第6章 超梦剪辑师

“《余烬将熄》?”

负责人们的第一反应是这个名字有点拗口,不太容易理解。

陈涉微微一笑,他之所以想出了这么一个名字和故事背景,当然也是有用意的。

名字稍微拗口一点,可以在某种程度上劝退看到的玩家。

而这个故事背景要起到某种暗示的作用。

陈涉希望这款超梦能在某种程度上让反抗军战士们接受现在这种绝望的事实,认识到自己力量的弱小,从而在一定程度上打压一下他们的作死意志。

不是不能打,但在逆风局还是得先安稳发育一下。

所以陈涉不能表现地太过赤裸裸,如果用枪战类游戏做背景的话,只会让反抗军战士们更加同仇敌忾,斗争意志更加高涨。

而用冷兵器战斗的背景,反抗军战士们不会第一时间想到超梦中的暗示作用,陈涉就可以通过潜移默化的方式把这种观念灌输进去。

陈涉解释道:“所谓的余烬,就是燃料燃尽之后,火尚未熄灭的状态。”

“这是一个东方背景的故事。在地图的正中央是一座庞大的皇城,皇城中燃烧着熊熊的圣火,而圣火燃烧的是天下苍生的气运。”

“一旦圣火熄灭,那么天下苍生将沦入万劫不复的苦海。”

“天下的所有人都是圣火继续燃烧的燃料。”

“皇城的周围是几个不同的国度,例如沼泽之国,游牧之国,佛陀之国等等。”

“这些国度都想要夺取圣火。”

“而扮演一个普通人的玩家,可以自由的在这个世界上采取行动。”

“他可以去攻击周围的那些国度,我会在这些国度中安排一些简单的任务。击败这些国度之后,等于是为中央的皇城,暂时消灭了周边的威胁。”

“玩家也可以直接进入皇城去保卫圣火。这种难度更高,因为会面对周围国度无穷无尽的进攻。”

“也有更极端的情况,玩家可以直接杀入皇城熄灭圣火。”

“总之,玩家可以采取任意的行动。在这个天下气运即将燃尽、即将陷于灭世浩劫的背景下,不断战斗。”

在陈涉看来,这个故事背景算是一种隐喻。

玩家在超梦中的处境其实就是反抗军在现实的处境,面临的几乎是一个不可能完成的任务。

反抗军战士们如果深入地挑战这款超梦,自然会逐渐产生这种挫败情绪。

当然了,陈涉不认为这点挫败情绪能对反抗军战士们起到什么根本性的影响。

因为在反抗军运动被扑灭之后,现在还坚持的反抗军战士,个个都是意志坚定、百折不挠的。甚至随时准备着为攻击大财团牺牲自己的生命!

在这种情况下稍微打压一下他们的斗争情绪,反而是一件好事,能够避免一些无意义的牺牲,让他们安心下来先安稳发展。

尽可能地劝退玩家、打压反抗军的反抗意志。

如此一来,陈涉又能苟住一段时间。

负责人们并不知道陈涉内心中丰富的心理活动,他们只看到了意志坚定、雄心勃勃的集团总裁和充满斗志的反抗军队长。

这个超梦的故事背景谈不上复杂,制作难度也适中。负责人们挑不出什么毛病,但也没有强烈赞同的理由。

会议有些陷入僵局。

陈涉仍旧摆出一副坚定的表情,他知道该说的都已经说完了,接下来想要推动这款超梦,就只能通过自己钢铁般的坚定意志。

反正只要自己表现得底气十足,让步的就一定会是其他人。

简短的僵持之后,负责人们终于还是妥协了。

虽然他们觉得这款超梦似乎看起来并不像是会赚大钱的样子,但他们也没有能够说服陈涉的更好的提议。

赵震考虑了一下之后说道:“陈总,我有一个小建议。”

“这款超梦如果全部开发出来耗资巨大,我们公司目前的财务状况恐怕难以支撑。”

“依我看不如这样,我们先做一小部分的试玩版,简单看一下网络上的口碑和风评。”

“如果风评比较好,我们再继续制作后面的部分。”

“而且我认为,也不要把鸡蛋全都放在一个篮子里,我们也可以考虑继续完善《绝境之战》,或者再同步开发一款体量比较小的超梦,做一个双保险。”

“您看如何?”

