第427章 新游戏的选择(求订阅月票)

听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。

读取载入这一块,算是一个非常大的突破。

不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。

“相较于其他的平台,可以说VR平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。

这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。

不过却也听了个明白。

就如同之前说的一样VR游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。

可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。

最直接的例子,那就是恐怖游戏。

单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。

而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。

可不追求并不代表不会有。

例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。

所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。

包括移植到VR平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。

而这一项新技术,则是确保玩家在正常的游戏中,获得更好的体验,不至于因为过分的沉浸而导致情绪过于激动,造成身体跟精神上的损伤。

“这样的话,制作游戏的时候,很多环节完全可以放开去做了。”陈旭摸了摸下巴道。

“月底的时候,陈总你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。

接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。

………………

月底,游戏部还有海外那边的zeus都是同时宣布了VR游戏仓这一次的大补丁更新。

引得业界跟玩家群体间,都是议论纷纷。

在星云游戏内,早就收到消息的陈旭倒是没有多在意。

而是自己亲身体验了一下,比较特别的一种感觉,沉浸感的话其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。

“感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。

“的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。

以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。

除了游戏内容上,还有游戏体验上。

例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。

现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。

可却没有因为高空而感觉到恐惧了。

因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。

同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。

可使用了清醒模式,则就要好许多。

“除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。

“《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。

听见陈旭的话,众人也是点了点头。

这算是年后的第一个任务方向了。

新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。

但目前的成效,暂时还不清楚。

从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。

实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。

团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。

网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。

………………

办公室里面,秦毅还有孟佐他们回到项目室,各自负责相关的项目去了。

而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。

【导演专业知识*14】

【考古学专业知识*21】

【动作表现专业知识*5】

【攀岩专业知识*12】

【古代建筑学专业知识*5】

不得不说《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》真可谓是两个大杀器。

一拿出来积分算是肉眼可见的往上涨,到目前为止陈旭差不多攒了近两百抽。

这一次也是直接抽了个爽。

其中目前对陈旭比较有用的就是各种专业知识,以及记忆胶囊这些东西了。

不过可惜的话,作为一个非酋的他,这一次也没有抽中什么黑科技道具之类的东西。

当然对此陈旭也并没太大的失落。

主要也是目前的星云游戏发展也早就已经进入到正规了。

而且星云游戏也是有一直在进行尖端技术的研究。

首当其冲的就是AI表现这一块了,投入了大量的资金,目前星云游戏在AI表现这一块还是全球顶尖的水准。

其次就是物理引擎表现这一块了,星云游戏也一直是有在进行研究。

在技术这一块,星云游戏已经算是一线的存在了。

“这一次的抽奖……这是在暗示么?”看着抽出来的一堆技能书,陈旭不由得摸了摸自己的下巴。

原本的话,他对于今年上半年的项目,还有一点纠结。

毕竟之前跟杨晨有过交流,陈旭是准备开发一款登陆寰宇VR的游戏,算是打响今年上半年的第一枪。

只不过到底要开发什么样类型的游戏,陈旭也还在考虑中。

尤其是新技术的出现,让陈旭有了很多的选择。

原本他想的是开发一款魂系游戏,毕竟清醒模式跟陈旭想的那款游戏题材还是很搭的。

不过搭归搭,但销量的问题也是陈旭要考虑的。

毕竟寰宇VR这边意义重大,而魂系游戏的话,尽管热度不低。

可实际上销量并不高,相较于陈旭所开发的其他大作,《黑暗之魂》两部曲的销量算是最低的了。

但现在的话,这次抽奖让他感觉也不用多想了。

另外一直以来玩家都在吐槽自己爱刀他们,包括switch上《塞尔达传说:旷野之息》也藏了一把刀。

那现在就给他们来一款真正的治愈游戏,一个合家欢的故事。

(本章完)

第428章 寻宝题材的故事(求订阅月票)

