1141.第1127章 《动物海岛VR》的小游戏(为

第1127章 《动物海岛VR》的小游戏(为青泪缘加更22)

抵达目的地之后,再度召唤技能轮盘就可以取消平衡车状态,腾出手来干别的。

这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打猎、钓鱼等等,也需要用到扳机键,所以进行这些活动时不能开平衡车。

玩家可以根据自己的实际情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在野外飙车就用平衡车,在自家房子里短距离转悠、散步就用移动模式。

至于视角,主要是通过玩家摆头动作以及右摇杆来完成的。

正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,但幅度比较有限。所以当玩家左推、右推、后推右摇杆的时候,会分别向左右90度以及背后瞬间转身。

右摇杆不会平滑地变化视野,因为这样会导致玩家头晕,只会提供这种大幅度的变化视野。

在平衡车状态下,操作模式略微有所不同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,可一旦松开就会立刻回复到平衡车正在前进的方向。这一点和赛车游戏是一致的。

此外,考虑到怕晕的玩家可能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完全锁定、禁用摇杆移动的功能。

光是这个移动模式,就让孟畅玩得乐此不疲。

三种移动方式中他最喜欢平衡车,因为不晕,而且让他有一种驾驶的乐趣。

平衡车的速度并不快,地板油加速到最高也就只有大约50km/h的速度,而且还得是经过长时间的加速之后才能做到。

这个速度,跟一些赛车游戏中动辄300km/h的陆地飞行器不可同日而语。

但因为是在VR环境下,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。

而后就是体验游戏中的几个小游戏。

这些小游戏并没有特定的入口,通过轮盘可以选用不同的工具。

比如,在海岛上看到野生动物,就可以用轮盘选出弓箭或者猎枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。

因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个过程也全都做出来了,毕竟那样会比较麻烦而且看起来过于血腥。

动物倒地死亡之后会直接飘起一阵烟,然后变成一地的肉块、兽皮等素材,玩家直接捡起来就行了。

整个过程都是需要手柄操作的,而且手柄会提供非常真实的反馈效果。

猎枪和弓箭虽然都可以用来打猎,但区别很大。

猎枪是用右手的手柄射击,猎枪上有准星,需要自己看准星瞄准,扣动扳机就会开枪。

开枪时手柄会有明显的震感,用于模拟枪支的后坐力。

而枪声会对附近的小动物造成惊吓,让它们跑得更远。所以如果只想打一只猎物的话,可以用猎枪,如果要多打几只的话就只能用弓箭了。

而弓箭的操作方式和猎枪完全不同,调出弓箭之后,左手默认是握住弓身的状态,玩家需要抬起左手柄来瞄准。

右手柄伸到头部右侧的时候按住扳机键,就会从箭袋里抽出箭矢,搭在弓弦上的时候右手柄会持续地微微震动,示意箭已经搭上了。此时右手握紧、拉开,两个手柄都会开始震动,拉的幅度越大,震动就越强烈。

瞄准猎物后右手松开,箭矢就会射出,此时左手柄还会有相应震感用于模拟弓箭脱手瞬间的感觉。

相比于只能装两发子弹、打完就要重新手动上膛的猎枪而言,弓箭只要熟练的话是可以连发的,左手保持不动右手不断的搭箭拉弓,射速会更快,但能否保证精准度就看自己的操作了。

钓鱼的操作则是完全不同。选中鱼竿之后,会默认出现在右手上,并出现抛竿的抛物线,选中地点之后按下扳机键并做出抛竿动作,就可以开始钓鱼。

在钓鱼的过程中,右手控制鱼竿的方向,左手收线。

跟真实的钓鱼一样,游戏中的鱼在上钩之后也不能猛拉,而是要通过一定的方法去遛鱼。因为鱼的体型越大,力量就越大,强行收线会造成断线或者脱钩,必须把鱼遛到精疲力尽之后才能收线。

