第1892章 51区大战

见周大老板这边存在信息缺失,接下来顾心远就先把“51区大战”的事简单地说了一遍。

“51区”,其实指的是两家公司。

“51”是51网,一个社交平台;

“区”则是一个拟声词,指的是QQ。很多网友在指代QQ的时候,都会用汉字,比如扣扣、区区、丘丘之类。

恰好“51区”是个容易博眼球的字眼,当双方发生摩擦的时候,就被舆论的带动下用上了“51区大战”这样的名字。

具体的发生背景,跟周不器的关系很密切。

51社区就是一个山寨版的QQ空间,还用各种恶心的手段跟QQ竞争,关系闹得很僵。可是,双方毕竟不是一个级别的公司,51这边再怎么蹦也没用。

不过,这一世则不一样了,经过一系列的产业协调,51社区抱上了紫微星的大腿,不仅推出了51版Helo,还顺着朋友网的思路,在社交游戏领域迅速地发展起来!

这就很有意思了。

前世,国内在社交游戏领域有两个最大的平台,一个是人人网,一个是开心网。

人人网那条路线根本就没发展起来,周不器早早地就推出了朋友网,成为了国内最热门的SNS社交网站。

开心网那条路,也被紫微星堵死了。

因为开心网的创始人是程秉皓,而他早早地就加入了紫微星,而且还是创业元老之一,曾任紫微星的CTO,现在退居二线担任紫微星工程院的院长。

开心网也没有了。

51社区则在一个最关键的时间跳了出来,不惜使用了美人计搞定了周大老板,然后跟紫微星建立了合作关系。

再然后,51社区就一天天地强大起来了,弥补了前世开心网的市场空缺,已经成为了国内在社交游戏市场跟朋友网争锋的一个网站。

周不器有先知先觉的优势,他早就对社交游戏的未来发展之路判了死刑,所以他不在意。51社区是不是抢走了朋友网的社交游戏市场,其实都无所谓。

无非就是一点钱而已。

51社区的存在,可以从战略上弥补紫微星在用户下沉方面的缺失。

紫微星推出的产品都相对比较高端,朋友网、校内网、微知、Helo等等,主要面向的都是白领和大学生。

这样的产品定位,在过去的互联网十年是可行的,因为互联网的发展还不够,上网门槛比较高,中高端的网民比例很高。

可是这些年国家加快了对互联网的基础设施建设,上网的门槛越来越低了,很多农村家里都买了电脑、装了网线。

寻找下沉用户就越来越重要了!

在这方面,紫微星比较弱势。

恰好,这是51社区最擅长的市场!

也就是说,紫微星和51社区合作,可以通过51社区的帮助来为紫微星的产品带来足够多的下沉用户,就比如51版Helo。

这是战略价值。

这样一来,51社区就在紫微星这棵大树的荫蔽下茁壮成长起来。

然后就出事了。

因为51社区的平台属性对标的是QQ空间,51社区做得越好,QQ空间的日子就惨。企鹅公司过去几年也连续推出过几款新的社交产品,但都不是太成功。

企鹅微博甚至和搜狐微博为了争夺微博市场的行业第二的位置在激烈竞争,这多少有些寒酸。

对企鹅来说,旗下最成功的社交类网站还是他们的王牌产品QQ空间。

眼见着朋友网和微博都在各自领域一骑绝尘,企鹅公司已经无奈了,就只能把重心放在了QQ空间上,要确保这款产品的市场定位!

想要强化QQ空间这款产品,当然就要打击主要的竞争对手51社区。

然后,矛盾越来越激烈,就一触即发了。

各种阴招都上了,51社区搞出来了一个“区区保镖”,企鹅那边则是直接上演了大招,来了一波技术性屏蔽。

总之,双方闹得轰轰烈烈。

闹大了。

严重到51社区的总裁都跑路了,跑到海外去遥控指挥了。

周不器听过这场莫名其妙的纷争,整个人都呆住了。

我去!

还有这种事?

前世根本就没发生过啊。

这是3Q大战的变种吧?

