第448章 自证

来到体验店,诸葛君点了一杯咖啡,继续奋斗。

不得不说,谎言猎人确实很有挑战性,他从10点多一直打到12点午饭时间,才总算是稍微看到了胜利的曙光。

几种变招之后的攻击,也总算是找到了相对成功率较高的GP点。

一边吃外卖,一边打开直播平台。

而让他有点惊讶的是,今天宁檬竟然提前开播了。

而且直播间标题还改成了:今天露手直播!

“咦?这是要自证?”

诸葛君有点惊讶,因为这样的场面他也不止见过一次,之前很多fps游戏的主播被质疑开挂的时候都是这么干的。

具体的做法也很简单:

第一步,验证游戏客户端完整性,同时清理本地文件夹,确保游戏文件完整,没有特殊的mod文件或外挂文件;

第二步,打开后台管理器,多个摄像头拍摄直播环境,确定程序后台没有“自动GP”之类的特殊程序;

第三步,通过软件实时展示手柄或键盘操作,同时用摄像头拍摄手部动作,方便观众对三者进行比对。

如此直播一段时间,并成功复现之前被质疑的操作,基本上也就算是自证成功了。

当然,如果想要100%自证,最好还是线下找一个相对有威信的第三方,用全新的、干净的设备进行自证。不过《谎言之血》毕竟不是什么特别复杂的fps游戏,用上面的自证方式也基本上可以证明清白了。

看到宁檬竟然要自证,诸葛君也是很意外。

“还真敢自证啊?而且还是有备而来?

“这得看看了。”

昨晚才有人出视频质疑,今天中午就要自证,这显然不是临时准备的。

如果真有猫腻的话,应该至少会装死那么一两天,想出一个万无一失的自证策略,才敢开直播。

那意思是宁檬没问题?也不太可能吧?

诸葛君仔细看了看直播间的弹幕,发现目前大部分人的猜测,还是在“软件”上面。

也就是宁檬使用了类似于“自动GP”或者“增加GP无敌帧”的特殊文件或者脚本程序。

但很快,宁檬就完全证明了这是无稽之谈。

除了之前说的那些手段之外,她还从N网上下载了一个特殊的mod,这个mod本身没有其他任何的效果,唯一的效果就是展示无敌帧。

当游戏中的角色处于无敌帧状态时,角色模型会变成半透明状态用于提示。

这种mod原本是为了方便那些喜欢钻研游戏、追求无伤的玩家,它就挂在N网上,也有不少玩家都用了,能够确定它的功能是可靠的。

宁檬当着直播间全体观众的面,进行了一系列的操作,排除了后台程序和各种软件作弊的可能性,而后就进入到游戏中。

她还特意搞了个新号,用这个mod先展示了一下序章的GP无敌帧,又展示了一下正式章节的GP无敌帧。

果然和之前的解包视频中说的一样,同样都是变形斩,但无敌帧的帧数却肉眼可见地不同!

这也证明了宁檬此时客户端中并没有任何能在正式章节延长无敌帧的程序。

而后,她正常直播,继续挑战后面的boss。

诸葛君一边吃外卖一边看,越看越疑惑。

这好像跟她之前打的,确实没什么区别啊?

如果是软件,或者演技的话,能这么天衣无缝吗?大概率是不可能的。

之前那些主播自证的视频,诸葛君也看过不少。但不论是开脚本的moba游戏,还是直接开透视锁头的fps游戏,有问题的主播几乎都会露出蛛丝马迹。

虽然没办法真正实锤,但每个看了的玩家心里都会有一杆秤。

宁檬的表现,几乎和之前没有任何区别,这就证明了她的技术确实是实打实的,她对于变形斩GP操作的掌握,就是比诸葛君要强!

这可真是难绷了。

再看直播间的弹幕,风向也已经发生了转变,很多人已经在刷“天生GP圣体”了。

而这也让之前发生摇摆的路人,又摆了回去。

这游戏真的很难吗?

好像也还可以啊,宁檬既然没开挂,那就说明这游戏难与不难因人而异,而且这种差异还很明显?那我就去试试嘛,万一我也和宁檬一样,是GP天才呢?