在遛鱼的过程中,右手的手柄会持续震动,振动幅度取决于鱼的挣扎力度,此时玩家要通过移动手柄指向来控制鱼的方向。

钓上来之后,就可以用左边手柄拿鱼观察并收起来了。

在钓起来之后,鱼的大小一目了然,还可以用左手拿着反复观察,非常有成就感。

挖矿、种树、砍树的操作则简单一些,选中铁锹或者斧头做出相应动作就可以。

挖矿、砍树会爆出矿石、木材等材料,捡起来放到背包里就可以用于道具制作了。

游戏中制作道具是在特定的工作台,工作台工作期间玩家也不是无所事事的,而是需要跟工作台配合一下:用手去扶着要打磨的材料,并将成品组装起来。

比如玩家想要打造一把斧头,选定了制作配方,确保材料齐全才能开始制作。

开始制作后,玩家左手到头部左侧按住扳机键,即可完成从背包中拿东西的动作。此时会默认优先拿取制作用的第一个材料,也就是木材。

拿到木材之后放到工作台上的指定区域保持不动,自动用铁钳夹住,工作台就会伸出一把电锯,把木材打磨成斧柄的形状。

打磨完成后,玩家再拿出铁矿石溶解成的铁锭,蒸汽科技工作台的形态会快速变化,变成铁砧和锻锤,把铁锭敲打成斧头的形状。

而后玩家两手分别抓起斧头和斧柄,组合到一起就算是制作完成了。

其他的道具也都差不多,每一种材料在工作台上都会有相对应的打磨方式,打磨完各个部件之后组装一下就可以了。

一些特殊的道具,比如复杂的枪械,在工作台上就无法完成了,必须到专门的商店去购买。

工作台上制作的基本上都是一些比较简单的消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类的。

在打磨过程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模拟震感。

当然,这些操作随着剧情的推进都是可以省略掉的,后面会升级全自动工作台,直接往里扔材料就可以产出道具。

这个做法只是为了向玩家展示VR游戏相比于常规游戏的优势,玩个新鲜,体验几次之后玩家腻了,就可以不再出现了。

此外,还有一个非常有意思的设定,就是在捡道具的时候并不需要弯腰去捡,而是可以直接用手柄对准相应的道具,等道具高亮后说明对准了,然后按住中指、无名指、小拇指对应的三个按钮,向前一甩手,手上戴着的蒸汽动力手套就会自动飞出去抓住目标物体,并通过手套的蒸汽钢索快速收回,把物体拿到手上。

这种感觉,有点像是MOBA游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要一定的练习。

此外,游戏中的物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。

所有掉落在地上的材料都是可以随意抓取的,一只手就可以完成操作。

但如果是一些特定的东西,比如挂在自家墙上的挂画、家具等,就处于一种“固定住”的状态,用一只手无法抓取,这主要是为了避免玩家误触造成“拆家”。

如果想要拿下来,就需要两个手柄一起抓。

至于那些不可移动的物体,直接就不会出现高亮效果,自然也不会触发蒸汽动力手套的抓取技能。

在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住一个道具取出,可以随手一扔,让系统自动判定最合适的位置,也可以用手柄的抛物线确定自己喜欢的位置,然后再用双手抓着慢慢微调。

……

虽然都是很简单的功能,但孟畅体验了很长时间。

目前只有一些简单的新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等人的讲解,才能玩得很顺畅。

等游戏发售之后,肯定会对新手引导和操作说明再进行一些优化。

但即使如此,想要很快上手这种特殊的操作模式,应该也不太容易,玩家肯定要摸索、适应一段时间。

但孟畅觉得,这完全不是什么大问题。

一方面是很因为很多操作都是比较符合玩家直觉的,很容易摸索出来、记住,另一方面也是因为这游戏足够有趣,所以玩家们会有摸索这些操作的动力。

孟畅玩得非常尽兴。

可能是因为他不需要负责VR眼镜的宣传方案了,所以能够以纯玩家的角度去体验这款游戏,所以才能获得如此纯粹的乐趣。

同时,他也非常庆幸。

幸亏不需要做这个VR眼镜的宣传方案!

否则不管怎么挣扎,多半都是要拿底薪的,绝无生还的可能。

只是不知道面对这样地狱级难度的反向宣传,裴总能不能hold得住啊?

两人一前一后摘下VR眼镜。

裴谦看向孟畅,正好看到他眼神中满是崇敬和期待的目光,显然对裴总接下来要做的宣传方案非常感兴趣。

那是一种看出殡不嫌殡大的眼神。

孟畅似乎在说:原来看到别人在必然失败的道路上苦苦挣扎,竟然是这么开心的一件事情?

裴谦默然无语。

艹,后悔了!

当初干嘛要答应孟畅选VR眼镜做宣传方案的?

现在可怎么办!