这一世,紫微星在周不器的带领下,早早就推出了微点杀毒和微点安全卫士,占领了市场、抢占了用户心智,让360的产品根本就没有发展起来。

以至于后来周不器直接豪气地把360这家公司给收购了,化敌为友,现在周红衣还是紫微星的独立董事呢。

本以为能凭一己之力改变一下国内互联网行业的恶性竞争环境,没想到努力了好几年,该发生的还是发生了。

360没了,又跳出来个51。

忽然有一种看好莱坞电影《死神来了》的感觉,不论怎么努力,该来的还是要来,挡也挡不住。

不过,对周不器来说也是好事。

这类的事情真是太不友好了,任何一个行业的从业者都不希望这种出格的事情发生。互联网行业,是每一个互联网人士共同拥有的行业,大家都希望这个行业能越来越好、欣欣向荣,而不是带头搞破坏。

基于这样的原因,让任羽辛做出了最终的决定,要跳槽加盟畅游!

跳槽的思想动机很好。

接下来,周不器就明确说道:“我刚才跟张总的谈话你也听到了,过几个月,他就会从畅游董事会主席的位置上退下来,我来接手。我对畅游有着远大的计划,要打造成一家世界级的游戏巨头。暂时我的考量是双CEO制,海外市场和国内市场分开管理。”

任羽辛微微皱眉,眼神里略带几分狐疑,“这跟我的计划不太相符。”

“哦?”周不器笑了笑,“你有计划了?”

任羽辛道:“我觉得亚洲市场……至少是东亚市场的游戏文化是一致的,自研游戏的风险太大,而韩日在这个领域有着很深的创意积淀。在企鹅工作这些年,我们的眼光主要是盯上韩国的游戏行业,已经积累了很宝贵的改版经验。”

张朝洋说了一句很公道的话,“模仿韩国的游戏推出国内的自研版本,这不丢人,从大局上来说,符合国家利益。就像《劲舞团》似的,游戏是挺火,赚了很多钱,都被韩国公司把利润分走了。改版推出《QQ炫舞》,至少能把利润留在国内。”

任羽辛道:“如果畅游想做世界级的游戏巨头,欧美的市场……短时间内想跟EA、暴雪那些老牌游戏巨头竞争,恐怕不容易。”

“那可不一定。”周不器觉得他对自己的了解还不够,还EA呢,EA已经掉进陷阱里了,在屁颠屁颠地想要求购朋友工作室呢,“没关系,你把眼光落在亚洲市场是对的。”

任羽辛点了点头,接着说:“我认为,如果想做国际市场,可以先从韩国和日本市场下手。他们的很多游戏做得其实都挺差的,玩法粗糙、模式简单,画面也不够精美,对玩家的心智把握也不够。唯一的优点就是创意。国内的游戏团队只要把创意合法合规地借用过来,就可以在他们的本土市场获得更大的份额。”

周不器听懂了他的字眼,“合法合规?”

任羽辛道:“对,我很认同紫微星的价值理念,要以更公平的姿态来面对这个大市场。我希望畅游也可以把这种企业的经营理念带过来。我在企鹅公司做《QQ炫舞》,没有给《劲舞团》的母公司支付过一分钱。这样做的缺点很明显,除了口碑、道德上受到质疑,游戏也只能在大陆市场运营,不能出海。如果加盟了畅游,我希望可以让更多的国产化游戏推向海外市场,至少要在东亚市场有一定的份额。金山和畅游过去几年做得都挺好。”

这种翻版的游戏想要出海,前提条件就是要解决掉版权纷争。

也就是说,如果看上了哪款韩国或者日本的游戏,就别在背后偷偷摸摸地搞了,直接上门去合作,去买翻制版权……估计这条路走不通。

游戏不是电影。

一部经典的电影会有很多翻拍版本,这没关系,翻拍版不会影响到原版的价值,反而可能会因为翻拍的电影的热度,带火了原版的老片。

游戏就不一样了。

新版本的游戏只要一出来,几乎就可以秒杀原版的游戏了,原版游戏就没有任何存在的意义了。

所以,想要拿到游戏版权,那就只有一条路可走了。

不买翻制版权,而是拿到整个游戏的版权,甚至直接出手把整个游戏公司买下来!

