第212章 玩家们无比期待

“额滴个亲娘嘞!”

“妈妈咪呀!!”

“我靠!这死鱼眼什么鬼!”

“草!吓劳资一跳!”

“手机差点飞出去我淦!”

“nm突然来一下简直防不胜防啊!”

“这翻白眼的鬼原地把我送走了我靠!”

“我需要抢救一下.!”

“心脏骤停!我要窒息了!”

“我TM的还以为能跟主角一起看看屋里的情况呢,你给我来个这样的惊喜,我甜蜜的!”

“尼玛,吓得我水果手机15Pro(一款国外品牌的高级手机(奢华金漆高续航版),很贵就是了)都砸到脸上了,把我AirBGM Pro Max(国外品牌的蓝牙无线耳机(无线充电版),水果15Pro专用(阿美瑞卡人都在用(顺便提一下,我还是A-Music APP的会员,可以听阿美瑞卡人都在听的歌)))都弄掉了!”

突如其来的高能,把屏幕前还没做好心理准备的玩家们给吓的不轻。

他们怎么也没想到,自己跟着主角视角一起看的,却是这么一幕差点让人去世的画面。

狭小的破口子里,视觉受限。这等于强制让人聚焦视线,集中精神。

结果突然冒出个眼瞳向上翻的死鱼眼,着实把屏幕前的玩家们吓的三魂去了七魄。

谁也不会想和这样的东西对视,因为都知道那是死人。

和死人对视,那肯定让人头皮发麻。

虽然在看之前心里已经明白这是恐怖游戏视频,会有恐怖镜头。

但缺少拷打的他们还是没想到会来的这么突然,以至于防不胜防。

不过,这也让屏幕前的他们回想起了视频一开始的中年男声。

‘我们被困住了.’

‘我们和外界失去了联系.’

‘其他人都在死去’

‘最后只剩下我.’

‘死去的人回来了’

没错!

死去的人回来了!就是这句话!

原本还以为这句话的意思指的是死人变成了怪物或者鬼魂之类的回来找主角麻烦。

但经过刚刚那一幕,才惊觉发现这所谓‘死人回来’.

可能并不简单.!

不过玩家们并没有过多细想,因为现在只是个实机演示而已,一切还是等游戏出了再说。

或许到了那时候,就能明白这‘死人回来’到底是什么个情况了。

视频后面的发展,就是主角自己也被那只死鱼眼惊的连连后退,摔坐在地,大喊了一声WTF。

然后原本推不开的房门吱呀一声的突然打开,露出门缝以及其中那不可言喻的深邃黑暗。

在即时演算动画里,随着某个重物落地的沉闷声响。

玩家们跟着主角视线望去,才发现一个细长苗条的诡异身影正在昏暗的屋中缓缓直立。

那是

报丧女妖!

它进屋了!

即时演算中,主角立刻起身,以第一人称的视角撞进了那被莫名其妙打开了门的房间。

并以极快速度捡起了地上的那把散弹枪,继而转身,在心脏剧烈跳动的喘息声中,无缝切换到了玩家操作。

随后,是一条提示。

视频前的玩家们定睛一看,那是

【你获得了散弹枪】

【这是一把来历诡异的武器,你不知道它的使用者到底是什么,但这把枪却是真实存在的】

提示隐去,接下来,轮到操作阶段。

看到这,玩家们明白了。

原来如此

原来如此啊!

这个实机演示,是展示了热武器的获取方式啊!

要知道在原版游戏中,除了猎枪这把需要通过支线任务才能获取的武器外,其他的,都是只能制作和搜刮等方式得到。

包括散弹枪系列。

现在,在VR版里。

散弹枪的获取方式,直接给了一个遭遇事件?

并且,在拿到热武器后,正好要对付报丧女妖!

