第220章 杨应的回应

这个主题帖是上午10点左右发布的。

而到了中午,回帖量就达到了400+。

同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。

这意味着是个热门帖子。

由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。

因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。

而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。

顿时,玩家哗然。

我超?

《血腥科学家》又出乐子了?

杨应?

主设计师?

如何被高层逼死?

喵喵咪呀!

简直大新闻啊!!!

于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。

然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及.办公室照片!

这居然是一个图文并茂的帖子!

里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!

到这,玩家们兴奋了。

如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!

我永远爱乐子!

我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!

于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。

而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。

[RT,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]

[我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]

[我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在V博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]

[我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]

看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。

傻鸟高层?

我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?

有趣。

事情真是越来越有趣了。

玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。

那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。

比如国外的一款FPS《复仇行动3》就是如此。

它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。

游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。

但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。

先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。

真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。

简直震煞玩家圈。

但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。

更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。

该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。

总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!

那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?

玩家们接着看向了帖子。

然而下一段话,却让他们微微愕然。

[《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]

[也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]

[因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]

[是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]

[这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]

[我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]

看到这,玩家们不由得皱起眉头。

一年?

还是32个人?

这能做出高质量的游戏吗?

何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新FPS。

这可是连国外的大厂都做不到的事!

技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。

不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。

而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。

还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!

不过

玩家们心中疑惑。

技游高层为什么急着发售呢?

抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。

而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。

[技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]

[为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]

[原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]

[为什么呢?很简单!]

[因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]

[对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]

[开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]

[那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]

[我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修BUG。]

[但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]

[那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]

[你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我他妈的只想扇他一巴掌!]

[而最后,大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?]

[五天!]

[是的!你们没看错,我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?]

[显然不能!]

[但是,技游的英明总裁却认为足够了。]

[并且,他还说出了一句让我永远忘不了的话。]

[即:‘你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。’]

哗——

看到这,玩家们即便再喜欢乐子,也能明白问题在谁身上了。

五天时间内,既要保证质量,又要完成开发。

这简直不可能好吧。

这话单独拿出来说其实是正确的,但这话用在这个情况下那显然是离谱的。

照这样看来,这位‘英明总裁’应该是属于那种指手画脚看数据报告类型的,而非真正懂行的。

难怪说技游这么大一家公司,怎么出得单机游戏这么拉跨。

感情是莎比高层在瞎指挥啊!

就以现在《血腥科学家》的质量,完全是白白浪费了人力和时间。

不仅丢了口碑,还损失了开发人才和部分玩家用户,简直不知该如何评价这位高层。

玩家们心中为这位爆料人表示默哀,然后接着看了下去。

帖子继续,内容接上。

[向大家解释了游戏开发的混乱问题,接下来我想回答下网上有关《血腥科学家》是否会继续更新优化的问题。]

[首先,我们跳跃组已经解散了,成员离职的离职,编排的编排。对于一款没能为公司带来盈利的‘工具’,想要得到后续的维护几乎不可能。]

[简单来说,它已经被放弃了。]

[某总裁亲口说过,这个本该赚钱的‘工具’是拓展市场用的,不需要考虑玩家群体,也不必照顾玩家口味。]

[在他眼里,玩家不过是冤种,一批一批的根本不用维护。]

[尽管我再三请求,某总裁依旧一意孤行,认为自己位高权重,懂得比我们多,能掌控大局。]

[前段时间唯一游戏公布的太空科幻题材《死亡空间》由于和《血腥科学家》一样,遭到了某总裁的发文警告。]

[包括很久以前《天空之山》的射击系统,也被某总裁指责抄袭。]

[我承认技游的某总裁在某些方面上能力出众,实力强悍。但在游戏开发上,我只能说,你TM什么都不是!]

[在这里,我杨应实名请玩家们原谅我们。我们没办法维护游戏了,我们失败了,我们对不起你们。但我们绝不会背锅!绝不会被技游拉出来集火!]

[请玩家们理智看待这件事,我们开发组也是受害者!]

看完全贴,第四天灾俱乐部的玩家们算是明白了《血腥科学家》为什么会变成这样了。

先不谈各方面的缺点,在时间不充裕并且还压缩的情况下,靠32个人鬼才做得出来!

换句话说,这就是一款被高层搞烂了的游戏。

玩家们花钱成了冤种,开发组因为达不到预期被解散。

属实是赔了夫人又折兵!

杨应帖子里的‘某高层总裁’具体是谁,其实并不难找。

上个查企网一搜,就能知道是谁。

安元龙!

技游网络最高执行总裁!

