第154章 莉莉丝的建议(四更求月票!)

顾凡兴奋地说道:“莉总,这个双人模式才是这游戏的真正精髓所在!

“我甚至觉得,双人模式能够产生的负面情绪应该会是单人模式的三倍以上!”

莉莉丝有些惊讶:“意思是说玩家玩双人模式能产生更多的负面情绪值?为什么?两个人一起打的话,这游戏的战斗难度应该会降低吧?”

顾凡解释道:“双人模式下的敌人属性也会调整,不过这不是重点。

“双人模式的精髓在于,两个玩家的视野不共享,他们只会分别看到固定的视野。

“一个只能看到仙侠世界,另一個只能看到科幻世界。”

莉莉丝瞬间明白了:“哦!那也就是说,他们会看到对方做出一些匪夷所思的行为,比如给小狗的尸体接肠子?

“除此之外,他们两个人的游戏目标是彻底相反的,所以一个人打怪,在另一个人看来就是在杀NPC,而另一个人正常做任务,在前一个人看来却是在捣乱……

“这样玩下去肯定会友尽的,负面情绪自然也就产生了!”

顾凡点头:“是的,这是只有在《飞升》这种游戏机制之下才能看到的顶级效果!

“而且目前市面上还没有出现过这种游戏。

“有个很大的原因在于,这么做需要出两套美术资源,相较于正常游戏的开发成本,在美术资源这块的开销直接翻倍了。

“但我们的美术资源都是从地狱来的,所以并不存在这样的问题。”

莉莉丝皱眉问道:“市面上没有出现过这种游戏,这不是什么好消息吧?

“会不会吸引很多玩家过来?”

顾凡微微一笑:“这不正是莉总你想要的效果吗?

“来玩的人多,产生的负面情绪值才多啊!

“到时候我们可以疯狂营销一波,狂吹一下新引擎以及两个世界的机制,再结合我们之前几款游戏积累的口碑,初期一定能尽可能多地把玩家们全都骗进来!

“到时候,莉总你就发了!”

莉莉丝脸上难以抑制地浮现出笑容,显然她已经脑补到了负面情绪成吨入账时的美好场面。

她又将《飞升》的设计方案给从头到尾地过了一遍。

不得不说,顾凡确实很完美地完成了她的要求,三个苛刻的条件全都满足了,还做出了新意,确实是交出了满分答卷。

“莉总你还有什么建议吗?但说无妨。”顾凡非常坦然地说道。

莉莉丝陷入了沉默。

作为一个甲方,如果此时她说“没有建议”,那绝对是一个不合格的甲方。

但是顾凡给的这个方案吧,看起来确实面面俱到,甚至莉莉丝都觉得,让她自己来设计,也很难设计出这么恶毒的游戏。

提点什么建议呢?

思考片刻之后,莉莉丝突然灵光一闪,想到一件事情。

“还真有个建议。

“就是……在开发这游戏的时候,能不能帮我顺便开发一个特殊的修改工具?

“就是让我可以打赢这些怪物的那种。”

顾凡点头:“这算什么要求,本来就有啊。

“为了更好地进行测试,我们本来也会制作一个简单的修改程序,锁血、一击必杀之类的功能都有。”

莉莉丝摇了摇头:“不,我的意思是说,最好不要那种直接锁血或者一击必杀的工具,要降低一些游戏的难度,但也不能降得太多……”

顾凡心中了然,莉莉丝为什么会提出这样一个奇怪的建议?

显然,还是恶魔的多疑性格在作祟!

到目前为止,莉莉丝还完全没有信任顾凡,所以即便这款游戏看起来再怎么靠谱、再怎么能够收集负面情绪,莉莉丝也不能完全放心。

毕竟这游戏是顾凡设计的,所以莉莉丝肯定要自己亲自试试。

之前她之所以一直都没有提出类似的要求,是因为以前那些游戏都是她设计的,各种设计细节都很了然于胸,而且设计稿压根不能修改。

如果真出什么问题,很容易就能把顾凡给逮出来。

但这次,设计稿是顾凡写的。

这设计方案有好几十页,里面的各种功能写得都颇为复杂。

且不说莉莉丝能不能全都看一遍,即便看完了,也不见得能理解所有机制,到时候万一出问题的话,那不是麻烦了吗?

就算莉莉丝来找顾凡兴师问罪,顾凡也可以说“设计方案早就写了啊,你自己没看明白”。

所以,莉莉丝想来想去,觉得稳妥起见,她也必须要体验一下游戏,找找问题。

但如果是一般的修改器,直接改成锁血或者一击秒杀的话,不见得能测出什么东西,很容易走马观花地漏掉很多细节。

所以莉莉丝才想要一个『能降低难度但不能降太多』的修改器。

不过顾凡也没表现出来,他只是继续保持着疑惑的表情,似乎并没有细想。

“当然也可以做。

“对于程序员来说,这世界上没有什么程序是做不出来的,只是有两点:第一,你愿意给程序员多少时间和资源去做;第二,你是不是介意这东西做出来之后有很多BUG。

“想要精细一些的话,这个修改器操作和使用起来可能就会有点复杂了,你能行吗?”