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(本章完)

1142.第1128章 裴总的建议

第1128章 裴总的建议

裴谦又看了看其他人,大家的表情各异。

老宋和蔡家栋这两个人没怎么跟裴总打过交道,所以此时脸上的表情有点小骄傲。

他们分别负责VR眼镜和《动物海岛》游戏,现在成品出来了,他们感觉到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴总面前显摆一番了。

即使是裴总,在看到这种成品的时候也会非常满意的吧?

至于林晚、叶之舟等人,因为跟裴总合作过很多次了,所以表情还比较淡定。

因为他们都非常清楚,再怎么优秀的产品或者游戏,在裴总眼里也一定存在着问题,不可能尽善尽美。

裴总必然可以站在更高的维度上评判,看到大家看不到的缺陷!

即使这款产品或者游戏真的达到完美的地步,那对于裴总来说也不是什么特别值得惊讶的事情,因为这一切必然都在裴总的预料之中。

看到大家的表情,裴谦沉默了。

此时他有点慌,但完全不能表现出来。

人设和形象不能崩!

尤其是孟畅还在用这种眼神看着自己,就更不能在他面前露怯了!

裴谦微微点头:“嗯,做得还可以。”

“不过,我有两个小小的改动建议,具体要不要改,你们自己决定。”

林晚瞬间眼前一亮。

果然,裴总还是看出了问题,来指点了!

她立刻点头:“裴总您说。”

裴谦考虑片刻之后说道:“第一个建议,就是这台VR眼镜护额位置的logo。”

“我的想法是,在这个护额上的logo中间,划一条横线,贯穿整个logo。”

众人全都愣了一下。

尤其是老宋和蔡家栋两个人,非常迷茫。

这是什么意思?

跟厂家说一声,把图案稍微改一改,倒不是什么难事,毕竟VR眼镜还没有进入量产阶段。

而且即使进入量产阶段也没有大问题,这个六边形的部分是可以拆下来的,这是老宋考虑到未来可能出新型号或者跟其他的IP出合作版,所以这个位置可能会印其他的logo,做了一些可拆卸化的模块设计。

但问题在于……这有什么意义呢?

裴谦没有多解释,因为他原本的想法不能说。

而且他知道,即使不解释这些人自然会找到一个合适的解释。

其实他的本意很简单:玄学。

裴谦在看到这个VR眼镜的护额之后,尤其是这个很扁的六边形,让他联想到了某动漫中的忍者护额。

而在那部动漫里,在护额上划一条横线,代表着这个忍者出了大问题,叛出了原本的忍村。

所以,裴谦希望所有的VR眼镜都能划上这样一条线,就是暗示这个产品注定要出大问题、要失败、要背叛迟行工作室的意思。

只不过这个世界没有类似的动漫,所以这个梗大家都get不到而已。

老宋拿过来一张纸,在上面画了个草图,然后端详许久。

突然,他似乎意识到了什么:“咦,这样划上一条线之后,似乎更好看了啊!”

“明白了,这条线在一定程度上改变了护额图案的结构和布局。迟行工作室的logo在六边形的中央显示,logo两边显得空荡荡的,似乎并没有跟六边形的护额产生太好的互动感。”

“但划上这条线之后,整个六边形和迟行工作室的logo连成了一体,看起来更顺眼了!”

林晚沉思片刻,说道:“嗯,我觉得这可以达成一种标新立异的效果。”

“其他的公司都是在自家产品上印自家logo,这个行为太常见了。实际上,除了某些自带逼格的公司,其他公司不管logo设计得有多好看,印上去了也好看不到哪去。”

“这样划上一条横线,就跟其他公司的做法完全区分开来,更彰显出一种独特的个性!”

“而且,这条线也代表着对传统的一种打破和颠覆。VR眼镜本来就是一个超越了时代的产品,而我们开发的VR眼镜又做出了许多颠覆式的设计,在精神内核上正好完全吻合!”

叶之舟和王晓宾也纷纷感慨:“妙啊!”

“划线之前,就只是印了一个普通的公司logo而已,平平无奇。”

“可划线之后,却能够传达出这样一种精神内涵,跟我们工作室、以及这款VR眼睛产品相匹配,还给玩家留下了深刻的印象!”

“这大概就是画龙点睛的效果吧?真正的设计大师,只要一条横线,也能化腐朽为神奇?”

