第2145章 后知后觉

晚上,周不器接到了孙正义的邀请要去吃饭,身边带着任羽辛。白天,他在东京这边走了一大圈。

日本的游戏大公司,基本上都在东京。

周不器就说了从陈东那里得到的情况,很多游戏大公司都有几十年的历史了,各个层面都已经僵化了。

不仅员工岁数大,跟不上时代,公司的商业模式也是几十年前那一套,甚至连公司的合作伙伴也都有着几十年的关系。

要知道,八十年代日本科技冠绝全世界的时候,那当然没问题,科技公司们完全可以养一大批渠道商。

可随着经济的衰落,那些老关系户们就逐渐地尾大不掉了。

一家游戏公司,利润率竟然只有10%,简直令人震惊。

这通常是没什么核心技术的制造业公司才有的数据。

任羽辛点了点头,“对大公司出手,的确很复杂。这大概也是欧美的游戏巨头,迟迟没有对日本的游戏行业下手的原因。”

“卡普空算大公司吗?”

“算。”

“操蛋!”

周不器揉了揉脑门,有些头疼。

这次畅游来日本收购,最主要的一个目标就是收购卡普空,拿下旗下《街头霸王》《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》等知名游戏的知识产权。

尤其是《怪物猎人》,在同类型的游戏中碾压所有竞争对手。

这家公司目前的市值才8亿美元,真是太便宜了。

这么多经典游戏加在一起,也就跟《会说话的汤姆猫》一个价。唯一的麻烦,就是一旦接手了卡普空,这公司背后的那些老关系的破落户,处理起来真是费劲。

任羽辛道:“大公司的确不太行,不管是卡普空还是科乐美,就算对方同意卖了,也会签署一系列的先决条件,不准裁员,不准解除旧有的合作伙伴。”

周不器“嗯”了一声。

任羽辛笑道:“不过,其他几家小公司就没什么问题了。这种大公司,就算卡普空的市值现在才8亿美元,已经算是非常成功了。尤其还是有着几十年历史的游戏公司,在追求成功的时候,还追求公司的体面。”

“对,体面。”周不器很认可这样的说法,“日本的商业社会,是一种有着文化压制的市场经济。还没成功的小公司,以追求成功为首要目的,还真不是什么体面,反而容易操作。”

任羽辛瞥他一眼,“要不就先把这些小公司拿下,卡普空和科乐美……真是太难了。别说人家不会卖,就算卖,后续的一系列问题咱们也很难处理,得找到一个更妥善的处理方案才行。”

周不器正坐在一辆黑色的奔驰轿车里,要去孙正义的家里赴家宴,点了点头,“行,一会儿去问问孙正义,看看他有什么想法。总不能让他白拿畅游的股份不干活。”

任羽辛扯了扯嘴角。

人家是真金白银花钱去买畅游的股票,怎么就白拿了?周大老板似乎吃定孙正义了,可真是一点都不带客气的。

不过,任羽辛对此可不敢多说什么,笑着说:“我今天走了一圈,又了解了一些情况,真是……真是深深感受到了日本游戏行业的脱离时代。”

周不器问:“什么情况?”

任羽辛道:“他们惊讶地发现了社交游戏的前景,在积极地布局。”

“啥?”

周不器以为自己听错了。

任羽辛笑着说:“真的,是社交游戏。日本此前的SNS网站上的社交游戏,一般都是一些小公司在做,那些大公司根本就看不上。不过,到了去年的第四季度,他们好像终于反应过来了,个别公司开始朝着社交游戏的方向转型。”

“我去!”

周不器真是有几分不知该说什么好的莫名其妙。

社交游戏最热的时间段已经过去了!

最火热的时期,是2010年左右。

到了现在,已经处于下坡路了。

国内,朋友网的社交游戏在2010年的总收入超过了44亿元,去年已经降到了36亿元。美国就更不用说了,社交游戏巨头Zynga上市后的表现远不如预期,股价迅速破发,给社交游戏行业泼了一盆冷水。

连EA的那些老家伙们都嗅出味道来了,都恍然发现过去几年EA朝着社交游戏的战略转型,失败了!

