第221章 有可能是突发奇想吧!

七月十二号,星期三。

飘渺仙宫杯游戏设计大奖赛再次开启,并且这一次的命题有些出乎大家的预料,那就是“恐怖游戏”。

由于跟国外比起来,神鼎国的游戏业起步比较晚,加上国外各种恐怖电影、电视剧的影响等,在恐怖游戏这一块,还是国外比较领先。

神鼎国的恐怖游戏则是因为各种原因,目前还处于模仿、借鉴国外恐怖游戏的阶段,因此很多恐怖游戏都无法给玩家一种惊悚感。

哪怕是荀泽的《恐鬼症》,也只是在一开始的时候比较吓人,现在玩家们进鬼屋就跟回家一样,自然不会再有什么毛骨悚然的恐惧感。

特别是在荀泽开放了游戏的权限,让玩家可以自己制作MOD后,更有人在鬼屋里面开数十人,甚至数百人规模的生日派对,试问这样的《恐鬼症》怎么会吓人?

如果说《恐鬼症》还是因为玩家自己的“智慧”,才把一款恐怖游戏玩成社交游戏,那么有的国产恐怖游戏则是从一开始就跑偏,只能说披着一层恐怖游戏的皮,最后不仅不能让玩家感到恐惧,反倒还有些滑稽。

估计飘渺仙宫也是想改变这一点,让神鼎国的游戏类型尽可能全面发展,所以才把这一次大奖赛的命题定为“恐怖游戏”。

虽然荀泽有点想参加这次设计大奖赛,回归一下初心,让玩家感受一下恐怖游戏的魅力,但估计这一次他是没有“资格”参加了。

按照国际惯例,一名游戏设计师做出一款销量超过五千万份,并评分在9分及以上的游戏,就能够晋升为五星游戏设计师。

免费游戏则需要从下载量、日活跃玩家数量、还有游戏评分等进行综合考量,如果还是一款免费网络游戏的话,还需要加入后续更新质量、月流水等标准。

除此之外,这名游戏设计师还得有开发过其他大型游戏的经验,并且那款大型游戏的成绩也不能太差。

兰福杰凭借《泰坦》都能一跃成为五星游戏设计师,荀泽的《守望先锋》可是把《泰坦》给掀翻了的。

加上《古墓丽影·崛起》作为一款VR游戏,还开创了诸多新玩法,还拿来神鼎国的年度最佳游戏,获得水蓝星年度最佳游戏提名,是符合晋升五星游戏设计的前提条件的。

现在只要等飘渺仙宫对《守望先锋》的数据进行最后的核实,一切都确认无误后,荀泽就能连跳两级,成为五星游戏设计师了。

而设计大奖赛一般是面向三星游戏设计师及其以下,还有新人游戏设计师的,四星、五星游戏设计师往往都是以评委,或者特邀嘉宾的身份出现。

“不过我现在严谨一点来说,还是一名三星游戏设计师,我参加这次设计大奖赛的话,好像也符合规矩吧?”

不过为了保险起见,也是给飘渺仙宫面子,荀泽还是拨通了飘渺仙宫的客服电话。

“荀设计师您好,请问有什么能够帮到您?”客服小姐姐的声音依旧动听,语气也很热情,让人一听就觉得很舒服。

“你好,我想请问一下,我现在还是三星游戏设计师吧?”荀泽问道。

“请您稍等一下。”客服小姐姐在电脑上操作了一下后说:“荀设计师,您现在确实还是三星游戏设计师,您的五星评定还在进行中,应该这一、两个月内能够完成。”

怎么说也是游戏设计师中最顶尖的等级,加上荀泽还这么的年轻,为了避免落人口舌,也为了让人信服,同时也是为荀泽负责,以及为荀泽以后的发展铺路。

飘渺仙宫在给荀泽做评定时,是更加的认真严谨,耗时更久也是情理之中的事情,荀泽对此也表示十分理解。

“噢。好的。谢谢。那我参加这次设计大奖赛的话没有问题吧?”荀泽笑着问道。

客服小姐姐明显一愣,但她很快恢复过来道:“荀设计师,这我得问一下领导的意思,还请您给我一点时间。”

“好的。辛苦你了。”

