第549章 期待值爆表!财源广进的日子一发不

有戏!

有戏啊家人们!

沈妙妙仰头仔细端详分析老顾的微表情。

哦不,已经不能说是“微表情”了,毕竟老顾龇牙咧嘴的表情已经不能再明显了。

看看这咧开的嘴角,这紧皱的眉头,这充满了震惊的双眼。

无不意喻着史无前例危机的到来,最为棘手战况的遭遇!

“很不好解决吗?”

为保万无一失,沈妙妙还多问了一句。

“呃……”

闻言,顾晟脸上的表情更难以言喻了。

怎么说呢?

毕竟这玩意儿已经完全超脱于“游戏”范畴之外了。

你要是问我《魔戒:咕噜》《幽灵魅影:鸟居》《夜霞岛》这种作品作品对咱来说好不好解决,那我倒是可以很明确地说它们都是垃圾游戏,不足为虑,凭借我们的游戏质量,一定能在对垒之中轻松将它们击败。

但这位《浩劫前夕》……

“啧,很难说,”

顾晟一时间也想不出该怎么和小哪吒解释这部重量级作品的逆天程度:

“大概率我们连出手的机会都没有。”

诚然。

早在生8发售之前,他们就已经定好计划,将要在本届E3上发布《使命召唤:现代战争II》了。

作为史上最伟大的二代FPS作品,这款作品在如今的平行世界中,理论上是不存在任何对手的。

谁来都一样,下场都是被爆杀,绝无意外。

可问题是——

《浩劫前夕》真的能挺到《现代战争2》下场动手的时候吗?

或者说——

这玩意儿真的需要141特遣队亲力亲为铲除吗?

顾晟有点为它的生命力感到堪忧。

这货只怕是还不等他们出手,自己就先暴毙猝死了吧。

嘶——!!!

这么厉害吗?!

听闻顾晟的预测,沈妙妙不由得暗暗吃惊!

我们连出手的机会都没有?

这款《浩劫前夕》竟然已经如此无敌?甚至连出手的机会都不会给他们?一经公布便会让博弈失去悬念,以一边倒的优势,将老顾颇为得意的现代战争系列秒成渣渣?

好家伙!

纵观黄金之风从初创到如今的五年历史!

还真没有一款游戏,能做到如此令老顾绝望的地步呢!

这我得亏多少钱啊!

沈妙妙的一双大眼睛中,充满了金币闪耀的光芒!

连出手机会都不给!当场秒杀!

这意味着什么?

这意味着无论投多少钱进去,最后的结果都是亏个底朝天!

而且!

虽然这次的现代战争2项目,依旧有技术提升,最新纳入黄金之风旗下的高杉组会将神经安全技术,融入到该作之中。

但与Phoenix和幻梦的情况不同,高杉组并非是他们通过“收购”手段纳入集团旗下的。

所以,现代战争2项目,将不会存在“已立项项目”限制,同时也没有“返利倍率缩减为1/5”的debuff。

十倍返利!全额享受!

亏一刀返十刀,亏十刀返百刀!

一本万利,财源广进的日子简直一发不可收拾!

就这!

还是在她完全不拉返利时长的情况下,所能获得的倍率。

而按照老顾所说的“在云威此次的攻势面前,他们甚至完全都没有出手机会”来看,如果她愿意的话,现代战争2这个单据,她甚至能将返利时间再往上拉一些,让返利倍率更大!

不敢说直接拉上一个季度奢求百倍返利。

毕竟“黄油玩家”的基础在这,浩劫前夕就是再牛,也不可能完全阻断他们现代战争2的销售。

况且这一次不存在收购,所以项目的成本构成就只剩下了“引擎升级成本”+“项目开发成本”,总投资不会太离谱。

她不敢直接拉满。

可至少多赌四十天,博一手五十倍返利没毛病吧!

虽然如此一来,基础亏损的数额一定会有所削弱。

但倍率高了呀。

一刀返五十刀!

这样一来,即便只亏个一两亿,那返利也有五十亿甚至上百亿刀呢!