玩家们在得知了目标后,二话不说,跑到了技游的V博下面开启了阴阳怪气模式。

纷纷指责技游‘某高层’能力出众,眼光长远,指挥得当。

而买了游戏的,更是不客气了起来,直接操起键盘把安元龙骂了个狗血淋头,发泄自己当了冤种的不爽。

就这样,足足一天下来,技游被喷的直接做起了缩头乌龟,原地删博,不敢冒泡。

但即便这样,网络火气仍在弥漫。

各大平台以及群里疯狂转载杨应的帖子,让更多人知道了事情的前因后果。

而技游就不好过了。

V博上的大V和厂家谁帮助说话,谁就被冲。

有的大V很刚,因为帮了技游被玩家阴阳,自己气不过就亲自下场对线,结果被火力全面覆盖,灰溜溜的删博说自己被网暴抑郁了。

还有的大V被冲了,就说自己会寻求什么法律援助,让玩家们知道网络不是不法之地。

然后二度被冲。

更有的大V,因为故意气玩家,骂玩家是冤种,要从自己身上找问题,结果隔天就被盒出现实信息,连夜发文道歉然后搬家。

整整三天时间,再无一个大V和厂家帮着说话了。

技游自己也从被冲了后再无动静,誓要缩头乌龟做到底。

就这样,时间又过了两天。

当玩家们还在继续谈论这件事的时候,另一个惊爆新闻悄无声息的炸了起来。

那就是《阴暗森林》VR版的媒体评分解禁了!

第221章 阴暗森林可能更恐怖?

消息一出,众人皆惊。

WTF!?

《阴暗森林》评分出了?

奶奶滴什么时候的事!?

太突然了吧,我们连个心理准备都没有好吧!

面对这突如其来的消息,玩家们虽然被打了个措手不及,但却没有任何的不满。

相反,心中还有些激动。

在《血腥科学家》事件尚未平息的现在,《阴暗森林》的这则消息无疑是玩家们平息心头怒火的一剂良药!

要知道,《阴暗森林》这款游戏在玩家心中的地位那是无法比拟的。

对他们来说,那是一种情怀,是一种热爱,是一个将恐怖类型发扬光大的里程牌式作品。

如今VR版一出,在这样的感情加持下,真爱粉们甚至都高喊出了谁与争锋的口号了。

可见其热爱程度!

念此,玩家们纷纷涌进第四天灾俱乐部。

因为他们知道,作为国内首屈一指的最大玩家社区,一旦有什么游戏资讯,要么就是首发,要么就是迅速转发,不会漏缺。

所以每逢游戏大事,到第四天灾俱乐部准没错。

而事实上,也确实如此。

首页之中最为醒目的位置,就是网站小编发的最新热帖。

标题很长,也很吸引人。

【特大喜讯!《阴暗森林:VR》CA评分9.8!号称能满足你所有可以想象到的恐惧体验!】

哗——

9.8分?

WTF!

和《天空之山》一样的分数!

虽然不是10分满分,但高达9.8的评分已经证明了《阴暗森林:VR》的高质量了。

而且上一作《控制失效》已经是10分了,总不可能次次拿满分吧?

9.8很牛掰了好吧!

还有这个标题,让玩家们不由得肃然起敬。

瞧瞧这句话。

‘满足所有你能想象到的恐惧体验?’

讲真,这句话如果放在一年前,恐怕所有人都会嗤之以鼻。

但现在,经历了好几款恐怖游戏的他们,没有人会质疑这句话的真实性。

尤其是前段时间还看过《阴暗森林:VR》实机演示的视频,那诡异的女妖,那不存在的避难者,还有那细思极恐的纸条,无一不让大家深信不疑!

于是,激动的玩家们纷纷迫不及待的点进了帖子,想看看媒体们是怎么评的。

一楼的内容自然是第四天灾小编自己的话:

兄弟们!千呼万唤使出来啊!

我们的‘第一款’恐怖游戏终于迎来了VR重制!

多少人曾经反复通关了PC版,又有多少人在论坛里哀嚎没有VR版,

如今,它来了它来了!

它带着VR高清重制版来了!

2023.7.21日,含CA、JM等数十家媒体的评分已相继公布,且每一家都打出了极高的分数。

我还是那句话,‘高分看媒体,低分信自己。’

任何游戏,只有适合自己的才最重要。

下面放出各媒体的评分分数,请大家理性的看待。

看完了网站小编的废话后,玩家们迫不及待滚动鼠标,来到了评分图片这里。

第一家自然是大家颇为熟悉的CA了。

遥想当初,这家来自阿美瑞卡的评测机构因为某‘实习生评分’事件,给《控制失效》打了5.9的超低分。

如今这一次上来就是9.8,看来是端正了自己的态度,又或者是烁光钱给到位了。

不过这和玩家们没有关系,现在主要是想看CA是怎么评价《阴暗森林:VR》的。

鼠标再次下拉,玩家们终于看到了此次的主要内容。

优点:

+以假乱真的画面质量。

+危机四伏的超大地图。

+防不胜防的夜晚机制。

+精彩绝伦的随机事件。

+细思极恐的文档故事。

+让人绝望的森林氛围。

缺点:

-

过于自由,导致时常不知道该做什么。

-

任务引导一般,很难判断该不该做下去。

-

解密过于深奥,应该人性化一些

-

很多小细节不易发现

-

容易迷路

评分:9.8(奇佳)

——

看到这,玩家们高兴了。

先不说游戏好不好玩,光是那六大优点就足以吸引人了。

防不胜防的夜晚机制?

