979.第966章 乔老湿的新视频

第966章 乔老湿的新视频

在进行完人工智能技术的介绍之后,轮到江源介绍新的手机了。

他手上拿着三台OTTO G1手机的样机,分发给在场的负责人们传阅。

常友看着这台手机,心情有些复杂。

毕竟这台手机是在他卸任OTTO科技之前研发的,现在成品出来了,自己却已经不再负责手机业务,多多少少还是有那么点遗憾。

不过想到他目前的工作也不错,智能健身晾衣架做得很顺利、也很有意思,常友又觉得这似乎也不失为一种不错的安排。

江源介绍道:“这就是G1手机的样机了,已经开始量产,预计下个月召开发布会。”

“时间比较赶,但据我所知其他厂商现在也都在进行升降式摄像头全面屏手机的研发,我们必须抓紧时间、抢占先机。”

“设计上的东西都已经定下来了,也没什么可改的地方,这次主要是拿给游戏部门看一下,方便配合这台手机的特性去对腾达的手游做一些特殊的优化以及适配。”

“如大家所见,这次的手机依旧沿用了之前大电池的设计,所以重量依旧可观,仍旧是习武之人必备。不同的是,我们用了很多供应链的新技术,最具视觉效果的就是这个升降式摄像头打造的全面屏。”

“手机的两个肩键是专为游戏提供的,右侧肩键虽然集成在了摄像头上,但肩键的按压和摄像头弹出是两个不同的结构,不会影响彼此的寿命。”

“在常态下,两个肩键会像手机背部的摄像头一样有一个轻微的凸起。我们定制的手机壳会在肩键周围留出一定的空隙,不会完全贴合,这样可以在尽量不影响携带的前提下确保玩家的游戏体验。”

“此外,负责otto os的同事给G1专门做了一个专门的游戏空间,一方面是可以优化游戏内存占用获得更好的游戏体验、减少弹窗对游戏的干扰,另一方面也可以允许玩家自由地给两个肩键映射手游中的按键。”

“不过,作为腾达官方的手游而言,最好还是由官方出一套方案,然后检测到G1机型后自动安排,这样体验才最好。”

“此外,我们为了提高两个肩键在常态下的利用率,也为他们安排了其他功能。左肩键集成了AEEIS人工智能助手呼出的功能,长按可以直接与AEEIS对话;右肩键则是继承了摄像功能,长按之后松开摄像头会自动弹出并进入拍照模式。”

“原本呼出AEEIS需要使用电源键,而进入拍照模式需要点击屏幕上的图标,现在的这种方案算做出了一些小优化。”

“当然,我们也充分考虑到了可能会误触的情况,所以采用长按的方式,并且在一些页面上对这些功能做出了限制,用户可以在设置内自主选择这两个键的作用……”

江源把G1手机的新款特性简单介绍了一番。

简单来说,G1手机是一款优点与缺陷都非常明显的手机。它的优点在于颜值高,游戏性能好,还有两个肩键的设计大大提升了游戏体验。

原本OTTO E1手机的优势,比如腾达的各项VIP服务、大电池、旗舰芯片、otto os系统,也大体都继承了下来。

不过这款手机的缺点也是非常明显的,主要是为了采用新的全面屏技术而在其他的方面进行了一些妥协,比如通话质量稍有下降、暂时没有成熟的屏下指纹技术只能把指纹模块放在侧面、没有空间放双扬声器和耳机孔、手机开发成本高昂导致售价也很高等等。

但这些都是早在设计手机时就已经预料到的问题,在现有的技术水平下,有舍才有得。

王晓宾在负责给G1手机优化目前的腾达手游,包括《海上堡垒》、《孤独的沙漠公路》以及GOG等游戏的手游版都要对G1手机进行专门优化。

他对G1手机爱不释手,毕竟在第一次见到这种激进的全面屏方案时,大部分人都会觉得非常震撼。

王晓宾又跟江源简单探讨了一下几款手游的适配细节,尤其是对FPS游戏和竞速游戏的默认适配方案。

距离手机发布会还有不到一个月的时间,还有继续优化的机会。

全部内容结束后,各部门负责人开始闲聊,彼此之间互相交流部门近况,看看有没有什么能够互相帮忙的。

江源对常友说道:“常总,新手机的发布会……怎么安排?还是您上去讲吧?”