这就仿佛是制作组刻意安排的一样,让玩家通过一个小剧情拿到武器,然后在危机中对付袭来的怪物以测试武器火力一样。

看来这视频不仅展示了新版报丧女妖的夜袭机制,还通过一个小遭遇事件让主角的武器拿的合情合理。

而不是像原版那样,要么靠捡,要么靠升级制作,显得无师自通,生来就会似的。

果不其然,视频中,在恢复操作之后,昏暗的房间外立刻传来了清晰的脚步声。

紧接着,一个细长高大的妙曼黑影出现在了门口。

那一刻,四目相对。

借由森林中的朦胧微亮,屏幕前的玩家们透过第一人称视角隐约看到了那诡异黑影缓缓张开了双臂,其腋下皮膜展开,犹如深夜蝙蝠。

下一秒,嘭的一声巨响。

主角开枪了。

但同时,画面切换。

《阴暗森林》四个大字现于一片干枯的密林之中。

没有人知道后续怎么样,也没人知道那一枪对女妖是否有用。

总之,4分多钟的实机演示到了这里便结束了。

屏幕前的玩家们在看完后砸吧了下嘴,有些略不过瘾,忍不住摁下空格再度二刷。

无他,因为实在太期待了!

他们此前从未想过制作组会重制《阴暗森林》,也没想过自己有生之年能看到恐怖游戏复兴之作的第二春焕发!

原版PC端俯视角的《阴暗森林》已经玩了再玩,通了又通。

基本上什么套路都摸清楚了,什么怪物都酣战过了。

现在,制作组给了玩家这么大一个惊喜,属实是把原版玩家和新玩家的期待值拉满了。

因此,《阴暗森林》4分22秒的实机演示一经公布,立刻便在游戏圈引起震荡。

在短短2个小时左右,于弹幕网得到了难以想象的爆炸数据!

81W播放,67W点赞,8.7W投币,11W收藏,4.1W转发。

这数据,虽然不如以前的游戏预告,但能在2小时内有这种成绩已经相当恐怖如斯了!

要知道这还是一个游戏演示视频啊。

不是那些百万粉的主播们整的尬活。

搁别人视频那,想要在2小时内实现这种数据,全站能达标的恐怕屈指可数。

也就一些整活的百万粉UP能达到了。

并且截止到现在,都还有1000+人在看。

总弹幕数有5744条!

总评论数有6451条!

视频一打开,就是五颜六色的文字在飘。

“苍天呐!大地啊!海水啊!我终于等到伱了!”

“烁光牛逼!唯一游戏牛逼!这叫重制版!?特么这游戏得让全球厂商知道什么才叫‘重制’!”

“以前,别人家的游戏都叫什么高清材质HD重制版。现在,唯一游戏算是真正定义了‘重制’两字!”

“不会真有人把重置跟重制搞混吧?”

“我敲(萌妹),这么逼真,是游戏吗?看着好吓人呀!根本不敢玩”

“牛逼——(破音)。我还以为只是把原版游戏依葫芦画瓢照搬呢,没想到加了这么多新内容!!我不行了,我激动得快窒息了!!!”

“新的剧情,我giao!开放大地图,我giao!新的怪物,我giao!这绝对又是一款神作!”

“原版我都通关四个周目了,还玩了好多MOD,怪物没抬手我就知道它要放屁了。现在看了VR版,我感觉我逝去的青春又回来了!!!”

“不知道新剧情是不是跟联邦控制局有关系,好期待!”

“要不要这么夸张这游戏也才出了一年左右而已啊.严格来说这还是一款新游戏呢.”

“作为一个不敢通关的萌新.被原版报丧女妖劝退…现在看到新的女妖..我感觉我又要云了”

“别整那些虚的,什么时候出?什么时候出?什么时候出?”

“根据我的推理,唯一游戏差不多都是在预告出了之后的7天内发布游戏,所以我断定这个应该也是。”

“唯一游戏YYDS!烁光YYDS!”

事实证明,无限网娱商标通告事件并没有让人们对唯一游戏改变看法。

原先的大部分乐子人也因为一则道歉通知而消失的无影无踪。

这使得让不玩游戏,或者不玩单机游戏的圈外人也关注了起来,提高了其公司知名度。

同时,趁着事件热度不减,人们依旧关注的期间,《阴暗森林》VR版实机演示一出,更是双收的爆炸流量!

