第59章 这是一款整活模拟类游戏!

莉莉丝还是不甘心,她似乎在绞尽脑汁地想要最后负隅顽抗一下。

“那……如果没有武将生平的话,是不是这个BUG就不会有这么大影响了?”

顾凡点头:“嗯,可以这么说。”

武将生平基本上总结了武将的一生,比如在曹操的武将生平中,就记载了他号召天下群雄讨伐董卓的事迹,而在司马懿的武将生平中,也记载了他与曹爽之间的斗争。

也正是因为这些信息,让fake-AI做出了更加精准且果断的决定。

如果没有武将生平,只有忠诚度或者厌恶武将的话,或许fake-AI还不至于直接干掉这些仇人。

莉莉丝的气焰瞬间又嚣张了几分:“那这个武将生平是谁写的!”

顾凡看了看她:“是苏彤写的,但是……这个武将生平的功能不也是你要求的吗?

“你的设计方案里明确写了有这一项,而且当时你说,这个不重要,随便写写就行了。

“现在这个武将生平应该是很完美地实现了伱当初要的功能啊。”

莉莉丝瞬间僵住,彻底无话可说了。

她简单复盘了一下这款游戏的情况。

从直接原因上来说,这次的BUG在于没有明确要求卧龙策与一般策略做出区分,也没有要求玩家在使用『锦囊』时给其他的卧龙策增加屏蔽遮罩,这是设计稿的问题;

从根本原因上来说,这次的BUG在于她强烈要求使用fake-AI来模拟游戏中武将的行为,这还是设计稿的问题!

就连武将生平,也都是莉莉丝让写的。

至于公司其他人,完全没有责任吗?

那倒也不至于,但不管怎么说,这些人都只能负次要的、微小的责任。

“啊!气死偶咧!”

莉莉丝甩锅不能,气愤不已,当场消失。

顾凡长出一口气。

还好还好!虽然过程有些小波折,但最终结果还是有惊无险地又把锅给甩出去了。

不得不说,莉莉丝也是越来越聪明了,遇到BUG,她也会不断地寻找这个BUG出现的合理性,如果是那种明显有人为因素造成的BUG,莉莉丝绝对不会善罢甘休。

顾凡此时的行为简直就像是在踩着刀尖跳舞,就是俩字,刺激!

他莫名地还挺擅长这种行为,甚至有点享受。

现在已经12点多了,但顾凡的心情不错,暂时也睡不着,所以回到按摩椅上,继续看这些主播们的直播。

此时,《天命卧龙传》的BUG正在以一种匪夷所思的速度传遍全网。

那些被折磨到极限的主播们抓到了一根救命稻草,憋着一口气要把那些之前欺负过自己的NPC给虐一遍。

而那些已经放弃了这游戏的主播听说还有这操作,也都纷纷回到游戏中尝试。

丁讲师也是如此。

当时他也是为了搞搞节目效果,所以才立了个『不通关游戏不下播』的FLAG。本来丁讲师觉得,从逆天堂游戏的前三款游戏来看,《天命卧龙传》肯定也会有某种特殊的通关方法吧?

以自己当初找到『滚石加速』和『龙振翅』的逆天气运,拿下这款游戏应该也不在话下。

结果越玩越心凉,这逆天堂游戏该不会是来真的吧?

真就一条活路都不留啊?

好在丁讲师逐渐陷入绝望的时候,传话太监带来喜讯:找到BUG了!

听到这个消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。

哎!可惜啊,怎么不是我发现的?

但是在了解到这个BUG的用法之后,丁讲师瞬间就把这种惋惜抛诸脑后了。

“还能这么玩?那我要玩一下虎牢关!

“没别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到这马弓手的武力值,还会不会说『把他叉出去』!”

……

顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。

果然,玩家们对《天命卧龙传》这款游戏的评价,正在快速地发生变化!

而游戏的评分,也从之前的『多半差评』变成了『褒贬不一』。

尤其是在评论区的一条长评,更是以极快的速度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。

这条长评的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏!

“我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期!

“《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。

“结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!

“再加上fake-AI写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。

“但在发现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏!

“严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!

“是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。

“在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!

“游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;

“那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。

“现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,还可以通过『观星』来改变历史走向,探索全新可能性!

“而最让我觉得神来之笔的,是fake-AI的加入!

“众所周知,fake-AI是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。

“原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。

“毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是AI自动生成的剧情。

“但《天命卧龙传》这款游戏却把fake-AI给玩出花来了!它的设计可以说是完美解决了这项技术的缺点。

“虽说写出来的剧情还是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件发生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看AI剧情对话又会写出什么样离谱的剧情!

“再加上NPC之间有『义结金兰』、『拜为义父』等丰富的互动选项,往往会发生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件!

“所以,我才把这款游戏称之为『整活模拟』类游戏。

“它虽然是以三国作为题材,但却通过大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不到的生草剧情,这种堪称魔幻现实主义的风格带来了前所未有的体验,让人真的欲罢不能,忍不住地还想要再重开一局!

“总之,《天命卧龙传》确实是一款非常特别的游戏!也是到目前为止,对fake-AI技术应用最为完美的一款游戏!

“这样一款游戏,仅售98块,我的评价是:物超所值!!”

(本章完)

第60章 这到底是不是BUG啊?

这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神来之笔!

甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高度赞扬。

游戏设计,一直都是一门『带着镣铐跳舞』的艺术。

在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十MB,甚至几百KB的容量,制作游戏。

用像素风的画面,用8bit音乐来给玩家带来印象深刻的游戏体验。

而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。

他们开始依赖于强大的技术,甚至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。

就像fake-AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。

可即便是这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。

很多人找借口,说这是因为技术水平的限制。

但很显然,这其实是设计水平的不足。

当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

而反观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产生了前所未有的节目效果!