精彩绝伦的随机事件?

光是这两条就很让人心满意足了!

想想《天空之山》和《控制失效》的随机事件,哪一个不是有着出色的动捕演出跟故事发展?

现在换到这一大片诡异又危险的森林里,只怕是随机事件的剧情质量要更高一层楼!

遥想记得,当初烁光在弹幕网动态说过,《阴暗森林:VR》是在保留原版一切的基础上,增加诸多让大家都玩不腻的新内容。

现在,就凭这9.8分的质量,看来真的是说到做到了!

玩家们心情愉悦,看向了CA的短字点评。

简单来看,意思就是:

‘这是一个充满了魅力的恐怖森林。’

‘也是一款让我充满期待和恐惧的游戏。’

‘我想象过森林之中可能发生的各种危机,但这款游戏却一次又一次的超出了我的想象,让我震撼,让我吃惊。’

‘强大的VR技术力让整片森林看起来跟现实没有区别,无论是树木还是草丛,哪怕泥土和蚊虫也是一样,让人就像是进入了游戏的世界。’

‘尤其是清晨的浓雾以及傍晚的黄昏,把本就昏暗的森林渲染出一种非常骇然的氛围,让人根本不敢到处走动。’

‘我在评测时不止一次被吓得大喊大叫,我的同事们都在笑话我年纪大了经不住吓。而当我要求他们体验时,他们的反应也跟我一样,害怕的尖叫出来。’

‘我可以肯定,这款游戏在恐怖程度上将超越以往的其他作品,包括这家公司自己的过往游戏。’

‘尽管它有一些缺点,但丰富的游戏内容能完全掩盖这些瑕疵,让人沉迷于其中,忘却了时间。’

‘当然,我说的是胆子大的人,而不是胆子小的人,包括我。’

‘这是一款合格的恐怖游戏!’

我丢!

看完CA评测员的话后,玩家们直瞪眼。

尼玛

这么夸张滴吗?

《阴暗森林:VR》的恐怖程度有这么高吗?

连CA评测员都吓的叫出声.

看来烁光这一次是有备而来的,《阴暗森林:VR》不单单是一个重制,这尼玛是要吓哭全球的玩家吗?

看贴的网友们齐齐咽了口唾沫,开始默默地在心里打了个预防针.

现在,经过CA的评测,下面的其他媒体几乎也相差无几。

尤其是与CA平起平坐的JM也给出了极高的评价。

优点:

+具有非常精彩的任务剧情跟演出效果。

+ VR体验下的操作非常流畅,无延迟卡顿。

+与NPC的交互充满了诡异。

+令人震撼和恐惧的‘命名’机制。

+广袤的森林大地图时刻让人担心身后。

+让人非常沉迷的随机遭遇事件。

+充满恐怖味道的建筑与环境。

+每一把远程武器的获得都将经历一次剧情事件。

缺点:

-

近战武器的太容易损坏了。

-

远程武器的子弹太稀缺了。

-

部分怪物的造型令人感官不适。

-

昼夜交替过快,导致夜晚防守资源不够。

-

容易迷路

评分:9.9(奇佳)

——

行了,看到JM的优缺点评价后,玩家们算是更进一步了解了游戏。

首先,随机任务事件肯定很有趣,再来就是森林很吓人,最后就是武器容易坏。

嗯,这点跟原版一样。

原版就是武器不经用,到了VR版还是这样。

不过好在玩家们都已经习惯了。

只是不知道原版里面的‘俏夫人’、‘蜗牛人’、‘象人’等NPC会怎么样,自己能不能直视他们。

尤其是身体肿胖四肢纤细的‘俏夫人’,多少玩家在原版初遇的时候瞪大了眼睛。

屏幕前的玩家们深吸口气,接着下翻。

JM评测员的短字评语跟CA的差不多,就是好玩,恐怖,吓人之类的。

再往下,就是其他的媒体评分了。

PO:9.8分

点评:游戏的‘命名’机制让人大吃一惊,使游戏更加充满不确定性和诡异风格。

KL:9.7分

点评:一如既往的优秀作品,白天拾荒,夜晚的防守的游玩机制非常有趣。

UC:9.4分

GA:9.2分

SB:评分未出。

《阴暗森林:VR》的评分一出,很快席卷了整个网络。

弹幕网、逼乎、V博等平台都有热门话题在供人讨论。

为此,《阴暗森林:VR》的实机演示视频再一次数据爆炸,成为了弹幕网热门第40名。

同时,还有人甚至专门跑到烁光动态下去询问游戏的具体发售日期。

就连私信的也有。

然而,万万没想到的是。

烁光居然破天荒的回复了!

而且是非常简单但却能让人疯狂的一句话!

‘2023.7.25日晚上8点,《阴暗森林:VR》将与以往一样进行售前预播活动。’

玩家们愣住了。

烁光回复消息就已经是不可思议的事情了。

而他说什么.?

2023.7.25号.?

我超

那不就是

4天后的晚上8点吗!?

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.