第2593章 独占模式

游戏流媒体和电影流媒体的逻辑很相似。

游戏甚至还要更突出。

一张电影票也就几美元,一款游戏大作的售价往往要几十美元。

在预算有限的情况下,太多游戏被埋没了。

对玩家来说,根本连尝试的机会都没有。

没钱买啊!

在传统的商业模式下,这也是游戏厂商怎么也绕不过去的难处。游戏的售价低了,收入就会降低;游戏的售价高了,玩家基数就会减少。

可是把“预算制约”调整为“时间制约”,这个难处就迎刃而解了。

Steam推出一个订阅会员的服务,推出一个会员包。只要每月支付了会员费,就可以免费的畅享会员包里的所有游戏了。

这就给玩家提供了一个尝试的机会。

不再有预算的限制了。

可是,每个人的时间是有限的,玩家肯定是想玩最好的游戏。会员包里有这么多种游戏,玩家可以一一尝试,然后选择自己最喜欢的游戏玩下去。

也就是说,想要真正占有玩家的时间,一定得让这款游戏足够地有趣、好玩!

这就完成了从渠道优势向内容优势的转变。

乔尔·哈特笑着说:“我已经研究奈飞两年了,几乎每个周末都会去奈飞那里学习经验。我认为,完全可以把奈飞的那种电影运作思路,放在游戏上。”

谈起电影,周不器可比他了解多了,说道:“相比于电影,这种游戏的会员服务会有更突出的功能。老电影,仍然会有无数影迷去观众。老游戏就不会有这样的优势了。就像《侠盗猎车手》,玩家们都会更痴迷最新版。《侠盗猎车手13》版推出了,《侠盗猎车手12》版也就失去了市场。哪怕《侠盗猎车手12》是一款很成熟的顶级赛车游戏,也已经失去了创收效应。”

这话真是说到了乔尔·哈特的心坎里,连忙道:“没错,我也是这个思路!新版游戏推出后,老版就会退出市场。可是新版的游戏往往价格很高,《侠盗猎车手》的普通版售价往往都会超过50美元。这就导致很多玩家并没有玩过这款顶级的赛车游戏。我们应该给玩家提供一个用很小的代价就能够接触《侠盗猎车手》的机会。在《侠盗猎车手13》推出之后,把《侠盗猎车手12》加入到会员包里,玩家只要购买了Steam的会员,就可以玩到《侠盗猎车手12》了。虽然是老版本,却也比市面上绝大部分的赛车游戏更有可玩性。《侠盗猎车手12》,包括《侠盗猎车手11》《侠盗猎车手10》等版本,都完全可以靠着内容在会员包里的诸多游戏中胜出。当玩家爱上了这个系列的游戏,就有可能去购买最新的版本了。”

周不器点了点头,“想要跟传统势力对抗,最好的办法不是帮他们做改革,而是为他们寻找到一个新的业务增长点。”

乔尔·哈特又送上了马屁,赞叹道:“大老板的视野,永远都是这么的清晰。”

周不器笑着摆了摆手。

乔尔·哈特接着说:“哪怕像育碧这样的游戏大厂,也始终都在坚守传统的运营方式。最好的办法,就是拉拢一些育碧旗下的在传统渠道里已经赚不到钱的游戏,加入到会员包这个新渠道里,让他们变废为宝。”

周不器道:“会员的服务可以更多一些。”

“是吗?”

“比如开通了会员,在购买其他的那些没有加入会员包里的游戏时,可以享受九五折的优惠。比如一些新游戏内测,会员可以优先参与。比如一些官方的线下活动,只会从会员里挑选。还可以跟一些外部的产品,进行交叉补贴。”

“嗯!应该有!”

“可以看看亚马逊的会员,他们在不断的为会员增加更多的服务。整个亚马逊的会员体系,已经成为了他们最核心的业务。”

“这……”乔尔·哈特犹豫了一下,“亚马逊会员可以提供许许多多的服务,是因为亚马逊的会员价格足够地高,我们如果每月只收9.9美元,在会员服务的提供上就会很有限。”

“嗯?”