其他的负责人们也纷纷表示赞同。

显然他们都认为《余烬将熄》的风险实在太高了。

一旦亏损,那亏的可都是反抗军的军费啊,实在让人肉疼。

赵震的提议更加稳妥,也让他们更容易接受。

陈涉考虑了一下点点头:“可以。”

他一方面是考虑到强行推进这款超梦,最后却亏了钱,会让自己在负责人心目中的威望受损,以后的工作就不好展开了。

另一方面也是觉得,在《余烬将熄》这款必然赔钱的超梦之外再想办法开发一款体量比较小的超梦作为保底,小赚一笔。

到时候两款超梦一个成功一个失败,既可以消耗反抗军的财力,又不至于让自己的威望受损。

这样保持一种动态的均衡,对自己而言是最有利的。

陈涉说道:“既然如此,另一款超梦,我回去再好好想想。”

“这款超梦主要的任务是出奇制胜,尽可能用小的成本投入撬动比较大的利润,算是给《余烬将熄》做一个补充。”

众人就此达成一致意见。

至于这款超梦开发中的细节,其他的负责人就管不着了,陈涉可以尽情发挥。

陈涉又对张思睿说道:“这两天我先留在公司,把超梦研发的事情完全敲定下来,你替我出去跑一趟,简单挑几个超梦体验店的选址。”

“等公司这边的事情解决了,超梦体验店也同步开始施工。”

张思睿点了点头:“好的陈总,包在我身上。”

……

散会之后,陈涉在自己的房间中稍微休息了一下,又简单构思了一下另外一款超梦的方案。

只是他的大部分灵感都被《余烬将熄》给榨干了,灵感这种事情又不是海绵里的水,挤挤就会有。

陈涉绞尽脑汁地想了半天,仍旧是毫无头绪,决定午休之后先去超梦研发部看一看,了解一下超梦开发的具体规则。

把《余烬将熄》的事情全都安排好之后,再慢慢考虑。

游戏自诞生之初,就可以说是一种带着镣铐跳舞的艺术。

超梦是游戏的高级形态,但同样无法摆脱这种规律。

这里所谓的镣铐其实就是技术水平。

游戏的玩法内容都会受到技术水平和投入的限制,只有当技术水平能够达到的时候,很多玩法才得以制作出来。

优秀的设计师就是要在技术水平的限制下,尽可能地将游戏的玩法和内容做到极致。

超梦带给玩家的感官体验,虽然完全碾压了传统的游戏和电影,但它的开发也不是无成本的。

同样,必须考虑投入产出比,考虑有限的资源着重表现哪个方面会最有优势。

同样的资金,有可能一夜暴富,也有可能血本无归,非常的刺激。

《余烬将熄》的这个方案,整体来说是一个没有大错的方案,成本可高可低,以《绝境之战》的情况来看,应该也不存在什么难以解决的技术问题。

但另外一款同步开发的超梦,如果想要以小博大,用有限的投入获取最多的收益,就必须得深入考量超梦的制作规律。

好在陈涉有相对丰富的理论知识,理解这个世界的超梦制作应该不会很难。

午休过后,陈涉起身前往超梦研发部。

……

来到超梦研发部,赵震已经提前在等着了。

在陈涉的记忆中,超梦研发部并没有一个确定的负责人。

《绝境之战》这款超梦是原主提出创意,赵震牵头开发的。

超梦本就可以用于日常训练,反抗军的成员最初又是来自于各行各业,所以反抗军中有不少懂得使用超梦编辑器的人才,赵震把他们聚拢起来,开发出了《绝境之战》。

至于为什么是由赵震牵头,主要是因为反抗军里边没人懂得如何设计超梦,赵震相对老成持重,考虑问题更加周密,所以原主才把这个任务扔给了赵震。

但陈涉肯定对超梦研发部目前的架构有些不满。

因为赵震的话语权有些过重了,他毕竟是公司元老,陈涉担心自己不能随心所欲地忽悠他,得换一个绝对听话的负责人才好。

想到这里,陈涉对赵震说道:“赵叔,之前让你牵头开发超梦,只是一种权宜之计。”

“你作为公司高层,要负责方方面面的事务,精力牵扯太大。我有意给超梦研发部提拔一名新的负责人,你觉得怎么样?”

