第1696章 终章涉岸篇【51】【这是你的第三种

第1707章 终章·涉岸篇【51】·【这是你的第三种遗憾:没看过的视角】

苏明安睁开双眼。

他的灵魂仿佛脱离了身体,漂浮在了一座航行的宇宙航船上空,他进入了情景,以「神」的视角俯瞰着正在漂浮的小世界。

……

【故事背景:2021年,世界游戏进入为期十亿次的轮回,拖延时间。一亿人乘坐名为「罗瓦莎」的小世界奔赴陌生的宇宙,为剩下的十亿人创造生机。后来,他们找到了名为「创生之镜」的斑斓星球,成功融合后,化为了「罗瓦莎·创生之镜」。】

【然而,由于行动匆匆、资源不够,小世界即使携带一亿人也捉襟见肘,只能化为一艘军事化方舟,每个人仅占据很小的个人空间,饮食按量发放,存在严格的权限ABCD的分级。】

【许多人只想留在世界游戏,而非冒着巨大风险遁入茫茫宇宙,如今资源匮乏的苦日子远远比不上在世界游戏里吃喝玩乐。徽白等人的行为虽为保护文明存续,却引起了庞大的民怨。】

【你的初始棋子为「安忒托莉亚」,她将作为你手下的「主角」行动,你可以实时关注她的动向,并操纵她进行一些操作。你的干涉度与你的信仰值相关。】

【随着你的一些卡牌操作,你可以操纵的棋子会变得越来越多。但请注意,干涉程度越高,意味着变化幅度越大。】

……

之前苏明安玩《命运模拟器》时,可以完完全全操作「小苏」这位主角,但现在只能间接干涉「安忒托利亚」。毕竟安忒托利亚是独立的人。

按照原有的历史,接下来有三个关键点。

其一,伊迪丝的实验——人造「神明」。这是苏琉锦的诞生地。

其二,布莱克、洛克、卡萨迪亚、苏卿四人的外出队登陆了「创生之镜」,遭遇了伊鸠莱尔与世界树,得知了双星融合是世界树的谎言,真相实则是世界树想吞噬一亿人。情急之下,卡萨迪亚融合了世界树的核心,就在他即将被能量撑爆的时候,高维司鹊投资了他,助他成为了高维,成为了新的第三席。

其三,双星融合的那一刻,方舟之内的一亿人类受到规则影响,集体变为了新的种族,陷入了巨大的混乱。这时卡萨迪亚以谎言铸造了耀光母神的概念,让人们信奉这位正神,以此获得信仰稳固秩序。随后,按照与伊鸠莱尔的和平约定,徽白、路德维希、穆长缨、布莱克、冉帛、洛克、茅涟等人跳崖洗去记忆,开始新的生活。

「如果那两个灰雾人不求胜利,而是一心要弄死我,就会不计代价来干涉我的三数值,哪怕同归于尽。」苏明安思索,「他们一个阵营是伊鸠莱尔,一个阵营是司鹊……我必须注意两个关键时间点——其一,外出队接触伊鸠莱尔的时间点,倘若卡萨迪亚提前阵亡,我的阵营就会毁灭。其二,司鹊投资卡萨迪亚的时间点。幸好司鹊不是被操纵的,而是被间接干涉的。但要是灰雾人做出了什么操作让司鹊不投资了,我的阵营一样会毁灭。」

他们并不是附身了司鹊或是安忒托利亚,而是以「神」的视角间接干涉,就像看不见的手。

以司鹊那种鸟都不鸟人的性格,灰雾人想要干涉他……怕是难度很大。可能百般操作过去了,大懒鸟还是原来的鸟样。

「等等……看不见的干涉、无法被察觉到的无形大手、暗中将世界导向自己想要看到的方向——我们成了梦境之主了?」苏明安意识到了这一点。

这个游戏不就是一款「梦境之主体验器」吗!