周不器觉得他话中有话。

乔尔·哈特有点心虚,“我原来的计划是复合方案,普通会员是每月9.9美元,高级会员是每月29.9美元,可以享受更多的服务,可以畅玩更多的游戏。”

周不器也不同意,“要慢慢来,先从基础服务做起来。互联网业务最重要的是流量、是用户,不能用高价吓退了玩家。”

乔尔·哈特点了点头,“的确,初期很可能会遭遇一些困难。”

周不器笑道:“也不会有多难,总会比奈飞、Spotify容易多了。电影和音乐的版权那多难啊,披头士的音乐都过去几十年了,每年的版权价格还有好几亿美元,游戏哪有这个能力?旧版本的游戏,存在价值会大打折扣。”

乔尔·哈特道:“对,对老款游戏下手,就是Steam会员订阅服务的一个切入点。这次来育碧,就是争取把他们的那些老款的经典游戏都签下来。”

“合作的模式呢?”

“初期先给一笔保底的费用,后期再根据游戏在Steam上玩家的时长,进行一定的会员费的分成。”

周不器道:“要签独家。”

乔尔·哈特笑了笑,“对,签独家,像奈飞一样。老游戏签独家会比较容易。一些不受欢迎缺乏渠道的新游戏,也有签独家的机会。”

逻辑跟电影也差不多。

比如《盗梦空间》。

电影推出后,华纳要经过一连续的渠道运作,去电影院里上映、去发行DVD,去付费电视台转播,去免费电视台转播……

把整套的传统渠道都走了一遍之后,这款电影的短期价值也就基本榨干净了。

这个时候,再高价跟奈飞签一个独家。

奈飞支付1.5亿美元,可以独家占有《盗梦空间》这部电影未来5年的全球流媒体版权。全世界任何一个观众想在网络上观看《盗梦空间》,就只有两个选择,要么是看盗版,要么去订阅奈飞的会员。

新增用户就会源源不断。

独占模式,才是流媒体平台最大的竞争力。

不管是电影、音乐,还是游戏。

一款新游戏推出,肯定也是要把所有的传统渠道都走一遍,在这一年里尽可能多的把价值榨干净。

等“过气”了,再把游戏独家签给Steam。

Steam的注册玩家数超过2.8亿,有着非常庞大的数量。虽然一款游戏“过气”了,但传统渠道的覆盖面太窄了,还有高昂的售价的限制,玩过这款游戏的玩家其实很少。

在Steam的平台效应下,开通了会员就可以免费玩,过气的游戏仍然有巨大的潜在价值等待挖掘。

育碧是欧洲标志性的游戏巨头。

拿下了育碧,这旗帜就竖起来了。

就会有越来越多的游戏厂商跟风参与进来。

周不器道:“过气的游戏,价值比过气的电影、音乐什么的便宜多了,签一些当年爆红现在却过气了的游戏的独占,才是这个会员业务最大的吸引力。走吧!咱们去育碧那边看看!”

(本章完)