他的表情有些犹豫。

因为之前E1手机的发布会是常友主讲的,而且效果非常好,那段超长的贯口甚至在网上掀起了一股模仿的热潮,有些人甚至觉得常友讲得比单口相声还好听。

但是江源很有自知之明,他觉得自己根本没有常友这样的口才。

发布会是手机发售前最关键的一环,如果手机本身做得很好,江源自己却没有讲出水平,导致手机的热度和销量受到了影响,这岂不是拖了后腿?

所以,江源是希望让常友上去主讲的。

常友摇了摇头:“你现在是OTTO科技的负责人,当然是你上去讲了!”

“其实我之前开E1手机发布会的时候,那份PPT完全是在裴总的指导下完成的,能有那么好的现场效果也全都是裴总的功劳。”

“所以,你也没必要妄自菲薄,都还没做呢,怎么就先假设自己做不到?”

“如果实在没信心,就去请示裴总,裴总肯定会给出一个完美的安排。”

听完常友这番话,江源虽然还是有些心虚,但总算是信心大增。

“好的常总,那我这个月底抽时间去请示一下裴总,看看手机的发布会具体怎么办。”

……

……

4月6日,周五。

“呼,终于完成了!”

乔梁摘下耳机,看着剪辑完成、正在渲染导出的视频文件,长出了一口气。

新一期的《垃圾游戏大吐槽》已经制作完成了,这期视频主要是吐槽当初的“国游耻辱”《使命与抉择》,视频的内容无非是把《使命与抉择》当初的那点破事再翻出来重新介绍了一遍。

实话说,乔梁对于这期节目并不是100%的满意。

因为《使命与抉择》作为烂到一定境界、在国产游戏历史上遗臭万年的游戏,已经有不少视频UP主、专栏作者对它进行过口诛笔伐,骂的内容也是五花八门,基本上能喷的角度都喷过一个遍了。

如果有其他内容的话,乔梁肯定是不想给这款垃圾游戏做视频的。

但没办法,最近实在没什么靠谱游戏,只能勉强做一做、水一期视频了。

当然,说是水视频,实际上乔梁还是保持了自己一贯的吐槽风格,在做视频之前也认认真真地顶着稀烂的画面和层出不穷的bug玩这游戏玩了很长时间,做出来的视频应该说是水准之上。

谈不上很好,但也不会很差。

之前吐槽《使命与抉择》的视频大多数都是站在几年前的视角上看的,那时候腾达游戏还没有横空出世,国产游戏行业还没有像现在这样快速好转,在情绪上难免有些负面和悲观。

而现在,国产游戏中也已经出现了《回头是岸》和《奋斗》这样的优秀之作,乔梁再度回首《使命与抉择》,自然可以用一种调侃的心态来对待。

这种情绪上的转变,也让乔梁这次的“炒冷饭”多了一些特殊的意义。

“不过,视频的最后这段感觉还是缺了点什么。”

“我列举的几款游戏全都是腾达的作品,说‘国产单机游戏全面复苏、曾经的国游耻辱大可一笑置之’这种话,似乎有些牵强。”

“毕竟我举的基本上都是腾达的例子,这证明不了‘国产单机游戏全面复苏’,只能证明腾达游戏很牛逼、裴总很牛逼。跟国内的其他游戏厂商扯不上关系啊。”

(本章完)

980.第967章 视频到底还缺点什么?

第967章 视频到底还缺点什么?