莉莉丝沉默了,答案显然是不太行。

“就不能直接做到游戏程序里吗?比如加个特殊道具或者特殊代码之类的,可以很简单地激活。

“等游戏发售之前再把这些代码删了就行。”

顾凡嘴角微微抽动:“你知不知道删代码是个相当痛苦的事情……好吧,既然莉总伱要求了,那我尽量试试。”

莉莉丝很高兴,继续说道:“还有一个建议,就是可以加入一些幻觉!

“两个世界只在特定时间切换有点太仁慈了,我觉得完全可以中间穿插幻觉出现。

“比如,玩家在修仙世界的时候,视野中会时不时地闪过科幻世界;反过来也是一样。

“又或者会出现幻听,让修仙世界播放科幻世界的音效。

“总之,这些幻觉会严重干扰玩家们的思路和沉浸感,进一步制造更多的负面情绪,还可以最大化地利用两个世界的设定!”

顾凡不由得感慨:“果然,不当人还是莉总你比较在行。”

莉莉丝摆了摆手:“哎呀顾总你也不遑多让。”

两个人看着眼前的游戏设计稿,各自发出反派的笑声。

“好,那就这么敲定了,准备开发吧!”

……

……

10月21号,周一。

顾凡为了补觉,一口气睡了十二个小时,起床之后头还有些昏昏沉沉的。

来到办公的别墅,把设计方案交给萧明玉,让她全都打印出来,然后交到众人的手上。

而在其他人看方案的同时,萧明玉也开始向顾凡汇报人员招聘的情况。

“顾总,我们上周发出招聘启事之后,现在已经收到了一百多份简历,我稍微筛选了一下,筛出来了比较符合条件的有四十多份。

“不过这几天陆陆续续地还在有新的简历投递过来。”

顾凡点头:“嗯,我看看。”

他在电脑上打开这些简历开始查看。

简单扫了一下,只能说算是正常水平,并没有什么特别让人眼前一亮的人才。

这可能是因为目前逆天堂的收入对外界还是保密状态,大家并不知道这里发奖金的具体方式,只是知道这是一家连续成功了好几款游戏的单机游戏制作公司。

否则,投简历的人应该还得至少再翻个几倍。

不过顾凡目前也不太想去大肆宣扬这一点。

他简单地挑出来几份简历,准备面试一下。

就在这时,萧明玉又走了过来。

“对了顾总,还有个事情。我们这边还收到了一些内推的简历,我也单独打印出来了。

“而且比较有意思的是,大部分都是来自于盛景集团的。

“比如,这个制作人魏成杰。”

(本章完)

第155章 新员工入职(一更)

顾凡翻了翻这几份内投的简历,发现还真的都是盛景集团的人,而且至少有一半都在那天来过。

比如这个制作人魏成杰,还有概念原画师夏时晴。

对于魏成杰,顾凡当然有印象,他来逆天堂时是质疑最多的,但决定跳槽时也是最快、最坚决的。

平心而论,像魏成杰这样的人做出跳槽的决定,要远比普通员工更加艰难。

他都已经在盛景集团干了很多年了,在公司内部也算是颇受重视的明星制作人,有过成功项目,也有用着非常顺手的策划、美术和程序。

游戏制作出来之后,凭借着盛景集团的强大宣发渠道,只要不犯太大的错误,基本上也算是旱涝保收了。

而且魏成杰马上奔四十的人了,已经在魔都安家立业,要跑来帝都,很多事情都会比较麻烦。

但他还是最早一批通过周扬表达了跳槽的意向,这点确实让顾凡有些意外。

或许是因为逆天堂的奖金对他造成了刺激?又或许是因为做手游做腻了,想做单机游戏追梦?

原因应该是比较复杂的,不过有这样一个资深的游戏制作人加入,顾凡也乐意举双手欢迎。

目前逆天堂游戏其实比较缺一个成熟的项目管理人才。

周扬还比较年轻,他虽然有很多好的想法和点子,但毕竟只是执行策划出身,这方面的经验比较欠缺。让他来掌控整个项目的研发工作,还是有些超出他的能力范畴了。

原本这些工作都是顾凡自己在负责,有了魏成杰的加入,顾凡也能轻松不少,可以把更多精力投入到游戏设计和开发上。

至于这個原画师夏时晴,顾凡对她没什么印象,隐约记得那天来考察的似乎有这么个人,但存在感很低,全程都没有说话。

不过看到她的原画作品之后,顾凡当即决定这个人肯定得要。

这个人的原画作品相当特别!

而且这种特别,不是好不好的问题,原画的品质当然是很好的,但更重要的是,画的色彩以及传递的情绪非常特别。

乍一看有些古怪,甚至让人觉得有些不舒服,但细看又会被这种特质所吸引。

毫无疑问,夏时晴在盛景集团时,根本没有机会画这样的作品。

因为盛景集团的绝大多数项目都是商业性质比较重的手机游戏,这种画风显然不可能被游戏制作人和公司高层所接受。

或许这也是她决定来逆天堂游戏的原因之一?