只能说,游戏对于云玩家来说还是太有迷惑性了。

作为一种特殊的娱乐载体,自己亲自上手玩游戏,和云玩家看游戏,这是两种完全不同的体验。

莉莉丝的这一手,直接打在了正在观望的云玩家死穴上,可谓是顶级阳谋。

云玩家怎么看都觉得这游戏似乎并不难,即便很多网友都在说难,但毕竟也有宁檬这种“玩其他游戏很菜但玩《谎言之血》很爽”的例子。

而此时云玩家就进入了一种薛定谔的状态:如果你不去试玩一下,永远不知道这游戏对自己来说到底是难还是简单。

很快,不只是宁檬,其他的主播也都开始用各种方法自证了!

自证的手段基本上也还是那一套,虽然老套,但确定真实性还是毫无问题了。

甚至很多没有参与逆天堂这次活动的主播,也被迫开启自证。

这些主播虽然没提前练过,但也很快适应了《谎言之血》的游戏节奏,并且玩得不错。这也很正常,毕竟很多主播天生就是游戏好手,是玩家中的少数群体,即便《谎言之血》这游戏确实很难,但对他们来说也能很快习惯。

他们心里清楚自己是清白的,但观众看不出来啊。

所以只能跟风自证一下了,反正现在做这种事情不仅没坏处,反而还有热度。

一时之间网上莫名地出现了一股自证的风潮,玩家们恍惚觉得,《谎言之血》似乎确实没那么难啊。

你可以说它的难度两极分化,但要说难到没法玩?那就是纯纯的尬黑了。

毕竟这游戏有动态难度机制,会让玩家体验更加两极分化。前期你觉得没法玩是正常的,只要你坚持练习,这游戏就会越来越简单,甚至在某一个瞬间就会突然发现,诶?我能无伤了。

原本以为解包视频有望澄清的真相,就又被这么简单地搅了浑水。

当然,争议还是存在的,而且有愈演愈烈的趋势,但很显然,玩家们想要彻底搞清楚这款游戏的真相,还需要很长很长的时间。

……

诸葛君看了一会儿直播的自证直播之后,也索然无味地关掉了直播间,继续在游戏中奋斗。

五次三番的节奏让他人有点麻,并且不太想关注了。

那么在意游戏的具体难度干嘛呢?与其纠结这个,还不如在游戏中多练练。

终于,下午1点钟,诸葛君成功击败了谎言猎人!

他不由得长出一口气,这场战斗还真是艰难,也是到目前为止卡他最久的一个boss。

但很显然,过了这个卡点,他对《谎言之血》的战斗系统已经更上一层楼,之后应该就是一路坦途了。

经过这次战斗,诸葛君对于这游戏变形斩的GP操作也更加适应了,他离开了教堂区,继续前往下一个区域。

而从这个时候开始,他也将在《谎言之血》中越来越接近神明,并深入了解这款游戏扑朔迷离的剧情。

……

晚上,莉莉丝怒气冲冲地来到别墅,脸上写满了“兴师问罪”四个大字。

“顾凡!!

“你搞的外设到底是什么情况?我需要你给我一个解释!!”

此时莉莉丝的脸色很不好看,显然,她从这款新手柄上面,收集到了一些不太好的正面情绪。

白天一天憋了一肚子火,此时终于找到机会爆发。

顾凡不动声色地说道:“莉总,这手柄怎么了?到目前为止,不是很搭配我们的计划吗?”

莉莉丝十分无语:“哪里很搭?这手柄竟然在产生正面情绪啊!这合理吗?”

很显然,随着游戏进程的推进,很多玩家开始像诸葛君一样,开始逐渐发现这手柄的好处。

它的可调节扳机背键,基本上是完全为变形斩之类的操作而生的,在游玩《谎言之血》的时候,能够极大地降低练习成本。

所以自然而然地就有正面情绪产生了。

这也是顾凡原本就想好的效果,他做这个手柄就是要受欢迎、就是要赚钱的,总不能真给莉莉丝赚负面情绪吧?

不过此时莉莉丝来兴师问罪,他倒是也早就想好了说辞。

“莉总,你先冷静一下,你回头想一想,这手柄整体获得的正面情绪,是不是还是小于负面情绪的?”