我的老天鹅啊……

想到这。

沈妙妙的嘴角比彩六里加了延长枪管的2.5倍镜C8还难压。

苦尽甘来了家人们。

你说说这我上哪说理去。

曾经的返利让我趋之若鹜,却对我若即若离,像是钓着沸羊羊的小美。

可如今,返利却成为了我的舔狗,求着赶着往我的小金库里送。

好烦。

这种没有一点波澜,区区百亿唾手可得的生活,真是毫无挑战性,令人索然无味。

或许,有钱人的生活就是这样朴实无华,且平淡的吧。

嘻嘻。

“哎呀,安啦,”

想到此处,沈妙妙也格外关心起顾晟的状态来,小手放上他的胸膛,安慰地轻抚:

“你这么厉害,到时候还不一定怎么样呢,不要长他人志气灭自己威风嘛。”

“啊?”

顾晟有点懵逼。

什么长他人志气灭自己威风?我什么时候灭自己威风了?伱在说什么?

然而,还不等顾晟多讲,就见小哪吒起身将床头灯关上了。

吧嗒。

卧室顿时陷入了一片安然的黑暗之中。

“睡觉啦,困啦困啦,”

把手机放下,沈妙妙半个身子都骑上了她的专属抱枕,摸黑送上晚安吻一枚,把顾晟疑惑的双眼扒拉合上:

“睡觉时间到,晚安,爱你。”

“啊?啊……晚安……安……”

一套丝滑小连招下来,顾晟虽然迷糊,却也没再多追问,只是转头亲了亲小哪吒的脑门,随之闭上了眼睛,也安然进入了平静的梦乡。

……

这边!

“黄金之风高层”同床共枕安然入眠。

而另一边!

大洋彼岸的云威,一场充满紧张气氛的会议,正在进行。

“……为什么要把【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】水印去掉?”

会议桌前,喷火鸟首席艺术总监伊索科亚皱眉看向宣发部门的经理:

“我之前不是说一定要在预告成片中加入这句话吗?”

开玩笑!

简直就是在开天大的玩笑!

伊索科亚整个人都像是一座濒临喷发的火山,拧紧的眉头和攥紧的拳头,无不昭示着他紧张忐忑的情绪。

本身“给CG套UI滤镜”这个操作就已经很违反他的游戏制作理念了!

他妈的给一段电影级的渲染成品CG播片,套上一组装模作样的抬头显示UI,这操作在任何一个合格的游戏制作人看来,都和诈骗无异。

即便不是诈骗,也是欺骗性引导。

他原本是不想做的。

但怎奈威望迪方面给予的压力太大,急于看到效果吃上一颗定心丸的金主大爹开口了,他也只能不得已而为之。

而他对于这段极具欺骗性“预告片”的唯一要求,就是在不起眼的位置上加上一句【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】。

如此一来,即便这段预告片的主观意图依旧是欺骗性引导,却也算是给自己留了条后路。

伊索很清楚,《浩劫前夕》的最终效果,是绝不可能达到CG里所展示的程度的。

毕竟他们现在一没有顶级的画面引擎支援,二没有顶级的体感舱辅助技术支持。

短短半年的时间内,能够在降低工业质量要求的前提下,初步完成宣传片中所提及玩法的50%,就已经能算得上是成功了。

可如今。

视频中原本写的好好的水印提示——他们的后路——却在正式发布的时候被去掉了!

而这也直接导致了整个游戏圈的一片哗然热议——!

‘这竟然是实机画面!我的天!简直是不可思议!’

‘OMG……云威真的能实现这种级别的工业质量呈现吗?这也太夸张了!’

‘只能说云威不愧是底蕴深厚的全球顶级大厂,技术储备雄厚……’

‘看起来,云威这次是要真正发力了啊’

‘令人惊艳!很难想象这竟然是实机演示画面……’

‘或许他们只做了这几段(doge)’

‘可这也已经足够说明游戏的整体架构和工业质量定型了’

‘毫不夸张地说,这将是一部足以改写当今游戏形势,甚至是决定未来发展的里程碑式作品’

‘太震撼了……’

‘天呐……我都不敢想象这部游戏会有多好玩’

‘如果成功的话,这将是一部划时代的作品’

‘太令人不可思议了,这简直就是艺术品级的作品’

‘亏贼……’

‘不可思议……’

‘……’

天衣无缝的CG与UI融合,直接骗过了所有人!

