1249.第1229章 《永堕轮回》精神内核的缺失

第1229章 《永堕轮回》精神内核的缺失?

“为什么不要追逐网络上常见的热点呢?”

“换一种角度来考虑,网络上最热门的热点,有什么问题呢?”

“嗯,仔细想想问题还是很多的。比如,真相不明很容易反转,提前表态很可能会被连累;热度最高的热点往往是肤浅的,与有用APP的宗旨完全相悖;这些热度往往来得快去得也快,热度一过、满地鸡毛……”

余平安很快就找到了一系列的问题和隐患。

现在的网络世界是由一个个巨大的信息茧房所组成的,大部分人都只在意自己感兴趣的那个部分。

而这会导致一个问题,最高热度的话题必然是能够将所有在信息茧房中的人拉出来、全面参与讨论的话题,而这种话题往往会局限于非常有限的那么几个方面。

比如,情感话题、两性话题。

毕竟一个人爱好游戏、爱好电影、爱好动漫……每一种爱好都能对应一个小圈子,可以对不喜欢的圈子不关注,但人生下来就只能是男性或者女性,怎么也不可能绕开两性话题这个圈子。

又比如,娱乐圈话题永远都会高于学术圈。

因为学术是只有少部分人才能掌握或者接触到的,而普通人在娱乐的过程中多多少少都会看过一些电影、综艺节目,认识几个明星。

越是这样涵盖广泛的话题,越容易引发热度;可讨论来讨论区,到最后也越容易演变为鸡同鸭讲、互相攻讦。

网络世界的特点恰恰是谁都无法说服谁,单纯比谁声音大。而声音的大小又往往取决于吵架的技巧,在吵架的时候谁更没下限,谁就更有可能取得胜利。

所以,一段时间内最大的热点,往往是一般人普遍参与的,但极度没有营养的话题。

这些第一眼看过去,似乎是非常可口的瓜,可吃完之后回头一看,却觉得自己吃了个寂寞。

这显然与有用APP的宗旨完全相悖。

有用APP是要在互联网上创造一个没有垃圾信息的净土,而对“引战类热点”的重复、过度讨论,本身就是在制造垃圾信息。

想到这里,余平安有所明悟。

“所以,裴总这是在提醒我注意其中的度。”

“关注热点是必须的,因为热点在一定程度上会反映普通人的集体诉求。有用APP作为一款软件,是服务大部分普通人的,那么关注热点,就是了解普通人集体诉求的一个过程。”

“但又不能关注那些引战类的、过度讨论的、无意义的热点,因为它与有用APP的目的完全背道而驰。”

“嗯,裴总的教诲非常有道理,发人深省。只是……裴总还是没说具体要如何去选择热点啊?”

目前网络上的热点事件实在太多了,但有价值、有意义的却很少。

热度最高的热点往往是涵盖广泛、没什么特定内涵、引战、激发不同群体互相攻讦的。

但热度低的热点就不这样了么?

显然不是,在热度低的热点中,这种涵盖广泛、没内涵、引战、激发不同群体互相攻讦的垃圾热点也同样比比皆是。

“裴总说,要多观察。”

“但是这么多的热点,如何选择呢?我没有那种强大的洞察力啊!”

“如果是裴总亲自来选,那么一定能选到最佳的方向。”

“可是,裴总怎么可能把宝贵的时间花在为有用APP甄选热点上面……”

余平安感觉自己似乎陷入了一个死胡同:裴总提出了一个解决方法,但这种解决方法只有裴总自己能用。

“等一下。”

“谁说裴总没时间帮忙甄选的?裴总不是一直在选么!”

余平安突然意识到自己似乎陷入了一个误区。

他觉得裴总那么忙,肯定没时间帮有用APP来选择大方向。

可关键在于,裴总在忙什么?

不就是在为腾达集团的发展敲定大方向么!

作为腾达集团的掌舵人,裴总不断地让腾达进入到各种不同的领域之中,这些产业看起来彼此毫无关联,刚起步的时候也看起来要凉的样子,但很快它们就发生了密切的联系,并被证明这就是未来发展的方向!