这种创新,当然值得所有游戏制作人认真学习!

……

……

第二天一大早,周扬打着哈欠、无精打采地来到公司。

他还没有从《天命卧龙传》的失利中走出来。

做游戏就是这样,一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的消沉和失落。

对于一些自尊心比较强的设计师来说,一款游戏的失败足以让他们连续一两个月都茶饭不思。

昨天晚上周扬不到11点就躺床上了,但一直没睡着,今天又得早起挤地铁,所以感觉整个人都有点昏昏沉沉的。

逆天堂游戏所在的这个位置还是有点偏了,如果恰好住在帝都北边还好,偏偏周扬住在帝都东边,每次坐地铁过来都得一个小时,确实不太方便。

“算了,估计这公司也坚持不了多长时间,真倒闭的话,下一份工作再想办法找个离住处近点的公司吧……”

周扬一边这样想着,一边坐到自己的位子上,打开笔记本电脑,随意地刷一刷网页,看看游戏的评价。

然而刚刷了几下,他猛地直起了身子。

睡意一扫而空,突然不困了!

“什么情况?

“不是,发生肾么事了?这才过去了一晚上,我们游戏怎么变『多半好评』了?!”

周扬震惊地环视四周,但今天他挤地铁很顺利,以至于来的稍早了。现在才八点半,距离正式上班的时间还有半小时,其他人都还没到。

所以这个震惊的发现,自然也就无法第一时间与其他人分享。

周扬很清楚地知道,在前面有那么多差评的情况下,这游戏目前还能拿到『多半好评』,这意味着近期玩家给出了大量好评,还有很多已经给过差评的玩家也改成了好评。

也就是说,虽然目前还是『多半好评』,但只要保持这种势头,用不了多久,这游戏就能变成『好评如潮』!

这一切让周扬有一种极度不真实的感觉,甚至觉得自己还没有睡醒,之前坐地铁来公司那一路上的场景都是幻觉。

他赶忙在网上查看来龙去脉,很快,他搞清楚了这一切到底是怎么回事。

简单来说,是因为一个BUG!

玩家可以使用『锦囊』,为其他NPC激活『观星』效果,让这些NPC的fake-AI能够看到其他武将的七维属性、厌恶武将和生平信息等数据,从而影响了这些AI的决策,于是玩家轻而易举地做到了许多之前做不到的事情!

大批玩家通过这个办法成功地匡扶了汉室,弥补了诸葛丞相的遗憾。

而且他们在通关之后还在乐此不疲地继续玩。

《天命卧龙传》俨然已经成了玩家们的整活模拟器,在这个世界中,玩家们绞尽脑汁地搞各种骚操作,改变三国中的一些关键节点,然后再把自己触发的特殊AI剧情与对话录下来,发到网上。

还有花式整活的,给诸葛亮禳星到一百多岁,然后还给刘备和关羽禳星……

总之,这游戏似乎包含了太多的可能性,只有想不到,没有做不到!

虽说有时候生成的剧情过于离谱,有时候生成的剧情未能达成玩家们的期待,但只要一两次令人惊喜的剧情出现,就足以支撑着玩家们一遍又一遍地游玩。

在这样的链式传播之下,《天命卧龙传》的热度持续飙升,口碑也很快扭转!

至于为什么周扬知道这是一个BUG呢?

很简单,因为这完全在开发计划之外啊!

他自己就是这游戏的狗策划,他能不知道最初设计是啥样吗?

在设计稿中压根也没写“卧龙策可以嵌套使用”,而且按照常理来说,『观星』和『禳星』都是卧龙策,应该是只能诸葛亮用的,给其他武将甚至是妖魔用了这算怎么回事啊!

现在全网都很疑惑,大家都在讨论,这到底是不是BUG?

如果不是BUG,为什么不一开始就告诉大家?

可如果是BUG那就更奇怪了,因为那样的话,围绕这个BUG而产生的爽点,包括用fake-AI做武将、AI配音、妖魔和天命人等一系列设定就全都没有意义了,甚至会变成纯粹恶心人的设计。

只能说,这很符合逆天堂游戏的一贯风格。

从《地狱轨迹》到《西西弗斯》,再从《逆天堂方块》到《天命卧龙传》都是如此,一个看起来很像BUG的机制成了游戏的核心玩法,还跟游戏的其他设计呼应起来了。

他们很想抓一个逆天堂的员工好好问一下,这特么到底是不是BUG啊?你们搞得我好乱啊!

可作为逆天堂的员工,周扬自己比网友们更加困惑。

是啊,这到底是不是BUG啊?我自己也不知道啊!

从内部消息来看,这毫无疑问是BUG:

设计稿上没写;

全公司从策划到美术再到测试也全都没想到这种操作;

甚至在游戏发售后前景不佳时,老板还给全体员工打气,说不管发生任何事情我们都不会裁员。

怎么看这都像是个意外吧!

但是这个意外又莫名其妙地跟游戏内容照应上了,起到了画龙点睛、点石成金的效果……

周扬使劲挠了挠头,感觉自己头皮好痒,可能快要长脑子了。

此时,上午9点快到了,公司其他的员工也陆续坐在自己的工位上开始上班。

而他们此时的心情也跟周扬一样,从错愕到震惊,再到惊喜和质疑,最后到彻底迷惑。

幸福来得太突然了,大家都很不适应!

只有苏彤相对淡定一些,毕竟同样的展开她已经经历过两次了,作为公司的002号员工,比其他员工见过更多世面。

在这种喜悦而又迷惑的气氛中,顾凡到了。

他还是和往常一样,拿着从楼下点的咖啡慢条斯理地上楼,颇有种波澜不惊的风采。

(本章完)

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