结束通话后,荀泽倒是一脸的轻松,反正即便不能参赛对于他来说也没有什么损失,现在的他即便没有飘渺仙宫的首页推荐,游戏也能获得足够多的关注。

但客服小姐姐就有点紧张了,她可没听说过准五星游戏设计师能参与设计大奖赛的,加上这人还是荀泽,她赶紧把这件事情给汇报了上去。

在刚听到客服小姐姐的汇报时,飘渺仙宫的人也有一些愣住。

“难道荀泽是不满我们的评定速度,所以想要借此来表达他的不满么?”飘渺仙宫的一间办公室中,有人开口说道。

“不至于。对于荀泽来说,成为五星游戏设计师已经是铁板钉钉的事情,即便需要等,顶多也只是多等一、两个月的时间,没有必要在这个时候跟我们耍脾气。”另外一人说。

“确实,荀泽虽然年轻,但是从他入行以来的言行举止来看,都不是这种急不可耐,且不知进退的人,这年轻人精明着呢!没有必要在这件事情上跟我们闹情绪。”又有人附和道。

一开始提出怀疑的人也被说服了,他点点头说:“既然如此,荀泽为什么要参加这一次的设计大奖赛啊?”

“有可能是突发奇想吧!”一直听着众人讨论的领导突然开口说。

“领导,此话怎讲?”其他人纷纷询问道。

领导拿起保温杯喝了口茶水后,面带微笑说:“荀泽的处女作《恐鬼症》是一款恐怖游戏,但在那之后他就再没有做过新的恐怖游戏,而且现在的《恐鬼症》也不怎么吓人了。

恰好这一次的设计大奖赛命题是‘恐怖游戏’,这激起了荀泽的兴趣,或者说他想趁机在恐怖游戏这一块重新证明自己。

加上他是先询问的我们这边,而不是静悄悄自己报名参赛,还是给足了我们面子的,因此我觉得他不是在表达不满,只是单纯手痒罢了。”

“还是领导您看得透彻啊!”其他人纷纷附和说。

“既然他有这个兴趣,那就让他参加好了,不过他怎么说也是一名准五星游戏设计师,再跟‘后辈’们争夺奖励的话,多少有点降纬打击。

这样吧!跟荀说一下,他可以参加这次比赛,但顶多只能让他的游戏在比赛页面展出,即便他的游戏拔得头筹,也不能获取比赛的奖励,还是把更多的机会让给更需要的人吧!”

“好的。领导,我这就让人去跟荀泽沟通。”

领导点点头后笑着说:“其实荀泽参加也挺好的,正好能让他成为鲶鱼效应里的那条鲶鱼,给其他参赛的游戏设计师增添一点活力,省得他们又整出什么奇怪的恐怖游戏。”

“确实如此!”

在收到客服小姐姐的回复后,荀泽也表示没有问题,他只是想回归初心,给玩家们带去一份惊喜罢了,奖励什么反倒是无所谓。

双方都确定没有问题后,荀泽正式报名参加了这一次设计大奖赛,而当他的名字出现在参赛者名单中的时候,有关他的讨论顿时热闹起来。

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(本章完)

第222章 苟贼搁这卡BUG呢!

看到这一次设计大奖赛的参赛者名单中,出现了荀泽的名字,有关荀泽的讨论顿时变得热闹起来。

“卧槽!苟贼怎么又参赛了?”

“连这一次算上,苟贼不也才参加了两次比赛么?”

“那我说他又参赛也没有错吧!”

“上一次他做的游戏是《植物大战僵尸》吧?”

“恐怖游戏啊!苟贼不知道会整出什么阴间玩意?”

“不对啊!苟贼怎么还是三星游戏设计师?”

“你这样一说我才发现,以《守望先锋》的成绩,苟贼怎么说也得五星了吧!”

“又不是能立即晋升五星,还得等飘渺仙宫那边评定吧!”

“所以苟贼现在还是一名三星游戏设计师。”

“苟贼搁这卡BUG呢!他这一参赛,其他人还有机会吗?”

“满级大佬到新手村展开无情的碾压。”

“这确实是苟贼能够做得出来的事情。”

“你们都不看赛事说明的嘛?荀泽只是特邀参赛者,哪怕拿到第一名,也不会有奖励的,因此主要竞争的还是其他的游戏设计师。”

“原来是这样啊!那没事了。”

玩家们因为荀泽的参赛而激烈讨论着,参赛的游戏设计师同样如此。

在很多游戏设计师群中,消息是疯狂刷新,几乎是一分钟不用就是99+的未读信息。

“荀泽这是要干嘛?鱼塘炸鱼吗?”

“虽然被你说成是鱼有点生气,但事实确实如此。”

“还好荀泽不跟我们争比赛奖励,只是重在参与。”

“各位,这可是好事啊!”

“此话怎讲?”

“荀泽没做过什么恐怖游戏啊!也就是说这一次比赛,我们是有可能战胜他的。”

“《恐鬼症》不是荀泽的游戏吗?”

“但是《恐鬼症》只是一开始比较新鲜,现在一点都不恐怖啊!”

“而且恐怖游戏有那么多好游戏可以借鉴,难道都不是荀泽的对手吗?”

