第17章 垃圾游戏

“兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏?

“总之我觉得应该跟很多游戏中的『跳跳乐』差不多。

“大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如『飞升之路』,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。

“今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!”

作为主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。

三言两语,就让观众们的注意力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。

简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。

“好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过……

“没问题啊兄弟们,轻轻松松。

“这有个沟。

“哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去!

“这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。”

丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。

刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是『因懒惰而迟至临终才忏悔者』,这一层的重要人物是贝拉夸。

这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。

而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做『怠惰者』,这两层的主题类似,都是『懒惰』。

他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。

只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是『青春版』。

来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。

穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。

他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。

贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。

这是为了去除生前的惰性。

丁讲师原本以为自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。

这些巨大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。

“哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。

“你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?”

可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。

说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。

然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上!

“哎!卧槽!”

丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。

这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去!

“哎!

“哎!!

“别啊!!!”

丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。

丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。

下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。

他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。

一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。

爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。

只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。

他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。

“这游戏没有存档点啊??

“早知道我不去犯贱了!焯!”

丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。

这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。

他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。

但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。

好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。

看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升!

……

随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。

虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。

第一种模式是『常规模式』。

直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。

虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

第二种模式是『开车模式』。

这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。

但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

第三种模式是『搬运模式』。

可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。

表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。

丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。

但很显然,他想错了。

真正的苦难才刚刚开始。

“哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了!

“尼玛,这个人怎么挤我啊!

“等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!

“兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”

在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。

显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!

(本章完)

第18章 又是天崩开局!

丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。

比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。

又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。

类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。

这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。

在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。

所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。

从游戏剧情上来说,这是合理的。

毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧?

可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。

又是半个多小时过去了。

丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』这一层。

相较于上一层的『垃圾山』,这一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方还燃烧着熊熊火焰。

丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。

因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。

比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。

终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。

眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是『常回家看看』。

“OK兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。

“翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。”

丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。

稍微调整了一下呼吸之后,他推着巨石前进。

然而才刚走上悬崖边的这条小路,耳机中就传来了一些声音。

似乎是一声巨龙的嘶吼,还伴随着翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向这里飞来。

“不是吧?”

丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。

还真有一条巨龙!

这条巨龙似乎是从最下层山体中某个巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中还有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。

“别闹啊,这玩意给我来一下子我可顶不住的!

“不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!”

随着巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为这条龙太巨大了,如果真的飞过来给他来一下,那只能说这是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。

果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。

它从西西弗斯的身边掠过,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。

随着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。

“还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。”

他放下心来,继续按下『W』键,推着巨石前进。

然而下一秒钟,意外情况发生了。

那条炼狱巨龙虽然已经飞过去,但下一次拍打翅膀时,还是有一股强大的气流吹了过来!

原本西西弗斯站在原地还没事,可现在他推着巨石移动,再也没办法稳住石头。

“不!!!”

丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手!

此时直播间观众脑海中仿佛听到了四个字:『我免费啦!』

巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝着右侧的悬崖下方滚落!

“咚!咚!咚!”

巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。

下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。

他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

而摄像头中的丁讲师也呆呆地看着电脑屏幕,整个人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。

不得不说,这游戏对于玩的人来说,代入感爆炸;而对于看的人来说,节目效果爆炸。

沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。

但不得不说,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力还是很强的。

“哎,好了兄弟们,又奋斗了一个半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。

“咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪排遣一下自己的负面情绪……

“这游戏怎么评价?

“呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。”

丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款FPS游戏开始打枪。

……

看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。

顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是没错的』,这种敬业精神值得敬佩!

至于为什么知道丁讲师其实很生气?

很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。

【来自丁强的负面情绪+30!】

【来自丁强的负面情绪+17!】

【来自丁强的负面情绪+86!】

【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】

很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。

丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。

因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。

但《西西弗斯》不同,它是长痛。

不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!

至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。

可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。

顾凡又看向这游戏的后台数据。

到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。

换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。

可是到目前为止,这游戏的销量是229。

低得离谱!

从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。

可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!

只能说是青出于蓝而胜于蓝了。

绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。

只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!

(本章完)

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