这才有了EA一系列后续的调整,董事会的改组和管理层的权力更迭。

日本这边简直太荒诞了。

在社交游戏如日中天的时候,那些游戏大公司视而不见,根本看不上这种不入流的小玩意。现在日薄西山眼看着就不行了,大公司终于反应过来了,后知后觉地要积极地向社交游戏进行战略转型了……

跟日本的这些游戏公司相比起来,EA简直就是神。

任羽辛道:“现在,有两家大公司在朝着社交游戏转型,你猜是谁?”

周不器看他表情,微微一愣,“不会是科乐美和卡普空吧?”

任羽辛沉声道:“就是这俩。”

周不器一拍脑门。

服气了!

这下还收购个屁啊!

这俩公司这是走上了一条作死的道路,这要是收购过来了,不是自讨苦吃?要是能果断地关闭冷门业务线以及大批量地裁员还行,可这两点根本就做不到。

任羽辛道:“卡普空其实还可以,只是尝试着在做社交游戏,推出了几款试水的产品,比如《蓝精灵村庄》。目前来看,还算是比较成功,去年第四季度收入通过Facebook的开放平台,获得了300多万美元的收入。”

周不器似乎一下就想明白了,恍然道:“是利润率吧!社交游戏是真正可以完全数字化运营的游戏,不需要被那些旧体系去分账。《蓝精灵村庄》这300万美元的收入,毛利润至少250万美元。”

任羽辛点了点头,“应该就是这样的原因。卡普空只是在进行一些尝试,真正迈开步子战略性地朝着社交游戏转型的是科乐美。嗯,也不能说是转型,是业务的扩增。”

转型,一般是指放弃旧业务,投向新业务。

可是日本的公司有着体制性的弊病,没法放弃旧业务。科乐美如果看上了社交游戏的领域,就只能去扩招组建新的部门。

只能增加不能减少,就必然会越来越臃肿,越来越冗余。

周不器眯起眼睛,慢慢思索着道:“这么说来,科乐美要提高社交游戏的权重了……”

任羽辛道:“对,接下来科乐美最主要的发展方向,就是科乐美。他们刚刚公布了消息,说是会上调今年的预期销售额,达到34.8亿美元。同时把预期利润上调至2.89亿美元,上调幅度高达20%。在这个游戏产业低迷的时期,科乐美不仅是全日本甚至也是全世界唯一的一家宣布上调预期的游戏大公司。”

“因为社交游戏?”

“对,所有预期的增长都是来自社交游戏。”

“机会啊!”

周不器对科乐美这家公司的兴趣远不如卡普空那么大,除了《实况足球》这款游戏。

如果科乐美的核心战略要朝着社交游戏转移,那必然就会降低《实况足球》的权重。

嗯,这大概也是前世《实况足球》几乎没有什么挣扎,就远远被EA的《FIFA足球》甩开的原因。

《FIFA足球》自始至终都是EA的核心王牌游戏。

(本章完)

第2146章 高位出货,低位抄底

科乐美要朝着社交游戏战略转型,着实引来了周不器的一种时空错乱的荒诞感。这都2012年了,感觉又回到了2010年。

不过,嘲笑归嘲笑,日本游戏厂商的底蕴是真的强。

科乐美今年的预期收益高达34.8亿美元。

可真够吓人了!

比畅游高多了!

畅游今年还没有开董事会,高管们正在数据分析,从而确定出一个今年的预期增长目标。

定得过高了,一旦年末不达标,就会受到股东和市场的质疑;如果定得过低了,则不利于股价的增长,也很难调动起员工的积极性。

目前,内部给出了三个方案。

方案1:收入增长20%,从22亿美元增长到26.5亿美元;净利润增长35%,从7.4亿美元增长到10亿美元。

方案2:收入增长35%,从22亿美元增长到30亿美元;净利润增长50%,从7.4亿美元增长到11亿美元;

方案3:收入增长50%,从22亿美元增长到33亿美元;净利润增长60%,从7.4亿美元增长到12亿美元。

周不器信心十足,觉得完全可以在董事会上给出最大胆的第3种方案。

唐·马特里克提出的是方案1,他最是保守。

他认为,未来的一年,将会是周不器成为董事长后第一个完整财年,畅游在财报上只许成功、不许失败,要以稳为主。

绝对不能出现任何意外!

