第174章 已经没有爱了么?(求订阅 月票)

对于陈旭在官博上面发出的所谓游戏自白。

玩家这边更是集体表示,这些话里面一个字都不能信!

虽然的确有不少的媒体编辑纷纷转发。

但玩家可没有那么天真,就算偶尔有一些玩家真的表示信了,从而进入到游戏里面。

那数分钟后,以及十几分钟后,伴随着一首十分应景的BGM,还有那高空掉落的优美姿势,都会让他们明白这款游戏的核心到底是什么。

人生苦难?扯犊子!这话你信不?

不过虽然这款抡大锤的游戏,直接打破了星云游戏平台最低分的成就,甚至拿下了5.1的不及格低分。

但游戏的下载量却每天节节攀升,并且玩家们围绕着这游戏的话题,同样是一点也不少。

最主要的原因,那就是这款游戏在直播平台跟视频平台的传播非常火热。

因为很多玩家在被虐之后就发现,自己玩这种游戏,感受那是异常的痛苦。

可要看其他人玩的话,那这体验简直就是两级反转了啊。

两个字来形容:快乐!

尤其是看着主播在游玩的时候,到达了一些至关重要的点,然后神兵空降,兜兜转转又回到最初的起点。

那就更让人快乐了。

在直播这款游戏的直播间,经常能够看到类似的弹幕。

‘欢迎回家!’

‘只不过是从头再来!’

‘玩游戏一定要笑着玩。’

‘梦开始的地方。’

而无数主播跟视频作者,也都是一边享受一边痛苦的进行着体验这款游戏。

享受的话,那就是他们发现在直播这种游戏的时候。

直播效果的确好很多,观看的人数、弹幕比仅仅比平常要多,甚至就连氛围都要和谐许多。

玩其他游戏的时候,失误的话那直播间的弹幕戾气就比较重了。

什么诸如‘主播真鸡儿菜’‘这也能死’‘撒把米在键盘上让小鸡来啄都比你强’,这一类的弹幕可以说是十分常见。

但在玩这款游戏的时候,如果失误的话,那直播间的弹幕就非常统一了。

全部都是幸灾乐祸的哈哈哈。

毕竟大家都是来看你失误的,你要是不掉下去,他们还不乐意了呢!

唯一有点难顶的,那就是玩这游戏的时候,很容易高血压。

小心脏承受不住啊!

这降压药都成了家里的常备药物了。

而各个视频网站上面,更是一个又一个心态崩溃的主播游戏实况画面被传出。

各个主播在不同的地点,返回到统一的起点后那生无可恋的表情,证实了他们在这款游戏里面到底遭受到了多么惨烈的打击。

同样受到这些渠道的传播,也有许多的新人玩家在听闻了这款游戏的大名后,因为好奇等元素准备去体验一下。

而体验之后就成为了留言区中留下了如‘我是煞笔’之类的自我调侃言论中的一员了。

甚至还有一些专门的主播,参考在展会上星云游戏的那个水缸沙发跟锤子,去COS了一波罐男的造型利用体感来进行游戏的体验。

看起来颇有一种苦中作乐,享受游戏的意思。

当然更多的玩家与观众,单纯的只是认为又出现了一个疯掉的玩家。

但也不全是已经彻底疯掉的玩家,同样在网上也出现了一些速通的视频。

在最快的一个视频里面,有一个仅仅只用了2分钟出头就通关了的玩家。

引起了无数人的顶礼膜拜。

这锤子抡的多么熟练啊!

这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊!

而且这游戏的流程原来这么短?

当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了。

…………………………

而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解。

“你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!”

“是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?”

“没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀、关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的BGM挺好听吧?”

“是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之前的《双人成行》要差了。”

“邪门了,这鬼游戏是什么情况?”

“玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!”

“你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了。”

论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了。

可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了。

所谓的直播类游戏,那就是指游戏看起来非常的游戏。

从某种角度而言,《双人成行》《黑暗之魂》《逃生》这些也算是一种直播类的游戏。

但不同点在于,这些游戏都有本质的一个玩法核心。

所谓的观赏性,只不过是附带的而已。

游戏中的内容本身就足够征服到玩家。

而抡大锤就不一样了,本身游戏缔造出来的初衷就是为了让原作者看到玩家在里面受虐,然后让自己感到快乐。

受虐就是这款游戏的核心。

这也导致这一类的游戏看别人玩,可要比自己玩有趣多了。

反正受苦的不是自己。

正因为如此,让其在直播平台的热度越来越高。

毕竟玩家自己玩,那肯定是没办法坚持下去的。

但主播就不一样了,观众喜欢看,主播为了营造节目效果虽然自己被虐的意识模糊,血压升高但还是会去玩。

两者加持之下,让这款看上去非常简单的游戏,直接成为了一款热度爆款的游戏。

而看的人多了,自然而然也有想要去自己体验的玩家了,当然这些玩家的下场也是注定的。

星云游戏的办公室里面,陈旭也是给秦毅还有阮宁雪等人分析着这款独特游戏的特征。

“所以陈总,你之前官博上的话果然都是假的!”阮宁雪的关注点完全没在游戏上面。

“就是就是,陈总你果然只是单纯想要看玩家受虐!”杨忻也是瞪大眼睛瞧着陈旭。

“陈总,所以爱的战士已经没有爱了么?”秦毅也是忍不住进行了一波吐槽。

“好了,大家赶快回岗,这《黑暗之魂:初火时代》的进度得加快!可爱的玩家还等待着我们呢!”陈旭咳嗽了两声,转移开话题。

看着众人回到岗位,这边陈旭也是伸了个懒腰。

爱的战士什么的已经无所谓了,因为这玩家的误解与成见越来越深了啊!