赵震并没有生气,反而很高兴:“那当然好,陈总,你不说我也正想提出这个问题。”

“不过,咱们公司内部能找到合适的人选吗?”

“之前就是因为没有找到有超梦设计才能的人才让我来暂代的。”

陈涉目光一扫,将整个超梦研发部尽收眼底。

他随手一点:“我觉得可以让那个小姑娘试一试。”

赵震顺着陈涉的手看过去,有些意外地说道:“您是说林鹿溪吗?她是我们的超梦剪辑师,对超梦编辑器的运用确实很熟练,但超梦玩得不多。设计理念方面……恐怕有些不足。”

陈涉一听,不由得大喜。

我真是欧皇,随手一点就点到了一个最合适的人选!

对超梦编辑器的运用熟练,说明她能够顺利地把超梦给做出来。

而超梦玩得不多,游戏理念有所不足,这不是任凭自己随便忽悠吗?

其实陈涉之所以点她,主要是因为这个妹子的颜值。

这位叫做林鹿溪的年轻姑娘眉眼如画,顾盼生辉,一双灵动的大眼睛说不出的可爱。

她的五官长得娇俏而又精致,包子脸上似乎挂着盈盈的笑意,还有两个浅浅的酒窝,就如同她的名字一样,像是调皮的小鹿跳过溪水。

陈涉严正声明自己并不是一个萝莉控。

不论是可爱的萝莉、高冷的御姐还是霸气的女王,陈涉其实都来者不拒,只要长得好看就行。

陈涉之所以一下子就挑中了她,主要是因为这个可爱的妹子在一众反抗军之中,实在是显得格格不入,相当的显眼。

陈氏财团中有不少女性的反抗军,负责人里面也有几位。但这些英姿飒爽的女战士,看起来都是巾帼英雄,完全不输给男人。

陈涉想挑一个心思单纯、相对容易忽悠的人做超梦研发部的负责人,林鹿溪凭借自己天真烂漫、单纯无辜的外表就直接胜出了。

挑中之后,陈涉才知道,原来她是研发部的超梦剪辑师。

这不是巧了吗?

陈涉当即拍板:“那就她了!我觉得她很有潜力。”

“设计理念的不足,可以慢慢培养嘛,这都好说。”

(本章完)

第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演!

对于超梦剪辑师的工作职责,陈涉只是略知一二。

这份工作大致可以看成是游戏中执行策划和电影中剪辑与后期的结合体。

不仅要负责超梦制作的方方面面,还有一个很重要的职责是将超梦带给人的情绪调节到一个合适的范围内。

超梦相比于传统游戏的核心优势不只在于沉浸感与代入感,还在于情绪的传递。

想要制作一款成功的超梦,当然不是把正面情绪尽可能拉高、负面情绪尽可能降低就可以。

必须把情绪调节到恰到好处,再搭配整个超梦的内容,才能起到最佳的效果。

它就像是做饭时加的调料,多了不行,少了也不行。

而超梦剪辑师就是给饭菜加调料的人。

赵震走过去跟林鹿溪简单说了两句,随后陈涉就看到林鹿溪水汪汪的大眼睛中透出一种茫然和惊讶的情绪。小小的肉手连连摆动,下意识地想要推辞。

但这当然难不倒陈涉,三言两语就把她忽悠住了,接受了这个新的职务。

陈涉转头对赵震说道:“赵叔你去忙自己的事情吧,超梦的事情交给我就好。”

