第133章 冻雪游戏公司(上架爆更8/10,求首

第133章 冻雪游戏公司(上架爆更810,求首订!)

因为《去月球》的剧情跟结局,玩家们在网上争论不休,但这也证明了这款游戏是多么受到玩家的欢迎跟认可,也间接为游戏做了宣传。

而玩家争论得再厉害,但在问候荀泽的时候,大家又出奇的团结,颇有一种相逢一笑泯恩仇的韵味。

其他同行一瞧,《去月球》这款游戏这么受欢迎,看起来制作也并不困难,那他们是不是也能跟风啊?

然后他们在玩过游戏后,也一边擦着眼泪一边问候荀泽,除了故事确实感人外,他们发现这游戏跟风不了。

《去月球》的亮点并不在玩法跟画面上,而是用一个打动人心的故事,触动了玩家内心深处最柔软的位置。

也就是说,要想跟风《去月球》的话,首先你得有一个好的故事,并且像是翻开一本书般,一点一点地呈现在玩家面前,最后俘获玩家的泪水。

很多同行表示,他们如果有好故事的话,干嘛还要做这种跟风游戏?而且就算他们憋出来一个好故事,也就成了另外一款游戏,而不是类《去月球》的游戏。

这样一来他们不就蹭不到热度了吗?

当然,也有一些同行为了赚钱,脸都不要了,弄了名字中带“月球”的游戏,看起来跟《去月球》有点关系,但其实是挂羊头卖狗肉。

这些游戏毫无例外,都被玩家们喷得是体无完肤,评分更是跌到只有一、两分,吓得这些同行赶紧下架游戏。

如果能够赚到钱的话,玩家怎么喷他们都无所谓,但问题是他们不仅被喷,还赚不到钱,甚至面临被飘渺仙宫调查的可能,他们可承受不起这一连串风险。

而荀泽看着大眼博上那些问候自己的玩家,脸上不由得露出笑容。

这可不是因为他是抖M,而是玩家问候得越狠,证明他们在玩《去月球》的时候哭得越惨。

那么他的目的就达到。

“苟贼,你没有心的吗?为什么不能给River一个好结局?”

“苟贼,算爸爸我求求你了,不要再整这些虐心的故事了,年纪大了,心脏承受不住啊!”

“给你最后一次机会,出个DLC给River一个好结局,希望你不要不识好歹!”

“没错!出DLC!只要是好解决,老子特么买爆!”

“DLC!DLC!DLC!”

看着网友们这么热情,荀泽笑着挑了一名猛男主播的评论,然后回复了一句:“还有呢?”

“卧槽!苟贼你竟然还敢回复!我告诉你,你最好弄一个时光机之类的,让我们可以回到过去帮River一把。”

猛男主播见荀泽竟然回复他了,直接在直播间里跟荀泽“聊”起来。

“还有呢?”

“还有就是既然都有时光机了,我们也可以救一救Joey,他也挺可怜的。”

“对极了,还有呢?”

“还有……”这名猛男主播回复到一半,发现这不是River的台词吗?

“苟贼你虾仁猪心!”这名猛男主播在直播间中,发出撕心裂肺的声音,然后似乎又想起游戏中的剧情,忍不住哭了出来。

“苟贼求求你当个人吧!山上的笋都快被你夺完了。”

“给大熊猫留点吃的吧!它们都饿廋了!”

“苟贼你就不怕被打的么?”

猛男主播直播间的观众并没有嘲笑他,而是纷纷声讨起荀泽。

对此荀泽倒是不在意,《去月球》的销量每天都在增加,评分更是稳定在九分,由此可见玩家们是口嫌体正直。

退出大眼博后,荀泽又刷了一下最近圈子里的新闻,随即看到一条新鲜出炉的大新闻。

自由鹰联邦的冻雪游戏公司,推出了一款新的多人在线网游,名字叫做《Titan》,翻译过来就是《泰坦》的意思。

游戏普通版卖198元一份,豪华版卖398元一份,跟普通版比起来,豪华版多了一些限定的角色皮肤,并且这些皮肤是无法通过其他渠道获得的。

由于国内还没有游戏公司代理《泰坦》这款游戏,荀泽只能去到外服买了一份豪华版,打算体验一下冻雪这巨头的新游戏有什么魅力。

游戏设定是在未来,人类迁徙到另外一片宇宙之中,但即便抵达新的家园,人类依旧不团结,好几个阵营为了占领更多的资源跟地盘而大打出手。

背景设定很是宏大,不过游戏内容却是玩家组成小队,以6V6的形式对一个资源点发起进攻,哪支小队占领资源点的时间越久,获得的积分越多,等积分达到一百时,该小队获得胜利。

