第387章 switch的规划(求订阅月票)

如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。

那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。

而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3D跳台。

可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。

却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。

从单个动作,再到整个动作的整合。

可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。

至于难不难?

这就是相对的了。

因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。

尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。

例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。

当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。

因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。

当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。

而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。

需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。

其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。

而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。

简单、一般、难。

收集要素分成了三个等级,占比大约是60%,30%跟10%。

“关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。

可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。

对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出switch来玩一玩那些游戏。

而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。

显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。

这也是为什么有一些3A大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?

当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。

跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。

……………………

从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。

《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。

至于前世的DLC‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。

当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。

一次增加太多的内容反而不好。

至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3DS上动森的DLC‘快乐家园设计师’类似。

主打的就是装修、设计跟布置的玩法。

除此外就是一些细节上内容的设定了。

剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。

所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。

加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。

再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。

毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。

例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。

但《超级马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。

玩家走着走着,诶……我看见一个好东西!

我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。

此外还有游戏的各个主题地图里面有着大量的彩蛋。

以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ne donk iyt’。

而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。

并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。

一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做Jumpman。

除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。

例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。

还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。

但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。

而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。

陈旭也还有一些布置。

不过这一块就不是他们星云游戏去做了。

而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。

例如加入一些前世比较经典的FC游戏跟街机游戏。

虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。

初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。

这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到switch平台上。

至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。

所以陈旭是准备在后续推出switch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。

至于价格的话暂定为一个月5.9元,年费则优惠到60。

同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。

(本章完)

第388章 有钱不挣,这是犯罪!(求订阅月票

在陈旭跟团队开发《超级马里奥:奥德赛》《动物森林》,以及进行老游戏移植的时候。

游戏圈的一些大动静,同样也是将星云游戏涉足掌机的热度给分流了。

那就是在年后,以腾华、网龙还有国外的atrai为首的一众游戏厂商,纷纷开始了新游戏的宣传。

而不管是国内还是国外,大家都非常有默契的将一个词挂在了自家游戏的宣传上面:开放世界。

科幻、都市、魔幻;FPS、ARPG、ACT;甭管什么题材,甭管什么类型。

反正对外宣传,张嘴就是开放世界。

而且宣传的侧重点,基本上也分成了两个点。

地图大,任务多。

显然这些游戏厂商,都是看中了《荒野大镖客:救赎》的一个表现。

真正意义上的名利双收。

同样各家游戏厂商,在宣传上面更是打的脑浆都快要出来了。

没办法,虽然玩家对于开放世界的确很有热情。

可关键是一下子蹦出来那么多,而且还都是大作。

这情况就有一些不太妙了。

尤其是国内网龙跟腾华,本身就有说法,再加上同样是登陆寰宇VR平台的新作。

可以说在宣传上面,这两家是下了血本。

其中网龙这边开发的是一款FPS类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一支精英特战小队,进行对毒帮的打击。

至于那边腾华则开发的是一款老牌ACT类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。

好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。

这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。

你们打吧,反正星云游戏近期没VR上的计划。

而且第一个版本的switch样机也已经出来了。

较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。

尤其是HD震动这一块,陈旭简单的通过一个DEMO测试体验了一下。

例如从高空落到水中、砂砾、泥土、金属、水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。

有一种前世DualSense控制器的那种感觉。

除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。

至少别出现前世switch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌WD-40。

手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世switch的joy-con的损伤率太高了。

当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?

眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。

跟前世的红蓝经典色不同。

当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。

你就是想要七色彩虹都能给你整出来。

整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。

最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本switch比较诟病的大黑边也是有所改进。

除此外前世switch在后面系统增加的蓝牙适配,现在是直接加入了,除此外还有内置的一个语音系统。

玩家可以直接通过平板模式语音。

除此外就是卡带这一块了。

在这之前陈旭也考虑是否还要加入卡带的设定,毕竟平行世界的话数字游戏是一种主流,实体游戏更多是用来珍藏的。

不过后来跟闫雄的讨论里面,陈旭也发现平行世界的话卡带这方面的成本并不高,这也让陈旭决定还是保留卡带的设定。

当然跟前世一样,卡带的话还是要加入苦味剂,一方面是安全另一方面也算是可以作为宣传的噱头了。

手中拆卸switch的手柄,然后再将其放到底座上切换到主机模式。

目前虽然还没有适配的游戏,可却也专门做了一些测试功能的DEMO。

可以说已经非常的完善了。

“陈总怎么样?”

“一些细节上的点,可以再调整一下,但大体没有什么毛病了。”陈旭点了点头说道。

“还有陈总,卡带这一块的样品也已经生产好了。”闫雄朝着陈旭说道。

卡带这一块并不是他们这边产的,而是外包出去的,神游这边负责品控的核对。

包括相应的专利,还有品牌这一块早就已经申请好了。

剩下的就是真正去确定好规格,然后开始生产了。

“另外不仅仅是switch跟卡带,屏幕保护膜、保护壳还有后续的手柄,包括底座等周边,不要忘记了我们都可以自己做。”陈旭朝着闫雄说道。

“啊!?”听见陈旭的话,那边闫雄愣了一下。

“switch的屏幕是可触碰的,玩家不得买个保护膜贴上去?”

“还有保护壳,就跟手机套手机壳一样,switch作为可外出携带的掌机难道就不用套壳了么?”

“还有手柄虽然joy-con手柄足够出色,可这不代表玩家不需要正常的手柄。”

“另外还有switch外出携带的包包,游戏机不赚钱不代表其他方面不能赚钱。”

“当然价格这一块制定好,不要太贵了,不要最后只有一个官方的名号,什么性价比都没有。”陈旭朝着闫雄说道。

等到switch掌机推出,这些配件大多数都是玩家需要的。

玩家需要,这他们肯定要去做啊。

有钱不挣,这是犯罪!

……………………

日子一点点的推进,临近五月。

网上主要的话题点,还是网龙跟腾华的两款新作。

期间的话也没有什么新作。

倒是在这期间《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》的版本更新算是刷了一波存在感。

而对于很多玩家来说,他们所期待的事情,那就是五月底一年一度的gameplay展会了。

可以说今年的展会还是让不少玩家比较期待的。

因为网龙跟腾华近段时间的宣传战,注定了在这次展会上两家要打个头破血流。

不过也就是这时候,一则小道消息流传了出来。

那就是星云游戏也要参加这一次的展会。

而且在展会上还会带来新掌机跟新游戏的消息。

这一下子瞬间就吸引了所有玩家跟业界设计师与厂商的目光。

(本章完)

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