体验一把作为梦境之主都在干什么,体验一把沙盒之外的「神」如何暗中操纵沙盒之内的未来。

这种视角是极其可怕的……哪怕是安忒托利亚这种人类文明内的巅峰者,也察觉不到有人在干涉她。整个文明就这样不知不觉向着一个方向走去。

苏明安意念一动,自己的灵体从浩瀚无垠的星海中化为一道清风,进入了方舟内部。

方舟共有一百层,越往下,光芒越黯淡,资源配比越稀少,生活越发粗粝破败。苏明安向更深处飞去,看见了冰冷的金属、裸露的管道、密集的个人房间……

人们衣着灰暗,面色疲惫,行色匆匆。

苏明安拉高了视野,以竖直的视角看向方舟内的一百层,从上到下。

一个个文字泡泡浮现出来:

【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏进入了十亿次的轮回,带出来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】<div class="txtcenter"><script>loadAdv(11,0);</script></div>

【好累。】

【今天又吃营养液吗,我真的要吐了……】

【下层的人们还在挨饿。】

【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句「他们是伟大的先驱者」之下湮没了。】

……

苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最高层享乐,此时出现在了低层。

她的身影在苏明安的感知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩子们围绕着她。

……

【你的棋子「安忒托利亚」正在弹奏乐器,安抚孩子们。】

【你可以使用「卡牌」进行干涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和强度,与你的信仰值相关。】

【你每个回合最多可以打出1张「行动系」手牌、1张「留置系」卡牌、2张「概念系」卡牌。其中,「概念系」卡牌必须搭配「行动系」卡牌方能使用。】

【游戏共存在五个回合。】

【第一回合,请打出你的手牌。】

……

苏明安低头望去,他现在的信仰值是43点,这一回合获得了4张手牌。

……

【「窥探」(留置系):窥探其他三方阵营本回合的操作情况,其他三方操作结束后,你最后进行操作。】

……

【「动作描写·低级」(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之下的生命。】

……

【「集体意识·中级」(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之下的生命。】

……

【「概念:远离」(概念系)】

……

苏明安怔住了。

……这和《命运模拟器》根本不一样,完全是新游戏了。

《命运模拟器》还在用人类能理解的手段干涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的情绪;再比如建设一些建筑,推动医疗体系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和水灾……

而这个游戏,完全用的是高于世界的概念武器。

集体意识、插入行动、偷换概念……这明显是高维也吃力的事,必须是最强大的那一批高维。

——确实是「梦境之主模拟器」。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是操纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的「神」之视角,干涉这四个阵营。

苏明安想了想,打出了「窥探」。

……

【请选择你想要「窥探」的对象。】

【莫言、灰雾人1、灰雾人2】

……

苏明安决定看看「伊鸠莱尔」阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。

视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。

灰雾人1手中卡牌分别是:「悲剧因素」(概念系)、「动作描写·低级」(行动系)、「交流」(留置系)。由于信仰值只有38点,他只有3张卡牌。

灰雾人1已经使用了「交流」牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。

灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:「你的善良值只有5点,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。」

「不行,必须先攻。」灰雾人1说,「他阵营的善良值只有24点,说明群体长期处于压抑、困苦、绝望的边缘状态,道德感和同情心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用『悲剧因素』配合『动作描写』,目标锁定他阵营的棋子『安忒托利亚』身边的孩童。」

「好,那就攻。毕竟我一点也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。」灰雾人2说。

灰雾人1打出了「动作描写」+「悲剧因素」卡牌,目标定为安忒托莉亚身边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。

……

【「悲剧因素」已植入。微小叙事锚点偏移。】

……

苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这种极端环境下,任何微小的不幸都可能被放大。

他的24点善良值和71点危险值都经不起冲击。一旦「善良值」因群体道德崩坏而骤降,或者「危险值」因猜忌冲突而飙升,都可能瞬间导致游戏失败。

他必须应对。

手中有「集体意识·中级」和「动作描写·低级」两种行动卡和「概念:远离」一张概念卡。

虽然卡牌描述比较模糊,苏明安大概看懂了应该怎么使用。行动卡相当于动词,概念卡相当于名词,留置卡则是一些特殊效果的卡牌。

——自己是用「集体意识」+「远离」构建集体范围的心理防护,还是用「动作描写」+「远离」精准干预安忒托莉亚身边将要发生悲剧的孩童?

