第862章 是格斗,但不是格斗游戏

没有深度?

听见秦毅等人提出的问题,陈旭笑着摇摇头。

的确,初见大乱斗这款游戏,感觉这款游戏尽可能的简化了许多的内容。

看起来取消了搓招,还有百分比的血条设定,让大乱斗的内容变得似乎有了深度。

可恰恰相反,这款游戏有着十分高的上限,甚至超出了传统格斗游戏。

因为围绕着击飞的规则,代表游戏里面不单纯是将敌人的血条给清空了。

同样上下左右都能够被击飞,这也代表游戏里面的地图拥有地形杀的概念。

玩家能够被击落到悬崖里面,那自然就有相应的反制手段。

立回在大乱斗里面显得极其重要,可以说看一个大乱斗玩家会不会玩这款游戏,从看他的立回技巧就能够清楚了。

这些内容的引入跟结合,就会诞生出一种情况。

因为击飞场外才会判定失败,所以普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗。

加上没有血条的设定,两名玩家能够打个天昏地暗。

而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。

不管是怎样的系统,其实本质上格斗游戏就是一款猜拳游戏,拼的是临场操作反应,还有心理预判。

只要能够展现出这一块的要素,只要格斗角色的平衡不差,那就绝对不会缺少所谓的深度。

“游戏深度这一块的内容,大家不用担心,其实相比于这些内容,最困难的地方是这款游戏里面对游戏文化的展现。”陈旭看着众人说道。

“游戏文化的展现?”阮宁雪跟杨忻等人有一些没明白。

“因为在这款游戏里面,不仅仅拥有星云游戏的IP,还将会有一些游戏历史上值得铭记的IP角色加入其中,收录其中的音乐、能够展现出系列游戏的场地、道具还有格斗角色,包括在这款游戏里面,我们还要给玩家带去一个庞大的单人内容,不同游戏角色对应的系列特色,我们都需要在其中展现。”陈旭详细的解释说道。

“所以,这就是陈总你让我们之前玩那些老游戏的原因!”

