282.第280章 还有这种操作?

第280章 还有这种操作?

“义体名字直接变成武功招式了,吗的绝了,好好好。”

“这么搞真有点意思啊,我靠。”

一阵激动过后,看着马上就退出的义体界面,兄弟们也是大为不满。

“停下来给兄弟们看看义体介绍啊!”

“我们连义体的属性都没有看清楚呢,我靠!”

“测试的时间也就45分钟,人家玩游戏争分夺秒的,怎么可以给你多看啊。”

“有没有哪位好兄弟截图了的?”

义体介绍页面虽然只是在直播间惊鸿一瞥,但还是有手比较快的玩家飞快的截图成功。

并且很快就在各大平台传播了起来。

而另一边的线上教程,还在继续。

根据教程提供的轻重攻击按键,洛白轻松的就操控这主角,对着眼前的伤害测试草人用双掌打出了一套漂亮的连招。

推、亮、穿、挑、撩。

整个过程异常的飘逸帅气与连贯,完全就是大伙看武打片的那个水准。

“龟龟!牛逼,这动作帅的不谈好吧!”

“就是草人头上跳伤害数字这玩意也太出戏了。”

“这玩意在游戏的系统当中肯定是可以关掉的,一看就是没玩过什么游戏的玩家。”

直播间的观众们为眼前看到的画面激动不已的同时,也有一小部分游戏佬怎么看觉得眼前这个场面怎么的眼熟。

“我超!流星蝴蝶剑!”

“吗的,这个动作真的有流星蝴蝶剑的那个味道好吧!

就是超级无敌强化plus版本,无论是人物建模,还是出招的流畅度方面,都完全已经可以说的上合格了。”

“流星蝴蝶剑是什么东西?”

“相当老的武侠游戏了,童年回忆好吧,哈哈。”

“所以《赛博·聊斋》是找了当年那一批老人出山?太激动了!吗的!

网络上一直都有重制流星蝴蝶剑的渴望,可惜没有游戏公司愿意接盘,这是相当于把精髓融入进去了吗?”

“所以每个义体就包含了一套武侠打法?卧槽!真要是这样的话那也太牛逼了!”

别的不说,光凭这个亮相,《赛博·聊斋》就完全已经征服了直播间绝大多数的观众。

甚至于在他们的心中提起了一股子由衷的振奋情绪。

《赛博·聊斋》不是特么的大饼!这游戏真的被做出来了!

但除了吹捧,也有不少玩家在那里提出着自己的中肯意见。

“这掌法打在草人身上的反馈感觉差点意思啊,打击感不是很让人满意。”

“刚刚人物悬空的感觉还是有点奇怪。”

“这地方道袍有点穿模啊,这方面制作组还是要想办法优化一下才行。”

不过,这才是一款游戏健康的讨论范围,为什么要搞线下试玩。

一方面是为了宣传,一方面也是通过这样的行为来提前的把游戏当中的一些缺点暴露出来,方便改进。

在这之后,直播间的洛白,又向所有的玩家,演示了火云掌这个义体的两种特效。

一种是在双手部位附着一个红色的特效,打在草人身上跳出了一个更高的伤害,以及草人身上出现的焦黑痕迹。

另一个,就是双手不断的向外喷发出一道扇形火焰墙,耗蓝特别快。

这种行为就或多或少的有点“法术”的影子了。

不过,玩家们并没有在这里挑刺。

聊斋嘛,有左千户这样的武林高手,也有燕赤霞这样的强横道士。

反倒是因为套上了一层赛博朋克的皮,让无数还有道法跟喷火器这样的现代概念结合起来。

整个充满着一种荒诞而又搞怪的感觉。

这边,玩家们还想看洛总展示一下梯云纵这个义体的,却没想到,洛白直接退出了教程界面。

游戏重新回到了那条阴暗的小巷当中。

时间在这里停滞,而游戏教程提示着洛白按下跳跃按钮。

随着男主的高高跃起,整个世界的时间也随之停滞。

左右两边的威胁直接撞在了一起,余下的只有男主身后的道袍列列翻飞。

“帅!帅!帅!”

“就是要这个味!《赛博·聊斋》什么时候出!我特么买爆好吧!”