赵震点了点头,又简单叮嘱了林鹿溪几句,而后转身离开。

作为一名普通的超梦剪辑师,林鹿溪之前并没有跟陈总直接打过交道,此时还有些小紧张。

陈涉以一种平易近人的态度说道:“先给我简单讲一讲超梦制作的基本流程。”

林鹿溪点了点头,随后开始细声细气地介绍超梦制作的基本流程和编辑器的一些特殊用法。

整体的制作流程其实跟陈涉之前的推断大同小异。

总的来说超梦有两种比较大的类型,第一种是扮演型超梦,第二种是体验型超梦。

二者可以简单地对应为游戏和电影。

扮演型超梦,顾名思义就是创造一个可以自由活动的超梦空间,让玩家穿越进去,自由扮演其中的角色。

玩家以第一人称视角体验各种内容,与超梦中的各种元素进行互动,自由度比较高。

体验型超梦,是让体验者带入固定的流程和情绪,相当于是以第一人称视角经历一场无比真实的电影,一般不允许体验者做出流程之外的行动。

前者的制作相对简单,通过各种资源架构好一个世界,设定好互动元素以后,将玩家扔进去就可以了。

后者的制作则要复杂一些,在前者的基础上还需要超梦演员。

在表演的过程中,制作人会用特定的设备采集超梦演员的动作、情绪等内容,经过剪辑之后灌输到玩家的意识中。

玩家体验到的,就是录制设备采集到的真实情绪,虽然是剪辑过的,但也是真正意义上的“感同身受”。

而这种情绪的灌输并不是毫无成本的。

制作完成的超梦可以用纯数据的形式拿到网络上,也可以制作成实体,直接放入游戏舱体验。

但这可不仅仅是网络版与光碟版的区别,它们在情绪传输上有根本的不同。

网络版的超梦最多允许传输10%的情绪。

不论是正面情绪还是负面情绪,都只能在10%的这个范围内进行调节。

而实体版的超梦在理论上则是可以传输超过100%的情绪。

当然了,高百分比的情绪传输是非常危险的,如果将痛觉调整为100%甚至更高,那么玩家可能会在超梦中被活活疼死,对玩家的生命健康会造成严重的损害。

所以旧土上的相关法律在这方面有较为严格的规定,一般会要求负面情绪不得高于30%,否则将无法通过审核。

当然了,那些在地下流通的黑超梦就没有这么多限制了,所以每年都会有因为在黑超梦中找刺激而脑死亡的新闻。

实体版的超梦之所以能够达到如此高的情绪传输效果,是因为在制作实体版超梦时,会加入一种叫做“时空粒子”的特殊物质。

在这个世界中,时空粒子是比黄金和原油更加宝贵的东西。

它可以作为高纯度的燃料,供浮空车使用,也可以跟稀有金属混合,制造出高强度的合金武器。还可以用来制作芯片和特殊的通讯模块。

总之,因为时空粒子的神奇特性,让它在这个世界中几乎所有的高精尖产业中,都占据重要地位。

它是这个世界上无数财团梦寐以求的、绝对的硬通货。

实体超梦要传输的负面情绪越多,需要加入的时空粒子就越多,成本自然也就更高。

对陈涉而言,时空粒子这种东西的存在,相当的不科学。

它似乎就是这个世界超自然力量的一种衍生物质,充满了神秘。

除此之外,架构虚拟世界所需要的各种资源也是需要制作的,不是毫无成本。

但由于技术的进步,很多资源可以去买现成的,或者进行简单修改就能用,所以超梦的制作时间相比于传统游戏的制作时间大大缩短。

……

听完了林鹿溪的讲述,陈涉稍微放下心来。

除了时空粒子和超梦传输限制等情况让他有些意外,其他方面的内容都和他的推断大差不差。

《余烬将熄》的设计方案不需要做出太大的改动。

想到这里,陈涉开始给林鹿溪讲解整个游戏的设计细节,包括整体的故事背景、大地图设置、玩家进入之后可以获得的各种道具装备等等。

林鹿溪认真地听着,大眼睛一眨一眨,像一个认真听课的小学生。

陈涉对她的态度非常满意,就喜欢这种没什么思想的工具人,比较好控制。

对于陈涉说的绝大多数内容,林鹿溪都没有提出疑问,直到陈涉讲到这款超梦的负面情绪设置。

“将这个超梦带给人的负面情绪尽可能调高,我是一个仁慈的人,就先调到25%吧!”

