第723章 这是人机?离大谱!(求订阅月票)

杨忻有一点懵逼,游戏里面的小兵都是同时出现的,虽然游戏并不是镜像地图,但按理来说这小兵应该是出现在河道的正中央啊!

这现在怎么出现在了对面的高坡上面,难道游戏出BUG了?

望着对面高坡上已经厮杀起来的小兵,还有左摇右晃穿着至宝的影魔奈文摩尔,这时候的杨忻有一点懵逼,下意识她看了眼旁边的陈旭。

而她看到的只有陈旭脸上的笑容,莫名的杨忻心里面有一种不太妙的感觉。

聚精会神的杨忻开始进行对线,不过是小兵到了对方的高坡,并没有多大的问题。

带着这样想法的杨忻,控制着自己的英雄齐天大圣A着小兵,然后盘算着血量补最后一刀。

可就在这个时候,一团暗红色的弹道攻击抢在她前面,将残血的兵给直接反补了。

‘你补刀真差!’

一个十分显眼的感叹号出现在小兵尸体头上,随后奈文摩尔口中发出了嘲笑声,听得杨忻脸一黑。

不过她也没太在意,而是认真的进行着补刀对线。

可很快,这不妙的感觉就愈发重了。

“不对劲!这不对劲!陈总,这人机不对劲!”杨忻一拍鼠标,终于感觉到不对劲了。

两波兵她总共就补到了三个小兵,其中有一个还是她学了一技能棒击打地,用技能来补的。

剩下的有一半都被眼前的影魔给补掉了。

并且在魂的加持下,影魔虽然是个远程但攻击已经远超她的补刀斧大圣了。

更关键的一点,那就是杨忻不知道这人机影魔用了什么魔法,兵线始终徘徊在对面的高坡上面。

另外跟一般的人机表现不同,眼前的这个影魔补刀的同时还会抽空平A她消耗血量,魂的数量慢慢提上去的影魔A起她来简直不要太疼。

还有这影魔的三个影压技能释放的更是无比流畅,连带着残血兵跟她的英雄一起被压。

连续几个回合下来,她的大圣只能够残血躲的远远,吃着影魔的反补经验。

等级更是夸张的来到了影魔五级,她才三级的差距。

看着终于感觉不对的杨忻,坐在旁边看着的陈旭不由得乐开了花,笑呵呵的道:“哪里不对劲了?不就是人机么?”

“不是陈总这人机怎么这么厉害!?我感觉比秦毅还有孟佐他们都要厉害,这压迫感简直太强了!”杨忻按下了一个游戏暂停,朝着旁边的陈旭道。

“不用感觉,肯定比他们要强的啊。”陈旭笑了笑说道。

杨忻:…………

听着陈旭的话,杨忻的眼睛瞪得老大,竟然不要脸的承认了!?

因为游戏才刚上线,而他们这些主创人员,基本上也在开发过程中体验一两个月了,还有各种英雄的定位玩法以及出装,这些在开发过程中其实陈旭都是有提到的。

所以相较于刚刚接触的玩家来说,目前他们星云游戏的主创团队,绝对是世界顶级的玩家。

但现在,这AI肯定比他们要强?

“陈总,《DOTA》是多人竞技游戏,这也能够魂起来?”杨忻顿时感觉有一点牙齿发酸。

她感觉这些个人机简直是强大到离谱,目前疯狂难度的人机杨忻相信很多玩家现在去打都会翻车。

可现在她打的这个人机,至少她觉得简直是离大谱!

看着屏幕中已经开始汇聚在中路打团的人机,杨忻只有一个感觉那就是神仙打架。

你来我往好不热闹,当然因为己方人机阵容中有她这样的一个真人玩家,最后毫无疑问的走向了失利。

“这又不是现在准备放给玩家的,毕竟这是最新AI的技术。”陈旭笑了笑。

“那陈总你还说是人机!”杨忻瞪大了眼睛。

“对你来说是人工智能AI,但对我来说是人机没毛病啊!现阶段只是对于游戏机制还有战术进行一些测试而已,后续会改参数的。”陈旭摊了摊手说道。

“变得更难?”杨忻不确定。

“更简单一点,毕竟除了测试,后续也准备让玩家挑战,至于现在这个也是给我解解闷的。”陈旭笑了笑。

以现在陈旭的水平来说去打DOTA的话,基本上只能够用虐菜无情来形容。

都不用说基本功,光是对于游戏机制的了解,就足够让他横着走了。

仇恨跟卡兵造成的兵线位置不同,对于对线的影响是非常大的。

而定时定点的囤野,则能够让他的刷钱效率更高,再加上对于装备、英雄的理解,以及个人的能力。

对陈旭来说,跟其他玩家来打DOTA,还真没有打人机过瘾。

而且目前他做的人机也不是一般的人机,而是运用最新的AI技术来制作的。

当然除了让他体验一下DOTA的快乐外,这人机也还有一个比较重要的作用,那就是测试游戏里面的各种套路的数值。

毕竟对于DOTA来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的TI赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。