顿时秦毅等人想到了之前,陈旭让他们几个核心成员,一个个完整体验那些老游戏的事情。

“没错,抛开多人对战外,游戏里面将会有一个名为‘灯火之星’的单人剧情,我们需要专门设计一个独特的大地图,然后将来自各个IP的场景包容进去。”陈旭点了点头。

单人内容,剧情这一块大乱斗倒是不复杂,单纯的就是拯救世界与英雄的故事。

整个单人的玩法核心也还是传统的收集元素,各个IP中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。

让单人剧情犹如RPG一样,就算是手残的玩家,通过不断的收集命魂,强化命魂后,选择调低难度,一样能够体验到游戏的乐趣,并且通关。

相比于一般的格斗游戏来说,前世的大乱斗内容可以说夸张到过分,都不说来自各个IP中的经典角色了。

不同角色代表的IP,游戏里面拥有不同的地图,并且没种地图还拥有三种不同的形态,玩家在战斗过程中,这些地图竟然还可以进行无缝的切换。

光是游戏里面的地图,就已经高达上百张了。

而且还不是将切换形态后的地图数量加入进去的。

同时原生的曲目更是高达了上千首,甚至有玩家调侃,大乱斗不是一个格斗游戏,而是一个音乐播放器。

除此外根据不同的角色,地图的风格也不同,包括游戏中的道具、命魂更是要具有特点,而不是单纯的只是一个建模一个名字。

例如超级马里奥中的蘑菇跟无敌星……

每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。

不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,且知道玩过那款游戏就能够认得出。

这就是大乱斗的魅力。

这一块的内容,陈旭并没有跟秦毅他们说。

因为主要的斗士还有各种动作招式,后面都将会是陈旭亲自负责。

而秦毅他们主要的方向,则是在进行关卡跟场景与美术的塑造上。

这对于大乱斗这一类的游戏,可以说相当重要。

例如不同的IP带来的后果,那就是美术风格极其纷乱,有卡通、有写实,有魔幻……

有光焰这种凶器十足的角色,同样也有马里奥、耀西这样合家欢的角色、还有如克劳德跟萨菲罗斯这样偏写实风格的。

可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。

前世的话IP向游戏里面,尤其是一堆IP结合到一起的。

在大乱斗获得成功之后,同样也有不少游戏厂商瞄准了这一块,有的是开启新炉灶,有的是不断的搞联动。

如jump、索尼全明星大乱斗等。

但这些游戏都纯粹的沦为了单纯的粉丝收割机,没有一款获得如同任式大乱斗这样的成功。

其主要的核心除了玩法框架跟内容外,美术也是一个最直接的点。

其中如jump这一类到还好,因为本身就是以日漫为底子的。

对于粉丝玩家来说,可以操控自己喜欢的漫画或者动漫角色战斗,听着声优的喊着激动的台词,以及华丽的大招,其实也就挺满足的了。

但索尼的大乱斗,就可以说完全就是一个典型反面教材了。

在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这听起来很符合原著。

但最后却反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

不要说去玩了,光是看都感觉很怪异。

“感觉这工程量,可大着了啊!”秦毅听完陈旭对这款格斗游戏的介绍,忍不住惊叹。

真要按照这个模式的话,他们岂不是要极尽全力的还原,那些经典的IP游戏中的场景。

而且还不是模仿表象,而是要深入到里子中去。

例如想要在这款格斗游戏里面,加入黑魂的元素那该怎么样让玩过这个系列的玩家会心一笑?

有很多的点,火龙桥、从天而降的正义剧情杀、击倒大树的风暴、赞美太阳、月光大剑……

无论是从黑魂到血源到只狼再到艾尔登法环,都能够找到共通的点,但这些东西是只有玩过的玩家才清楚的。

而不是说停留在表面,例如加入个鬼佛、加入个篝火这些。

“不用急,这不是把《魔兽世界》的新版本放出来了么?玩家慢慢肝,我们慢慢做。”陈旭笑了笑说道。

“不过有一点大家清楚了,那就是这虽然是格斗游戏的玩法,但我要大家不要以格斗游戏的理念去做,而是要保持当初我们开发《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》的那种心态。”陈旭很认真的说道。

这就是大乱斗的特点了。

虽然几乎大部分的玩家都将这款游戏看做是格斗游戏。

可无论是创作理念,还是官方都是从不以格斗游戏进行宣传。

因为这个游戏诞生之初的定位就是广大休闲玩家。

前世老任在游戏的宣传与运营上面,同样也是全部围绕着这一块来的。

自家举办的官方赛事不禁道具不禁必杀不禁地图机关,加大运气成分的占比。

原本想让大乱斗不成为如EVO这种专业格斗电竞赛事的项目,但一直找不到好的借口,于是在索尼互娱收购EVO格斗赛事后,立马找到了理由连夜官宣发布公告让大乱斗项目退出EVO。

如果以做格斗游戏的心态来做大乱斗,那么就注定会变味。

它的核心只能是:谁都能上手,谁都玩的开心的轻度动作游戏。

(本章完)

第863章 玩家的议论

办公室的会议室里面,听完陈旭讲解完关于这款全新游戏的概念后,基本上所有人也都明白陈旭的意思了。

那就是这款明星大乱斗需要有极高的上限,同时也要有极低的门槛。

首先是它的下限,让那些完全不懂格斗游戏的玩家,都可以在游戏里面畅快的玩法。

如同它的名字一样:大乱斗。

最多8人,单组或者组队的玩法,可以说完全是以娱乐为主。

极其简单的招式指令不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边知道它的攻击效果就行了。

就如同是《DOTA》里面的英雄一样。

你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。

取消了搓招的设定,那么高端的内容就只能够呈现在后续的发展上面了。

那就是结合游戏击飞机制延伸出来的追击!

