190.第190章 新游戏做什么

第190章 新游戏做什么

裴谦点开一看,嗯,有男有女,一共二十多人,因为是文科专业的关系,女生多一些。

大部分人的简历上都很干净,基本没拿过什么荣誉,连特长都没有很多。

至于长相,礼貌一点地说,也都非常普通。

这也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕没什么能力,也会有公司愿意招行政岗去当花瓶的。

这些剩到7月份的,基本上都有以下几个优点:

成绩差,无法保研;

家里没关系没背景,无法安排工作;

基本没做过学生工作也没兼职过,自己找不到工作。

总之,太完美了!

嗯,这次应该是真的接收到了一群混子了吧?

裴谦特别满意,随便翻了一下之后决定,照单全收!

所以有句话说得好,这世界上没有垃圾,只有放错地方的资源。

这些人对裴谦来说,那妥妥的就是放错地方的资源嘛!

“不过,得考虑一下到底给他们安排什么工作。”

裴谦想了一下,目前自己手上有的工作岗位。

安排到游戏部门?

不妥。

现在的游戏部门,大架子已经搭好了,运转没有任何问题。

这些人到了游戏部门顶多也就是打打杂,哪怕他们的工作能力特别差,也不足以把游戏给搅黄了。

裴谦又不可能直接让他们空降到游戏部门去做管理岗位,那也太不合常理了,会被怀疑。

到摸鱼网咖去?

那边的职位主要是体力劳动,像服务生、外卖员一类的。好歹这些人也是自己的师兄师姐,安排人家擦桌子,不太合适,好说不好听。

更何况,这种体力活谁都能干,没办法充分发挥这些人的价值。

“干脆给他们再安排一家新公司嘛。”

裴谦灵光一闪,有了。

再开一家公司,把这些人全都安排进去,让他们充分地发光发热,多好!

当然,这家新公司的老板,得是自己人。

一方面,这位老板不能搞小动作、偷税漏税之类的,这些学生虽然是自己的师兄师姐,但毕竟都是陌生人,裴谦无法信任;

另一方面,直接让他们当管理层,这事从情理上讲不通,容易引人怀疑。

裴谦先从自己的公司里找一个幸运儿,让他去开一家新公司,配上财务、行政等等人员,然后把这些人全都招进去,这样就合理多了。

之后,公司正常运作开始赔钱,一切都是那么的完美。

裴谦稍微考虑了两分钟,立刻有了主意。

不是还有一个隐患没解决呢吗?

正好,这次一起解决了!

之前的那位马一群,可还在腾达游戏里写文案和剧情呢。

之前把他招进来,本来就只是当吉祥物的,为了中和一下裴谦的好运气。

只不过后来一直让马一群无所事事有点说不过去了,裴谦这才不情不愿地安排他负责游戏的剧情。

结果马一群反手就把文案包装给美化了一遍,给几款游戏的文字内容狠狠地加了一波分。

这种人肯定得想办法弄走!

这次,机会正好。

至于让他去做什么……

裴谦早有打算。

搞个网络小说网站好了!

首先,这是马一群的梦想,帮员工完成梦想,一向是裴总的宗旨。

其次,马一群写书连续扑街,已经证明他根本不是干这一行的料,让他去负责这个公司,裴谦放心得很。

最后,网文这个行业,想亏还是比较容易的。

这个世界已经有了非常成熟的网文网站,叫无限中文网,已经发展成颇具规模的大型网站了,也有一些资本尝试着做这一行,但成功的是小部分,大部分都扑了。

而裴谦现在做这个完全就跟闹着玩一样,投入一笔钱,养一批编辑和作者,在马一群的带领下,绝对亏!

