第459章 真是一场完美的刺杀(求订阅月票)

九月五日,《刺客信条》正式上线。

许多之前已经体验过试玩版的玩家们,都是第一时间进入到游戏中。

论坛上也是洋溢着一片真香的气息。

而且只要玩过之前试玩版的内容,那么游戏的记录是可以保存的,而不用再重头打一边。

再一次进入到游戏中的宋仁也是有一点点的激动,毕竟他终于要开始进行游戏中的第一次刺杀玩法了。

宋仁操纵着艾吉奥,小心翼翼的混迹在人群里面,跟着周围的人潮一点点的移动,朝着圣十字大教堂里面而去。

站在门口的士兵并没有太过于警惕,而表现出十分放松的姿态,显然完全不认为有人能够前来这里进行闹事。

在《刺客信条》里面,相较于前世的一些关卡跟玩法上面。

陈旭都是进行过加强还有一些改动的,首先就是游戏的AI这一块。

实际上在原版里面就有,例如撒币的玩法,普通的守卫看见地上掉了十块钱会跑过去捡,可一些精英化的士兵则看都不会去。

同时也增强了一些游戏中守卫的表现力,例如普通的守卫,观察力并不会那么的丰富。

而高等级的守卫的话,则是观察力要丰富的多,还会进行四处张望。

并且除了守门的守卫外,他们也不是全部都是跟个木杆子一样杵在原地,而是会四处巡逻。

当然这主要也是考虑到游戏内的表现,增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀成功但其他人却没有发现的理由。

这也是一般有潜行玩法的必备特色。

毕竟如果角色不会行动的话,那么就会出现很尴尬的一种情况。

那就是两个敌人背对着玩家,然后玩家将其中一个敌人暗杀掉了,可另外一个还傻乎乎的一点没发现。

从沉浸体验上面来说,这就很不合常理了通常也会被玩家所质疑,毕竟敌人难道个个都是小聋瞎么?

当你面干掉了你的同伴,结果你还啥都不知道?

而让敌人太过于聪明,那也不行。

这边刚刚暗杀完,转眼人家就发现了,这还暗杀个鬼?

太傻玩家感觉不够真实,太聪明玩家又会丧失游戏的乐趣。

所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。

例如玩家拥有超科技的装备或者超能力,又或者最简单的敌人会巡逻,出现视野盲区这时候上前将其暗杀,自然而然不会触动其他人。

而在《刺客信条》里面,陈旭也进行了一些优化。

原版中的圣十字大教堂,虽然将其建造出来了,可实际上开放的空间只有一个小房间。

用一句话来形容,那就是巴掌大就能数的过来。

包括这个刺杀关卡,总共就是门口两个守卫外加上房梁上面两个守卫。

要么爬墙进去,要么150块钱雇佣失足妇女转移守卫的注意力混进去。

而实际上真正的圣十字大教堂,可没有那么小。

整个教堂内部划分为三个纵厅,现实中长度为114米、拥有一个圣坛以及十个礼拜室。

同时针对于游戏的任务要求,陈旭也进行了设定。

游戏中玩家不用遵循特定的条件,例如被发现就任务失败失去同步,然后只能够重新开始。

玩家可以选择自己想要的模式,进行刺杀任务。

并没有立刻靠近大教堂,宋仁来到任务地点后在旁边观望了一会儿。

很快他就找到了一条小路,直接攀爬到房顶然空降进入到教堂

找准时机趁着没有守卫转身溜进广场。

在广场中有从参加画展的人,从这些人彼此的交谈中,能够听到所有人都在说着已经死去的奥迪托雷家族的坏话,还有艾吉奥父亲的坏话。

看着茫茫多的人,宋仁按照提示开启鹰眼找到了这一次的目标乌贝托,并一点点的朝着他靠近。

宋仁深深吸了口气,小心翼翼靠近那边众心拱月的乌贝托,

这时候他整个人都有一些亢奋,这种感觉就如同是隐藏在黑暗中的猎手一样。

甚至敌人都不知道自己已经将大祸临头了。

一击必杀,然后自己消失于黑暗之中。

看着眼前的乌贝托,游戏中的宋仁控制着艾吉奥一点点的捷径,同时脑海中已经脑补出接下来的画面了。

靠近后,宋仁就看见自己的屏幕上触发了刺杀的互动按键。

果断按下互动按键,宋仁就看见游戏中的艾吉奥冲上前,用达芬奇修好的袖剑对着乌贝托的胸口就是五下。

这时候时间就仿佛凝固,周围的空间变成了白色类似于代码一样的空间。

濒死的乌贝托有些茫然的看着艾吉奥,将内心的遗言说了出来。

“为了救你所爱的人,你也会这么做。”