但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。

因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。

当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。

要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。

只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。

而目前很多的玩家,对于《DOTA》的机制都不了解,而且本身《DOTA》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。

哪怕前世打了十几年DOTA的玩家,以及一些职业选手,依旧会出现所谓云玩家的情况。

所以对陈旭来说,这个正在测试人机主要也是充当一个给玩家演示的身份,让玩家们明白《DOTA》还可以这样玩,从而进行抛砖引玉的作用。

同时也算是后续正式版本上线时,给玩家准备的活动之一。

………………

而在陈旭这边测试着新的AI时,对于很多玩家来说却是乐在其中。

在《DOTA》开启不删档试玩之后。

越来越多的玩家也是纷纷进入到游戏里面。

一开始有一点迷惑,但打了两盘人机弄明白后,基本上都是有一点感受到游戏的乐趣了。

而且非常罕见的,一些城市里面传统PC网咖的老板,发现了一个奇怪的现象。

那就是这生意莫名的也好起来了,店里面很多人都是结伴开着连排的机器,再加上本身临近春节假期,还有星云游戏线上线下的推广,几乎任何一个PC网咖里面,大部分都是玩着《DOTA》的玩家。

同时网上玩家对于《DOTA》的游戏评价,尽管没有跟之前的《魔兽世界》等游戏一样,上来就说什么神作可却也给了不低的评分,很多玩家都有一个共同的认知,那就是游戏非常的耐玩。

这些现象带来的最直接表现,那就是在《DOTA》不断提升的热度上。

(本章完)

第724章 卷起来了(求订阅月票)

对于《DOTA》这款游戏,虽然是星云游戏出品的新作。

可在这之前其实无论是玩家,还是游戏业界都是有一点把不准的。

主要也是多重原因导致的,魔兽RPG地图、看不太清的玩法机制、可以说如果不是星云游戏出品,基本上在游戏圈都打不起多少的水花。

但在《DOTA》上线一周后,强势的增长劲头却是让游戏业界的不少设计师都惊了。

多重的推广,让《DOTA》完全扩散到了各类游戏玩家受众的群体里面。

而且免费游玩的模式,加上区别于前世更加友针对于新手的教学,还有各种饰品狂送的机制与策略,都让很多玩家入了这个大坑。

尤其是在上线一周后,星云游戏在所有玩家惊喜的目光中竟然来了一波反向跳票,表示将在不删档测试完毕之后进行游戏的无缝正式开放,届时还将会在后续更新额外的相关活动,这一下子也是让玩家产生了期待的情绪。

除了跟星云游戏的推广有关,更重要的还是越来越多的玩家,体验到了《DOTA》的魅力。

抛开竞技还有各种战术点不谈,只说游戏带来的正面反馈,实际上《DOTA》跟《魔兽世界》这样的MMORPG都是一样的。

那就是数值带来的成就刺激、社交的互动,还有探索的新奇。

作为传统的MMORPG游戏,主要的核心点就是这些。

玩家们日复一日的肝副本刷装备,还有各种阵营与帮派的活动,这些都是MMORPG的乐趣所在,只不过对MMORPG这种游戏来说,它所需要耗费的时间相当长。

而《DOTA》则不一样,一盘游戏的时间在25分钟-45分钟左右,并且将这些正面反馈全部汇聚到了一起。

例如传统MMORPG中的数值刺激,也就是下副本刷装备,这一点就如同《DOTA》里面的玩家操作自己的英雄去刷钱出装备一样。

绝大多数的玩家,打《DOTA》这一类游戏的时候,基本上都有一个情况,那就是无论辅助还是核心,有时候看见了一波兵线,这脚就迈不动路了。

又或者在野区里面看到了两三波屯着的野怪,有时候都会想着去清掉,再加上击杀掉小兵出现的金币声,这种都是数值带来的刺激。

看着自己的英雄从1级手无寸铁,甚至可能打不过两波兵,伴随着打钱升级到了后面两个技能一波兵,这就是最直接的数值刺激。

同时它将MMORPG这种需要时间来养成收集的数值刺激,直接浓缩到了一盘游戏的时间里面。

其次就是社交属性了,如同《魔兽世界》的竞技场还有副本一样,《DOTA》对于团队协作的要求也相当之高,再加上战争迷雾的存在,队友的有效交流则就是一种必然需要面对的情况了,从而也给玩家增加了社交的属性。