洛白这边刚落地,自然也是直接抄起了火云掌,一套丝滑小连招打下来,迅速的让这三个家伙去见了道祖。

走出小巷。

劣质的霓虹灯牌好似要挤满墙面上的每一个角落,地上到处可以见到躺倒在臭水沟里的身体。

路边的店铺老板手中握紧武器,对来往的每一个人虎视眈眈,好似在告诉所有人,不要打他的主意。

不过,当视角从地面转向头顶。

各种各样的飞行载具在空中交织成虹色网络,高度发达的商业社会。

《赛博·聊斋》的美术风格这一块,自从上线以来就没有让任何人质疑过。

同样也在这个时候,游戏界面上弹出来一个任务提示:

[调查“文曲”失踪案]

[任务介绍:文曲发生了大规模的失踪案件,上面安排你去解决藏在背后的妖物。

任务道具:失踪人员家庭名单]

“妖物?这玩意从哪冒出来的我靠!”

“道士都有,为什么不能有妖物捏,机械改造兽?还是专注于把人用义体装配成兽形状的组织?”

“依照这个猜测的话,火云宫这种势力的义体是武学分支,而另一个对立组织的义体就是妖分支了吧?”

“那么问题来了,我能不能当妖怪啊?”

“妖难道不是《道士》那一支PV当中的那些虚拟怪物吗?”

“我感觉那些东西是鬼啊。”

“黑山老妖,到时候直接化身黑山大机霸,想想都过瘾。”

在直播间玩家们激动的讨论声中。

游戏的主线进程正式开始,四十五分钟的游玩时间刚好过了五分钟。

路上绝大部分的NPC除了装上了不会超模之外,不会对主角做出任何的反应。

这让不少玩家感到有些失望,但很快又觉得是自己不应该对这样一款游戏抱以太大的期待。

不过,从跟路边商店老板的交流,以及对可供购买物品的查询,还是能够管中窥豹一般,看到这个游戏的成色如何。

就目前而言,游戏给人的感觉就像是一个传统的线性RPG游戏。

洛白这边也是跟从着任务提示的指引,开始采访这起失踪案当中,失踪人员的亲属。

第一家的采访颇为顺利,以泪洗面的母亲哭诉着她的孩子是她唯一的希望。

当主角提出自己的来意的时候,她将自己所知道的东西全都说了出来,并且希望我们能够尽快的帮她把孩子找回来。

不过有意思的地方在于,针对这个女人所提供的信息,作为玩家的我们肉眼可见一个选项:

“如果你不把隐瞒的东西全都告诉我,你的孩子永远也不会回来的。”

但当选择这个选项之后,反倒是女人一言不发。

线索在这里断了。

主角被迫需要去第二家寻找线索。

“游戏到目前为止,除了开场的殴打混混的内容之外,没有任何的战斗内容啊,怎么感觉挂羊头卖狗肉?”

“剧情方面感觉也8太行的样子,为啥能什么也不说的?你儿子丢了都不说吗?”

“游戏自由度差点,我想看到胁迫选项。”

玩家们发表着自己的意见,因为刚才看到感兴趣内容的激动情绪也渐渐的冷却下来。

也就是在刚刚赶到第二家家中的时候,任务目标的死亡,让原本感到有些无聊的玩家突然精神一振。

也正是在第三家,飞速赶到这里的主角,终于迎来了第二场战斗。

播片肯定是少不了的。

对面自报家门蝮蛇帮,在放了一堆垃圾话之后,战斗正式开始打响。

蝮蛇帮三人小队一开场,就用纯粹的火力压制给操控主角的玩家浇一盆冷水。

你以为这是武侠?食大便啦你!

子弹在空中交织成火力网,主角也只敢躲在掩体后面。

但义体毕竟是义体。

快的就像是开了加速齿轮的主角明显跟这几个蝮蛇帮的扑街仔不是一个画风的。

仅仅只是在掩体后几个穿插。

主角就已经来到了几个家伙的面前。

在杀掉两个,并且将其中一个打至残血以后,又是一段播片。

内容嘛,不太重要,反正一切的线索都指向了蝮蛇帮就是了。

“就目前来看,有义体的明显比这些普通人强了不止一个档次啊,期待后续能跟同等级别的对手打架。”

“确实,虐菜有什么劲啊,来丶高手。”