第2594章 刺客信条

育碧是欧洲的游戏巨头,最著名的游戏是《刺客信条》系列,已经逐渐的扩展为一个完整的奇幻故事了。

除此之外,还有很多3A级的大作。

很多都过气了。

包括初代的《刺客信条》,如今也没什么销量了,忠实玩家都是在追逐最新版。老版的游戏品质再好,可过气了就是过气了。

这跟电影还真不一样。

有点像时尚用品。

过气了,不符合潮流了,哪怕这些商品光鲜如新,也不会被时尚人士认可了,附加价值就消失了。

乔尔·哈特提出的这个会员包的模式,其实就是抓住了这个行业痛点,完成了“废物的二次利用”。

其实不仅是老版本的游戏。

有些刚发布的新游戏,可是上市之后销量极差,市场根本不认可。对游戏厂商来说,就是造成了巨大的损失。

这个时候,这款新游戏也可以放进Steam的会员包里。

废物利用嘛。

能多赚一点是一点。

而对Steam平台来说,这些过气的游戏,就成了平台最重要的支柱。

战略价值巨大,远比赚那点会员费重要。

就像亚马逊、京东、易贝、淘宝、美团等平台都推出了会员业务一样。有很多时候,会员的折扣太大了、提供的福利太多了,有可能为公司造成亏损。

可即便是亏损,也值得。

因为这是战略价值。

会员有着长期的黏性价值,就比如一旦成为了淘宝会员,消费者就会想“我已经买会员了,一定要把买会员的钱给赚回来”。

这是基本人性。

商家的目的就达到了,这样一来,购买了会员的消费者就会不断地在淘宝里消费,去享受购物的折扣,慢慢地就会成为淘宝最忠实的用户。

现在市场里类似Steam这样的平台,已经出现了十几家。

如果Steam能够像亚马逊那样,建立起自身强大的会员体系,那么就可以从用户黏性上形成对竞争对手的碾压。

时代在日新月异地变化,新产品越来越多。

想要守护住用户不流失,最重要的一点就是要培养用户的使用习惯,在产品和用户之间形成强黏性的关系。

所以在周不器看来,乔尔·哈特要在Steam里推出会员服务,赚钱还是其次,趁着现在Steam全球第一的势头和热度建立起一套完成的培养平台和用户之间强黏性的关系,才是更重要的战略价值。

乔尔·哈特之所以选择与育碧合作,主要就是因为育碧最近的日子非常惨。

作为一家法国的游戏公司,战略转型太慢,互联网化的反应太慢,有点被时代甩开了……这是战略层面。

还有业务层面。

就在前几天,育碧宣布了他们力推的赛车类游戏大作《飚酷车神》延期到了明年发布,直接遭遇了资本市场的暴击,股价跌去了32%,遭遇了96年法国证交会上市以来最严重的一次损失。

之所以延期……

还跟周大老板有关。

畅游收购的Take-Two公司旗下的R星工作室的《侠盗猎车手》太猛了,4月份推出了新款之后,堪称是横扫全球,不到两个月的时间,销量超过了1000万套!销售额高达5.6亿美元!

比今年其他赛车游戏加在一起的的总销量、总销售额还高。

不仅育碧扛不住了,连畅游旗下的其他赛车类游戏,也不得不避其锋芒,要延缓发布。

现在的畅游,市值460亿美元。

育碧的市值……

只有28亿美元。

不过,这次来跟育碧谈合作的不是畅游,而是紫微星国际,作为平台方想拉育碧入伙。

不仅是业务上的战略合作,还要有股权上的战略合作。

紫微星国际会出一笔钱,对育碧进行战略投资。

这就可以从多个维度帮助育碧,减缓董事会和管理层的压力。抱着紫微星国际的大腿,育碧的股价会得以拉升,缓解最近遭遇的资本危机。

若非是战略层面的合作,周大老板也不会百忙之中专门抽空往雷恩这边跑一趟。

去了育碧。

对方的头头脑脑都出面了。

看这阵势,感觉他们好像是把公司的日常运营都给停下来了,门口满满的,估计得有两三百人。

这可真热情!

周不器就客气的表示,说是没必要搞这么大的排场。育碧的CEO吉勒莫特先生却说这不是公司安排的,是这些员工不听管教,听说世界首富来了,都纷纷跑过来围观的。

周不器就奇怪的询问,员工怎么能不听话?

吉勒莫特先生告诉他,育碧最近很麻烦,遭遇了一次罢工,想要改善待遇、提高工作的自由度,否则也不会导致股价大跌32%。

周不器笑呵呵。

看来育碧现在真是内忧外患、腹背受敌。

这就更好了。

紫微星国际抛出救援的橄榄枝,他们就更没有拒绝的可能了。

一番拉扯的寒暄,周不器跟育碧的一大批员工纷纷的握手,就能感觉到法国人可真热情,那些女员工都是毫不掩饰的给他抛媚眼,大庭广众之下就嘻嘻哈哈的问他可不可以一起喝咖啡、可不可以约会。

整整拉扯了半个多小时,周不器才终于上楼,正式的参观起来。

然后,吉勒莫特先生就引着他在第5层的一个角落里停下了,标牌都是法语,周不器也不认识,随行的孙莞然也不懂法语。

吉勒莫特告诉他,说这是影视区。

“影视?”