可以说一个配合默契的团队,能够有效给出各种信息的队友,绝对能够让游戏的胜率提升一大截。

最后也就是最为核心的一点,那就是新鲜感。

对于《魔兽世界》这种传统的MMORPG而言,除了初见副本的惊喜外,其实后面更多的是副本带来的装备产出,单纯就打副本而言其实并不能够算作是乐趣了。

因为本身副本的BOSS,小怪都是不会变化的。

路线打法也都是既定好的,就算出现差错那只可能是坏的方向,例如某个奶没奶好,某个输出划水了或者走位没走好乱了仇恨团灭这种。

而《DOTA》则不一样,游戏中有太多的不准确因素了。

像很多玩家可以玩几百把,上千把同样的英雄都不会觉得腻味。

一方面是英雄的有趣跟可玩度,另一点那就是每一盘带来的不确定性。

不一样的英雄,不一样的对手,不一样的队友。

这一把我可能10-0的开局,超神带动全场。

也可能0-10的开局,化身在赵云怀里哭闹的阿斗。

又或者是势均力敌打的酣畅淋漓,最后险胜或者失败。

每一局都是全新的体验,这也让玩家期待着下一把游戏的体验。

上一把输了的想着下一把就可能赢,我赢一把就去睡觉。

上一把赢了的想着下一把继续赢。

上一把自己是赵云,但队友是四个阿斗的玩家会想着,阿斗跑到对面自己家全是云哥。

这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性,再加上《DOTA》本身是以单局时长为计算的,让这款游戏完全不存在所谓跟进度的说法,不会出现MMORPG这种几天没玩,就已经跟主流部队拉的老远的情况。

种种核心因素,一下子就让《DOTA》这把火给烧的旺起来了。

………………

从不删档测试,再到反向跳票的正式上线。

可以说《DOTA》的热度一天比一天高,各大视频跟直播平台上也是呈现出霸榜的状态。

而且随着玩家的探索,越来越多的小技巧也是被发现。

例如卡兵、勾兵、拉野、囤野这些基本的小技巧,之前星云游戏主创团队里面,有一些大家还没有研究发现。

但只是因为基数不大,而现在于游戏在全球玩家的研究下,这些小技巧也是一点点被玩家发现。

这也跟前世不同,毕竟前世《DOTA》流行的时候,其实视频网站这种还属于萌芽状态,更别说什么直播了。

当时对于很多DOTAER学习技术的地方,那就是贴吧论坛社区。

包括看游戏录像,都需要找到相应的录像文件,才能够通过录像学习。

而星云游戏所开发的《DOTA》,一方面新手教学足够的详细,另一方面那就是网络时代中任何一个小技巧,只要被人发现放到了网上,立刻就能够传播开来。

所以这平行世界里面,DOTA玩家们的技术提升要快的多。

虽说游戏才上线不到一个月,可实际上高手跟普通玩家间其实已经有很大的差别了。

这一点星云游戏里面的陈旭,可以说是最为清楚的。

尤其是一个情况的出现,更是让陈旭有一些感慨。

那就是一些高手玩辅助得表现,游走的GANK还有各种英雄的开发定位,其实这些在陈旭看来都还差得远。

而且到了53秒,又或者55秒路过野点,顺手拉一波野扩大团队经济,这种行为也鲜有人去做。

但有一点却已经跟前世一样了。

那就是辅助将自己的钱省吃俭用留下来买大药,然后给自己家的核心贴贴。

你安心补刀,我去打工买大药养你。

也不知道是哪个辅助最先发现可以将大药跟小蓝给大哥使用的。

游戏里各种战术还有英雄开发没有出现,但辅助却已经卷起来了。

你把大哥保的很好?

我的钱就是大哥的大药,你怎么跟我斗!

“太拼了啊,玩家这打游戏,都已经开始卷起来了么?”星云游戏的办公室里面,看着相关的数据,杨忻不由得感慨。

“忻姐,你打辅助从来没给我买过大药!而且还经常补我刀!”旁边的阮宁雪吐槽。

“咳咳……这不是怕你补不到么!”杨忻咳嗽了两声。

“行了,准备一下吧,新版本也差不多该放给玩家了。”项目室里面,陈旭笑了笑开口道。

关于新版本还有新活动的计划,早就在之前完成了。

之所以一直不放出去,主要还是等待玩家们熟悉《DOTA》的玩法与内容。

而且这一次的新版本也不会涉及到数值上的内容,更多是福利活动还有新的天梯模式。

(本章完)

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