第218章 吃不到葡萄却说葡萄酸

虽然荀泽直接表示会对《地牢斗士》进行大改,但荀泽又明确表态,不会把游戏给改成3D版,而是保留原有的2D风格,让崔允诺的情怀能够呈现在玩家们面前。

这跟其他的游戏公司比起来,荀泽的条件已经是相当宽厚,并且是最符合崔允诺心理预期的。

而且荀泽愿意对《地牢斗士》进行修改,对于崔允诺来说可是一件好事啊!荀泽是谁啊?他可是拿到神鼎国年度最佳游戏的,并且还打破了游戏圈内的多项纪录。

《古墓丽影·崛起》甚至还拿到水蓝星年度最佳游戏提名,目前最火爆的《守望先锋》更是把冻雪的《泰坦》给斩落马下。

有荀泽出手对《地牢斗士》进行修改,并且还是大修改,肯定能够让《地牢斗士》的质量更上一层楼。

在短暂的思考过后,崔允诺郑重地点点头说:“荀总,我愿意签合同,感谢您的看重!”

“你不会后悔今天做出的选择的。”荀泽笑着说。

签合同的事情有郁昭雅处理,加上烟袅只是一个小工作室,因此整个收购的过程十分的顺利且迅速。

因为荀泽没有刻意掩盖这个消息,加上崔允诺当初接触的游戏公司不少,所以同行只是稍微一打听,都能知道荀泽收购了烟袅工作室这件事情。

不过这并没有引起同行们太多的重视,帝企鹅游戏旗下有好几个工作室呢!荀泽现在只是收购了一个工作室,有什么值得大惊小怪的?

而且这烟袅工作室又不是什么老牌工作室,也没有做出来什么大受欢迎的游戏,是一家濒临解散的小工作室。

整个工作室只有十个人,年纪还都挺大的,这样一群人哪怕加入星原,又能整出什么好游戏?

后来同行们又打听到,在加入星原后,烟袅工作室获得了大量的资金支持,正在研发一款2D横版网络游戏,这下子同行们感觉更加可笑了。

谁不知道现在2D网络游戏一点市场都没有,玩家们现在更偏爱的是画面更好,世界设定更加恢宏,角色更加美型的3D游戏。

荀泽这是钱多到花不掉,所以整了一个劣质游戏来帮忙花钱么?

如果真是这样的话,荀泽可以把钱给他们啊!他们也有游戏因为资金问题,只能放在“仓库”吃灰,有了这钱的话,他们的游戏就能启动了。

并且跟2D网络游戏这种不靠谱的项目比起来,他们的游戏多少还能帮荀泽赚钱呢!

面对外界的质疑还有嘲笑,甚至还真的有人厚颜无耻地跑来要钱,荀泽都是直接忽略,就当这些人是空气一般。

这些阴阳怪气的同行,其实大多数都是在酸《守望先锋》大获成功,但又没有办法跟风。

毕竟《守望先锋》是一款免费游戏,玩家就算白嫖也能玩得很开心,他们的跟风游戏拿什么跟《守望先锋》竞争?

而且连《泰坦》都被干翻了,他们就算做出跟风的游戏,也只能是血本无归,他们可不觉得凭借自家的实力,能够做出质量比《泰坦》还好的同类型游戏。

因此当他们看到荀泽整了这莫名其妙的一出后,都是纷纷赶来嘲笑,借此发泄自己吃不到葡萄却说葡萄酸的郁闷心情。

跟同行们的不屑一顾还有嘲笑相比,玩家们的讨论就各种观点都有了。

“苟贼怎么买了一个这样的工作室啊?有什么特别之处吗?”

“可能是苟贼的亲戚吧!”

“你是不知道苟贼的情况吗?他哪里来的亲戚?”

“而且做的还是一款2D网络游戏,这能好玩吗?”

“苟贼的2D游戏你没有玩过吗?不好玩吗?”

“单机游戏跟网络游戏能比吗?”

“我寻思着《三国杀online》跟《明日方舟》也不是3D游戏啊!”

“但它们是手机游戏啊!”

“我觉得2D网络游戏挺好的啊!像我这种晕3D却又想玩网络游戏的人,简直是福音好么?”

“但你终究只是少数派,一款游戏能不能赚到钱,还得看绝大多数玩家愿不愿意玩。”

“反正苟贼的《守望先锋》也赚的够多了,就算这游戏亏了也没什么损失。”

“说不定会因此少了一个CG呢!”

“淦!那老子第一个不答应!”