“这一段找失踪人员家属的内容,足足花了五分多钟,对于45分钟的试玩来说,还是太过于拖沓了。”

说真的,看到这个时候,不少玩家已经开始有点不耐烦了起来。

因为到目前为止,游戏还没有什么真正意义上的爆点。

之前的义体算一个吧,但表现方面来说,因为面对的敌人太过菜鸡的缘故,反倒是让人心中的期待感落空了。

弹幕上整个也开始出现一些不太友善的声音。

“就这么一个无聊的游戏,我都快睡着了。”

“这就是四年磨一剑的作品?别闹了好嘛,如果只是这个质量的话,我觉得制作组还是可以洗洗睡了。”

“走了走了,这游戏真的没意思。”

而一些原本中立的玩家们,也开始受到这些弹幕的影响,开始发表自己的负面情绪。

期待落空了,大家心中不爽也难免。

但实在是拉出来的这个帮派,让大伙还有点期待,所以大家也跟着看了下去。

也正是在这里,《赛博·聊斋》当中一个非常核心的玩法,终于展现在了所有玩家的面前。

蝮蛇帮的总部,是一家有五层楼的酒吧。

在这里,正常流程为,玩家可以操纵主角去毒蛇帮正门口去进行面对面交涉。

然后根据你的选项,从而影响到游戏后续的流程。

第一次,洛白选择的第一个选项,是强攻。

在轻松的处理掉门口几个杂鱼之后,播片开始。

“真以为运气好装配了几个义体,就能在我蝮蛇帮门口撒野了吗?”

站在五楼的蝮蛇帮老大抽着雪茄,伴随着他的喃喃自语。

从三楼直接一跃而出三个人,落在地上捡起大片的碎石。

从他们的速度来看,这些人也是义体装配者。

“终于来丶同级别的对手了,看杀杂鱼有什么意思啊?”

“正义的群殴是吧?奶奶滴。”

洛白摸着手柄,看着眼前的张三李四王五,以他的技术,无伤通过这里也是轻轻松松的。

但身后晃悠着的镜头,也在提示他,他得整点花活出来了。

故意装作操作蹩脚,被三个AI搞的还不错的精英怪薄纱了以后,直播间的弹幕上自然也充斥着善意的嘲笑。

“洛总好菜啊!哈哈哈。”

“刚刚那个操作也太笨比了,要我上这三个逼还不是被我吊打?”

“我也很菜,所以我=洛总。”

重新读档复活。

正当大家以为堂堂洛总要一雪前耻的时候,这个时候的洛白反倒是没有选择世界从蝮蛇帮的正门突入。

反而是直接来到了蝮蛇帮的两侧。

接下来,让无数玩家目瞪狗呆的一幕赫然出现眼前。

顺着墙壁,主角直接就开始起跳。

一脚上墙,二脚上二楼,三脚就来到了三楼……

就这样,主角几秒钟之内,就已经来到了五楼,蝮蛇帮老大房间的窗户边上!

而刚刚一脚踏碎窗户的主角,也是迅速的跟蝮蛇帮老大展开了交战。

不得不说,这老大当的还真是够彩笔的,几招就被打残,然后游戏又进入了CG。

“啊?”

“卧槽!这就是梯云纵!”

“还有这种操作?”

弹幕上疯狂洋溢的问号足以说明就这个玩法给大伙带来的震惊之处。

而早就从贴吧、企鹅群疯传的截图,也算是解了玩家们心中的疑惑。

[低级丹田]

[品质:优异(绿)]

[内力值:300/300]

[火云宫装备研发部所研制的制式义体,“武”之核心]

[火云掌(手)]

[品质:优异(绿)]

[基础伤害:20]

[火掌:为你的双手附着+15火焰伤害(1内力消耗/秒)

火焰扇:通过掌心火焰喷口向外扩散一道扇形火焰,造成+50火焰伤害(30内力消耗/秒)]

[火云宫装备研发部所研制的制式义体

其掠如火,掌贯八方]

[纵云梯(腿)]

[品质:精良(蓝)]

[基础移速:4.6]

[登云:借力后,通过双腿涡轮抵消重力,向上攀升(20内力消耗/次)]

[身形轻巧,上下自如]

(本章完)