“有道理!听闻荀泽要晋升五星游戏设计师了,这可是击败他的大好时机啊!”

“只要战胜了荀泽,哪怕是跟荀泽势均力敌,也是我们扬名立万的时候!”

“从荀泽《恐鬼症》之后的游戏来看,荀泽其实并不擅长恐怖游戏。”

“我们人多势众,又有诸多国外游戏可借鉴,优势在我们!”

不少参赛的游戏设计师讨论后,发现这次设计大奖赛虽然有荀泽参加,但是荀泽又没有跟他们抢奖励,是一点压力都没有。

而且如果能够战胜荀泽的话,他们将能踩着荀泽一战成名,只是想一想,都让不少参赛的游戏设计师有点小激动。

正如飘渺仙宫所预料的那般,因为荀泽这条“鲶鱼”的加入,本来胜负欲还没有那么强烈的参赛者们,很多都像是打了鸡血一般,连续熬夜肝游戏,让神鼎国游戏设计师的综合发量下降不少。

跟参赛游戏设计师的激动不同,荀泽这边倒是很轻松,他正寻思要做什么恐怖游戏好呢!

好在这次比较好选择,恐怖游戏本来就比较少,比赛时间又只有三个月,类似《生化危机》这样的大型恐怖游戏没法做,那能够选择的就更少了。

思考再三后,荀泽决定制作《寂静岭P.T.》,选择这款游戏的原因之一是与其说是游戏,不如说《寂静岭P.T.》只是一个试玩版的DEMO。

玩家能够活动的地方十分有限,就是在一条走廊循环。既不用制作太多的场景,节省了大量的资源跟时间,还能够给玩家一种“鬼打墙”的诡异感。

日系优秀的恐怖游戏,往往是通过一个压抑的故事,还有借助诡异的环境、气氛等元素,给玩家制造心理上的压力。

欧美的恐怖游戏往往更简单粗暴一些,故事或许不够精彩,但是鬼怪的恐怖程度往往能够极大地刺激到玩家的感官,特别是Jump scare的时机都把握得很好。

而《寂静岭P.T.》就是把这两种恐怖游戏的特点,完美地结合到一起,给玩家带来一场终生难忘的惊惧盛宴。

当时很多玩家们在试玩过《寂静岭P.T.》后,都被吓得是全身发麻,但他们还是十分期待这款游戏被完全制作出来的。

可惜后来小岛秀夫跟科乐美闹僵,最后还直接从科乐美离职,《寂静岭P.T.》也被下架了,估计这游戏只能就此夭折。

虽然只是DEMO,但用来参加这次设计大奖赛也足够了,或者说正好合适。

八月十一号,星期五。

由于《寂静岭P.T.》里面的很多资源都是能重复利用的,荀泽只用了不到一个月的时间,就把游戏给肝出来了。

对于荀泽的迅速,不管是玩家还是其他的游戏设计师,都有一些见怪不怪了。

大多数玩家还只是觉得惊讶,但很多游戏设计师却看到了其中的“门道”,在他们看来,荀泽有时候在制作游戏时,简直是妖孽级别。

他们制作游戏时,都只是先有一个想法或者是灵感,然后赶紧记录在设计稿上,之后就是不断完善。

在制作的过程中,还会遇到各种各样的问题跟BUG,或者是有了新的点子,需要加入到游戏中,有时候为了一个新的点子能够实现,甚至需要把之前做好的东西推倒重来。

但荀泽似乎从来不存在这种问题,他们听说荀泽每次拿出来的设计稿都是十分完善,不仅把游戏的玩法、亮点、设定等都罗列出来,甚至连可能遇到的问题都考虑到了。

荀泽还有他手底下的人,只要按照这份设计稿按部就班地制作游戏就行,哪怕运气不好真遇到问题,荀泽随手也能解决。

说回到《寂静岭P.T.》,荀泽考虑到这只是一款DEMO,后续估计也不会开发出完整版,加上他也不差这点钱,所以售价很便宜,只是象征性地收十块钱。

但让玩家还有参赛的游戏设计师们有些搞不懂的,是这游戏明明在发售后就狂销出去数百万份,可以说是一骑绝尘,但是评分却是迟迟不见动静。

有的人一开始还以为荀泽的《寂静岭P.T.》拉胯了,只是凭借荀泽的名气才卖出去那么多,但是转念一想又不对。

如果《寂静岭P.T.》真的拉胯,玩家们肯定会义愤填膺地打出低分还有差评,而不是保持沉默。

网上甚至没有多少关于《寂静岭P.T.》的讨论,就好像《寂静岭P.T.》本身就是一个无法解释的灵异事件,让人感到无比的诡异。

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(本章完)

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