烟袅工作室。

荀泽主持了工作室的第一个会议。

在收购了烟袅工作室后,荀泽就给工作室换了一个数百平米的上班地点,之前那狭窄的地方他实在是看不上。

在荀泽看来,一个好的上班环境能够提升员工的工作状态,不需要跟宫殿一般宽敞且金碧辉煌,但干净整洁,并且不让员工觉得是被关在仓鼠笼里是最基本的要求。

何况要是想做出《地下城与勇士》,仅仅是崔允诺这十个人是不够的,所以他让崔允诺扩充了一波烟袅工作室的人手。

之前工作室只有十个人,并不是崔允诺为了情怀,精益求精只招志同道合的人,而是为了节省成本,让工作室能够把更多的钱用在游戏制作上。

但现在有星原的资金注入,崔允诺终于能向之前许多看对眼的人抛出橄榄枝,一口气把工作室的人数扩张到三十多人。

人数增加了这么多,原来的上班地点就更不合适了。

荀泽站在一块白板旁边,身后的投影布上显示的则是《地牢斗士》四个大字。

距离荀泽最近的郁昭雅双手搭在笔记本电脑的键盘上,是一脸的认真。

看到荀泽的助理都这么的认真,包括崔允诺在内的人都是正襟危坐,整个工作室中弥漫着一股严肃的气氛。

荀泽无奈地摇摇头后说:“大家不要紧张,今天的会议主要是说一下《地牢斗士》之后的制作方向,如果在会议的过程中,大家有什么想法的话也可以提出来,争取让游戏变得更好玩一些。”

“是。荀总。”工作室的人纷纷附和道。

“好。那会议开始吧!”

荀泽清了清嗓子后说:“正如你们之前的想法,《地牢斗士》这款游戏的背景设定还能再扩展一下,不只局限在一个奇幻大陆上,这样对游戏以后的更新也有利,因此《地牢斗士》这个名字就显得有些不合适了……”

说到这里,荀泽按了一下遥控器,只见投影布上,《地牢斗士》的名字也是随之一变,变成了一个荀泽十分熟悉的名字——《地下城与勇士》。

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(本章完)

第219章 竟然还是有点低估了

看到游戏的新名字,崔允诺他们这批老员工并没有觉得有什么不妥,在游戏正式面世之前,名字是最容易发生更改的。

而且在看到这个名字后,他们心中都生出一种奇怪的感觉,好像这游戏就应该叫《地下城与勇士》,并且这个名字将会被广大的玩家所传唱。

见崔允诺他们没有任何意见后,荀泽才继续说道:“游戏的背景可以在一个名叫阿拉德大陆的地方,主角……或者说玩家可以操控的角色,来自阿拉德大陆的各个地方。

不同的角色有着不同的背景故事,也代表着不同的职业。之前游戏只有战士、牧师跟法师这三种职业太少了,应该增加更多的职业。”

说到这里,投影布上的画面翻到了下一页,正是《地下城与勇士》初始的角色。

鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者、魔法师。

并且每个职业下还有四个分支,看得崔允诺他们等人是一愣一愣的。

崔允诺更是喃喃自语道:“原来……职业还能这样玩啊!”

崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。

却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。

比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。

四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。

而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。

看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。

说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。

“按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。

白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。

还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。

让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”

听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”

荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家PK的时候才能有更多的悬念。

当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。

毕竟武器刷图的效果如果跟PK是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的PK技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”

“我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。

“竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。

但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。

至于装备方面,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”

“明白。”有人开口应到。

“游戏中刷图的方式就跟以前的游戏一样,先到一个区域的入口后,可以选择想要挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。

可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟BOSS就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。

除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少A级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出S级。”

在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们之前还想着,在荀泽说出修改方案的期间,或许能够凭借对游戏的熟悉程度,提出一点自己的建议。

但是现在看来,他们还是安安静静地听着,然后老老实实做个工具人就好,就算他们想到脑袋彻底秃了,也绝对想不出荀泽的这些修改方案。

谁能想到副本中的一朵花喷出的毒雾,能够让玩家陷入混乱状态,在混乱状态时,不仅方向键控制的方向会彻底反过来,还能够打到队友。

还有就是通过扔出汽油瓶跟炸弹这个组合,竟然能够将队友给烧死,这种阴间操作他们当真是自愧不如。

不过想到荀泽可是在《求生之路》中,开创了“友伤”这坑爹玩意,让不知道多少玩家死在队友的黑枪之下。

因此《地下城跟勇士》能够打到队友,似乎也是合情合理。

除了这些能够让玩家自己打起来的操作外,荀泽给出的修改建议都是十分的完善,并且富有吸引力。

在说到一些极具特点的BOSS时,BOSS背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些BOSS时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。

还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。

不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。

荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。

技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。

说到技能,每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。

上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。

之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!

由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。

等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。

在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”

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(本章完)

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