陈涉一副悲天悯人的表情。

这个数值当然是指实体版超梦的数值,因为网络版最高也只有10%。

林鹿溪愣了一下,有些惊讶地说道:“陈总,25%实在太高了,法律允许的最高值也才30%啊!”

“现在大部分的超梦,都有一个约定俗成的规定,就是负面情绪最好不要超过5%,否则这种负面情绪很容易对玩家的游玩体验造成干扰。”

负面情绪不仅仅包括痛觉,也包括超梦给玩家带来的挫败感。

负面情绪调的越高,玩家当然越容易被劝退,这是显而易见的事情。

陈涉之所以把负面情绪设定得这么高,一方面是为了劝退玩家,另一方面也是为了让实体版超梦可以消耗更多的时空粒子,提升实体超梦的制作成本。

双重保险之下,就更不容易赚钱了。

陈涉并没有解释太多,只是微微一笑:“我们的超梦想要在众多超梦中脱颖而出,当然要做出一些惊人之举。”

林鹿溪带着些疑惑,点了点头:“喔。”

陈涉很高兴,果然是个听话的好姑娘。

有了这样趁手的工具人,自己在超梦这块的安排,应该能够顺利的推行下去。

把自己的设计方案讲述了一遍之后,陈涉问道:“差不多就是这样,你还有什么其他的建议吗?”

林鹿溪想了想说道:“陈总,咱们公司也是有超梦录制设备的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?”

陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理!

是可以加一点。

穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。

比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场CG一样。

当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。

但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。

虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。

如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,有可能会让这种劝退效果大打折扣。

但如果在进入正式的超梦流程之前先让玩家们感受一段体验式超梦,事先在他们的意识中植入一种颓丧和放弃的情绪呢?

那就可以起到“不战而屈人之兵”的效果,让玩家们以最快的速度放弃。

当然,想要做到这一点也有一个前提条件,就是必须找到一个合适的超梦演员。

这位演员首先得把这种比较受挫的情绪在内心中表达出来,超梦录制设备才能采集到,经过林鹿溪的编辑之后才可以传递给玩家们。

超梦演员倒是不难找,只要花钱就能找得到,可问题在于陈涉不想让反抗军的秘密暴露,尽可能要避免外人进入陈氏财团的总部。

而且好的超梦演员都太贵了,对超梦的开发预算是一个很大的压力,负责人们很可能不会同意。

陈涉想了想,这个超梦演员只能自己亲自上了。

毕竟所有的反抗军全都斗志昂扬,根本不符合这种情绪的要求。

这些人也没什么演技天分,让他们强行演出这种比较颓丧和失落的情绪状态也不太可能。

纵观全公司,最挫败、最丧的人,也就只有陈涉自己了。

陈涉考虑了一下之后说道:“超梦开头的这部分内容,我再仔细想一想,你先组织大家开发后面的内容。”

“等我想好了大致的剧本,再跟你说。”

林鹿溪点了点头:“好的陈总,那我这就给大家开会布置工作。”

暂时安排完了余烬将熄的开发问题,陈涉目前还有两件事情需要好好考虑。

一个是《余烬将熄》开头的体验类超梦要如何制作,另一个就是用于兜底的低投入超梦如何设计。

他暂时没什么头绪,决定先让张思睿带着他出去转一转,看一看体验店的选址。

说不定散散心之后,就能够获得一些灵感呢?

而且他来这个世界都好几天了,还没离开过陈氏财团的总部,也想到外面去看看了。

(本章完)

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