「集体意识侧重群体,动作描写侧重个人……」苏明安快速思索。

他没有「抵消」类卡牌,没办法阻止孩童的悲剧发生,唯一的应对措施是引流,让人们不关注这件事,就不会影响到大整体。

思及此处,他感到无奈,这就是神明的视角,无法在意单个孩童的生死。

「窥探」卡的效果,是其他三方操作结束后,自己最后进行操作。在自己之后,还有莫言的清醒者阵营和灰雾人2的司鹊阵营没有操作。

灰雾人2会怎么做?是否会配合攻击?莫言又会如何应对?

「我再等等他们的操作。」苏明安下了决定。

另一边,黑水梦境的背景之下。

「我该怎么做……」莫言看着自己的5张手牌。

……

【「微调叙事锚点」(留置系):让四位参与者的观测都集中在某一片区域或某个棋子身上,无法看到其他区域的情况,导致视野丢失。该卡牌可以反制「窥探」卡。】

……

【「省略」(留置系):打出卡牌后,跳过该回合不影响大局的无意义剧情,只留下重点部分。】

……

【「叙述转换」(行动系):】

【词汇原意:从上帝视角转为第一人称,以此改变信息深度。】

【卡牌效果:打出卡牌后,你将从「神」视角换为「人」视角,直接操纵某个棋子进行操作,操作强度与你阵营的善良值相关。】

……

【「视角转换」(留置系):】

【词汇原意:通过多个角色的视角拼凑同一事件。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会让自家的棋子和其他人的棋子共享一段时期的剧情动向。】

……

【「概念:警惕」(概念系)】

……

「看不懂啊……虽然能看懂字面解释,但连起来一看,脑子就像浆糊……这就是高维的视角吗?我有些不明白……」

莫言犹豫着怎么用,他的任务是辅助大哥,但直接干涉大哥的阵营似乎不太容易。

「先看看情况,我不能给大哥添乱。」莫言没有乱用,仅仅使用了「微调叙事锚点」。这张卡的效果是让所有人的目光集中到某个区域,导致视野丢失其他部分。他选择了黑水梦境中一片名为「嗔念之渊」的危险区域,那里以混乱和危险著称。

莫言打出卡牌的瞬间,苏明安、灰雾人1、灰雾人2的视野边缘同时浮现系统提示:

……

【请注意,所有参与者视角将强制聚焦于「黑水梦境·嗔念之渊」,持续本回合剩余时间。你无法观察自身阵营及其他阵营除该区域外的任何情况。】

……

「什么?」灰雾人1和灰雾人2同时一惊。他们的视野瞬间被迫从伊鸠莱尔和司鹊的身边拉远,投入一片光怪陆离的深渊之中。

苏明安也是一怔,但他立刻意识到这是莫言的手笔。莫言在用这种方式,强行中断灰雾人1和灰雾人2针对苏明安阵营的后续操作!

「微调叙事锚点」的效果是「持续本回合剩余时间」,而苏明安因为「窥探」卡的效果固定为最后操作。这意味着,在灰雾人1和灰雾人2的视野被锁死在嗔念之渊时,苏明安仍然可以进行本回合的最终操作!

他需要在视野受限的情况下,决定如何应对灰雾人1袭击而来的「悲剧因素」。

时间有限,苏明安立刻打出了卡牌。

第1697章 终章涉岸篇【52】「命运的轻易。」

第1708章 终章·涉岸篇【52】·「命运的轻易。」

【苏明安打出了「集体意识·中级」(动作系)+「远离」(概念系)。】

【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】

【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】

……

苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。

危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。

……

【所有人操作完毕。】

【第一回合开始演算。】

……

方舟内,由于灰雾人1的「悲剧因素」卡牌生效,安忒托利亚身边的一个孩童突然脸色发紫,剧烈咳嗽后晕厥。周围的人群瞬间骚动。

一双双眼睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。

「怎么回事?!」

「是传染病吗?!」

「医疗!快叫医疗!」

「离远点!别碰她!」

安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。

骚动中,一些人窃窃私语:

「是不是偷吃了不该吃的东西?」

「医疗资源那么紧,救她一个要浪费多少?」

「在这种鬼地方生病,真是晦气……」

「都怪上层人把我们带出世界游戏,以前我们根本不会生病……」

然而,另一种声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的「集体意识」卡牌生效了。

「别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自处理吗?」

「这时候乱猜有什么用?按规矩来,听指挥!」

「唉,这孩子可怜,但谁能保证自己不得病?」

「少说两句吧,专心自己的工作,别添乱就是帮忙了。」

骚动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩子,向周围人群简要说明了情况。人群逐渐平复。

……

【你的阵营数值变化:】

【信仰值:41→ 44(危机处理得当,强化了集体对秩序的认同)】

【善良值:24→ 22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】

【危险值:71→ 79(突发状况增加了不安定感)】

……

苏明安点了点头,数值变动在可接受范围内。最重要的是,「悲剧因素」被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。

……集体无意识。

……完全看不见的群体心理暗示。

这真是……可怕。

另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:

……

【莫言阵营数值变化:】

【信仰值:63→ 62(无显着影响)】

【善良值:55→ 54(无显着影响)】

【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】

……

危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。

……

灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:

【信仰值:38→ 37】

【善良值:5→ 5】(无显着影响)

【危险值:42→ 53(植入的「悲剧因素」遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】

……

「失败了?」灰雾人1喃喃道,「『悲剧因素』被抵消了大部分。他果然有应对。」

下一回合,他必须尝试更直接的攻击。

「不能让他们继续配合下去。」灰雾人2说,「虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用『叙述转换』之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。」<div class="txtcenter"><script>loadAdv(11,0);</script></div>

……

【第二回合开始。】

……

苏明安立刻看向自己的卡牌。

……

【「多线并举」(行动系):】

【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】

……

【「蒙太奇」(行动系):】

【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会迅速呈现几个关键场景的情况,并直接跳过这些场景的时间,直接拼出一个最后的逻辑结果,中止其他人在这个事件结束前的任何操作。】

……

【「插叙」(行动系):】

【词汇原意:插入情节。】

【卡牌效果:打出卡牌后,你可以干涉已有的棋子,插入一段剧情。】

……

【「概念:好奇」(概念系)】

……

苏明安看向第一张牌的「强行连接几条线的逻辑关系」。

他推测,效果应该类似这样:莫言的清醒者正在与其他清醒者交流,本来与人类这边一点关系也没有。但苏明安这张打出卡牌后,多线并举,莫言那边的清醒者们就会开始关注人类这边的情况,并能通过他们本来就有的道具——镜子,作出一些干涉操作。

通过这种方式,连接了本该互不交涉的几条线。

……

【灰雾人1使用了「无限制交锋」(留置系)。】

【本回合,卡牌为实时交锋,不再一并结算。且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

……

一瞬间,苏明安停止思绪,没时间思考了,这张牌打出来就意味着对方要速攻了!实时交锋,就是要让人目不暇接。

……

【灰雾人2打出了「叙述转换」。】

【目标:司鹊。】

【连结建立中……】

……

灰雾人2决定与司鹊建立意识连结。这是他了解司鹊的唯一机会。由于对司鹊性格的极为不了解,这种强行连结充满了风险。

……

【苏明安打出「多线并举」。】

【连接线路:】

【线A(方舟-外出队):外出队成员在出发前正在接受安全教育。】

【线B(创生之镜-世界树):伊鸠莱尔与世界树察觉到了一座方舟正在靠近。】

【线C(黑水梦境-清醒者):清醒者开始对人类感到好奇,他们的目光投向了这场浩浩荡荡的迁徙。】

【线D(世界游戏-司鹊):司鹊察觉到了这场迁徙,祂投来了感兴趣的注视。】

【你打出了「多线并举」。四条叙事线相互连结。】

【从现在开始,「清醒者」阵营可以干涉你阵营的行动。】

……

莫言那边可以正式协助自己了!

