第899章 自己动手,丰衣足食

“铛………铛………铛………”

狭窄的小店里,清脆的撞击声不时响起,方正坐在一旁的桌子上,注视着莉兹手中的铁锤,一次次的挥下。

说是图纸,事实上和现实之中的图纸完全不同。这也是理所当然的,玩家进来是玩游戏的,你搞的那么硬核可就没意思了。如果是专业的设计图纸,大多数普通人根本看不懂,根本就是老鼠拉龟无从下手。

不过游戏里当然不需要这么讲究,事实上锻造的整个步骤倒是很简单,首先冶炼素材,然后激活蓝图———与其说是蓝图,还不如说是一个模具,比如一把剑的蓝图,展开就是一个3D的剑形状的凹槽,然后玩家要做的,就是把素材放到凹槽上,然后逐渐打进去,等到整个凹槽都被填满,一把剑就这么造出来了。

至于属性值,就看运气和素材的加成如何了。

而方正画蓝图也是一样,他先是在系统里画好3D的线稿图纸,然后将其“转移”到羊皮纸上去,这才能够成形。

“好了!”

伴随着莉兹贝特的说话,一把巨剑“啪”的被她放在了桌子上。

“属性值还不错,不过………这把剑怎么这么怪?”

看着放在柜台上的巨剑,莉兹贝特的表情有些疑惑,因为这把剑,和她想象之中的武器完全不同。

这与其说是一把剑,还不如说是一把巨大的砍刀,它足足有人的手臂那么长,从侧面看去,就好像是一段弯曲的脊椎骨,下方则是密密麻麻,锋利坚硬的仿佛野兽牙齿般的倒刃。不仅如此,和普通的武器不同,这把砍刀的把手也是有些弯曲的………总而言之,莉兹贝特并不喜欢这把剑,因为它看起来太过凶残,有点儿像是什么恐怖电影里才会出现的东西。

“嗯………的确不错。”

方正倒不以为意,他伸出手去拿过这把砍刀,挥舞了几下,接着满意的点了点头。不过看着方正的表情,莉兹却是有话要说了。

“这东西的重量………你不会觉得太重吗?而且,这种武器究竟有什么用啊?”

面对莉兹的询问,方正转过头来望向她,接着微微一笑。

“看我给你变个魔术。”

“魔术?”

听到方正的说话,莉兹有些疑惑,而方正则转过身去,注视着眼前的地板,然后举起手中的砍刀,用力向前一挥!

“咔!!”

然而就在方正挥出砍刀的时候,莉兹忽然听到了一声轻响,接着她便惊讶的看见方正手中的砍刀忽然层层分裂开来,迅速伸长,仿佛一条长鞭般砸在了地面上,接着“卡啦”一声重新收回。

随后方正再次随手挥出,伴随着他的动作,那把砍刀又一次分裂伸长,横扫眼前的地面,接着又一次迅速收回———说起来有些不太准确,但是在莉兹贝特看来这就好像是某种被绳索牵扯的溜溜球一样。

不过溜溜球的两侧可不会有这么凶残恐怖的刀刃。

“等等,这玩意儿………还会变形?”

莉兹贝特把眼珠子都快瞪出来了,虽然这把砍刀外观看上去超级恐怖,但是能变形的武器,她还是第一次见到啊!

“没错。”

方正点了点头,接着他举起手中的砍刀,对着地面重重一砸,很快,原本伸展变化的砍刀,又重新恢复了原本的模样。

这正是方正在亚楠世界里,利用怪兽切割刀的原理制造出来的武器,亚楠世界基本上都是冷兵器,而方正又特别喜欢这种可以伸缩变形的武器,因此也花费了点儿时间研究它的构造。

在这个世界里,艾斯特和蕾斯蒂亚变成人形了,方正就一直想要找趁手的武器,本来嘛,按照方正的意思,随便拿个大剑交代一下得了,结果这系统和自己过不去,死活不掉双手剑………那就别怪方正自己动手丰衣足食了。

虽然因为莉兹贝特用的是普通的素材,所以这把怪兽切割刀并没有特殊属性,但是在攻击力和伤害上,却基本上和目前的一流装备持平,硬要说的就是缺少属性加成伤害,但是这个方正有自信可以靠自己的操作补足,至于剩下的就是………

“另外一个也麻烦你了。”

“好的。”

看完方正的操作,莉兹贝特顿时也产生了兴趣,她之前可没想过居然能够制造这种会变形的武器,这会儿也是兴奋雀跃不已,急忙点了点头,再次开始了工作。

只不过这一次,莉兹的工作量就远不像之前那么简单了。

方正的怪兽切割刀虽然奇怪,但终究是武器蓝图,但是接下来方正给出的这些蓝图,却基本上都是一个个零件,有大有小,这让莉兹贝特就看不懂了,她原本还想看看这些零件是干什么的,但是看了不到一半儿就眼花不看了………还是等方正给结论吧。

这一次莉兹使用的时间比之前要长一点儿,但是更加简单,因为每张蓝图上就只有一个零件,操作起来也简单方便,所以她反而更加轻松,“铛铛铛”的就把一堆零件敲好了。

“好了,接下来就交给你了。”

把一堆零件推了过去,莉兹好奇的趴在柜台上,看着方正拿起零件,开始一件件的组装。此刻的她也是好奇心爆棚,想要知道方正究竟能够组装个什么东西出来。

方正倒也不在乎,他就这样坐在桌子上,拿起零件看了看,接着一个个的开始组装。

莉兹最初的表情还只是好奇,但是看着看着,她的面色就开始变得不好看起来。

“喂,我说………”

然而方正并没有说话,只是依旧自顾自的组装着,但是对于莉兹而言,她这会儿的面色已经接近惨白了。

“这不是我想的那个………吧?”