同时,也让《浩劫前夕》的讨论度和期待值瞬间爆炸!

“这正是高层所希望看到的,伊索,”

没等宣发部门的经理回答,副总贝当率先开口了,他摆了摆手示意伊索不要那么紧张:

“事实上,高层在看过我们的预告片后非常满意,甚至还愿意进一步给我们加大投资,并且尝试说服带动更多投资人相信我们。”

贝当说的没错。

随着这款“实机预告”发布,游戏圈可谓是一片震惊。

而与之相对应的,自然就是投资人的信心充沛,以及整体市场态度向暖的转变。

预告片发布短短两小时之内,他们云威的股价就开始有上涨的态势了。

这在以前,可是想都不敢想的情况。

而看到这种情况,身为金主母公司的威望迪,自然也是深感满意,信心百倍。

如此一来——

市场有信心,股价有抬升,金主有肯定,投资有追加。

完全是一片欣欣向荣之态!

所以,对于伊索‘大难临头’般的态度,贝当实在是有些不解:

“如今的情况,对于我们的项目开发,难道不是更有利吗?”

(本章完)

第550章 覆水难收!开工!

有利?

你他妈认真的?

伊索看着甚至有点得意的贝当,张了张嘴,努力压制住自己的情绪。

毫无疑问,既然贝当在这时候搭茬了,那就意味着这次“取消水印”的提议百分之百就是他提出来的。

或许站在贝当那个位置上,这样的做法无可厚非。

毕竟这样的做法既能拉高市场讨论度,让《浩劫前夕》一经发布便成为市场中炙手可热的项目,扭转他们云威的市场低靡状态。

同时又能让威望迪看到希望,让金主高层满意,从而提供给他们更为充裕的开发资金。

既满足了市场,又满足了高层。

一举两得,一石二鸟,不可谓不成功。

可问题是——

我们现在没有实现项目的能力啊!

如今,无论是引擎技术,还是团队制作经验,我们都处于全面的劣势之中!

可就是在这样的情况下,我们却吹出去了一个超级牛逼!

胸脯拍的砰砰作响!

一个史无前例的弥天大谎!

伊索几度张口似乎想要说些什么,却完全不知道该怎么开口!

目光看看信心满满的贝当,又看看已然胜券在握的考尼克,很想问一问他们两个是哪里来的这种莫名自信!

当初咱们怎么说的来着?

是不是说要刨活黄金之风。

我们最初的目标,难道不是率先将“虚拟世界”这个概念提出来,抢在黄金之风之前公布理念,勾勒雏形,然后再慢慢丰富完善这个虚拟世界吗?

可如今,怎么就成了“直接创造一个虚拟世界出来”了?

是!

如今随着这个堪称诈骗的宣传片出来,无论是投资人还是金主威望迪,全都对我们刮目相看,项目资金也是源源不断。

但要知道。

金钱或许能买来世界上的绝大多数东西,但“时间”,绝对不在金钱的购物清单之中。

在充沛的资金供应之下,他们并非不可能创造出这样一个完善的虚拟世界出来。

但除了资金,时间也是必不可少的。

菲尼克斯封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升画面。

幻梦引擎封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升体感。

甚至,连黄金之风一直以来都引以为傲的物理效果和人工智能,我们也并非没有可能攻破。

但问题是——

这一切的一切,都需要时间。

原本计划的好好的。

我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。

之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。

只要我们勤快,努力,资金充裕到位。

长则三五年,短则一两年。

虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。

不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!

你把它去了干鸡毛啊!!!

