“是啊!想想就带劲还有联机功能,最多4个人一起狩猎,只要能多人联机的游戏,基本都不会太难的,而且就算难又怎么样?还能比黑魂难?八周目黑魂玩家参上!”

“楼上的老哥,虽然你说的很有热血,我也很不想揭穿你吹的牛逼,但咱能不能把星云游戏平台的认证关掉?两作黑魂总共游玩时间8个小时,到你这就八周目了?”

针对于网上《怪物猎人:世界》的各种内容宣传,玩家们也是进入了激烈的讨论。

基本上大多数玩家都是表现的十分期待。

尽管在这之前并没有什么特别好玩的狩猎游戏。

但这可是星云游戏出品的,这几年下来虽然说陈旭身上莫名其妙的就多出了不少的梗。

可星云出品必属精品的口碑,则是愈发的被玩家所信赖。

再加上本身《怪物猎人:世界》跟寻常的狩猎游戏完全不同。

毕竟一般的狩猎游戏,也就打打狮子老虎什么的。

可《怪物猎人:世界》这虽然才展现了一个叫灭尽龙的怪。

但从原画概念图上那种压迫式的感觉就已经让很多玩家迫切想要跟其大战三百回合了。

更别提古代树森林、陆珊瑚台地这些美轮美奂的场景地图了。

(本章完)

第242章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求

时间一天天的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。

包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。

不过对于星云游戏的影响倒是不大。

毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。

而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。

一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。

在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。

星云游戏的办公室里面。

陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。

游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。

而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。

同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。

在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。

现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。

剩下来的主要就是不同武器,还有BOSS对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。

“第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”

坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。

正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。

虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。

但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。

而这样的一个几率实在是太高了。

整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。

但几率太大并不是一个好事情。

“偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。

“嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。

“那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。

已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。

这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。

尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。

频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超高的攻击、还有各种能让你眩晕的吼叫。

简直是无比难缠。

更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。

但实际上想要玩的好,可以说真的需要磨练。

如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气、盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。

不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。

所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。

“调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。

听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。

陈旭不由笑了笑。

实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。

要知道原本的怪物猎人系列,难度可以说真的很高。

而《怪物猎人:世界》的一个难度可以说刚刚好。

因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。

在这过程中,有治疗烟筒、衣服、陷阱、猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。

甚至游戏中也还有许多逃课的方法。

当然这需要玩家有一个入门,对《怪物猎人:世界》中的一些系统设计了解。

如果不了解的话……

大剑蓄力是男人的浪漫、盾斧超解只要放了就是输出,太刀够帅猫猫够可爱就完事了。

“实在不行,不是还有组队系统么?玩家们这组队打怪不就好了。”陈旭笑了笑说道。

看着满脸笑容的陈旭,坐在旁边的秦毅等人彻底无语了。

真的,他们信了!

组队打怪!?

可以说作为一款共斗游戏,《怪物猎人:世界》绝对能展现出不一样的魅力。

一般的游戏,组队的情况下难度应该是大幅度减少。

但《怪物猎人:世界》可就不一样了,对于萌新玩家们来说,多人狩猎那完全是加大难度!

尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。

面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。

陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。

太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。

共斗狩猎是最危险的不是BOSS,而是身旁的队友。

双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。

保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。

这才是猎人们组队狩猎的日常!

………………

时间一天天过去。

不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。

业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。

“最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。”

“当然不错,网龙、腾华还有那边的渠道联盟虽然没说,但很明显算是共同合作了。”

“盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?”

“不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。”

“不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!”

“所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。”

“不过话说回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。”

“开发的时间不短了,估计已经开发到收尾阶段了,但有一说一我还是挺希望陈旭能成功的,毕竟这星云游戏平台真的是改写了国内渠道称霸的格局。”

很多业界的设计师们都在聊着。

至于玩家们的话,则是有一点暴躁。

为什么?

这之前隔三差五就来一点《怪物猎人:世界》的爆料。

结果之后呢?

其他游戏一个个都各种开始宣传了。

你星云游戏怎么还没动静?

不会真的只做了一个文件夹吧?

而在玩家们天天进行艾特陈旭官博账号,出没于各大论坛社区讨论《怪物猎人:世界》相关进度的时候。

终于陈旭还有星云游戏的官博放出最新《怪物猎人:世界》的消息了。

而且还刚公布了一个让很多玩家比较激动的内容。

(本章完)

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