莉莉丝愣了一下,仔细回想之后点头:“嗯……这倒是。”

之前她并没有因为手柄而发火,那是因为手柄所产生的情绪不多,相较于游戏产生的情绪值几乎只能算是个零头,而且以负面情绪居多。

原因也很简单,这手柄刚上市的时候,玩家们普遍觉得它很坑!

首先,为了制作这两个扳机背键,手柄的成本被大幅提升了,而这种成本也必然要体现在售价上。

而且背键并不能直接用上一代可拆卸模块的手柄去做,毕竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正面。

大多数玩家看到这贵的几乎快赶上国外顶级精英手柄的售价,天然地就有点被劝退。只是出于对手柄厂商和逆天堂的信任,才选择购入了这个联名款,有点韭菜主动被割的意思了。

这售价本身就是让玩家产生负面情绪的一个关键因素。

而后玩家们上手发现,这背键竟然没有任何新功能,只是映射了LT和RT键,就更是觉得自己花的钱打水漂了。

而如果此时他们手上早就有一个很适应、已经习惯的手柄,那就更是不得了,负面情绪继续高涨。

这些都保证了手柄前期的负面情绪是正收入,虽然不多,但也足以让莉莉丝对顾凡的工作给予充分肯定了。

(本章完)

第449章 我这产品没毛病啊

可问题在于,随着时间的推移,玩家们开始意识到背键的用法了!

当背键帮助他们更快地练成GP时,他们在GP中获得的一部分爽感,自然也就转移到了手柄上。

这也就导致了,手柄开始产生正面情绪。

但对于这种情况,顾凡有充足的辩解理由。

“莉总,我觉得这应该属于是正常现象吧?更何况,获得一些正面情绪也不一定是坏事。

“首先,这手柄还是得有点亮点的,如果全然没有任何亮点,那玩家们也根本不会买啊?对不对。

“我们得保证这手柄能卖得出去,在此基础上又得有一些溢价,让玩家感觉到钱包有点痛,这才是最优解。

“而且从产品定位上来说,我们重复推出同类型产品,玩家们购买之后,产生的负面情绪才会更多。”

莉莉丝愣了愣,随即一想,似乎还真有那么一丁点道理。

扳机背键的方案确实大大提升了手柄的售价,这对于产生负面情绪来说确实是个好方案。

而且顾凡的这番话,还回答了莉莉丝的另一个疑问,那就是:为什么还做手柄?

为什么不是其他的实体产品?

原本莉莉丝以为,顾凡这么做是为了稳妥,是为了赚钱。毕竟之前的微型方向盘手柄效果还不错,继续出更多联名款手柄从商业角度上来说无可厚非。

但听顾凡这么一说,似乎不是这么回事。

重复的产品有个好处,就是进一步增加玩家购买后获得的负面情绪!

举个简单的例子,假如这次逆天堂出的不是《谎言之血》联名款手柄,而是联名款键盘或者鼠标,只是在鼠标上增加了一个模拟变形斩的滚轮侧键。

那么,玩家们不会有太多负面情绪产生,毕竟他们即便完全用不上这个侧键,也可以把它当成一个正常的鼠标来用。

之前买手柄,现在买鼠标,两个都能用到,互不耽误。

但手柄就不一样了,愿意买这个手柄的玩家,很多都曾经买过其他的联名款手柄。

他们承担高溢价买新手柄,就是希望这个手柄给他们带来前所未有的体验。而一旦发现这个手柄的变化不大,甚至还不如老手柄用着舒服、顺手,新手柄就完全用不上了,这跟键鼠等其他设备有着本质区别。

从这一点来说,顾凡最初的动机倒是也没什么错?

只是这手柄竟然真有用,这让人始料未及。

但……顾凡真的没想到手柄的新功能会受欢迎吗?

莉莉丝对此持严重怀疑态度。

似乎想到了她要说什么,顾凡赶忙继续解释道:“而且,莉总,即便现在手柄获得了一些正面情绪也问题不大,你没发现游戏获得的负面情绪还在增加吗?