至少逆天堂之前的几款游戏,《天命卧龙传》、《盗火者》和《神弃之城》都有着相当鲜明的特质,或许她会觉得自己的画风能够完美匹配。

此外,其他投来简历的基本上也都是一些比较资深的业内人士,策划、程序、美术、运营都有。

顾凡又把简历筛了一遍:“通知这几个人来面试吧。”

……

……

10月23号,周三。

盛景集团游戏事业群副总办公室。

赵助理表情有些僵硬,似乎正在进行激烈地思想斗争,考虑到底要不要把这件事情告诉康勇。

康勇眉头微皱,看了看赵助理:“怎么了?有什么话想说就说。”

赵助理总算鼓起勇气:“康总,刚从人力资源部那里得到消息,咱们公司有几个骨干成员提了离职,正在办手续。”

康勇翻看着手头的文件:“这种小事以后没必要让我知道。”

赵助理稍微犹豫了一下:“康总,如果是一般的员工离职确实没必要让您知道,但是……

“这次提离职的基本上都是上周我们去帝都考察时的成员。”

康勇这才意识到情况有些不对劲:“嗯?”

他抬头看了看赵助理,表情稍显疑惑。

因为带去帝都考察的这些员工,基本上都是盛景集团内部比较受重视的骨干成员,年龄也普遍年轻。

正是因为要培养这些人,才会组织这样的考察活动。

结果这些人竟然跑了?

没道理啊。

如果只跑一两个还说得过去,但怎么还能跑好几个呢?

“都有谁?”康勇问道。

赵助理拿出一份名单:“这些人。魏经理和小夏也都在里面。”

康勇震惊了:“魏经理也在??”

夏时晴是原画师,而且风格比较古怪,她擅长的那些风格很少有能用的,所以在盛景集团基本上都是在画一些她不太喜欢的风格。

当然,凭借着过硬的基本功,她仍旧比一般的画师更加优秀,但一直画自己不太喜欢的东西终究是有些难受的,这或许是她跳槽的一个关键因素。

像这样的原画师,跑就跑了,康勇倒是觉得没什么。

可老魏就不一样了!

魏成杰在盛景集团游戏事业群也算是颇有成绩的资深制作人了,虽然不算是最顶尖的那一批,但也颇受重视。

这种人跑了,还是让康勇感到很肉疼的。

“魏经理为什么跑?哪家公司挖他了?华讯吗?”

华讯集团也是国内顶尖的巨头公司,在游戏领域同样声音很大,也是盛景集团一直以来的竞争对手。

然而,赵经理摇了摇头:“不,据我所知,他们去的都是逆天堂……”

这下,康勇彻底没脾气了。

且不说花大价钱跟一家小公司抢人会不会很丢份,关键是怎么抢呢?

如果是华讯集团,或许康勇还能操作一番。

毕竟是直接竞争对手,晋升体系和奖金分配方式都跟盛景集团区别不大。如果康勇真的想花重金把魏成杰劝下来的话,还是有一些操作空间的。

但逆天堂游戏走的完全是另外不同的路子!

康勇只是个副总,他又没资格改变整个公司的奖金分配模式。

更何况这才过去了没几天,魏成杰就已经递交了辞呈,说明他的态度非常坚决,即便去挽留也大概率会无功而返。

“随他去吧。

“一家小公司而已,希望他以后不要后悔这个决定。”

康勇继续低头看起桌上的文件。

……

……

10月28号,周一。

逆天堂的招聘工作正式完成,开始进入新的开发周期。

按照顾凡的计划,这次还是招聘了十个人,除了制作人魏成杰和概念原画师夏时晴之外,还有五名程序员、两名测试员、一名运营专员。

公司的整体架构相较于之前并没有发生太多本质上的变化,主要是分摊了工作,优化了人员配置。

如此一来,游戏的开发效率应该也能得到提升。

这次来的新员工大部分都选择了在附近自己租房子,只有小部分人选择了住公司提供的别墅。

这也正常,毕竟他们跟新公司的同事们还不太熟,合租的话可能会有些不自在。

不过这倒也无所谓,逆天堂本来也提供了两种不同的方案,想自己住或者在公司住都是没问题的。

“魏哥,这是咱们新游戏的设计方案。”

周扬把《飞升》的设计稿递给魏成杰。

他也颇为感慨,上周盛景集团来考察的时候,老魏还想挖他呢,结果这一眨眼的功夫,老魏自己过来了。

只能说,这世界上的事情就是这么奇妙。

魏成杰接过《飞升》的设计稿,刚准备看,又被周扬给打断了。

“对了魏哥,你看设计方案之前,我先给你简单说说咱们公司开发游戏的一些注意事项啊。

“逆天堂游戏跟其他游戏公司的区别很大,我刚来的时候也不是特别适应,我觉得魏哥你也应该提前知道一些信息。”

魏成杰的注意力已经被《飞升》的设计方案给吸引过去了,光是看最前面的概述都让人忍不住地想要往下看。

他本来只是心不在焉地应了两声,但转而发现周扬的态度十分认真,似乎这个事情真的比看设计稿还重要,这才放下设计稿然后点头说道:“好,你说,我听着。”

(本章完)

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