裴总每进入一个领域,都能变革这一领域的商业模式,引起一定的轰动。

这不也是有意义的热点么?

想到这里,余平安的眼界豁然开朗。

“腾达游戏部门在开发什么游戏?哦,《永堕轮回》……这个似乎不太靠得上。”

“觞洋游戏呢?”

“《安全文明驾驶》!这似乎是一款跟汽车、交通、城市规划有关的游戏。”

“有用APP也完全可以从这个领域入手,研究一下汽车相关领域,一方面是可以在《安全文明驾驶》这款游戏发售的时候蹭到热度,另一方面也可以为这款游戏提供一些理论支持。”

余平安突然明白了有用APP未来一段时间的发展方向。

首先是按部就班地与各大学合作,继续丰富各种基础领域,尽快将整个大框架给搭起来;其次就是跟腾达未来一段时间规划的产业密切合作,既可以提供理论支持,又可以借助该产业的热度来宣传有用APP。

“这就形成了一个完整的闭环啊!太完美了!”

余平安突然不迷茫了,选择困难症也完全被治好了。

在得到了裴总的启示之后,他不再纠结,立刻投身到工作中,准备去寻找相关的专业人士!

……

……

9月21日,周五。

孟畅今天没有去上班,因为他早就已经认识到自己这个月多半已经不可能再拿到任何的提成,这也就意味着工作已经提前结束了。

没工资了,谁还干活?

但孟畅并没有因此而像之前几次一样颓丧,虽然回到家里,但他也仍旧在关注着《永堕轮回》的进展。

因为他想要知道裴总打乱他宣传计划的深意是什么,他还在等着乔老湿视频中的解答。

如果这个解答不能让他满意,那么孟畅就要重新审视自己总结出来的裴氏宣传法,因为这次的事件可能表示他走入了一个非常错误的误区。

而如果这个解答能够让他满意,也就意味着裴氏宣传法整体是正确的,只是在一些细节上出现了错误。

而裴总出手打乱他的宣传计划,是为了纠正这种错误。

总之,不管是哪一种情况,孟畅都要打起精神、认真关注。

从上周五更新了《永堕轮回》的战斗系统以后,网络上玩家们的评价和反馈也发生了变化。

但这种变化与孟畅预估的并不完全相同。

原本孟畅以为,提前更新战斗系统等于是在错误的时间引爆了热度,会导致引爆时的热度没办法达到最高点,而是会平稳地、持续地蔓延到接下来的一段时间之内。

最开始的时候,情况也确实如他所预料的一样。

玩家们因为全新的战斗系统而感到非常兴奋,之前被诟病的难度问题似乎不存在了,所有人都在认真地磨炼自己的招架技术,各种大佬也纷纷将自己的无伤速杀视频发到了网上。

不得不说,天才大佬确实很多,在战斗系统仅仅更新了一周以后,就已经有人完成了在开场击杀黑白无常的成就,也不知道是经过了多少次的磨炼。

当然,击败黑白无常并不会对游戏流程产生决定性的影响,只是会提前获得黑白无常身上的武器道具。

在剧情上,主角也不再是被黑白无常锁住、带到黄泉路,而是会通过黑白无常身上的道具自己前往黄泉路。

除此之外,在原本的流程中,游戏进度推进到中期会再度遭遇黑白无常,而如果已经在一开始就将这两个BOSS给杀了,那么这个地方就不需要再打一遍。

总之,实际上对游戏内容没影响,只是多了个成就。

但不管怎么说,能在序章只拿一把魔剑的情况下击败游戏中期的BOSS,已经足以说明这些玩家的强大。

有不少玩家都在讨论这套战斗系统,认为它将动作类游戏的玩法与音游的节奏与格斗游戏的出招方向结合起来,是动作类游戏的又一次突破。

这些都跟孟畅预想中的情况完全一致。

但很快,让孟畅感觉有些意外的情况发生了:有一部分玩家开始自然而然地用《永堕轮回》与《回头是岸》比较。

而比较的结果是,《永堕轮回》虽然在战斗系统上做出了一些创新,但远远不如《回头是岸》!