283.第281章 活动所带来的反馈

第281章 活动所带来的反馈

理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。

将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。

将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。

蝮蛇帮的这个任务,想要拿到跟文曲失踪有关的线索,通过方式有五种。

正面强攻:需要面对三个属性跟主角差不多的精英敌人,三打一还是有点难度的,不过熟练度上来了以后也很简单。

正面交涉:直接说明自己的来意,然后出去跑几个支线刷一刷蝮蛇帮这个组织的好感度之后,也能够拿到线索。

伪装潜入:伪装成酒吧的客人,通过潜入暗杀的方式摸到三楼,杀一个关键NPC之后就能够拿到电梯卡直达五楼了。

金钱收买:如果之前的游戏旅程玩家有好好观察游戏给出的文本,会发现蝮蛇帮老大的心腹最近在附近的某个居民楼慰问失足妇女。

这家伙其实是别的帮派派来的卧底,钱给够了直接就能达成目标。

以及最后的直达五楼。

最后一种方法与其说是一种方法,倒不如说是很多种。

只要玩家能够达到五楼附近的水平高度线,就能够触发两个预留CG。

如果是用某飞行载具直接从上方突入是一段CG。

用某种方法从一楼爬到五楼,这是另一段CG。

资金的限制让整个《赛博·聊斋》的故事线仅仅局限在火云宫辐射范围之内的所有区域。

在这样一个只有半个城市大小的地区想要做出足够的内容,只能够在细微处下功夫。

上面突入的正统路线虽然复杂,但也会触发一些额外的支线内容。

总而言之,这个游戏到底应该用怎样的方式去玩,才是《赛博·聊斋》这款游戏的内核。

也是最大的游戏性所在。

这是根基。

至于无论是义体、虚拟现实、聊斋、故事剧情这些,都只是这株游戏大树上的几个主要枝干罢了。

而玩家们很显然,对于这种直接用梯云纵的登云特效直达五楼,直接擒贼先擒王的思路特别的感冒。

“登云特效直达五楼,妙啊!

谁跟你玩磨磨唧唧的跑任务对话啊?直接给你们老大干废了。”

“左脚踩右脚直接上天是吧?哈哈哈。”

“一下20蓝,就是不知道顶级的丹田能够储存多少内力上限。

不过这玩意应该取代不了载具。”

“梯云纵这个义体下方的介绍上并没有写自己是火云宫的制式装备。

应该是要通过某个支线才能获得的,只是这里直接给你了。”

大伙的讨论热情都被拉了起来。

这才对嘛,都已经赛博世界了,都义体成为超人类了。

还跟个呆逼一样的看对话走剧情,那不像回事。

而高自由度的游戏旅程,毫无疑问将沉浸感这一块拉了上来。

另一边,游戏的体验还在继续。

成功从蝮蛇帮老大手中拿到线索的主角,在选择离开之后,直接开启了追杀小支线。

对抗、跑、伪装躲藏。

对抗是灭帮路线,跑的话会上蝮蛇帮的通缉,在后续遇到此势力的NPC会遭到攻击。

至于躲藏,则会触发另一条分支。

成功藏入人群当中的主角会被蝮蛇帮帮众疯狂的搜寻,在这个过程当中,蝮蛇帮会对平民展开无差别打击。

就在死了几个人之后,一个隐藏在普通人当中的特殊NPC,名为肖旭的家伙会站出来维护正义。

退隐江湖,隐藏在普通人当中的高手,为了侠义再度出手。

这毫无疑问是相当经典,也相当戳人的设计。

肖旭本身关系着后续“反抗军”有关的支线内容。

但这也是在这一段线下试玩活动当中,这个NPC的唯一一次出场。

还不是每个玩家都能100%触发的。

如果是在正式版的游戏旅程当中,根据主角之前就接触到的“反抗军”NPC,以及自身行为作出的选择。

主角在这里会有一个反抗军好感度的相应等级,此刻的肖旭也会根据这个等级作出不同的反应。

不过,内容设计归内容设计,洛白这里当然是不可能把所有的东西全都展示出来。

或者说,在已经达成了展示的目的之后,他选择了自己最喜欢的那个选择,作为一个游玩这个游戏玩家的选择。

直接开干。

灭了蝮蛇帮之后,有个名叫“开龙脊”的优异品质义体,虽然没有特效,但是能够加不少属性点呢。

而这个时候,导播也是非常懂事的直接切了镜头。

虽然播洛总的热度的确很高,但这毕竟是线下试玩活动,这都在洛总这里停了快20分钟了,总得给兄弟们看一看全场试玩玩家的反应吧。

“切啥啊!咱们要看洛总啊!”