只有这样,才能彻底解决新老游戏的版本交替问题。

任羽辛道:“过去这些年,我跟韩国的游戏公司有过很多的接触,尤其是《穿越火线》这款游戏。这款游戏在韩国根本没人玩,眼看着就要放弃了。我过去跟他们谈成了合作,对这款游戏做了一些细节上的玩法改动,马上在国内就火起来了。拿着国内改版后的《穿越火线》去韩国市场,热度也很快就上去了,起死回生了。国内的游戏行业……做一些史诗级的大游戏,技术层面还有些欠缺,如果是做一些模板化的网游,我们没有任何问题,欠缺的只是创意。”

(本章完)

第1893章 鸠占鹊巢

这个思路,跟周不器不谋而合。

畅游的IPO融资了这么多钱,招股书上已经明确写了,主要目的就是布局全球的游戏市场,布局手游市场。

最快速地完成布局的办法,就是挥舞着钞票去买买买!

恰好,韩日的游戏行业很发达。

不仅发达,还穷得叮当响。

过去这些年,韩国的游戏行业在蓬勃发展,基本上一半是靠着国内市场在供养。都是国内的游戏公司去代理了韩国游戏,在国内市场赚了钱之后,再分成给韩国公司。

以至于后来国内的很多公司就忍无可忍了,纷纷地不再采用版权租赁的代理模式了,而是上了流氓手段直接照样抄袭。

就像任羽辛所说,这样做的好处是省钱,缺点也很明显,就是彻底堵死了出海之路,只能靠着本土保护在本土市场自娱自乐了,没法去海外市场收割外国玩家的钱包。

如果畅游资金充足,而且作风泼辣、决策果断,其实可以采用更好的运作方式,跟EA、暴雪这些大公司学习,直接收购!

就像《穿越火线》一样。

这款游戏一开始在韩国并不成功,可是这种类似《反恐精英》的团队射击游戏一向是游戏市场中的热门分类,只要游戏好,就一定能火起来。

这个时候,如果魄力再大一点,就直接把这款游戏的母公司收购过来。

《穿越火线》在韩国这么烂,直接收购公司,价格也不会太高。

可这里就有着风险。

一旦把《穿越火线》引入到国内,并进行适度的改版之后,还是没做起来,那就要承担很大的投资损失了。

所以企鹅更高的决策层选择了保守的策略。

并没有“高价”买断,而是采用了更低的价格拿到《穿越火线》的版权,采取了分成制。等任羽辛带着团队把这款游戏改造之后,推向市场,马上引来了玩家的狂欢,成为了爆款游戏。

采用保守策略的企鹅公司当然在这款游戏中赚了大钱,但回过头来再看,肯定是赚少了。如果当初直接买断,就不用分成了,赚的钱会更多。

这也能够理解。

企鹅公司毕竟不是一家真正意义上的游戏公司,就像微软、索尼、维旺迪等巨头一样,游戏业务只是这家巨头公司中的一部分。

游戏业务的总裁权力受限,没法真正地按照自己的思路去布局游戏业务。像这种大手笔的收购案,都需要由最高层的决策通过才行。而最高层那些人都不是游戏业务出身,难免会出现信心不足、判断不准的情况。

这也是畅游挖人会这么顺利的原因。

找唐·马特里克,他兴高采烈;挖任羽辛,他也几乎没有任何犹豫。

因为畅游跟微软、索尼、企鹅、紫微星国际这些科技巨头不同,畅游是一家真正意义上的游戏公司。

畅游的最高决策层是游戏人,而不是其他的什么通过社交业务、门户网业务、安全业务升上去的游戏外行。

这样一来,新上任的CEO就可以按照自己的思路来布局游戏产业了。

周不器也是游戏外行。

但他有一个最大的优势,那就是先知先觉。

所以在做决策的时候,他不必采用那些保守的策略,很多时候都是采用最激进、最冒险的策略来开发市场。

风险越大,收益也越大,紫微星过去这些年发展这么快,跟周大老板选择的激进冒险路线并屡屡取得成功有关。

周不器道:“接下来,是移动互联网时代,畅游的业务重心要放在手游的开发上。”

