第377章 清一色的满分评价(求订阅月票)

宋仁正在探索着《荒野大镖客:救赎》中圣丹尼。

这已经是他的二周目了,因为在之前的一周目里面,他没有能好好的做支线任务。

对于已经通关了一遍的宋仁,现在他只想要好好的逛一逛这个西部世界。

没有选择在一周目结束之后,继续使用约翰马斯顿这继承了所有物品的角色去探索未知的西部世界。

主要是因为相比于约翰马斯顿的话,还是亚瑟摩根带给宋仁的情感要更强烈一点。

毕竟他可是控制着亚瑟这个男人,在游戏里面度过了数十个小时的流程。

从一开始的神枪手亚瑟,到后面感染了肺结核开始自己的救赎之路。

可以说亚瑟的故事实在是太让玩家感慨了。

实际上也不仅仅是宋仁,很多玩家在通关了一遍剧情后,都会重新开一个新的存档,将时间进度永远留在去圣丹尼斯之前。

留在西恩死之前的故事。

帮派里面的所有人依旧是那样的和睦,亚瑟也还活着好好的。

在这个时间点探索整个西部世界。

瓦伦泰恩的集市上面,贩卖皮肉的商人正在吆喝。

旁边的建筑工正在修建着还没有完成的建筑。

瓦伦泰恩上的那个老兵,依旧想要跟每个路过的人来上一个拥抱,整个西部世界栩栩如生。

当然也不是所有的地方都是那样美好的。

例如玩家如果使用约翰的话,那么还能找到一个名为犰狳镇的地方。

整个《荒野大镖客:救赎》的地图相当庞大,其中还有一些地方是主线没有涉及到的区域。

所以有一些区域是需要玩家主动去发现的,而犰狳镇就是其中之一。

这是一个感染了霍乱的小镇,位于一片荒漠里面,空中弥漫着黄沙整个小镇一片死寂。

四处都能够看见焚烧的尸体,以及肆虐的啸狼帮,当然还有无比荒凉的沙漠。

同时这里也只有约翰马斯顿才能够触发并且进入。

在论坛上面有许多的玩家讨论着,这些《荒野大镖客:救赎》中还没有发现过的一些内容,以及陈旭留下的一些坑。

‘大家发现了那个犰狳镇了没?好像大有深意啊,里面也没有什么任务,也许续作里面会有新的内容?’

‘不是没有这个可能啊!你们发现了没有?其实游戏里面是有墨西哥土地的,只不过有一个空气墙,不知道是贴图还是实际能够踏上的地形!’

‘是啊,我也发现了一个剧情里没有的地图,风滚草镇。’

‘卧槽真的吗?这么一说的话,感觉续作或者DLC内容不是没有可能啊!要知道墨西哥大革命可是跟西部时代结束息息相关啊。’

‘你们想的也太多了,反正我保持怀疑态度。’

‘为什么怀疑,我觉得以后肯定也会有的,犰狳镇还有未开放的墨西哥,以及结束后罗斯探员找到了约翰家的农场,这感觉妥妥的是为后续故事做铺垫啊!’

‘其实说实话,我不希望有DLC或者续作,因为我有预感要真的有续作,那咱们又要吃刀子了,游戏的副标题叫什么?救赎!亚瑟最后用自己的死迎来救赎,如果有后续DLC故事的话,那大概率是约翰马斯顿了,那约翰该用什么方法去救赎呢?’