“这主镜头都在洛总这里停了这么久了,也怪无聊的,正好看看其他玩家是怎么玩这个游戏的。”

“对啊,洛总毕竟身份特殊,他玩的游戏可能是加了料的,总是要浏览一下全场才行。”

而当画面给到全场。

镜头在一排排玩家的脸上掠过,他们脸上的专注是完全做不得假的。

或是皱眉,或是喜悦,或是激动。

毫无疑问,吊足了这帮直播间玩家的胃口。

“特么的为什么没有抽中我啊,我也想第一时间去体验一下游戏内容。”

“官方赶快把试玩的相关视频给放出来,镜头搁着别人屏幕看游戏的感觉也太不得劲了。”

“这个文曲失踪到底讲了一个怎样的剧情,太好奇了。”

就在《赛博·聊斋》上午场的第一场试玩结束之后,有关这个游戏各种各样的铺天盖地的内容,也开始在网络上发酵起来。

而在这其中,又以《赛博·聊斋》吧的讨论度最为的火热。

《这游戏的支线真的好玩》

[再D一下]:

“这次也是非常的幸运的拿到了游戏的线下试玩资格,并且在第一时间体验了一下这个游戏的先行版本,总的来说,充满了惊喜好吧。

我个人不属于那种按部就班的根据主线玩的玩家,在文曲失踪这条主线推了几个进度之后,就被路上支线内容勾引走了。

本来是想着能够遇上几个妖啊、鬼啊降妖除魔一下的,结果这些支线大部分都是一些鸡毛蒜皮的东西。

比如帮某个NPC揍一下欺负他的混混啊,拿一下某个放在隐秘地方的道具等等。

但就是这些鸡毛蒜皮的任务,却给了我一个大大的惊喜

混混不知道从哪弄来了一个残破义体,叫七伤拳的玩意,伤害高的批爆。

我初见直接被这畜生一套给秒了。

第二次遇到我就打的比较谨慎了,不得不说,梯云纵这逼玩意真的厉害好吧,不愧是精英级别的义体。

4.6的基础移速,这逼混混估计也就3.6。

全场就是放他的风筝,也就七伤拳当中有个派生技能够突刺一段对我有点威胁。

结果打着打着这个逼直接自己爆炸了,任务自动完成了可还行,哈哈哈。

这里贴一下七伤拳的属性。”

[七伤拳(手)]

[品质:残破(白)]

[基础伤害:140]

[七伤:每次攻击有7%概率发生自爆,造成777点火焰伤害]

[崆峒传媒装备开发部未经销毁的劣等品。

杀敌一千,自损一万]

而在这张义体截图之下,玩家们也是讨论的热火朝天。

“可恶,制作组暗示我赛文老祖是吧,有难了有难了。”

“刀狗是吧!”

“这什么沙雕义体啊,自爆可还行。”

“崆峒传媒?这是取材自崆峒派?也就是说,所谓的武林大派在这个游戏当中就是一个又一个的大型公司吗?

那为什么火云宫叫火云宫啊?”

“这些地方都有自己的义体装备研发部啊,对这游戏的背景太感兴趣了。”

而楼主“再D一下”还在分享自己见到过的有趣支线。

“这个路见不平的支线,我刚一上前搭话呢,表示我要多管闲事的时候,战斗就直接触发了。

结果我刚突到这逼混混的脸上把他打到半血之下,CG就直接触发了,这个逼跪在地上求饶的动作笑死我了。

‘大哥!求求你放我一马吧!我上有八十老母,下有嗷嗷待哺!’

还有这个隐秘地方拿东西的支线,刚一拿到东西就直接被藏在两边的家伙偷袭了。

打完以后发现原来是两边帮派的货经常丢,结果这个东西是放在这里钓鱼的。

我把两边帮派图了一遍以后,再回去找那个发任务的家伙,她居然暗示可以肉偿,艹!”