众人啧啧称奇。

就连孟畅,都有点被征服了。

本来他没觉得加条线有什么,但听大家这么一分析,确实很有道理啊!

加上这条线之后,既提升了美观度,又增加了文化内涵,简直是点睛之笔!

林晚赶忙说道:“裴总,其他的建议呢?”

裴谦轻咳两声,继续往下说,生怕这群人再继续脑补下去,又脑补出什么了不得的事情来。

“第二个建议,希望在这些小游戏之中能够稍微少做一些新手指引。”

这个就更简单粗暴、目的明确了。

《动物海岛VR》提供的是一种全新的游戏交互模式,玩家的学习成本一定会很高。

它又不像那些端游,做一款FPS游戏,玩家进去之后就知道左键开枪、右键瞄准,按R换子弹。毕竟这些设定,在所有的FPS游戏里都是一样的。

但是目前并没有一款知名度很高、玩家数量很广泛的VR游戏制定VR游戏的操作标准,所以来到《动物海岛VR》以后,如何张弓搭箭、如何甩竿钓鱼,这些操作玩家都要从头学习。

裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。

因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?

但稍微减少一些新手指引,还是可以的。

能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。

反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。

这次,众人更困惑了。

这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。

因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。

人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。

而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者的脑回路没有对上,于是就卡住了。

游戏的玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那么几个脑回路比较清奇的玩家。一旦没有充分的新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失了。

所以,新手指引有的时候会做得特别弱智,看起来是给三岁小孩准备的,这也是没办法的事情。

林晚再度皱眉苦思。

突然,她感到灵光一闪:“我明白了!”

裴谦赶忙一抬手,把她打断了:“明白了就好,不用每次都说出来了!”

好家伙,现在曲解我说的话都是当面曲解,瞬发曲解,根本都不隔夜的,这还行?

你爱怎么解读是你的事,别在我面前说出来,给我添堵了好么!

林晚立刻心领神会:“好的裴总。”

“呃……还有一个问题。”

“要不您给这个眼镜起个名字吧?”

裴谦有点无语。

怎么现在什么起名的活全都给我了?

他都已经记不得自己已经起过多少个名字了。

不过转念一想,也罢,谁让自己是起名小天才呢?而且自己起名,还能讨个好彩头。

“那好吧。”

裴谦考虑了一下,印象中大部分VR眼镜的命名,都是用一个单独的英文,而且是都是有一定含义的,这样比较有逼格。

单独的汉字倒也不错,但裴谦不太想过分强调这款眼镜的国产身份,省得激发大家支持国货的心理。起个英文名字,随大流一点就好。

别人起的名字,都是类似于quest、index、rift这种名字。

“那……就叫doubt吧。”

裴谦的本意是,这眼镜的成功是充满疑问的,是不可能成功的。

而“疑问”这个词,用question或者problem会有中性含义,用doubt可能会更加负面一点。

就是表示完全不确定、很不靠谱的意思。

林晚微微点头。

虽然她现在还没办法很好地理解这个名字的深意,但之后肯定会想明白的。

“总之,太感谢了,裴总!”

“简直就像是拨云见日一般。”

裴谦摆了摆手,表示区区小事,不足挂齿。

“行了,没别的事我就先走了。”

Hold住场面之后,裴谦招了招手,带着孟畅离开。

裴谦在最后的操作,完全震住了老宋和蔡家栋。

他们本来以为眼镜和游戏已经非常完美了,结果没想到裴总轻松惬意地就找出了问题。

而且还不是什么无伤大雅的小问题,而是改掉之后提升很大的那种关键问题!

这让他们不由得感慨,不愧是裴总!

之前一直听大家把裴总吹得神乎其神,甚至有点不太相信,但现在看来,吹得真是一点都不夸张!

被震住的除了他们两个人之外,还有孟畅。

本来孟畅都已经是以一种看出殡不嫌殡大的心态看裴总了,结果现在,他已经完全不敢造次。

第一个建议就不用说了,在场的众人已经给出了解答。

第二个建议虽然没有明确的解释,但从林晚的表情来判断,显然也是对游戏有巨大的改进效果。

出来之后,看看四周无人,孟畅好奇地问道:“裴总,你真的这么有自信?”

“觉得反向宣传方案一定能成功,所以哪怕顺手提提建议、改进一下产品,对宣传方案也没有任何影响?”