直接圈内圈外的人都知道了这款游戏。

尤其是圈外人,少部分人在听到《阴暗森林》的时候,他们或许一脸懵逼,满头问号。

但只要提起唯一游戏,他们就会恍然大悟,露出原来是那家能让无限网娱道歉的游戏公司啊。

尽管这些人可能不玩游戏,但他们依旧知道了这些,成为了潜在用户。

很快,在《阴暗森林》4分钟实机演示公布的24小时后,各大平台已经涌出了许多相关谈论帖子。

再加上先前E3展上的热门游戏,以及《死亡空间》的公布。

玩家们已经把2023年称之为神仙打架的一年。

而这样的消息很快就传到了技游网络的安总那边。

作为公司执行总裁的他,自然不能放任对手公司的作品在网上有这么高的热度。

尤其是在《血腥科学家》即将发售的时间段!

因此,为了让游戏有更多的关注度,也为了防止和竞争对手撞车。

他做出了一个决定。

那就是.

跳票!

反向跳票,提前发售!

甜蜜蜜的.回家才几天就上门了3个媒婆.

(本章完)

第213章 游戏为什么做的这么慢?

“什么!?7.10号提前发售!?”

技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

其心中,焦虑之极。

不是说好7.15号发售的吗?

为什么突然跳票了?

还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

虽然公司在V博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏BUG成堆。

就连第一关,都会因为BUG问题而无法进行下去。

说实话,杨应自己都觉得V博运营的人吹得有点儿过了。

明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重BUG的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

因为领导,是不会错的。

《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以BUG漫天的状态发售,那肯定会出事的!

“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

然后,就开始等待回复。

结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

[什么意思?游戏不是做完了?]

麻痹!

游戏删掉了后面内容确实算做完了,但BUG多啊!

处理BUG需要时间,而且BUG会影响游戏体验。

到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

杨应还没回,安总便再次发来了消息。

[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

然后又是半小时过去了

随后安总回复道。

[我明白游戏会有BUG,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

咚——

杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

BUG为什么会那么多?

伱不看看你给了多少开发周期?

你不看看你要求的赶工进度?

你不看看被你要求砍掉的内容?

就因为这些事,搞的游戏BUG一堆!

现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修BUG。

你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

还想缩短时间提前发售?

修BUG是这么简单的事吗?

杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多BUG不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多BUG,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补BUG的时间将进一步缩短,影响流程的重要BUG肯定来不及处理。]

[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

说完,杨应深深吸了口气。

身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

而且他也搞不懂安总到底在想什么。

明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

那既然如此,质量就显得非常重要了。

没质量还谈什么口碑呢?

之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

难道还要走老路吗?

这叫个什么事儿啊。

先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

这搁谁身上吃得消?

他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

十来分钟后,安总回复了。

[为什么你们做一款游戏要这么久?]

这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

而安总还在继续。

[你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]

[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

面对这话,杨应真的是有苦说不出。

他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。

因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款

杨应第一时间就猜到是谁了

唯一游戏…

果然,是因为竞争的关系…

技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比

作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢.

现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…

因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。

[抱歉安总,我们会尽力的!]

安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。

[我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。]

[为此公司还投入了150万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就全被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。]

[这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投50万的推广费提前发售吸引消费者。]

[至于你说的BUG,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游戏发售的前提下尽可能的解决问题!不然请你们做什么?]

[我不管你们是加班也好还是怎样,发售日期给你了。剩下的,就是你该想想怎么去实施,怎么去完成。]

屏幕前,杨应哑口无言。

看着安总的消息,他心中深感凉意。

他很想爆粗,很想指着领导鼻子骂他一句:你脑子特么一天一个想法是吧?焯!

但他不敢。

他只能默默的看了眼办公室外忙碌的组员,叹了口气,心道今晚又要加班了。

随后抬起手,在键盘上敲击回应。

[好的,安总,我明白了。]

祝各位读者朋友新年快乐,兔飞猛进~

(本章完)

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