说啥都不信了,这让他很受伤啊!

摇摇头,内心唏嘘感慨了一下,陈旭这边也是跟目标软件那边确认《黑暗之魂:初火时代》海外版本一些筹划。

距离上线时间还有两个月,按照目前的进度来说,完全不是问题。

但游戏中的翻译,还有相关的一个推广渠道的提前交涉,还是要跟目标软件这边确定的。

(本章完)

第175章 良心设计师应有的品质(求订阅 月票

日子一天天的推进,网上关于‘抡锤升天’这款游戏的热度也已经平息了。

跟之前的《双人成行》还有《黑暗之魂》不一样,实在是这款简单的游戏并没有太多的内核。

主要的讨论点其实也并不是游戏本身的内容,而是玩家在玩过后各种崩溃的表现。

可以说算是一阵风的热度。

不过虽然是一阵风的热度,但却也吸引了无数独立游戏设计师,纷纷效仿。

毕竟当时的热度实在是恐怖。

而且本身这种类型的游戏成本也并不算高。

不过这都跟陈旭没啥关系了。

此时此刻的陈旭正在银河智能科技公司的研究室。

“AI的技术有了一定的成效?”陈旭听着这边研究员的汇报,不由得有一些惊讶。

不着痕迹的陈旭看了一眼系统的UI界面。

这之前使用的那金色道具进度条倒计时还在读呢。

已经有成果了?

跟游戏边下边玩一样,这中途还有未完全版的?

“是的陈总,根据大数据的收集,还有针对于游戏领域的运用,我们进行了一些优化改进……”钟越在那边给陈旭进行解释。

虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。

那就是在应用于游戏领域的AI技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。

但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。

“我来看一看。”

陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。

至于测试的对象,则是正在开发中的《黑暗之魂:初火时代》的一个内部测试DEMO,主要用于进行各项数值的一些测试。

而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有乱入的情况。

例如灰烬古达就跑到了古老的不死院里去了。

经过钟越还有旁边工作人员的调试,陈旭很快就看到了一个实际的表现。

在空旷的一个庭院里面,直接输入代码将灰烬古达单独调取出来放在中间,随后又调取了一个普通拿着短剑的活尸。

不过活尸的话,这边还是给加入了全新的动作,如翻滚、奔跑这种。

灰烬古达的话,依旧沿用原本的AI表现,而活尸则使用了全新技术的AI。

随后开始正式的演示,陈旭就看见游戏里的活尸,再加入了翻滚与奔跑动作之后,宛若一个身经百战的不死人。

翻滚躲避,背后捅刀子,卡着灰烬古达的攻击间隔一同无双连斩。

而灰烬古达的血量那是哗啦啦的掉,跟脆弱只能挨两下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。

可从头到尾灰烬古达却一下都没有打到它,如同一个精准的机器人一样,完美的避开了灰烬古达的所有攻击。

也就是这手上没盾牌,要不然加入相应动作之后,陈旭丝毫不怀疑这个家伙能够完美的盾反,然后处决咕哒子。

“这个AI应用到游戏里面,我感觉玩家这火应该是传不动了。”看着面前的AI表现,陈旭沉默了一下道。

原本的《黑暗之魂》算是一个背板的游戏,因为BOSS的攻击都是有迹可循的。

但加入了这个AI之后,怪物的相关数值其实没有变化,关键是变得更智能化了。

不仅仅是要对怪物的技能有一个熟练的认知,甚至还要有一个临场的反应,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻击跟低容错,这火能传?

“咳咳,陈总这属于高级的模式,实际上我们优化的方向,更多是AI在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。

“嗯,在进行调试吧,另外关于新的AI技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。

直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个AI技术打造一个全新的模式。

毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。

前作的随机模式肯定还是要加入进去的。

但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’

前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本。

只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。

受死版,只是一个称呼而已,增加了一些内容跟补丁修正。

所以陈旭也准备给玩家们一个更大的惊喜。

墓王尼特宅久了,整个人都虚了还没有召唤出的骷髅小怪厉害。

阿尔特留斯被深渊侵袭,大盾没了手还烂了这怎么能行?

传说中的太阳王葛温传过一遍火,整个人被烧的就剩一个壳,学会弹反的情况下堪比最弱BOSS之一,甚至成名绝学阳光枪都不记得了,你说这像样么?

还有许多BOSS等玩家去战斗的时候,都跟其巅峰时期的战斗力相差甚远。

这怎么能行?

如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊?

尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。

但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。

当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。

………………

从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。

在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。

而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。

在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。

巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。

不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。

在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了!

于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了!

毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。

不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不寒而栗的还是在地图完成后的怪物分布。

“陈总,这传火祭祀场还通往后期的场景啊!这不用留个谏言,或者上个锁么?”秦毅看着自己按照陈旭指示放下去的各种怪,整个人都有一点胆寒。

别说传火祭祀场旁边的高级地图了,就是这新手村城外不死镇也是一言难尽啊!

“不用,你说的好像留了谏言玩家就会听一样,而且上锁?这怎么能上锁?”

“且不说游戏剧情就是这样安排的,而且我们上锁了,这意味着什么?这叫教玩家玩游戏!剥夺玩家的自由选择权!”

“作为一个十分有良心、责任心的设计师,我怎么可能做这样的事情呢?”

看着秦毅坐在椅子上品着茶的陈旭义正言辞。

默默的看了一眼显示器上的开发内容,秦毅憋了半天一句话没憋出来。

因为,真的好有道理啊!

先2更,傍晚前再来2更,剩下的晚上继续

(本章完)

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