‘艹,你这么一说,我心里也有一点发慌了。’

网上无数的玩家在进行热切的一个讨论。

在体验过了《荒野大镖客:救赎》之后,这款游戏到底有没有续作这个问题,他们也是十分关注的。

而在游戏里面,陈旭也的确埋了不少坑,包括前世留下的彩蛋跟暗示。

例如罗斯探员找到迈卡的尸体,并且多年后发现了约翰的农场。

雪山上离开的达奇、还有返回墨西哥的哈维尔,以及消失的比尔。

这些当初站在了达奇旁边的范德林德帮成员,下落都是不明的。

而莎迪、玛丽贝斯、查尔斯、皮尔逊则在故事里面,都已经透露了他们往后的一个生活。

可以说结合约翰马斯顿的故事,才是真正《荒野大镖客:救赎》的故事。

同样也是给西部故事彻底的划上一个句号。

如果说亚瑟时代的西部已经走向落寞,那么约翰时代的西部世界则就是彻底的衰亡。

关于这些内容,陈旭也是准备在后续的DLC里面带给玩家。

当然也不急于一时,毕竟游戏才刚刚发售没多久。

包括游戏的多人在线模式,都还没有正式的上线。

而伴随着时间的推进,《荒野大镖客:救赎》的热度也在持续的升温中。

尤其是国内外的各大媒体在游戏上线后,纷纷给出一个个的满分评价。

当然也有一些媒体个了9.5分或者9.7分这样的分数。

可却没有任何一家媒体给出9.5以下的评分。

‘最完美的西部世界:从规模上面来看,《荒野大镖客:救赎》塑造了一个庞大且栩栩如生的西部世界,旧时代跟新时代的结合,让人流连忘返。’

‘在以前或许没有出现过什么出色的西部题材游戏,但陈旭在推出这款惊世骇俗的西部世界游戏后,可以说将这个题材提高到了一个不可思议的高度,或许这只是第一步,但它却已经成为了一个不可不提的代表。’

‘《荒野大镖客:救赎》带给玩家的感觉是无比震撼的,如同当初的《我的世界》一样,它也定义了一个全新的类型‘开放世界’,在这之前我曾对此好奇。’

‘可在游玩后,我明白了什么叫开放世界,这款游戏甚至让我以为这个西部世界真的存在,真的有亚瑟摩根这样的一群人生活在这个世界里。’

‘尤其是角色的演出与绝妙的剧本更是让我感觉这是在看一场精彩的电影。毫无疑问如果你对西部题材感兴趣,那么《荒野大镖客:救赎》绝对是你无法错过的一款游戏。’

其他的几家权威游戏测评媒体给出的评价与此大同小异。

完全是将《荒野大镖客:救赎》给吹到天上去了。

可对于真正玩过《荒野大镖客:救赎》,并且整个人沉进去的玩家来说,看见这些个分数却并没有感觉到意外。

反而还觉得这是一件理所当然的事情。

《荒野大镖客:救赎》就是值得享有这样评价的一款游戏。

(本章完)

第378章 完全碾压(求订阅月票)

各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。

在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。

明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。

可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。

但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。

可是第三天,第四天。

隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。

而他这边‘美丽世界’变得一点都不美丽了。

如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。

尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。

在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。

可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。

但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分?

要知道满分评价可不是那么容易获得的。

要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。

可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了?

尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。

其中给出最高分数的是GameSpot,但却只有9分。

而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。

主要也是因为同期《荒野大镖客:救赎》的表现实在是太过于亮眼了。

首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。

可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。

其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。

《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。

在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。

可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。

相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。

玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。

你说他是个好人,可他也干过许多坏事,无恶不作。

你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。

这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。

同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。

这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、

这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。

可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?

要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。

这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇VR游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。

而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。

作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。

在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。

当然他承认自己输了的地方不是剧情。

因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。

毕竟《美丽世界》可是一款IP改编的游戏。

他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。

而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。

例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。

可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。

相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。

但这能是他的锅么?

甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。

毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。

《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。

当然真正比那肯定是比不过的。

因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。

同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。

作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。

而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。

尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。

在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。

例如小游戏、打猎跟钓鱼。

可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。

可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。

那就是几乎苛刻的真实细节。

甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。

而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。

开放世界,直接在游戏中营造一个世界。

这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。

当然他这边输的心甘情愿。

可atrai这边就糟重了。

同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。

就跟玩具车碰上了真汽车一样。

不过跟糟重的atrai相比。

星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。

(本章完)

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