在国内的寰宇VR还有海外的zeus公布了相关的技术后。

各大游戏厂商也陆续的推出了各自一些老游戏的补丁。

而对于很多的玩家来说,这也是一种非常新鲜的感觉。

例如《荒野大镖客:救赎》中,原本进入游戏前需要等待差不多近两分钟,而且多人模式的话可能还会更长一点需要等三分钟左右。

尽管有对应的VR主题里面,让玩家进行消磨时间。

可这个时间还是非常长的。

但这一次更新之后,很多玩家惊喜的发现,线上的多人模式竟然只需要加载三十秒左右,而故事模式则更快只需要十二秒左右。

除此外就是清醒模式到了。

只不过目前网上玩家们对于这个全新模式的反馈却并不是很好。

最主要的原因,那就是之前各大游戏厂商的游戏,为了照顾玩家的感受很少会加入一些特别的元素。

这些元素可能会让玩家感觉到一些刺激,可同样也会让一些玩家感受到一些不适。

毕竟所有玩家的习惯还有性格是不同的。

所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。

这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。

当然也不是所有的游戏都不适合。

例如《使命召唤:现代战争》中有不少的场景就比较的适合。

小强跟肥皂潜入天山时的雪山攀岩,还有肥皂跟普莱斯队长追杀谢菲尔德时的激流勇进,跟最后普莱斯追杀马卡洛夫的酒店之战。

这些个场景当时在过场动画中,陈旭采用的是固定的镜头。

也就是说玩家只能够看一个方向,因为要考虑到一些恐高玩家的情况。

毕竟新时代VR超高的沉浸感,再配合上游戏故事本身,有时候会让玩家真的产生一种恐惧感。

这种刺激有一些玩家喜欢,可有一些玩家真的是不想要。

参考一下高空玻璃栈道还有蹦迪以及过山车这些娱乐设施项目就能够明白了。

有的人喜欢这种惊险刺激,可有的人是根本碰都不会碰,别说花钱去玩了就算你给他钱他都不会去玩。

而开启清醒模式后,虽然会让这些玩家损失一些沉浸感,可却能够让他们的情绪不至于那么激动,更好的体验到视觉上的冲击。

同样各大游戏厂商也是纷纷宣布了旗下的新项目。

网龙这一块推出《暗影行动:通讯中断》,毕竟前作虽然被不少玩家吐槽,可销量还是很成功的。

续作的诞生自然而然是水到渠成,至于类型的话自然而然还是开放世界了。

而海外方面依旧是跟zeus同穿一条裤衩子的atrai,这一次的atrai并没有如同以往一样进行对知名IP改编。

这一次的它们选择了开创一个新式IP,而且也已经公布了一些相关项目的内容。

同样是开放世界不过在题材上面,他们则选了一个比较有意思的方向那就是寻宝。

跟寻常游戏收集宝物打败大魔王不同,这一次atrai公布出的《元素世界》游戏背景中,玩家已经打败了大魔王,只不过世界也在战斗的余波中分崩离析。

而在游戏设定中的世界中,一共有四种不同的元素‘地水火气’,通过寻访远古的遗迹跟墓穴找到四把元素之剑拯救世界。

除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。

一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。

但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。

主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。

显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。

开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。

究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。

开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。

显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。

所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是FPS还是ARPG,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。

………………

陈旭同样也在讨论。

不过讨论的对象不是普通的设计师,而是阮宁雪还有杨忻她们。

“开放世界会成为主流?当然不可能。”陈旭笑了笑摇摇头说道。

“诶?”阮宁雪还有杨忻看着陈旭等待着解答。

不过接下来回答的并不是陈旭,而是一旁的孟佐。

作为一个游戏设计师,加入星云游戏之前他也是在网龙负责过几款大作,自然有自己的简见解。

孟佐解释道:“其实目前市面上很多开放世界的游戏,只是徒有其表而已,地图大而空,同时游戏的关卡节奏设计也完全是凌乱,更多的还是借着开放世界想要蹭一波热度。”

话音落下,陈旭也点了点头:“没错,目前很多的开放世界,只是加入繁多的收集要素、重复的玩法,以及严格控制的数值道具,嗯,可以说是相当的公式化。”

“之前是因为开放世界的理念才诞生,玩家并没有玩过太多这一类的游戏所以感觉到很有趣。”

“但实际上去年腾华的《乱世枭雄》还有网龙的《暗影行动:荒原》虽然卖的还行,可从玩家后续的反馈来看并不好,如果现在这一批开放世界还是以这种公式化的模式来做,我并不看好。”陈旭摇了摇头说道。

平行世界在这一块跟前世还是有区别的。

因为科技更发达的缘故,游戏制作周期也更短。

这也导致玩家在同期类玩的游戏更多,同类的既视感也就更强。

“开放世界类型会成为一个大的方向,但肯定不会成为主流,而且线程式的游戏有更独天得到的优势。”

“精巧的关卡设计,不追求开放世界而将所有资源性能投入到美术表现,配合VR的沉浸体验叙事,线程式游戏的突出点非常的明显。”陈旭解释道。

“那陈总,咱们下一款游戏是开放世界还是线程?”旁边的秦毅好奇的朝陈旭道。

“其他游戏厂商都做开放世界,咱们这一次就不凑热闹了。”

“新项目的话,将会是一款动作冒险类型,以寻宝为题材的游戏,一个寻找传说中大海盗宝藏的故事。”

陈旭伸了个懒腰,笑了笑。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.