任羽辛显然对游戏改编更有信心,他毕竟就是沿着这条路走出来的,并取得了巨大的成功,“手游的开发,很多时候也是来自对电脑游戏的改编。”

周不器笑傲:“对,改编……其实做产品的思维都是一致的,不管是做电影、做软件,还是做盲盒、做游戏,很重要的一个思路,就是要利用好人性中的舒适圈。我一般把这种情况称为思维的惯性,我在环球影业开会,我告诉他们电影也要这么拍。”

这个观点,真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高兴,“没错,这就像是一条成功的捷径。就像拍电影,剧本太多了,可能有几万个项目,要怎么选?这类的产品风险性太大,失败了就血本无归。想要确保成功率,当然是利用这种……嗯,惯性思维。”

周不器道:“对,就像前面是地雷阵要闯过去,风险太大。有人在前面闯成功了,顺着他的路跑过去,成功的概率会更高。把小说改编成游戏,要怎么选小说?当然是选择那些在小说的地雷阵中一路冲杀闯过去的优秀作品,这类的小说已经闯出了一条成功的路线,游戏的改编只需要顺着这条路走,成功概率就会大大增加。”

“这还是不太一样的……”任羽辛就有些小尴尬,“最好还是在市场中寻找一款成功的游戏……哪怕是一款不那么成功,却有着很多亮眼元素的游戏进行改版,比如《穿越火线》,这样的成功率会更高。”

在这方面,张朝洋比较有话语权,笑着说:“对,把小说改编成游戏,这就不叫翻版了,这叫原创自研了,因为小说和游戏完全不是一个概念。畅游的《天龙八部》就是纯自研……当然,也有一定的惯性作用,毕竟《天龙八部》是一部很经典的武侠小说,还翻拍过那么多的电影电视剧,已经占领了用户心智。”

任羽辛道:“对,任何一款产品的成功,其实都是占领用户心智的过程。如果某一款游戏已经占领用户心智了,我们只需要推出一款类似的产品,控好流量、做好营销,逐步推进对用户心智固有印象的鸠占鹊巢就行。”

这也算是把看家法宝给亮出来了。

诚意满满。

周不器点了点头,“不过,抄袭的事以后尽量别干……模仿可以,但最好不要有太明显的侵权。畅游是大公司,目标太大。”

任羽辛道:“对,所以要盯上韩国和日本的几家游戏公司,如果资金充足,要多进行几笔收购。”

“日本的光荣公司就挺好……”周不器想起了什么,“三国是咱们国家的文化啊,可是最好的三国类游戏,竟然都是日本的游戏公司出品的,这实在不像话。可以直接买过来。”

“三国类游戏?”任羽辛微微皱眉,试着提醒道,“这类的游戏如果是做成《三国志》那种单机版,国内市场不可能卖出正版。如果是网游,这个市场没什么机会。”

周不器道:“所以说畅游接下来要发展手游市场。电脑端网游的门槛比较高,对很多玩家来说,入坑需要很大的决心。手游就不太一样了,只要智能手机能够普及开,玩家就可以随时随地地进行掌上游戏,哪怕是白领、公务员,也可以利用碎片时间来玩游戏。”

“嗯……”任羽辛点了点头,“手游面向的用户群范围,要比电脑游戏更大。即便是再忙的人,也会有碎片时间。”

周不器道:“没错,碎片时间的利用,就是PC互联网和移动互联网时代最主要的产品思路的区别!在电脑端上网,要坐下来完成一种长时间的行为。智能手机上网,可能就是几分钟、几秒钟。手游的游戏设计,一定要跟智能手机的使用习惯相匹配。像《魔兽世界》那样,下一个副本要1个小时,这在手游里几乎是不可能的,一定要大大地缩短时间才行。”

“嗯。”

任羽辛沉思不语。

张朝洋大咧咧地说道:“其实没那么复杂,手游的逻辑,就是把手机当成掌上游戏机呗!这跟电脑游戏肯定不一样啊。想做手游,可以多研究一下索尼、任天堂的掌上游戏机,关注一些热门游戏的设计方案。”

任羽辛笑笑,“是这个意思。”

(本章完)

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