总的来说,这是一款玩家间的竞技对抗游戏。

玩家操控的是一台台特点鲜明的机甲,有覆盖着厚实装甲,能够抵消大量伤害的“坦克”。

有虽然脆皮,但是伤害高的“输出”。

还有同样脆皮,却能为队友提供辅助,或者是治疗的“后勤”。

机甲并非都是开枪进行攻击,比如有一台坦克位,名叫“战熊”的机甲,手中的武器是一柄巨大的热能战斧,主要输出方式是跟人近战。

每台机甲还都有两个小技能跟一个大招,小技能只要CD到了就能够使用,而大招则需要在对战的过程中,通过有效进攻或者是防御积攒能量,在能量达到100%后才能释放。

还是拿战熊为例子,它的一个小技能是重劈,能够对目标造成大量的伤害,另外一个小技能是固守,移动速度减慢的同时,身上会多出一层护盾,为队友提供良好的保护。

而它的大招是用胸口的熊头,发出一声怒吼,对一条直线上的敌人造成音波干扰,被它大招打中的人会损失少量HP,并眩晕两秒左右。

荀泽试着打了两局,然后他越打越觉得,这不就是《守望先锋》么?

弱化了射击所带来的影响,让新手玩家更容易上手,但是想要精通一台机甲,也不是那么容易的事情。

属于下限很低,上限很高的类型。

玩家的机甲被打爆后,会在出生点复活,重新加入到战斗之中,让局势会更加的紧凑跟多变。

而跟《守望先锋》比起来,《泰坦》的游戏模式相对比较单调,只有抢点这一个模式。

虽然有好几张地图进行轮换,但时间久了的话,玩家还是会感到枯燥,除非冻雪之后会推出新的模式。

说到地图,《泰坦》的地图更大,画面看起来很是精美,在宇宙基地这张地图,玩家如果抬头的话,能够看到一片浩瀚的星空,从视觉上来说还是比较震撼的。

不过荀泽还是发现,《泰坦》依旧存在一个小小的问题。

求首订咯~麻烦大家了~

(本章完)

第134章 做一款手机游戏(上架爆更9/10,求

第134章 做一款手机游戏(上架爆更910,求首订!)

