118.第118章 如何扭转风评(1/10求首订)

第118章 如何扭转风评(110求首订)

4月3日。

腾达网络技术有限公司。

包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着《游戏制作人》的情况。

公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。

三天时间过去了,从各方面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!

初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。

而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。

和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。

可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!

“做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?质量下滑也太严重了吧?”

“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”

“感觉被骗了,不是我的菜!”

“玩不懂,感觉设计师是小学生。”

“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”

诸如此类。

而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。

这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!

吕明亮感觉自己压力山大。

从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就黄了?

这没法跟父老乡亲们交代啊!

他下意识地看向包旭,然而包旭的表情让他的心情更加沉重。

包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!

之前吕明亮跟包旭讨论的时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。

要么封神,要么惨淡收场。

因为这是一款超越了时代的作品,理念太领先,内涵太隐晦,一般的玩家极有可能在体会到这游戏的真正内涵之前就失去了耐心。

看到包旭的表情,吕明亮更加忐忑了。

“包哥,现在的情况……怎么办?”

吕明亮心里没底。

包旭轻轻叹了口气:“等吧。”

“裴总应该早已经预料到了这一点。”

“现在只能是尽人事,听天命。”

“如果真的不成,我们也只能是跟裴总同舟共济了。”

……

……

乔梁把已经做好的视频从头到尾看了一遍。

非常满意!

因为与这款游戏有极强的共鸣,而且游戏本身的内涵非常丰富,所以乔梁在制作视频的时候也充满了动力。

三天时间爆肝完成,而且还进行了几次修改,做到尽善尽美!

这期节目,将发布在一个全新的栏目“封神之作”,作为第一期。

乔梁有一种预感,这个系列将会大火,甚至比“垃圾游戏大吐槽”还要更火!

不过,在发布之前,乔梁还要解决一个问题。

就是……怎么解释上一个视频?

连续发了两个视频,全都跟《游戏制作人》有关,这很难不让人误会。

第一个视频确实是恰饭,但第二个视频是乔梁内心的真实想法,诚意满满,全是干货。

问题在于,粉丝们信吗?

为了解决这个问题,乔梁可是绞尽了脑汁。

他很清楚,如果这个问题无法解决,那么第二个视频发出去也依旧无济于事,大多数玩家根本不会仔细看里面的内容,还是会把他给喷得狗血淋头。

但如果这个问题能够妥善解决,那么第一个视频也就能瞬间洗白了!

到时候,名利双收,岂不美哉?

怎么让风评完全扭转过来?

乔梁苦思良久,突然一拍大腿。

终于想到了一个绝佳的角度!

之前的那期视频,是在愚人节发布的。

这是天时。

番薯网是他的主战场,这里死忠粉丝最多,能听得进去他的解释。

这是地利。

而且,不仅他自己发布了,其他的很多视频作者,也都发布了,台词都一模一样!

这是人和。

天时地利人和俱全,接下来只需要解答一个关键问题:

腾达的裴总为什么要做这种费力不讨好的事情?

考虑许久之后,乔梁终于想到了一种可能性。

这很有可能是一场发布于愚人节的大规模行为艺术!

按照定义,行为艺术是一种现代艺术形式,是由艺术家亲身加入、精心策划而推出的行为和事件,通过与人交流,一步步发展,形成结果的过程。

这次的事件恰好完全符合!

所有的视频作者完全按照统一的稿件来制作视频,而这一稿件是由裴总直接提供的。

视频发布之后,给粉丝们造成了成吨的伤害,变成了一个相当失败的宣传案例。

在这次事件中,裴总和所有恰饭的主播们,都是行为艺术的参与者!

而这次行为艺术,影响深远……

这么一想,一切就通顺多了,原本不合逻辑的行为,也变得合理了起来!

但,这还只是个推力。

乔梁需要更多的证据。

为了验证自己的想法,乔梁打开番薯网,无视掉大量的留言和私信,开始为自己寻找论据。

他发现,经过三天的狂轰滥炸和持续发酵,一个名为“乔言乔语”或者说是“乔学”的梗,正在快速传播中!

甚至,很多人开始上传视频,自发地组织起了模仿大赛!

中英文混杂的说话方式、“哇偶”和“awesome”等口头禅、甚至一些语气词和拟声词……

全都变成了一种梗!

在许多数码栏目的开箱视频中,“乔学”的现象尤其严重。

一边,是《游戏制作人》的惨淡;

另一边,是“乔学”的快速兴起,和无数网友的狂欢!

乔梁的双手甚至激动得有些颤抖。

果然,我猜对了!

这就是一次大型的行为艺术,而且非常、非常成功!

裴总,我猜到了!

他立刻打开视频剪辑软件,在已经完成的视频开头,又补了一段。

完成之后,乔梁这才心满意足地上传。

“嗯,现在这个视频,才配得上‘封神之作’这个栏目名!”

虽然现在乔梁正面临职业生涯中最大的一次危机,但他非常确定,在四分之三柱香,哦不,在几个小时之后,网络上对他的口碑就会立刻两极反转!

(本章完)

119.第119章 这是一次行为艺术!(2/10)

第119章 这是一次行为艺术!(210)

当晚8点,一个全新的栏目、一个全新的视频通过了审核。

封神之作第一期:《游戏制作人》与一次大型的行为艺术!

乔老湿的粉丝们都懵了。

什么情况?不是在装死吗?

装死了三天之后,再度顶风作案?

而且,还是同一个游戏的恰饭视频?

这是搞事情啊!!

最近“乔学”在各大视频网站上莫名火了起来,虽然其他视频作者也都发了类似的视频,但乔老湿毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。

这种情况下发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占!

这是……破罐子破摔了吗?

反正口碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的热度,再恰一波饭?

考虑到乔老湿现在的处境,粉丝们很难不产生这样的联想。

网友们纷纷怀着忐忑、担忧或者看热闹不嫌事大的心情,点开视频的同时,提前做好了开喷的准备。

然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。

“大家好,我依然是你们的乔老湿。”

“我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”

“在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”

“没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红?”

“经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”

“是前者。”

有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。

只剩下了困惑。

哈?行为艺术?

这是哪一出啊?

带着疑惑,继续往下看。

乔老湿在视频中继续介绍。

讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。

按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:

在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。

信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;

信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。

所以,这次行为艺术进行了一次对比:

乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。

这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。

它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频UP主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!

“乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。

一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!

这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!

反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。

它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。

它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。

然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?

毁誉参半,玩家们并不认可!

许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。

短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!

视频看到这里,很多观众已经傻眼了。

原来是这么回事??

仔细一想,好像还真有道理。

哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?

乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?

不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?

难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案?

不可能啊!

唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!

为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?

让他们自主创作不是更好吗?

花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?

可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!

这确实很不合理。

这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。

这是一次大型的行为艺术!

而之后的事情,也确实验证了这一点。

“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。

这不恰恰证明了那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间!

越听越有道理。

继续往下听。

视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。

这就是乔老湿的强项了。

这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。

乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。

“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

(本章完)

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