对于这个说法,孟畅的第一反应也是非常迷惑,甚至费解的。

所以,他找到了这种说法的源头,一名自称《回头是岸》骨灰级玩家所发的帖子。

这名玩家在帖子后面还贴出了《回头是岸》的全成就截图以及《永堕轮回》中在序章斩杀黑白无常的成就截图,以此来证明自己对两款游戏的理解很深,不是浅尝辄止。

“坦白来说,我在《永堕轮回》刚更新战斗系统的时候,本来也是很兴奋的,但是体验到现在,我却稍微有些失望。”

“我知道很多人会说,游戏还剩三分之一的内容没更新完,而且这只是一个DLC,不应该用一款新游戏的标准来要求它,毕竟作为一个只有本体零头价格的DLC,目前的表现已经算是非常的物超所值。”

“但我还是想把简单说说我的看法,以及为什么我觉得《永堕轮回》不如《回头是岸》。”

“之前很多人提到过的场景、怪物重复这一点,我就不再强调了,毕竟这只是一款DLC,价格又便宜。让我觉得有些遗憾的,恰恰是《永堕轮回》的这个战斗系统。”

“我觉得这个战斗系统虽然很新颖,但有两个最大的问题:第一是它的操作难度实在太过,以至于大部分人无法像在《回头是岸》中一样获得足够的乐趣;第二是它其实在某种程度上与《回头是岸》的精神相背离,失去了乔老湿所说的那种‘打破次元壁’的效果,在这个绝望的世界中无限受苦的精神内核在某种程度上被削弱了。”

“在《回头是岸》中,每个玩家都能切身感受到那种绝望,但在受苦一段时间之后,又能沉浸其中。就像乔老湿说的一样,游戏打破了与现实的界限,会让玩家受到精神上的洗礼。”

“但在《永堕轮回》对战斗系统大改以后,却丧失了这种感觉。”

“对于无法掌握新的战斗系统、难以适应格挡操作的玩家来说,这段旅途变成了纯粹的受苦,而很难获得那种受苦之后成长的快乐,也就是说,战斗的入门门槛太高;对于那些适应了这种战斗的玩家而言,虽然能从中获得强烈的快乐,但却失去了那种在苦海中挣扎的感觉。”

“所以,游戏本身是没问题的,还是一如既往的高质量,战斗系统也让人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法这方面,我认为与《回头是岸》有较大的差距,不仅没有传承下来,反而背道而驰。”

“在我看来,这是非常让人遗憾的一点。”

(本章完)

1250.第1230章 《永堕轮回》的结局

第1230章 《永堕轮回》的结局

看完了这名玩家发的帖子,孟畅陷入了沉思。

他的第一感觉是,有点牵强,但……不无道理。

确实如大部分玩家所说的,从目前的情况来看,《永堕轮回》毫无疑问是一款物超所值的DLC。

可能唯一称得上是缺点的地方,就是复用了大量的场景和怪物。

但由于《永堕轮回》对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在《回头是岸》很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。

这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和创新……作为一款DLC来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。

但这名玩家说得也有道理,如果非要说《永堕轮回》缺点什么,应该就是缺少《回头是岸》那种恰到好处的受苦感,以及打破次元壁的震撼。

《永堕轮回》对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。

那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割草游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。

而《回头是岸》的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通人在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。

反观《永堕轮回》,这种感觉在一定程度上被削弱了。

再加上《回头是岸》刚出现时给人的那种惊艳感,而《永堕轮回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事情。

当然,这个说法让人感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。

对于大部分游戏来说,DLC是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧情,变成游戏本体的补充,那就足够了。

从这个角度来考虑,《永堕轮回》显然是完美完成任务的。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕轮回》的地位看得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求精的设计师。

说不定在裴总心中,也是想借助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破的。

这样考虑的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。

这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。

他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。

就拿《永堕轮回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。

他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。

但具体是哪里不妥当呢?

