第429章 奇特的手柄背键

诸葛君有些好奇地拿起手柄仔细观察。

现在很多手柄都做了背键,这些背键的造型也各有不同,有些比较克制,就是两个小按钮,而有些则是用拨片,存在感更强一些。

而这款《谎言之血》联名手柄就厉害了,它这两个小翅膀竟然不是按压的,而是扳动的!

并且这种扳动还有一定的行程。

也就是说,诸葛君可以用自己的两个中指来扳动这两个小翅膀,在向下扳动的过程中,手柄内部的机簧会限制这两个小翅膀的移动速度,让它以一种先慢后快的方式在大约两秒左右的时间从上方位置变动到下方位置。

在刚开始扳动的时候能感觉到非常明显的阻尼,而且不能使用蛮力让它移动得更快。

此外,这两个小翅膀并不会自动归位,诸葛君还需要用中指去拨。

用中指从下往上拨动的时候,小翅膀的移动速度会明显变快,所需要的力道也大大减小,不过仍旧需要大约1.5秒左右才能重新回到上方的初始位置。

这个操作本身还算是符合人体工学的,虽说需要一些适应和练习,但想来应该不会太难。

唯一的问题是……这个背部扳机到底是干嘛用的?

它出现在手柄上似乎完全没道理啊!

虽然很多厂商都推出了精英手柄之类的有额外背键的手柄,但其实多几个键对玩家游玩的影响其实并不会很大。

因为手柄和键鼠不同,目前的绝大多数游戏只提供『手柄键位的替换』,而不提供『手柄额外键位与游戏中特定功能的对应』。

比如,假设某游戏中的手柄按键A是『点击翻滚、长按奔跑』,当游戏允许玩家调节键位时,玩家可以将按键B或者X改为『点击翻滚、长按奔跑』的功能,并将A键改为原本B键或者X键的功能。

也就是将两个按键对应的功能进行替换。

但是,玩家不能将按键A设置为『点击翻滚』,而将手柄背键设定为『长按奔跑』。

手柄背键只能重复映射已经存在的按键。

而这种改动最大的用途无非是两种:一种是将背键映射为某个自己并不习惯或者常用的键,比如有些人觉得『按下摇杆』这个操作比较反人类,于是将这两个操作映射到背键上;而另一种则是为了同时按某两个指法冲突的按键,从而用映射的方式完成诸如C手一类的特殊操作。

但这两种情况,使用一个简单的、可按压的背键就完全可以了,压根不需要这样造型奇怪、键程较长的背键。

诸葛君暂时想不通这两个键到底是干什么用的,主要是它不会自动回弹,而且向上拨和向下拨的键程竟然还不一样,这可真是够奇特的。

“顾总,这个背键的键程可以调节吗?”他好奇的问道。

顾凡点头:“当然,在手柄的官方APP就可以自由调节。不过我建议你最好暂时还是先不要调节,因为目前已经按照《谎言之血》的状态调节好了。”

