第27章 下一款游戏

杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。

“不开发《传说之下》的续作,而且还不做META类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。

包括阮宁雪也同样如此。

要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。

而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。

毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。

甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关META元素的游戏了。

可现在陈旭却说不做了?

这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。

毕竟META这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。

按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了DLC一样。

再不济那也是全新的META游戏啊!

实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。

甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。

毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。

结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做META游戏了?

“并不是很适合,而且META元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对META元素也没有相应的概念。”

“这个时候继续推出META类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”

陈旭对着两个人解释道。

元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。

穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。

《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。

都是其中的佼佼者。

但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。

至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。

其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。

仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。

这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。

META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。

还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。

这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。

而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。

听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。

懂了,但却又没有完全懂。

不过有一点她们倒是听明白了。

那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。

再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。

“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。

“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。

“至于类型的话……你们看这个。”

说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。

然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。

【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】

一、征游对象:全国游戏设计师。

二:征游要求:平台不限,主题健康向上。

三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。

四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。

优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。

同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。

(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)

“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。

关于这个活动的话,其实她也是知道的。

看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。

好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。

能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。

而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。

毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。

至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。

高成本高制作,完全不缺这种曝光度。

而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。

以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。

都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。

所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。

更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。

(本章完)

第28章 《去月球》

“不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。

尽管报名时间是九月初。

但这个公告却早在6月前就已经放出来了。

也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。

“对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧?”阮宁雪也是插嘴道。

经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。

科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧?

“半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。

“比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。

《传说之下》优秀么?

自然是优秀的。

那《传说之下》的体量大么?

一点都不大。

但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小?

那这是一个什么类型的游戏啊?

“比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。

阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。

“重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。

听着陈旭的话,杨忻也是无语了。

“那新作是跟《传说之下》一样类似,但非META类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。

半个月的时间,开发团队就她们三个人。

从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。

这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。

“差不多。”陈旭笑着点了点头。

关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。

不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。

看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。

“在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”

“但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”

“所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”

“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”

陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。

当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。

但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。

这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为RPG制作大师的游戏引擎工具制作出来的。

并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。

但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。

并且《去月球》也斩获了无数荣誉。

2011年GameSpot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。

还拿下了同年Metacritic最佳游戏、WIRED最佳游戏等多项大奖。

同时在steam2017年“我没有哭,只是眼睛里进了沙子”的奖项中,获得提名名列前茅。

其制作人高瞰还登上过CCVT的节目‘世界听我说’。

对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。

另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。

毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。

至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。

体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。

当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。

但想了想他还是决定放弃。

虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。

但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。

如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。

赢了酒店大保健,输了码头扛大包。

当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。

而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。

可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。

而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。

所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。

口碑还有收割玩家的情绪点,可谓是一举多得啊!

………………

在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。

陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。

当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。

为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。

还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。

剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。

毕竟原版的《去月球》作为一款RPG制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。

而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。

(本章完)

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