“这其中也有不少是手柄的功劳。”

莉莉丝愣了一下,她转念一想,似乎还真是这么回事。

手柄这边有了正面情绪,那就意味着有不少人是因为手柄入坑,或者原本入口后已经被《谎言之血》劝退了,又因为手柄重新玩了下去。

手柄是不是给他们练习变形斩GP提供了便利?肯定是的,这毋庸置疑。

但是,考虑到游戏的整体难度仍旧很高,一个boss那里练会了变形斩到了后面boss还是会吃瘪。

相较于一开始就劝退玩家快速退坑,养肥了再杀显然是更好的方案。

就拿最近刚爆发的节奏来说,解包视频实锤了GP无敌帧的变化以及游戏中存在的反向动态难度之后,很多玩家都气得要退游了。

而一旦他们退游,后续自然也就不会再产生负面情绪,这无疑是亏的。

而包括联名款手柄在内的一些因素,让这些想要退游的玩家看到了曙光,把他们给重新挽留住了,这也可以说是大功一件。

从这个角度来说……

手柄确实起到了积极作用?当然,前提是《谎言之血》目前收集负面情绪的势头得一致保持下去。

莉莉丝有些狐疑地看向顾凡。

顾凡轻咳两声:“莉总,你这个眼神是什么意思嘛,我做外设的宗旨一直很明确,就是为游戏收集负面情绪保驾护航啊!

“你可能觉得这一切似乎都在我的计算之中,这很离谱也很危险,但我要说的是,我的方略其实很简单,就是做高溢价的、小众的、能够对游戏起到一定辅助作用的小众产品。

“但凡是用这种指导思想做出来的产品,基本都是没问题的。

“你好好想想是不是这样。”

莉莉丝仔细一想,好像还真是。

之前的微型手柄方向盘差不多也是这么个思路,而且单从产品本身来看,也确实完成了收集负面情绪的目标。

至于为什么后边翻车了?

严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。

如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还是会继续贡献负面情绪。

可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。

归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。

最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车?

莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。

毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没发现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧?

怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙发上吃薯片,一边继续看各大主播的直播,严密关注游戏的动向。

……

在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。

不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。

不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。

但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。

因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局!

这就有点搞人心态了。

全网第一个打出的结局,是人类结局。

这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。

作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?

结果,人偶结局竟然也是个坏结局?

这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。

当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。

而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。

因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。

如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。

但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。

更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢?

还是说这游戏其实本来也没有好结局?

一时间,各种猜疑的声音四起,争议甚嚣尘上。

……

根据目前玩家们所掌握的情报来看,《谎言之血》的剧情大致可以分为三个阶段。

人类玩家和人偶玩家虽然在细节上有区别,但大体上都是遵循这三个阶段发展的。

第一阶段是探索阶段。

在这一阶段,玩家以迷茫的状态来到查尔顿市,不论是人类主角还是人偶主角,都是为了安装人偶义肢、治疗疾病,获得健康的身体,如果有可能的话,也是为了治疗在战场上获得的心理创伤。

但是突然爆发的灾难让一切都乱了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索寻找逃离的办法,一边被迫战斗拯救无辜者,同时也被动地探寻这一切灾难的真相。

第二阶段是选择阶段。

在这一阶段,玩家要做出大量的选择,比如是否撒谎,是否改造,如何回应NPC的要求等等。

这一阶段大致可以从击败谎言猎人之后开始。

虽说在谎言猎人之前,玩家们就已经进行过撒谎或者不撒谎的决定,但之后还有扭转和改变的机会。但随着剧情的不断推进,很多选择将会逐渐积累,并难以改变,并影响到最终的结局。

在第二阶段,玩家将逐步深入真相,接触到灾难背后的始作俑者,各种神秘教派,以及让人陷入疯狂的古神。

第三阶段是揭秘阶段。

在探索完毕查尔顿市的大部分区域之后,玩家可以解锁一些特殊的地图,这些地图大多都是隐秘之地,比如用古神子嗣进行实验的学院、古神被发现的废弃港口等等。

探索完这些古神相关地图之后,玩家会再次回到查尔顿市,而此时的查尔顿市将会发生变化,尤其是大教堂会成为最终战的场景。

在这个阶段,剧情基本上得到了全面的展现,各方的阴谋被揭开,玩家也会根据之前的选择迎来最终的结局。

(本章完)

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