苏明安操作的同时,灰雾人1第一时间作出了反应。

……

【灰雾人1打出「动作描写·中级」与「概念:恐惧」。】

【目标:飞船成员之一,卡萨迪亚。】

【植入动作:卡萨迪亚感到一阵强烈心悸与幻听,仿佛听到遥远星域传来了充满诱惑与毁灭的絮语。】

……

紧接着,灰雾人1打出了一张新牌「意识流」!

……

【「意识流」(留置系):】

【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】

【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】

……

【灰雾人1打出了「意识流」】

【目标:正在操作「叙述转换」的灰雾人2。】

……

这是一个精妙的组合拳。

灰雾人1对于卡萨迪亚的「动作描写」,引发卡萨迪亚的精神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!

而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行连结极易出错,用「意识流」干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。

灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着「叙述转换」的操作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。

莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!

……

【「不可靠叙事」(行动系):】

【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】

【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的操作,令其他人无法窥探与干涉。】

……

【莫言打出了「不可靠叙事」。】

【目标:苏明安。】

……

现在,轮到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有「蒙太奇」、「插叙」和「概念:好奇」。

「蒙太奇」可以跳过事件,但跳过的是几个关键场景,对「卡萨迪亚的持续性的心悸幻听状态」效果未必好。

苏明安思索片刻,打出卡牌。

……

【苏明安打出了「插叙」+「概念:好奇」。】

【目标:卡萨迪亚】

……

苏明安设定了「插叙」内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合「概念:好奇」,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。

……真恐怖啊。

做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

他无法想像世界已经被这些看不见的力量支配了多久。

原来操纵命运,这么「轻易」。

而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向「正确」的方向。

与此同时,高维层面。

被「叙述转换」、「多线并举」和「意识流」状态共同影响的司鹊,慵懒地擡了擡眼皮。

祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线A)、一颗星球的呼唤(多线并举线B)、一些暗中的眼睛(多线并举线C),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。

祂的目光朝着这一切操作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。

仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

……

【第二回合操作完毕。】

……

【苏明安阵营:】

【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因「插叙」的记忆锚定和「好奇」的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】

【信仰值:44→72(多线并举,强化了方舟对探索的认同)】

【善良值:22→21】

【危险值:79→61】

……

【莫言阵营:】

【因「不可靠叙事」效果,棋子行动隐蔽,数值基本不变。】

……

【灰雾人1阵营:】

【信仰值:37→22(连续干涉外界,引发创生之镜的混沌,动摇本土信仰)】

【危险值:45→58】

【善良值:5→22(救治队友带来因果反应)】

……

【灰雾人2阵营:】

【「叙述转换」操作被「意识流」严重干扰,阴差阳错之下使司鹊产生了一丝潜在关注。】

【信仰值:13→44】

【危险值:52→97!(祂发现你了)】

【善良值:34→33】

……

【第三回合即将开始。】

……

灰雾人2脸色一白。

他知道,是自己的决策做错了,他不该试图接触司鹊……那张牌打错了,第二席司鹊发现了他,并且感到了不满。

危险值飙升,他像是瞬间踩在了悬崖边上。

……

【检测到有人的数值逼近临界线,这一回合起,将进入「斩杀时间」。】

【从目前开始,卡牌为实时交锋,且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

【参与者可以互相交流,不再彼此遮蔽。】

……

一瞬间,四道身影看见了彼此。

「……大哥!」莫言紧张地看向苏明安。

「做得很好。」苏明安点头。莫言的这几波操作确实都很棒,无可挑剔。

莫言有些羞赧地挠了挠头,看起来完全不害怕,反而眼神闪闪发亮。

「对面的。」突然,灰雾人2出声。

「嗯?」苏明安擡头。他发现自己现在能听懂这群人说话了,应该是「斩杀时间」带来的。

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