冻雪游戏公司发布了新游戏《泰坦》,不管从玩法还是画面都很受玩家的欢迎。

但在玩了几局后,荀泽还是发现了这游戏的一点小问题,那就是过于强调团队合作,如果有一名队友拉胯,或者摆烂的话,自己做得再好也很难扭转战局。

比如坦克玩家明明把自己能做的都给做到了极致,但最后还是输了游戏,最让他们难受的是他们连自己为什么会输都不知道。

只是由于《泰坦》刚刚发售不久,加上冻雪在大多数玩家心中又有一份情怀在,玩家们给予了游戏最大的包容跟热情。

所以这个小问题并没有对玩家的游戏体验造成负面影响,但如果冻雪不加以重视的话,随着时间的推移,这个小问题只会越放越大。

而从冻雪目前的应对来看,他们很有可能并不重视这个问题。

在短时间内卖出去五百万份后,冻雪觉得《泰坦》已经是彻底成功了,所以他们决定举办电竞赛事,名为泰坦联赛。

目前各家游戏俱乐部都在组建战队,准备征战泰坦联赛。

由此可见,冻雪接下来的工作重心会放在泰坦联赛上,而不是放在完善《泰坦》本身。

不过荀泽并没有打算现在跟冻雪公司正面硬碰。

《古墓丽影·崛起》正在紧锣密鼓地制作中,在此期间他做一些小游戏刷一刷存在感还没有问题,但如果是大型游戏的话就有些力不从心了。

而且荀泽还不清楚,冻雪游戏公司是一家怎么样的公司,他们接下来对《泰坦》会进行怎么样的运营,还会做出怎么样的对策。

所以荀泽打算先静观其变一番,如果冻雪游戏公司也是那么傲慢跟自大的话,那么他不介意踩着冻雪游戏公司,打入自由鹰联邦的游戏市场。

关掉《泰坦》后,荀泽思考着接下来应该做什么。

如果在《古墓丽影·崛起》后,要想再制作一款大型游戏,并且还是网络游戏的话,那么资金方面肯定是必不可少的。

为了给工作室奠定坚实的资金基础,荀泽决定先做一款手机游戏,来收割一下玩家的钱包。

至于是哪一款手机游戏,荀泽思来想去后决定就做《明日方舟》。

《明日方舟》是一款二次元塔防游戏,但却曾经登上过ios手机游戏畅销榜的榜首,由此可见玩家们还是喜欢这款游戏,并且愿意为其氪金,还是重氪的那一种。

而鹰角在一开始员工的人数并不多,却依旧能够把游戏给做出来,荀泽身怀系统,还有游戏编辑器,因此即便他只打算自己一个人动手,也足以把游戏给肝出来。

虽然荀泽也知道《王者荣耀》的传播速度更快,受众更广,赚到的钱也越多,但同样是手机游戏,两者之间的体量也是有明显差距的。

《王者荣耀》里面别的不说,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必须做好数值平衡才行。

而除了英雄技能外,还有一堆装备的数值需要设置好,更不要说铭文了,这也是重中之重。

同时,作为一款MOBA类的手游,匹配机制也必须做好,确保每一名玩家有50%左右的胜率。

只是稍微想一想,荀泽都觉得自己一个头两个大,仅凭他自己一个人肯定是制作不了,或者说无法在短时间内把《王者荣耀》给做出来的。

但《明日方舟》就不同了,看起来是一款需要联网才能玩的手机游戏,但其实是一款单机游戏。

也没有装备、铭文什么乱七八糟的东西,只要把干员还有他们的技能配置好就行。

至于关卡设计,敌人的数量、路线、数值,还有特殊机制等,他直接借助“绝对记忆”搬运过来就行,调整起来比《王者荣耀》容易多了。

加上《明日方舟》长期长草,现在回想起来,他需要搬运的东西也不是太多。

哪怕是培养干员,还有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁琐些,并不会消耗多少脑细胞。

还有最重要的一点,《明日方舟》的剧情里可全都是刀啊!时不时掏出来背刺玩家一下,不就能收割情绪值了吗?

说干就干,荀泽直接打开游戏编辑器开始制作《明日方舟》。

他首先画的是看板娘阿米娅,对于这位14岁的罗德岛CEO,荀泽并没有改变她的外貌,特别是她那对标志性的长耳朵。

当初《明日方舟》能够火出圈,有很大程度就是依靠阿米娅的耳朵,不管是不是这游戏的玩家,都对阿米娅的种族展开了各种讨论跟推测,当然还有迫害。

水蓝星的玩家基数比他原来的世界要多,相信大家讨论起来只会更加激烈,也更有利于《明日方舟》的传播。

至于另外一位罗德岛的管理者凯尔希,荀泽暂时不打算把她给放出来。

他目前只计划先开放黑暗时代上、下,异卵同生、二次呼吸,急性衰竭这五个主线关卡,再加上刷材料、作战纪录、芯片跟剿灭作战等特殊图。

这些图凭借早期的干员,比如银灰、艾雅法拉、能天使这三位初始幻神,玩家就能够轻松打通,还不用动用到凯尔希出手。

至于能不能抽到上述的几名干员,就得看玩家们自己的运气了。

荀泽还打算对游戏里的文案,比如剧情文本,还有干员档案等进行调整。

鹰角的谜语文案虽然培养出一批舟学家,但是对于绝大多数玩家来说,还是有些不太友好。

并且早期文案中,有一些文本在语句上存在明显的错误,阅读起来会比较困难,也容易对玩家了解剧情造成误导。

虽然有很多玩家在玩《明日方舟》的时候,都是直接跳过剧情,再到网上找快速解读,但要是没有剧情,这些解读又怎么会诞生呢?

所以文案必须要有,也必须进行修改,在保留原有的悬念跟伏笔的同时,让玩家阅读起来更加的轻松,避免太多的谜语人在泰拉大陆聚会。

除此之外,还有一点是必须修改的,那就是《明日方舟》的音效问题。

《明日方舟》里的音乐都堪称经典,鹰角因此还被玩家称为“音角”,但是游戏的音效就做得很是一般,有些干员在开启技能后那音效,实在是让玩家有些受不了。

虽然这只是一个小问题,并不影响玩家推图,不过荀泽想着他既然有能力修改,那为什么不去做呢?让游戏更趋于完美不好么?

而当荀泽画到“陈”这名干员时,他突然想到一个新的问题。

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(本章完)

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