一旦预期过高,年底了完不成任务,高管们会受到批评不说,最被市场质疑的是他这个董事长。

甚至会出现一些阴谋论。

比如,年初时候制定今年增长50%的目标。

股价反映的是公司未来的价值,也就是说按照正常逻辑,公司的股价就可以短时间暴涨50%。一旦年底业绩没达标,股价就会大跌。

很多高位买进的小股东们,就会受到“预期”的欺骗,从而亏了钱。

这就有了资本操作的嫌疑。

会不会是畅游有内部操作,提前安排人买进了畅游的股票,然后故意放出一个夸张的预期目标,引导股价暴涨。

等股价暴涨之后,才慢慢出货,高位套现。

等真实的财报公开后,未达预期,股价大跌……就会有人欢喜有人愁了。

大A股里,类似的操作比比皆是。

大股东总是能够在时机最佳的时候高位套现。所以在大A股玩股票,就有一个万年不变的定律,凡是大股东频繁套现的公司的股票,都一定不能买,这玩意比炒币风险还大。

另一个执行董事、联合CEO任羽辛要比马特里克更有信心,他提出的是方案2,认为这个目标完全可以达到。

董事长周不器最激进,他倾向于方案3。

可是,即便是最激进的方案3,今年的营收目标也只有33亿美元。科乐美的预期营收,是34.8亿美元。

可见这种老牌游戏巨头创造财富的能力有多强。

缺点就是利润率太低了。

创造的财富是很多,可挥霍的财富也太多,预期净利润比畅游几乎少了10亿美元。科乐美,以及其他的日本游戏巨头市值低迷,也就不奇怪了。

想要解决问题,可以从两个方面下手。

周不器见到了孙正义,就说了自己的想法,“解决科乐美或者卡普空市值长期低迷的困境,就两个方法。一,创造出更多的价值;二,减少挥霍的价值。”

孙正义叹了口气,“创造更多的价值,才是解决方案。日企的很多问题和弊病,所有人都看在眼里,谁都解决不了。除非,你有稻盛和夫的本事。”

周不器笑笑,“我可没那水平,我只会裁员。”

稻盛和夫解决了日航困境,其实就一招,减少了挥霍的价值,通过他的那一套“敬天爱人”、“自我牺牲”的管理哲学,给员工们打鸡血。

员工们热血沸腾,就努力工作了。

这不仅可以提高创造的价值,更可以减少挥霍的价值,尤其是减少沟通成本。

大公司里,部门林立,每一个小组、每一个单元多如牛毛,每一次不同小组间的沟通,其实都是一次成本的付出。

效率高的公司,5分钟沟通完了,几乎零成本。

效率差的公司,可能要走各种各样的程序、层层汇报,还要准备会议室,准备好会后餐饮……甚至为了说服对方合作,要拿出自己部门的经费去请对方吃饭、按摩的一条龙服务。

可能搞了半个月,才终于达成意向的统一。

稻盛和夫的“阿米巴”管理模式搞定了这件事,日航就解救了。

这玩意可没法效仿。

周不器自知没那个水平,还是靠着杀一儆百地裁员最有效。

谁搞事情,开除;谁长期躺平,开除;谁不团结员工给别人制造困难,开除;谁自私自利不听管教,开除;分管几个部门的领导解决不了部门间的协调问题,一样开除。

这招最简单、最有效,管理起来最容易,通行全世界。

日企基本都是终身雇佣制,没法开除,就成了最棘手的问题。

孙正义很为难地说:“如果没这本事,想要买下科乐美、卡普空这种级别的游戏公司,几乎不可能。”

“卡普空也不行?”周不器微微皱眉,“卡普空的市值只有8亿美元,只有畅游的4%!你看过卡普空去年的财报不?”