诸葛君大概有些懂了,这两个特殊的背键多半是与《谎言之血》中的某些特殊功能有关。

逆天堂的联名款手柄基本上都是跟智通手柄合作的,这次也不例外。

之前制作微型方向盘的时候是与『探索者4』手柄合作的,探索者系列是一款模块化的手柄,正面的摇杆、十字键等按键都可以自由定制,但之前对于背键并没有什么太特殊的设计。

而这次联名的则是最新的『探索者5』系列手柄,与前作最大的不同在于,它的背键位置也提供了模块化的选择。

可以自由拆装三种不同的背键,一种是小巧玲珑的背键,一种是尺寸较大更适合抓握的双背键,而第三种就是目前与《谎言之血》联动的扳机背键了。

这玩意看似没什么特别的,但价格还挺离谱,手柄加上扳机背键的售价都奔着549去了,这在目前的手柄市场上,已经算是名副其实的高端产品。

甚至在购物网站上,这款联名款手柄也已经卖出去了许多,很多玩家仅仅是出于对逆天堂的信任以及对这种全新手柄的猎奇心理就直接选择了购买。

诸葛君也不由得期待起来。

距离游戏正式解禁还有不到十分钟了,诸葛君又转而研究了一下体验店最新的摄像头和直播功能。

看得出来,逆天堂官方还是很贴心的,这套直播设备基本上可以保证最佳的直播效果。

摄像头的品质很不错,主播也可以使用旁边的耳机拾音,除此之外,设备上也已经提前安装好了目前市面上主流的所有直播软件,操作简单便捷。

如果自己家里的设备不支持直播的话,还真的可以到体验店来直播。

当然,虽说体验店很宽敞,而且人声嘈杂,直播时说话不至于对其他人造成影响,但在大庭广众之下直播还是需要一点点勇气。

诸葛君暂时没有直播的想法,毕竟直播就得受到观众的支配,而他也没有相应的口才,只想好好地享受一下游戏。

“话说回来,那些大主播们应该也都快开播了吧。

“哎,真羡慕这些主播,先是爽了一个月的游艇赢趴,然后就无缝衔接《谎言之血》,可恶啊,羡慕的鸡儿痛!”

诸葛君在手机上打开直播平台看了看,发现丁讲师、李文浩、陈听泉等熟悉的主播果然已经从椰城归来,并开启直播了。

一个月前,这些主播们受邀前往椰城参加一个户外活动,活动内容简直是让网友们羡慕得不要不要的。

这群吊人每天都会在下午有大约三四个小时的户外内容直播时间,直播的内容也相对固定,要么就是给主办方的饮料打打广告,要么就是在海滩晒太阳,或者是坐游艇去海钓,又或者去吃海鲜大餐唠嗑……

而更让观众们感到愤怒的是,这群人竟然还是接了商单,吃喝玩乐还有钱拿!

于是网友们纷纷怒斥,怎么赢趴又不带我!

丁讲师和李文浩等主播的观众们尤其愤怒,因为这次请的一大堆主播和UP主中,有些人的鸽子精属性本身就比较严重,不管是直播还是更新视频经常都是有一搭没一搭的,所以他们的观众也都习惯了。

可丁讲师这样的劳模主播就不一样了,原本几乎是全勤每天都播,即便请假也就请那么两三天,结果这次倒好,直接请了一整个月!

虽说每天播那么三四个小时的户外证明自己还活着,但对于观众们来说根本不解渴啊。

但很显然,观众们的愤怒是无关紧要的,对这些主播们来说每天吃喝玩乐还有钱拿实在是太爽了,根本无法拒绝。

好在一个月的时间很快也就过去了,这次莫名其妙的商业活动总算结束,他们也都各回各家,准备开始玩逆天堂的新游戏《谎言之血》。

诸葛君收起了手机,在游戏解禁的第一时间就进入了游戏。

而与此同时,整个体验店中有一多半的玩家们也都是为了新游戏而来的,诸多屏幕上同时出现《谎言之血》的开场CG,还真可谓是壮观。

屏幕一黑,诸葛君进入了这个期待已久的神秘世界。

(本章完)