乔梁把视频最后这段反复看了几遍,觉得这确实是一个小瑕疵。

乔梁本来就是一个比较精益求精的人,没发现问题还好,一旦发现问题就像是强迫症犯了一样,不改掉就浑身难受。

“那这怎么改?总不能说国内除了腾达游戏之外全都是垃圾吧?有些话就算是真的也不能乱说啊。”

“只能是再找几款非腾达研发的国产精品游戏加进去了。”

“嗯……去哪找呢?”

“对了,之前是不是有一款叫‘水墨云烟’的游戏来着。”

乔梁立刻就想起来春节前那段时间,“穷途计划”被传得沸沸扬扬,《上班族生存手册》的发售以及《水墨云烟》的预售都引发了不错的反响,虽然是独立游戏,但作为国产优秀游戏的代表也毫无问题。

乔梁立刻打开官方平台,想要剪辑一段《水墨云烟》和《上班族生存手册》的内容,插入到自己视频最后的结尾处。

也不用多剪,几秒钟、一个镜头一闪而过,也就够了。

然而乔梁打开官方平台之后,却发现了意外之喜。

“嗯?”

“水墨云烟预定在明天发售,而且官方平台还给‘穷途计划’的孵化基地出了一个专访?”

乔梁不由得眼前一亮,立刻点开这个专访查看。

专访中详细介绍了帝都和魔都孵化基地的情况,也采访了《水墨云烟》设计师乌志成和“穷途计划”发起人邱鸿,采访的内容详实而又丰富,算是完全揭开了“穷途计划”的神秘面纱。

“没问题,就缺这个了!”

乔梁非常高兴,立刻去录了一段关于《上班族生存手册》、《水墨云烟》和“穷途计划”专访的内容,加在自己视频的最后。

然后,乔梁又改动了视频开头的一些措辞,让整个视频的内容前后呼应。

通过对比《使命与抉择》那个年代的国产游戏环境以及现在的国产游戏环境,起到忆苦思甜的效果。

乔梁一直忙活到下午2点,总算是把视频改好,上传到了艾丽岛网站上。

……

与此同时,神华豪景16层。

两个行政部门的员工正在窃窃私语。

“最近裴总来办公室的频率,好像频繁了很多啊。”

“确实,以前一周只来一天,这周已经连续在办公室里坐了三四天了,而且一坐就是四五个小时,真是太少见了!”

“是其他产业不忙,所以裴总不需要亲自过问了?”

“怎么可能,其他部门的事情多着呢!依我看,肯定是因为《使命与抉择》游戏要上线、电影要上映,裴总在发愁呢。”

“不会吧,我印象中裴总一向是运筹帷幄,从没有为任何项目发愁过。”

“说发愁倒也不至于吧,但我觉得压力肯定是有的。毕竟这次的投入太大了,几个亿的资金砸进去了,这要是稍微出点差池,谁顶得住?”

“确实,这是一场豪赌啊,赌赢了原地起飞,赌输了原地爆炸,恐怕没有第三种情况。”

“只恨自己没能力,不能为裴总分忧。”

“算了,别想那么多了,我们要相信裴总。”

“嗯,也对,我们做好自己的本职工作就行了,这种决定公司命运的大事,裴总从没有失误过,这次肯定也是一样。”

两名员工讨论了一小会儿,就继续忙自己的事情去了。

只是众人看向裴总办公室的眼神中,多了几分鼓励和敬佩。

这就是腾达集团的掌舵人裴总!

真是先公司之忧而忧,后公司之乐而乐啊!

他们不知道的是,裴谦确实是在自己的办公室里长吁短叹,只不过他发愁的事情跟大家的猜测完全相反。

裴总是在担心《使命与抉择》大获成功、大赚特赚……

按理说,一个耗时许久、耗资巨大的项目总算要完成了,应该如释重负才对。

可随着4月14号的临近,裴谦不仅没有任何如释重负的感觉,精神压力反而越来越大了。

愁啊!