他又说不太清楚。

显然,这次《永堕轮回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。

孟畅认真思考了许久,仍旧没什么头绪。

“算了,专业的事情还是让专业的人来做,等乔老湿的视频吧。”

孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。

当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。

虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕轮回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。

在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。

不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕轮回》的结局在一开始就已经由原著小说固定下来了:武神在最后关头醒悟,深入无间地狱,成为第一任镇狱者。

等待期间孟畅也没什么事情干,于是打算先看一看游戏的结局。

他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。

但很快就放弃了这个想法。

干嘛要去受苦呢?

还是云通关吧!

想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。

……

最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧情和内容上的变化很大。

首先是在无间地狱的相关剧情中,怪物相比《回头是岸》会变得更加强大,而且原本存在的捷径也全都消失了,需要玩家自己使用魔剑去打通。

在剧情上,这是因为《回头是岸》中主角来到的无间地狱,实际上已经被武神杀过好几茬了,所以怪物的力量已经严重削弱。

其次是最初的两个场景,小村落和城镇,这两个场景在游戏最初的时候跳过了,但在第三部分,武神会再度回到这两个地方。

因为武神将鬼差和判官们屠戮殆尽,让整个六道轮回几乎陷入崩溃,所以人间也受到了影响。

武神在杀死十殿阎罗、打乱六道轮回之后回到人间,想要为自己重塑肉身,却发现这里已经变成人间炼狱,各种强大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。

武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事情变得难以挽回。

他意识到自己已经铸成大错,最终闯入无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。

不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀入无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个人间变成炼狱。

从《回头是岸》的剧情来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕轮回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧情中悲剧的一面。

打通了结局之后,主播没有立刻进入二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。

“通关感受?”

“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回头是岸》要畅快很多。”

“我觉得特别有代入感!比《回头是岸》的代入感强多了!”

“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”

“如果是一个《回头是岸》信仰粉,不容许DLC对《回头是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”

“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回头是岸》早都玩吐了,DLC再按《回头是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”

“如果是希望《永堕轮回》在做出新东西的同时,又在某种程度上继承甚至延伸了《回头是岸》的内涵……那我觉得是有点苛求太多了,有点过分。”

“它毕竟只是个DLC啊!”

“而且,我还是更喜欢《永堕轮回》的战斗系统。”

这个主播的看法似乎可以代表很大一部分玩家的看法,他们觉得《永堕轮回》做到现在这种程度已经是圆满完成任务了。

对于一个DLC来说,这已经是一个100分的答卷,但却非要让人家做成120分,未免也太苛求了。

孟畅一边思考,一边退出了直播间。

直播的时间可不短,后边这三分之一的内容、两个结局,整整直播了近五个小时,现在都已经是晚上十点钟了。

按照裴总的要求,把战斗系统调整到第二部分更新之后,现在的《永堕轮回》实际上已经全部更新完成了。

既然整个DLC已经完整,差不多也可以盖棺定论了。

在接下来的一段时间,对《永堕轮回》的讨论显然会来到一个高峰。

孟畅又刷了几遍艾丽岛的最新动态,总算是看到乔老湿更新了视频。

“终于来了!”

刚才的直播把孟畅看得都有点困了,但看到乔老湿更新了视频,他立刻打起十二分的精神。

因为他知道,这个视频中也许有自己一直在困惑的问题的答案!

……

开头仍旧是那个熟悉的、万年不变的开场白,以及一小段闲扯淡的内容,孟畅干脆拖动进度条,直接进入正题部分。

“那么这次,我会来解析《永堕轮回》这款DLC,或者说这款游戏的两个方面:第一,它分三次更新的深层原因;第二,它与《回头是岸》内容不同、但却在同一思想高度的精神内核!”

“话不多说,让我们开始这次的解谜!”

嗯……已经从解读、解析变成解谜了吗……

不过对于裴总的游戏而言,“解谜”这个说法倒也不算过分。

孟畅本来以为乔老湿这次视频的主要内容将会放在解读游戏内容上面,却没想到乔老湿竟然提到了分三次更新的事情。

这似乎有点不太好吧?

(本章完)

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