第430章 开场与操作

让诸葛君感到有些意外的是,《谎言之血》的开场并不是常见的开场CG,而是直接进入到了游戏场景中。

原本游戏标题界面的背景,是一个靠坐在路边的人。

他穿着制式的猎人服装,戴着游戏中标志性的猎人三角帽,将自己全身上下遮盖得严严实实的,所以也无从辨别他的具体相貌和身材,甚至连性别也无法确定。

衣服上沾染了大量的鲜血,暗示着这位猎人才刚经历过相当激烈的战斗。

而此时他靠坐在路灯旁的阴影中,路灯似乎发生了某种故障,并未如预期中一般亮起,只是隐约闪烁着噼啪的光点。

而周边的环境则显得有些杂乱无章,隐约可见被毁坏的铁栅栏、倒在地上的墓碑、毁坏挡路的马车等元素。

猎人的左手明显被改造成了人偶义肢,但此时似乎遭到了严重的破坏,上面坚固的木块皮肤裂开、钢铁骨架断裂,整个义肢也以不自然的角度发生弯折,露出了其中的发条和齿轮。

而在诸葛君按下按钮开始游戏的那一刻,猎人的右手轻轻地动了动,摸到了手边的武器,而后下意识地握住了剑柄。

很快,猎人似乎恢复了意识,他简单地检视自己的现状,并将严重损毁的人偶义肢看了又看。

用剑支撑着勉强站起后,猎人用手触碰面前的煤气灯并进行了短暂的沉思,或是祈祷。而后,煤气灯竟然神奇地亮了起来,虽然在整个过程中猎人并未打开什么特殊的开关。

之后,猎人重新在煤气灯旁坐下,并从身侧的行囊小包中取出了工具,开始着手对人偶义肢进行简单的修复。

他娴熟地用类似于螺丝刀的物体戳击人偶义肢内部的某个特殊机关,只听“啪”的一声,人偶义肢的某种内部结构弹开了。

猎人从中取出某个造型精美但明显已经损坏的重要零部件,又从行囊中拿出一个新的部件安装上去。而后,他简单捣鼓了一番,勉强纠正了一些轻微变形的零件,让它们可以勉强重新塞入义肢。

最后,猎人取出一块特殊的红色、蓝色交织的结晶体,并塞入义肢的特定位置。

神奇的一幕发生了,只听到滋滋的轻响,被塞入的造型精美的核心部件似乎运转了起来,那些已经扭曲变形、勉强塞回去的部件也在不知名力量的影响下被重新塑形,并逐渐变得妥帖恰当。

最后,猎人将破碎的木质皮肤也按压上去,用特殊凝胶,或者说是修复剂进行涂抹。

全部修复完成之后,猎人尝试着动了动左臂义肢的手指,确认它和之前一样灵活。

最后,猎人又取出一份结晶,将它与背包中一个特殊的粗大针头连接,猛地刺入自己的大腿。

随着结晶被注入体内,猎人的身体状态似乎有了很大的好转,他终于恢复了健康,并站起身来。

虽然在这个过程中步骤繁多,但实际上时间并不算很长。

值得一提的是,在其中的一些关键动作过程中,游戏内都出现了相应的按键提示,以 QTE的形式来引导玩家完成这些行为。

比如点燃煤气灯使用手柄上B作为互动键,修复义肢用到了十字键的下键,而给自己注射结晶回血则用到了Y键。

猎人起身之后,游戏也就从即时演算进入到了常规的游戏流程,此时诸葛君可以操控角色去做任何事情了。

而游戏中也进一步出现了常规的按键教程,例如左摇杆移动、右摇杆转换视角、X键攻击、A键垫步翻滚长按奔跑、奔跑中按重攻击(右肩键RB)跳劈等等。

作为一名老玩家,诸葛君要做的第一件事情就是确认,并调整键位。

毕竟每个玩家都有自己更熟悉的键位,如果玩动作类游戏对键位不适应,那就像是被迫用勺子吃面条,有种说不出的难受。

就拿常见的轻重攻击键位设置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以XY作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键RB、右扳机键RT作为轻重攻击按键。

这两种设计各有优劣,用XY作为轻重攻击按键可以将RB和RT键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用RB和RT键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。

而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用X键作为轻攻击键,却用RB作为重攻击键,Y键反而变成了使用道具键。

至于RT键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。

刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因:

游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。

而考虑到游戏中的奔跑按钮是长按A键,那么A+RB的组合键当然比A+Y的组合键要更人性化一些。

诸葛君又尝试了一下其他的操作,很快将这些按键与游戏内的功能一一对应。

十字键可以视为快速切换按键,其中十字键上切换『仪式』,也就是许多游戏中的法术;十字键左切换人偶义肢;十字键右切换武器;十字键下切换可用道具。

如果点按十字键,就是按照装备的内容进行循环。

长按并不是回到最初的道具,而是弹出一个快捷选单,移动右摇杆即可快速选定自己想要的道具,松开后自动装备或使用。

至于左肩键LB和左扳机键LT,它们仅剩的功能自然也就一目了然了,分别是『防御』和『人偶义肢』。

其中代表着『人偶义肢』的RT键也是有说法的,如果短按就是直接使用当前的人偶义肢能力,但如果长按的话,同样会弹出三种不同的用法,可以跟『轻攻击X』、『重攻击RB』和『变形斩RT』组成三种不同的组合键。

当前角色只有一条人偶义肢,它的能力也如演示视频中一样,是与火焰有关的能力。

短按LT键,是为武器附魔火焰。

LT+轻攻击X,是一串连续的附火攻击,在玩家的轻攻击连段中穿插火焰义肢的动作。

LT+重攻击Y,则是在地上埋设火焰陷阱,属于是一种特殊功用。

LT+变形斩RT需要同时长按,此时角色会全力使用人偶义肢的能力对前方扇形范围喷火。

也就是说,短按与三个组合键,可以视为四种不同的义肢使用方法,分别是『附魔』、『武器额外连段派生』、『特殊功能』、『破绽较大的极限输出手段』。

当然,诸葛君觉得未来自己肯定会获得更多不同的义肢,不排除其中有一些是纯功能性的义肢,或许这四种键位还可能对应着一些全新的功能。

熟悉了操作之后,诸葛君想要尝试着改一下键位,比如将重攻击的RB和使用道具的Y键互换一下,又或者将RB改为轻攻击、RT改为重攻击、X键改为变形斩。

但尝试了一下之后又觉得似乎还是原本的键位更加顺手一些,于是最终放弃了改动。

突然,诸葛君似乎想到了什么。

“对啊,我这手柄的背键具体是干什么用的还不知道呢!”

他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。

“……就这?

“算了,我在期待什么……”

诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是LT和RT键而已。

这让人感觉颇有些脱裤子放屁的多此一举。

不过转念一想这倒也正常,毕竟《谎言之血》这款游戏得照顾普通玩家的感受,没买联动手柄的玩家也得享受完整的游戏内容啊。

外设这种东西,可以略微提升氪金玩家的游戏体验,但不能影响普通玩家的体验。

所以这两个扳机背键不太可能有什么颠覆性的玩法变动。

但如果真的只是映射左右扳机键的话,它似乎连『提升氪金玩家体验』这一基础目标都无法做到,这不像是聪明的顾总会干出来的事情。

所以诸葛君认为,这两个背键应该还是有一些特殊用法的,如果能开发出这种特殊用法,那么完全可以将LT和RT这两个键位给解放出来,进一步调整自己的键位。

至于这两个背键到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戏过程中仔细体会了。

诸葛君操控着角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。

这些小怪基本上都是一些人形的活尸,它们攻击力低、动作符合逻辑、血量也不多。

甚至诸葛君每砍死一只小怪,当小怪的鲜血喷到身上的时候,还能有一定的治愈效果,说人话就是可以吸血。

这让战斗的难度进一步降低,甚至让诸葛君有一种自己在玩割草游戏的错觉。

他想怎么打,就怎么打。

用轻攻击,每一刀都能打出小硬直,无脑连击就行。

用重攻击,只要卡好距离,一刀就让对方陷入可处决状态,然后再跟一个轻攻击触发处决动作就可以快速收尾。

用变形斩或者跳斩,同样可以把小怪打得毫无还手之力。

唯一让诸葛君觉得稍显幽默的,是『防御』这个操作,甚至这种设计可以用『匪夷所思』来形容。

(本章完)

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