按理说,不管是游戏还是电影,都应该是完全没有任何希望的、4月14日当天就要光速凉凉的。

但也许是之前已经失败了太多次,裴谦总是感觉到一种莫名的心慌,觉得要出事。

这最后的一周时间,对裴谦来说是最难熬的。

刚才黄思博打电话过来,说《使命与抉择》提档的事情已经完成了,虽然稍微有些麻烦,但总算是一切顺利。

提档虽然不算是一件简单的事情,但也并不少见。毕竟档期对电影来说太重要了,为了能多拿点票房,制作方和发行方会想尽一切办法。

大部分电影提档,都是为了避开竞品、拿到更高票房。比如去年某原定于五一上映的片子提档到4月24,是因为五一期间一部竞品片子的预估拍片压过了他们,而4月24的竞品电影实力较弱,所以选择提档之后反而在票房上大获成功。

此外,也有故意跟大片同期上映蹭汤喝的、捆绑营销的、借机炒作的……这些都有可能造成电影档期的更改。

总之,所有电影的制作方和发行方都会想尽办法为自家电影选一个最好的档期,因为档期选的好不好往往决定着上亿的票房,这可都是真金白银。

但像裴谦这样,生怕自家电影太猛、统治了五一档,而故意把自家电影提档到一个垃圾档期的行为,怕是前无古人、后无来者了。

对于提档的事情,黄思博和林常他们也都不赞成。

毕竟在他们看来,《使命与抉择》这部电影品质过硬,不上五一档这不是太浪费了吗?

但裴谦这边的理由也很充分,是因为游戏那边要跟《幻想之战重制版》去碰一碰,所以电影的档期也得跟游戏发售日期一起提前。

所以黄思博虽然不情愿,但也还是老老实实地照做了。

这让裴谦的心里稍微踏实了一些,于是他决定刷一刷艾丽岛网站,看看视频放松放松。

然而随便一翻网站的动态,裴谦就看到了乔老湿刚刚发布不久的视频。

《垃圾游戏大吐槽第92期:史上最垃圾的国产游戏,竟然长这样!》

看到乔老湿发布了新视频,裴谦本能地一哆嗦。

这货只要一发视频,十次能有八次会背刺到裴谦,这让裴谦都快有应激反应了!

不过裴谦仔细看了一下标题,立刻放下心来。

哦,虚惊一场!

还以为乔梁从什么渠道拿到了《使命与抉择》的测试DEMO、又发了一期《封神之作》呢!

乔梁跟几个游戏部门负责人关系都挺好的,搞到《使命与抉择》正在研发中的DEMO也不是完全不可能的事情。

如果在游戏发售之前,乔梁先来一期封神之作,那可就出大事了!

但既然视频标题是垃圾游戏大吐槽,那就应该没问题。

毕竟腾达游戏从《孤独的沙漠公路》之后,就再也没上过这个栏目了。

然而裴谦放心了还没两秒钟,突然意识到情况有些不对。

“史上最垃圾的国产游戏”几个字,让裴谦意识到事情没有那么简单!

再一看视频简介,果然,这期节目是在吐槽十几年前的那款国游耻辱《使命与抉择》!

“艹!”

裴谦情不自禁地爆了粗口。

坑爹呢这是!!

按理说“垃圾游戏大吐槽”这个栏目已经跟腾达游戏不沾边了,可乔梁偏偏选择了《使命与抉择》来吐槽!

显然,这期视频会带玩家们回到十几年前,重新体验一遍国产单机游戏崩溃的那段历史。

而下周,重制版的《使命与抉择》就要正式发售了,大部分人才刚刚回忆过老款的《使命与抉择》,看到重制版之后,肯定会加很多的感情分……

这不是出大问题了吗!

裴谦很无语。

这个乔老湿到底是怎么回事!怎么每次发视频都是这么的恰到好处!

纠结了几分钟之后,裴谦还是点开了视频。

没办法,视频都已经发出来了,总不能联系艾丽岛删掉吧?

只能是看看视频的具体内容如何,再想想相应的对策了。

(本章完)

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