现在各大公司的财报都还没公开,还在统计之中,正式版最早也要等到3月末。不过,有关系的人拿到一些内部的粗略财报,还是可以的。

孙正义点了点头,“看过了,都降了。”

周不器道:“嗯,7.5亿美元,同比降低5%,零利润6000%万美元,同比降低14%。2个月后,等卡普空正式公布了去年的财报,股价保准大跌。”

孙正义叹息着说:“日本的公司理念,跟欧美的不太一样。准确地说,日本这边是株式会社,不是公司。会社就是社会。一家日本公司,就是一个小社会。任何一个国家、一个社会,都不可能说一个国民太慵懒太无能,就把他开除国籍吧?”

“靠!”

周不器就很无语,你妹的,你可真能忽悠。

孙正义道:“想要整体性地收购卡普空,几乎不可能,科乐美就更不可能了。这一点我非常坚定,如果这是你们的策略,就一定要修改。”

坐在一旁的任羽辛就笑着说:“现阶段卡普空选择跟畅游谈合作,会最符合他们的利益。因为他们的股价还挺高,市值达到了8亿美元。等到了3月底、4月初财报公开了,卡普空的股价大跌。到时候卡普空再跟畅游合作,条件就不会那么好了。越早跟畅游谈,他们就越能占便宜。”

孙正义道:“对,据我所知,这也是他们内部的想法。否则,就算畅游是全世界市值最高的游戏公司,也很难跟卡普空对接上,连谈意向的可能都没有。”

周不器沉声道:“过去两三年,日本游戏公司的业绩持续下滑,看现在这形势,可能还要持续下滑好几年。”

孙正义摆了摆手,叹气道:“你跟我说没用,我只是把我这边了解到的结果告诉你们。科乐美不会就收购意向跟你们谈判,连谈都不会谈。卡普空会跟你们谈,但谈的方向一定不是整体性收购。”

小公司可以买,大公司几乎不可能买到。

除非这家大公司破产了,救不了了,外国的大公司才有接盘去收拾烂摊子的机会。日本的大公司,还真不是一般意义上的公司。

好在畅游这边早有预案。

整体性收购不成,那就战略入股,以合作的方式拿到他们的游戏知识产权。连合作方案,任羽辛这边都准备了五六种。

这时,孙正义家里来客人了,他要出门迎接。

周不器和任羽辛都是客人,就在会客室里等待,低声私语。

任羽辛道:“跟我们之前的判断差不多。”

周不器点了点头,低声道:“抓住机会,现在是游戏行业的低谷期。科乐美在积极地向社交游戏转型,这说明什么?说明整个日本游戏行业,都严重地落后时代,跟世界潮流脱节了。连EA那种传统公司,都知道社交游戏不太行了。据我判断,游戏行业今年就会有所起色,游戏行业本就属于IT行业,会受到IT行业大市场大形势的影响。6月份以后吧,全球的游戏股都会大涨。”

任羽辛笑着说:“卡普空在公开财报之前的股价高位期跟畅游合作,表面上看他们是占便宜了。实际上,他们眼里的‘高位’,其实是实实在在的低位。”

周不器颔首道:“听孙正义的口气,咱们大手笔地入股卡普空,机会很大。”

“嗯,那就战略入股吧,最低也要拿到30%的股份。”任羽辛越想越觉得有趣,这就是周大老板一贯的生意之道吧,完全是靠着认知碾压,“他们以为是高位出货,其实是咱们的低位抄底。”

周不器道:“日本游戏产业一定要持续性地重点关注,那些经典的游戏IP都很有价值。可以先瞄准卡普空。只要畅游跟卡普空的合作,创造出了巨大的价值,就会为畅游今后和更多的日本游戏厂商的合作开绿灯。”

(本章完)

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