“我们做不出来的,”

伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:

“现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”

“我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”

一说起这个来,伊索就深感无力。

黄金之风的战略太聪明了。

产业联合。

或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。

但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。

这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。

其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。

是的。

虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。

但实际上他却非常清楚,黄金之风的行为,从理论上来说,是不形成垄断事实的。

因为从根本上来说,真正掌握在黄金之风手中的核心技术,只有那么三项——

人工智能,物理效果,以及刚刚投入研发如今还正在测试阶段的神经安全。

至于其他的方面,无论是菲尼克斯的画面,还是极光游戏的声音,亦或是幻梦引擎的现实增强,甚至是艺游体感的辅助技术,他们都是通过持股以及合作联盟的关系间接掌握的。

整个“黄金联盟”枝干脉络庞杂,相互交织。

既相互独立,却又密不可分。

而黄金之风!

就是这张产业联合大网的核心!

换句话来说!

黄金之风虽然在理论上不足以被判定为技术垄断,但却在事实上形成了以自身为枢纽核心的技术垄断联盟!

而在这种流氓垄断的限制之下,他们云威想要完善虚拟世界概念,就必须自己着手研究解决。

而着手研究解决技术限制,就必然会消耗大量的时间。

可现在!

距离E3开展仅剩半年时间!

我他妈上哪给你偷那么多技术去?

一时间,伊索的话,让会议室中陷入了长久的沉默。

谎扯大了。

完全无从解决的问题摆在面前,饶是考尼克再蠢,此刻也知道他们所面临的困境有多棘手了。

但问题是——

这是个死局,他也解不开。

一方面是公司的技术限制,牛逼吹出去实现不了。

一方面是上层威望迪的高压,不吹牛逼就稳不住金主。

而如今。

想要在夹缝之中寻求一线生机,就只能——

“还有半年时间,我不管你们有多大困难,至少在E3开展的时候,要尽力去贴合我们的宣传效果,”

考尼克一咬牙,沉声说道:

“同时你们再去做一个UICG,务必要把项目的热度和期待值维持住。”

Whaaaaaaaat——?

听到考尼克的安排,伊索的头都大了!

还要出这种充满了欺骗性质的CG套UI预告?

伊索真有点汗流浃背了:“可是总裁……”

“Shut up!Aesop!”

考尼克厉声打断了他的话:

“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”

开弓没有回头箭!

一番踌躇思索之后,考尼克迅速做出决断!

干!

必须干!

既然已经造出了如此之大的声势,那么他们就再没有回头的机会了,必须一条道走到底!

毕竟,这次的《浩劫前夕》,可是迄今为止云威唯一一个举全公司之力打造的项目,更是他们在给威望迪的汇报中所提出的“全球首款次时代4S级游戏”!

现在,全球的目光都汇聚在他们身上!

如果这时候他们敢说半句不行,所带来的反噬,绝对是毁灭级的!

一定要做,必须要做,绝对要做!

……

“我他妈怎么做!”

啪!

会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!

说得轻巧!

张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!

给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!

可如今,箭在弦上不得不发。

他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。

一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。

而如何圆谎,就是个技术活儿了。

伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。

会议的目的也很简单——

接下来的戏该怎么唱。

从现在的情况来看,罢演是不可能的了。

舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。

这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。

所以,就算是硬着头皮,这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。

而所谓“穷则思变”!

在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。

很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——

合兵聚力,将打一家。

是的。

按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。

那么既然如此!

我们倒不如收缩战线!

玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?

那就砍玩法!

地图过于庞大,根本来不及全部渲染?

那就砍地图!

附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?

那就砍功能!

种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!

酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!

喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!

将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!

伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!

什么?

你问我预告片中其他的东西怎么办?

多样玩法,广袤地图,丰富功能怎么实现?

我他妈怎么知道!

等到时候再说吧!

什么?

你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?

将整个集团都炸个底朝天?

管不了那么多了!

等到时候再说吧!

现在!

喷火鸟!

最重要的一件事!

就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!

至于游戏正式发售之后会什么样。

伊索不愿去想。

也不敢想。

总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。

没错。

部分。

“呼——”

言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:

“开工!!!”

(本章完)

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