在大乱斗中所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后有两种情况。

一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击。

见好就收自然就不用谈了,而对高手而言乘胜追击是很重要的一点。

在大乱斗中每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。

并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。

娱乐与竞技的共同挖掘,这才是明星大乱斗能够火爆的原因。

就如同DOTA这一类游戏一样。

一款游戏能够掌握到竞技内容的可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。

如DOTA里真正能堪堪摸到游戏的核心,知道当前的局势是什么样的,该怎么赢的这一部分至少也要到超凡入圣,而这些玩家只是整个游戏整体不到7%。

可没有这部分核心内容也是不行的,因为那样普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。

而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,感到了自己的成长才能有驱动力继续玩下去。

不过真正的表现,还是要游戏出来后才能够清楚。

………

大乱斗的制作进度并不快,虽然是格斗游戏,但却有太多形形色色的工作了。

音乐这一块倒不是什么问题,搞定相应的版权,直接收录在游戏里面就好了。

关键是美术上的取舍,卡通、写实、萌、媚还有暗黑等一系列不同风格的IP角色与场景,该如何让其糅合显得不突兀,这一块才是最困难的点。

除此外还有彰显出游戏特色的角色设计,例如天之圣杯光焰的加入,将会分成光与焰两个不同的角色,玩家可以来回进行切换,至于莱克斯的话那就是在必杀技里面露个脸吧。

还有萨菲罗斯,当血量降低到一定程度的时候,将会开启片翼天使的形态,攻击力变得更高。

同时在游戏里面,星云游戏当家的一些角色,陈旭也会引入其中,而这些也需要专门设计出具有鲜明特色跟辨识度的动作与技能。

场景的搭建、角色的设计,都让大乱斗这款游戏的开发进度远比星云游戏此前所开发的作品要慢。

但游戏开发的进度虽然缓慢,可在网上这大乱斗相关的消息,却满天飞了。

………………

艾泽拉斯中

“哎呀,老张你别说了,团灭不是很正常么?这是《魔兽世界》的魅力啊,没有团灭没有跑尸,那还是魔兽么?”

重新复活在了副本门口,宋仁看着周边的基友乐呵呵的说着。

听着宋仁的话,张义一脸的无语。

对于《魔兽世界》的话,当初在刚出的时候他们都是废寝忘食的玩。

不过一开始的兴奋劲过去后,他们基本上就是有版本更新,上来体验一下内容或者打打竞技场。

而且随着版本推进,大家都会玩后,当初南海镇、荆棘谷那种几千,上万规模的野外PK也很少见到了。

现在的话新版本更新,他们一群人也是重回艾泽拉斯大陆。

一开始大家雄心勃勃的梦想着想要拳打玛里苟斯,脚踹阿尔萨斯。

但随后他们就发现,梦想之所以是梦想,那是因为只能够在梦里想一想。

看着自己公会里的咸鱼,好家伙别说巫妖王了。

上个版本的团本,打起来都吃力。

甚至还有不少到现在都没满级的。

“别感慨了,看网上的新闻,星云游戏有大动作啊!”这时候队伍里的王菡发出了惊叹声。

“什么大动作?”

“新游戏?”

张义跟宋仁一听也不吵了,连忙打开官博。

然后很快他们就发现星云游戏的官博,跟陈旭的官博,还停留在之前庆贺‘巫妖王之怒’版本更新的点。

“没新闻啊!”

“是啊!”

张义跟宋仁困惑。

“看热搜话题。”王菡开口。

听到这话,两个人转过头看了一眼官博的热搜话题,顿时就明白到底是怎么一回事情了。

星云游戏这边虽然没什么动静,可其取得一些知名IP授权,甚至收购了一些IP的消息,已经传出来了。

“卧槽,星云游戏买了这么多历史悠久的IP?”张义惊了。

“不全是买来的,有不少只是取得了授权。”宋仁说道。

“感觉有大动作啊!”王菡插嘴道。

不仅是他们,几乎所有了解到这个消息的玩家,都是在各大游戏社区上面津津乐道的讨论着。

毕竟星云游戏的这个动作,还真的有一点点大。

许多存在于玩家脑海中久远记忆的IP纷纷被星云游戏拿下。

这也让很多玩家乃至游戏厂商都感觉到困惑。

拿了这么多的IP授权,星云游戏到底想干啥?

如果说其他游戏厂商的话,那大部分玩家都只是感慨一声,又想着法子来收割情怀玩家的钱包了。

但这一次的对象却是星云游戏。

而且众所周知,星云游戏从来对搞IP这件事情,都是不太感兴趣,甚至自家旗下的诸多作品,很多都没有后续。

可现在却收拢了这么多知名的IP?

如果不是为了做IP游戏的话,又何必这样呢?

网上无数玩家都是议论纷纷,而在陈旭的官博下面,更是有无数的玩家进行艾特,希望能够得到一个准确的消息。

大概是看到了玩家的热情,第二天中午十二点的时候,玩家们发现陈旭的官博久违的更新了一条信息。

(本章完)

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