“细说肉偿。”

“确实,我们就是想看你维持正义好吧。”

“居然敢欺骗身为第四天灾的我,这事没有十种八种姿势很难过去啊。”

再D一下:

“没有你们现象中的那种内容,这个估计得看mod作者发力了。”

“差评嗷,这个自由度我不是很满意。”

“难道他们不知道,我不是什么正人君子嘛?”

再D一下:

“最后做个总结吧,这游戏的支线部分简直太戳我了,十分不解释好吧,出了必买。”

《详细的说一下这个游戏的义体系统》

一拳一个嘤嘤怪:

“首先来说一下结论,大家之前猜测的,每一个义体对应一套武术打法,这个大家可以洗洗睡了。

这个游戏当中,应该是每一种类型的武器对应一套打法,大家可以看我这两个动态截图。

‘火云掌’、‘莲花掌’。

大家可以看到,虽然是两个不同的义体,但是这个招式是一样的。

不过大家也不用觉得失落,人《赛博·聊斋》的制作组也不是什么业界一流水平的公司,你硬要他每一种义体来一套招式这个也太为难人了。

目前这个设计我还是可以接受的好吧。

不过游戏的问题也摆在这里,战斗系统方面我不能说很拉胯,但目前来说的确没有给我什么惊喜。

战斗的难度只能单纯的依靠对手人数的堆砌,以及对你数值的碾压。

比较令我感到惊喜的还是集中在游戏的自由度以及各种各样的支线任务方面。

45分钟的游戏时间结束了,最后我还有不少任务没有完成呢,意犹未尽。

总的来说,感觉可以给个8分的水平。”

《我在赛博·聊斋这款游戏里玩游戏你敢信啊?》

“讲真,虽然已经在PV里知道了这游戏的另一套战斗体系是在虚拟网络当中进行的,不过真的体验到的时候还是震撼我妈一整年。

在这个游戏当中,鬼这种存在应该是一种特殊的数据流,具体的我也没太搞明白。

反正游戏的教程引导是我眼前这个NPC被夺舍了,我要帮它守舍。

首先就是布阵,也就是目前界面右下角的那个阵盘,金木水火土五行元素,自由的填充到你的阵盘当中。

现在的阵盘好像叫做三才阵,只有三个阵眼,你需要自由的将五行元素填充到阵眼当中,最后完成布阵。

不过这玩意貌似还能升级,开放更多的阵眼。

最终就是开始守舍。

根据你布阵的时候填充的五行元素,这游戏也会给你一个技能栏。

战斗开始,BOSS在虚拟世界的最中心,音乐一响我就有种熟悉的既视感。

我一上手就懵逼了,完全就是一套跟‘现实’截然不同的操作体系,而且这个操作手感很像什么你们知道吗?

黑暗之魂当中的法爷,无论是视角、还是人物本身的那个性能。

就是这个法术实在是太强了,跟尼玛开了挂一样的。

三重水元素布的阵,这个叫涡流的技能的覆盖范围还有伤害钥匙放到黑魂里,估计就没有飞沫什么事了。

这就导致属性克制在这个战斗体系当中特别的重要。

可以说就是一个无双版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感觉特别的奇怪。

感觉制作组在这一块偷懒了。

爽归爽,好玩归好玩,但给人的违和感特别的强,特别出戏。

不过从来没有玩过黑魂的玩家,估计会觉得这里设计的还蛮不错的。

希望制作组还能够再改进一下吧,总的来说,可以给8分。”

“黑魂?新DLC?不死人狂喜!这下想不买都不行了!”

“所以跟洛总那边就这么合作的?感觉有点失望啊,哎。”

“这双战斗系统也太挂羊头卖狗肉了,这么生硬的搬进去真的好吗?”

“我没玩过黑魂,我感觉这个战斗设计还可以诶,我还挺敢兴趣的。”

“无双版本的黑魂?正好黑魂太难了没有玩下去,试试这游戏咋样。”

对于第二套战斗系统,网络上也是褒贬不一。

不过这个就见仁见智了。

网上对《赛博·聊斋》这款游戏的讨论度空前高涨。

而话题已经从最开始的不看好,变成了后续的这个游戏到底应该定价多少的问题。

可以说,本次的线下试玩,《赛博·聊斋》这个名字已经从最开始的大饼,变成了可以期待的游戏了。

完全是里程碑式的进步。

感谢dnhaty的月票支持!

谢谢大家~

(本章完)

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