裴谦心中表示呵呵。

你哪只眼睛看出来我是在提建议、改进产品了?

我提的这两个建议都是在努力地给下个月的宣传方案降低难度好么!

只不过他们理解出了一点点偏差而已……

但是这种事情,也解释不得,只能默默地不说话,拒绝回答。

看到裴总这一副高深莫测的表情,孟畅更加确定了自己的猜测。

果然,裴总是既要用反向宣传向我证明,又要让VR眼镜和游戏正常地爆火赚钱啊!

如果为了证明反向宣传可行,而导致游戏销量不佳,那对于裴总来说显然也是很亏的。

只有既完成了反向宣传的目的,VR眼镜和游戏又赚了大钱,那才是裴总的最终目的!

但是……这真的可以做到吗?

就不说坚持一个月了,孟畅觉得坚持两周都根本不可能。

但是看裴总这运筹帷幄的样子,显然完全没把这个事情当难题。

果然,之前觉得裴总很难,那完全是一种错觉。

还是老老实实地在一边看裴总的操作吧!

……

等裴总走后,蔡家栋问道:“裴总为什么让我们少做新手指引啊?这似乎……有点不符合常识啊。”

叶之舟和王晓宾互相看了看,又看向林晚:“我们倒是有一些想法,但可能不全面。”

林晚点点头:“那还是我来说吧。”

“考虑到很多玩家都是第一次玩VR游戏,不清楚VR游戏应该如何操作,所以要多做新手引导,这是一般设计师都会想到的问题。”

“但裴总又岂会是一般的设计师?”

“肯定是想到了更高的一层!”

“裴总这么说,肯定不是让我们放弃新手指引、劝退玩家。”

“裴总的意思是,让我们在完成新手指引的同时,削减掉那些繁杂的步骤,让整个过程更加流畅、简洁、自然!”

“最优秀的新手指引,不是用大段的文字或者语音告诉玩家应该如何去做,而是应该让玩家看到某个东西的一瞬间,立刻就用常识判断,知道应该如何去使用!”

“比如,在火堆远处放几个生苹果,再在火堆旁边放几个熟苹果。不需要告诉玩家‘火堆可以烤苹果’,玩家一看到这个场景,立刻就会明白这个游戏机制了。”

“《动物海岛VR》也是一样。如果我们用打断的语音或文字对玩家进行教学,一来很繁琐,二来也会让玩家感到比较出戏。”

“如果我们用更加自然的方式去引导玩家,既简洁,又让玩家在体验游戏乐趣的过程中自然而然地学会这些操作。最关键的是,这种教学方式还更能展现出VR游戏的优越性!”

“就拿射箭来说,如果在电脑游戏上,按哪个键会张弓搭箭完全取决于设计者的想法,玩家很难猜到。除非是很多射箭游戏固定下来用鼠标右键射箭,玩家们才会形成记忆。”

“但在VR游戏中,根本不用教,玩家们自然会摸索着用左手张弓,右手搭箭,松手射箭。”

“所以,我们应该摒弃那些繁琐的说明,用更加巧妙的方式指引玩家。”

“比如,想方设法让玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接从右肩位置抽箭;让某个会打猎的小动物做出打猎的动作,引导玩家做出类似操作。”

“把引导巧妙地融入到游戏内容之中,让玩家自然而然地摸索、想到应该如何去做,这不也能给玩家带来很大的成就感吗?”

蔡家栋恍然大悟:“原来如此!”

“换了一种游戏模式,新手指引的方式自然也要换。”

“裴总的这个想法,是考虑到VR游戏的特殊形式、从更高一层去思考问题的结果啊!”

老宋也不由得点头。

虽然他不懂游戏设计,但听林晚这么一说,立刻觉得裴总太厉害了。

“不过……”

“doubt这个名字,我不是很喜欢。这不是一个特别好的词啊。”

作为VR眼镜的项目经理,也是实际设计、开发这款眼镜的人,老宋对这个名字稍微有点不满意。

林晚说道:“裴总起名字,一定有什么特殊的含义在里面。”

“目前大家觉得这个名字不好听,主要是因为含义没有揭露出来,没有赋予这个名字一种特殊的人文光环。”

“等裴总的真正含义揭示出来之后,这个名字一定会让人印象深刻的!”

今天咸鱼一下,到夜之城出个差~

(本章完)

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