不过面对乌贝托这所谓的遗言,艾吉奥只是嗤之以鼻,冷声的回应。

“是的!我会的,而且我已经这么做了。”

显然这是两个人在精神层面的一种交流。

对于这个设定,宋仁稍微愣了一下。

这是……神交!?

伴随着白色如同代码一样的animus空间消失,周围的人发出惊恐的叫喊声。

而看着周围这些之前诋毁家族与他父亲的人,艾吉奥只是大声的喊着,让他们明白奥迪托雷家族的血统未曾断绝。

‘奥迪托雷家族没有消亡!’

‘我还在这里,我!艾吉奥!艾吉奥奥迪托雷!’

随着艾吉奥大声的宣布,外面的护卫一窝蜂的涌了进来,然而这时候宋仁却早已经控制着艾吉奥爬上房顶开溜了。

隐匿黑暗,一击必杀!简直帅到爆炸!

感受着自己怦怦跳的心脏,宋仁还在回味着刚才自己的刺杀表现。

“这真是完美的刺杀啊!”看着结算的任务,宋仁发出了感慨。

就在此刻,他的好基友张义也在进行着游戏。

尽管目前的武器还只有一个袖剑,尽管现在还没有学会各种刺客的技巧,包括连杀系统、空中刺杀系统等等都没有解锁。

但这又有什么关系呢?有袖剑防反就足够了。

作为一个魂系游戏的老玩家,《刺客信条》中的防反判定并不算难,而且防反之后是可以直接处决敌人的。

所以在干掉了乌贝托,看着一窝蜂涌进来的卫兵后,他并没有立刻离去而是在墙角卡着大门的位置将一个个赶来支援的守卫全部干掉了。

“真是完美的刺杀!”张义看着满地的尸体,他同样发出了一样的感慨。

(本章完)

第460章 旅游模拟器(求订阅月票)

如同宋仁跟张义一样很多玩家在真正进入游戏后,都是立刻去体验了一波之前试玩版中被断章的刺杀任务。

至于刺杀的手段,则是各显神通。

有的是选择跟宋仁一样偷偷潜入进去进行刺杀的,当然潜入的手段也是各不相同。

可以混迹在人群里面蒙混过关,同样也可以用金钱收买旁边的失足妇女,然后让她们吸引门口守卫的注意力,再让艾吉奥偷偷的溜进去。

当然也能够从房顶上面攀爬找一条不会被发现的路溜进去。

还有的则是根本懒得潜行,又或者是选择潜行但却被发现,被迫正大光明杀进去的玩家。

只不过对于这些正大光明杀进去的玩家,有的玩家是成功刺杀掉了任务目标,并且将所有的任务目标给干掉,完成了一次堪称‘完美’的刺杀教学。

但有的则是欣赏了一波‘失去同步’。

游戏里面陈旭并没有强制让玩家非要采用哪种手段去完成任务。

可如果选择直接进行刺杀,又或者在大门口就被发现了的话,这难度将会大幅度的上升。

尽管游戏里面,陈旭针对于原版的动作系统进行了更多的改良,让其更加简单动作更加流畅。

但这个时候的艾吉奥只是空有刺客的造型,却没有刺客的实力。

唯一的一个技能那就是用袖剑弹反,至于连杀技巧、空中刺杀技巧又或者其余的一些动作,可以说艾吉奥是完全没有。

所以玩家面对多个敌人,尤其还是在比较空旷的地方,这就需要考验玩家的技巧跟走位了。

一个不小心的话,那么就只能够欣赏游戏里面失去同步后,到底是什么样的画面了。

当然除了这些之外,同样吸引玩家的还有游戏中,对于文艺时期佛罗伦萨的塑造。

甚至都不需要看剧情,不需要了解游戏的战斗玩法,光是看着文艺时期独特的风景,都已经足够让玩家激动了。

采用箱庭的设计,让整个《刺客信条》的画面表现,仅次于《神秘海域》但更自由的操作还有充满细节的NPC,让整个游戏多了一些生活的气息。

佛罗伦萨、威尼斯、亚平宁山脉这些个地点,虽然不是开放世界的玩法,但却也有一些可收集的要素,配合上文艺复兴时期的独特点,光是看就足够让玩家感慨万千了。

伴随着《刺客信条》的正是上线,网上很快就充满了体验后玩家们的反馈。

‘意大利我也去过,不过建筑风格跟游戏里的不一样,文艺复兴时期的建筑风格原来是这样啊!’