周不器眉梢一挑。

吉勒莫特先生的英语很好,笑着说:“你在好莱坞有很大的产业,可能也听说了,暴雪在启动一个大制作的电影项目。”

周不器还真听说了,“嗯,《魔兽争霸》。好几年前就想做了,各方面一直都不太看好。”

“啊?”吉勒莫特微微一怔,“你也不看好吗?”

周不器道:“不看好,那是个太复杂的故事。模仿《魔戒》的题材,又根本不可能跟《魔戒》相提并论。把游戏改编成电影,不是不行,但首先应该是一个简单明快的故事,不能把剧情设计的太复杂,野心不能太大。”

“真的吗?”

吉勒莫特就充满了担心。

周不器点了点头,“那个项目到过我手上,环球影业的制片人们都不看好,我接受了他们的看法。别说《魔兽争霸》了,哪怕是《魔戒》三部曲也有很高的观影门槛。只是因为《魔戒》是文学史上的丰碑,整个奇幻体系都是在这部作品上建立起来的,已经从小众普及到了大众。《魔兽争霸》是很好的游戏,可是跟电影覆盖的这个大市场相比,还是过于小众。”

吉勒莫特稍显沉默,然后实话实说,“我们正在启动一个计划,想要找一家好莱坞大公司,开发《刺客信条》的系列电影。”

“呃……”

周不器这就为难起来。

靠!

他是个影迷,前世的《魔兽》和《刺客信条》两部电影,他都看过。真是一部比一部烂。游戏厂商都有一个很宏伟的计划,想要打造出一个类似“漫威宇宙”的游戏宇宙,制作出一系列的大制作电影。

结果就是拍完了第一部,就再也没后续了。

吉勒莫特似乎很不甘心,“周先生,《刺客信条》跟《魔兽争霸》真的不太一样。我们也知道改编的难度很大,过去这些年里,我们已经有过很多次的尝试了。”

“尝试?”

周不器就很好奇。

吉勒莫特道:“对,我们跟加拿大的一家电影公司合作,先是拍了几部《刺客信条》的动画片,反响很好。然后,又拍过三集真人的电视电影,市场的反馈也很不错。因为有了这些成绩,才坚定了我们要制作大电影的计划。”

周不器思考了一下,觉得还是应该坦诚,“我说实话,根据我对好莱坞电影的理解,如果想把游戏改编成电影,最重要的就是要降低门槛。就像我在推动一部游戏的改编电影《愤怒的小鸟》,剧情就会很简单,没有什么宏大的背景和复杂的人际关系,要放弃所有的游戏元素。”

吉勒莫特沉默。

周不器接着说:“就像前几年大获成功的《古墓丽影》,排除安吉丽娜·朱莉的个人魅力,这部电影看过之后,如果不说,观众们甚至不会感受到这是一部由游戏改编而来的电影,这就是最大的成功。如果过分的在电影里彰显游戏元素,去达到为游戏做宣传的目的,反而最后什么都得不到。”

吉勒莫特很为难的说:“这个计划已经批准了,董事会也通过了。接下来,我们就要去好莱坞找合作伙伴了。”

周不器笑道:“如果是这样,那也没关系。你也不用托人找关系了,我可以代表环球影业答应下来。”

“真的?”

吉勒莫特一下就兴奋起来。

在他看来,为《刺客信条》拍电影甚至比跟Steam的合作更重要。别看周大老板一直在唱衰,可他多少还存在一些侥幸心理。

万一周大老板判断错了呢?

万一《刺客信条》的真人电影大获成功了呢?

漫威的漫画能够改编的那么成功,成了好莱坞的商业大片的一面旗帜。为什么《刺客信条》不行?如果做成了,说不定就能打造出一个“刺客信条”宇宙了!

这才是育碧“飞黄腾达”最应该抓住的机会!

(本章完)

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