其实现在想想,做网文网站这个事情,还真是早就可以上马了。

这一行具体要投入多少,其实差距很大,一百万有一百万的玩法,一个亿有一个亿的玩法。

要是花钱挖各个网站大神、高价买断、打通销售渠道、运作版权等等,那需要的钱是很多的。

但如果仅仅是搞个普通的网站,招聘一批编辑,再低价收一些扑街的稿子,象征性地给一点全勤,到网上买个云服务器、买个域名,其实百万左右的资金就能玩得转。

裴谦考虑着,可以先扔给马一群一百多万随便玩玩,如果真能亏成了,那后边再加大力度。

想到这里,裴谦心情大好。

……

……

下午,裴谦来到公司。

首先,裴谦得安排一下游戏部门的工作。

之前更新了DLC之后,游戏部门已经划水了一段时间,现在新的周期开始,裴谦也得让大家忙碌起来了。

毕竟系统规定,不能消极怠工,不能长时间没有产品。

所有人也都在充满期待地等着下一款新游戏的研发计划。

不过裴谦这次没有把所有人都叫来开会,毕竟现在人太多了,会议室已经装不下了。

就只叫了吕明亮、包旭和几个部门的骨干成员。

裴谦这次还是把自己的大致思路跟他们说一下,把游戏的路线给框死,至于具体的细节,就让他们自由发挥去。

主要是,即使裴谦想设定细节也设定不出来,他没这个能力……

很快,人到齐了。

林晚也在,拿着个小本子,准备认真记录。

马一群也在,虽然没拿本子,但也特别认真。

裴谦默默想着:“开完会就把你们两个给安排了!”

关于这次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。

按照之前的经验,犯过的错误肯定是不能再犯了。

由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。

同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。

这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独的沙漠公路》和《鬼将》一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。

既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏!

这种游戏,裴谦知道不少。

魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。

横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。

要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。

当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。

但考虑问题,得综合考虑多方面因素。

任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键还是看细节怎么去操作。

很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的?

最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。

裴谦可不觉得自己有宫崎老贼的本事。

再说了,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那么多钱。

算上系统原本就有的800万,再加上几款游戏和杂七杂八的收入,扣掉各项开支……

现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右的资金。

就这点钱,不够做一款真正意义上的3A大作。

研发人员倒是差不多够了,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来的,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。

但考虑到研发时间一共才四个月,这点人手还是会紧巴巴的,游戏内容得进一步压缩。

也就是说,只能做一款微缩版,游戏内容会减少很多。

这又进一步提升了失败的几率!

(本章完)

191.第191章 《回头是岸》(为盟主渊大大加

第191章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)

此外,还有环境问题。

魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。

从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。

在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。

这说明,加难度,确实能降销量。

而且,魂系游戏的成功,是分地区的。

《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完全背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。

等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。

最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。

在发售前夕,著名电玩杂志FAMI通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。

这款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!

这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。

而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。

目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。

既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?

而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!

裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。

如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!

……

裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。

第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。

这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。

到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!

而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。

第二,这是一款超高难度的游戏。

裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。

尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。

第三,这是一款大场面的动作类游戏。

游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!

想尽一切办法,多花钱!

当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。

再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。

要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。

第四,这款游戏将采用最长的退款时限。

按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。

事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。

但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!

对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。

但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。

而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。

绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。

第五,关于这游戏的名字。

为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。

游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。

听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。

在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。

当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……

其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。

“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。

裴谦下意识地想说,卡掉99.9999%的玩家!

然而他的视野中,瞬间出现一行字。

【警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】

裴谦的笑容僵在了脸上。

系统我tony马差点脱口而出。

以我能够打通为准?我特么是手残啊!

打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!

不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。

以我能够打通为准?

那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……

我就设定,在游戏里存在着一把特别强的武器,而这把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。

之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。

为了亏钱,这个苦我受了!

这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。

裴谦微微一笑,对包旭说道:“我们在设计上不会卡掉任何玩家,从理论上来说,绝大多数人都能通关,只是需要一些技巧。”

言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。

“你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。”

到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。

到时候玩家们拿不到这把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无条件退款,绝对让大多数人都知难而退!

吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”

裴谦微笑道:“这种小事,你们决定就好。”

今天是7300字,求票~还有这一章应该是190章,数死早了

(本章完)

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