‘楼上的老哥在说废话,这都多少年了!而且其实文艺复兴跟现代差别还是挺近的,最大的特征就是扬弃了中世纪时期的哥特式建筑风格,在宗教和世俗建筑上重新采用古希腊罗马时期的柱式构图要素。’

‘话说佛罗伦萨里的圣母百花大教堂,搜索了一下简直完美的还原了啊!’

‘还有佛罗伦萨这个城市简直太还原了,夜晚的时候爬上鸟瞰点简直美到爆炸!’

‘还有达芬奇,竟然跟主角是好朋友,而且刺客的装备竟然是修的!’

‘不过我更好奇里面提到的阿泰尔,应该是之前宣传预告片里面第二个刺客吧?不知道后面会不会有关于这个刺客大师的故事。’

‘相较而言的话,我更期待艾吉奥的成长,从混混因为家族的灾难,成长为刺客大师!’

‘所以未来的艾吉奥,跟阿泰尔会有交集么?’

‘应该不会吧,这阿泰尔都死了不知道多少年了。’

‘整个游戏的战斗玩法也非常丰富啊,最有趣的就是潜行了,不过每次我都失败,然后被迫将所有目击者干掉。’

‘没毛病,干掉了所有目击者,这就是一次完美的潜行!’

‘不过最牛逼的应该还是游戏对于历史时期那种文化氛围的塑造简直是太绝了,各种各样的一个细节,尤其是意大利语的配音竟然嘴型都不一样,而且谁注意到了艾吉奥竟然还会说法语,也不知道艾吉奥为啥学法语,总不能是为了泡妹子吧?’

‘2333333,这可说不准,不过你们注意到细节了么?大街小巷的人,每个人都有各自的生活,真的让我感觉回到了文艺复兴的那一个时期!’

‘是啊,甚至感觉就算不做主线不去战斗,光是看风景都能看好久!’

‘哈哈,我用VR截了几张图片,然后发到朋友圈里面,竟然还有人问我是不是去意大利旅游了!’

‘还真别说这种写实的一个画风,如果不把NPC拍进去的话,感觉真的跟真的一样!’

‘所以这不是刺客信条?而是旅游模拟器?’

网上玩过的玩家们讨论着游戏的方方面面。

同时关于旅游模拟器的这个梗,也在玩家群体中传播了开来。

这倒不是说其它游戏中的风景很漂亮。

因为如果说风景的话,那其实《神秘海域》的画面甚至要更精致一些。

而是因为很少有游戏,能跟《刺客信条》这样给玩家呈现出一种时代感。

它很好的将整个游戏的背景与现实的一个历史背景结合了起来。

文艺复兴时期的人文、环境、都被《刺客信条》非常完美的呈现了出来。

再加上略带奇幻的一个设定色彩,可以说完全是做到了独一份。

现实与虚幻的一种结合。

让《刺客信条》绽放出了难以言喻的魅力。

可以说玩过《刺客信条》的内容后,对于玩家来说就只有一个感觉,那就是如果想要体验文艺复兴时期的这一段历史,那么迄今为止最好的选择绝对是《刺客信条》了。

甚至很多玩家进入游戏后,在短暂类似新手教学的关卡结束后,就不管不顾真的将其当成了旅游模拟器来玩。

行走于佛罗伦萨的街头,夜晚位于圣母百花大教堂的顶端看着夜景。

欣赏着文艺复兴时期独特的建筑风格,在教堂回廊里面能够看到历史上那些艺术家的画展。

仿佛感觉自己真的穿越到了文艺复兴时的亚平宁半岛一样,体验着数百年前这一时期独有的魅力。

当然更多的玩家,还是一边欣赏着数百年前文艺复兴时期的意大利,一边伴随着年轻的艾吉奥一步一步的成长为睿智的刺客大师。

(本章完)

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