“哪个?”

“你手里那个………”

看着方正手中逐渐成型的东西,莉兹贝特连话都说不清楚了,她面色惨白,牙齿咔咔的打战。

不因为别的,实在是因为这玩意儿太熟悉了啊!

一个长长的管子,一个木制的把手,再加上扳机………

这不就是枪吗?!!

然而方正却没有说话,他迅速组装好了手中这把枪,感受了一下重量,然后拿起旁边的一颗子弹塞了进去———这颗子弹是莉兹贝特之前打造时造出来的,当时她还疑惑什么东西居然要用到火药呢!

“砰!!!”

震耳欲聋的枪声响起,让莉兹不由的捂住了自己的耳朵。而方正则是看了看冒着烟的枪管,满意的点了点头。

“射程稍微有点儿近,但是威力还不错。”

“还不错………你知道这是什么吗?!”

莉兹贝特揉着嗡嗡作响的耳朵,半晌之后才缓过神来拍着柜台大喊起来。

“这是枪啊!!”

“对啊,我就是要做一把枪,有什么问题?”

面对方正的询问,莉兹愣了一下。

“可,可这可是犯法的啊!!”

“………犯法?”

听到莉兹的回答,方正愣了一下。

“犯谁的法?”

“啊……………”

这会儿莉兹才反应过来,他们现在可是在游戏世界里,在游戏之中私造枪支………好像的确是不犯法的?

(本章完)

第900章 钻空子这种事情都是基本操作了

如果说方正造出枪来让莉兹感到惊讶的话,那么接下来方正的操作就几乎让她合不上嘴了———他居然能够一手拿枪一手拿剑发动技能攻击!?

方正究竟是怎么做到的?

这会儿莉兹也顾不上什么矜持了,几乎是要冲过去抓住方正问个清楚明白。

她会这么激动也是理所当然的,经过这些天的“生存”,基本上游戏里的玩家对于游戏的技能和战斗系统都有了一定认知。其中一个,就是———【武器在装备完好之后才能够使用技能】。

打个比方来说,单手剑有个技能叫【水平四方斩】,玩家只要拿一把单手剑,那么就可以激发这个技能,而他另外一只手不管是空的还是拿盾牌都无所谓。

但是反过来,如果玩家装备两把单手剑,那么就无法激发【水平四方斩】了,原因很简单,因为这个技能是“单手”剑技能,你两只手都装备了武器,那就不是“单手技能”了,自然无法使用啊!

所以莉兹才会如此激动,要知道她打造的怪兽切割刀属于单手剑,想要释放技能的话,另外一只手自然不能拿武器,但是方正居然能够一面射击一面释放技能?你怕不是在逗我?这是什么系统BUG?

而面对莉兹的询问,方正给出的答案倒很简单。

“因为我的左手没拿武器啊。”

“……………???”

听到方正的话,莉兹呆愣片刻,她看看方正左手那把枪,然后又抬起头来望向他,一脸的“你骗鬼呢?”的表情,这不是武器这是什么?你去大街上问问,十个人里有十个人都知道这是武器好吧!

“事实如此,我可没说谎。”

看着莉兹这要扑上来咬人的样子,方正则是耸耸肩膀,不过他还是给莉兹解释了一下其中的原因。

事实上,这还是方正刚才从那玩闹般的举动之中想到的灵感。

其实一开始方正也想要像制造怪兽切割刀那样,直接制造一把枪的蓝图,但是让他没想到的是,自己绘制完之后系统就直接提示【无法制图】了,显然,这游戏里明显有考虑过这个问题,既然制图这个技能是被设计出来的,那么设计师肯定也想过玩家会通过设计图纸制造一些有的没的东西,比如你要说造出一把狙击枪,八百米外取敌人头,那还让其他玩家打个蛋去?

或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?

但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,这不是很没面子?

想当年我也是骗………不对,赚过百万玩家资产的,就你这点小心思想把我难住?不存在的!

于是还真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。

事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很………不错。

仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。

这就好办了啊!

枪是什么?

当然是一种武器。

但是现实里的枪是怎么制造出来的?

当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。

这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?

事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一个二次元美少女,远远看的话还能够看见小裤裤的那种。

眼下方正也是这么做的,哪怕这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件———也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!

于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器…………

而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了………

至于这把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏里的物理特性和现实一样,那么按照道理,这些零件在现实环境下都能够使用,没道理在游戏环境里用不了吧。

但是即便如此,这把枪也有很多缺陷。

首先,它的射程只有不到二十米,经过方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需要装弹———在系统检测里,方正手中这是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。

哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。

就目前游戏世界里的资金来说,1000柯尔足以让一个玩家吃好喝好过个两三天不成问题。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。

不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。

但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。

之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。

之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。

但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。

然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。

但是在有了枪之后,这就不是问题了。

如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。

【BOSS冲向了方正】

【BOSS使用了技能】

【方正射击】

【BOSS的技能被打断】

【BOSS陷入了僵直】

【方正使用了技能攻击】

一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断BOSS技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!

再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去BOSS指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中BOSS的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。

这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的BOSS扣下扳机就可以了!

哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被BOSS攻击。

可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!

(本章完)

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