1181.第1165章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸

第1165章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸朵加更22)

之前觞洋游戏的大部分设计方案,都是由林晚、叶之舟和王晓宾三个人来完成的,其他成员并没有参与到“揣摩裴总意图”的这个环节中来,而是等三人完成对裴总设计的复原之后,再负责具体的执行工作。

但现在,叶之舟和王晓宾都觉得觞洋游戏得往前看了。

开发了这么多款游戏,总不能一直没有长进吧?

林总之前留下来了一整套揣测裴总设计意图的标准流程,这可以说是觞洋游戏乃至腾达集团最宝贵的财富。

现在,叶之舟和王晓宾两个人已经精于此道,是时候将它继续传下去,提升其他设计师们的设计水平了。

众人之前早有准备,都拿小本子把裴总的要求给记下来了,现在七嘴八舌,各自说出了裴总这个设计中的疑点。

“车的底盘、AB柱等等结构都要分开设计,而且不同车辆每个部位的结构强度不同,对于一款竞速类游戏来说,似乎过于浪费了,没有太大的必要,投入与产出不成正比。”

“车损不能关闭,撞车要赔钱,甚至驾驶员还要住院……这些惩罚措施似乎太重了。虽然这样会更加拟真,但对于游戏体验的提升似乎完全没有任何帮助,只有反效果。”

“开发方向盘……没这个必要吧,现在市面上的方向盘品牌多得很,不少外设厂商都在做力反馈方向盘,还有很多专业的直驱方向盘,只要游戏适配这些设备不就行了?有必要自己开发一款吗?”

“我觉得这游戏怕是很难盈利吧。按照目前的规划,投入肯定不会小,但它所面向的却是一个相当小众的群体,似乎完全撑不起销量。”

会议室里的都是觞洋游戏的骨干成员,很快就找出了这个设计方案中的诸多问题。

叶之舟点了点头:“嗯,大家做得不错。一定要记住,想要准确领会裴总意图,首先一定要记得准,裴总说得每一句话都要记下来,这样才不会漏掉关键信息。”

“接下来,大家就围绕这些疑点,充分发散思维,想想这么做的好处。”

经过了一段时间的思考之后,发言继续。

一个戴着眼镜的设计师说道:“车辆的各个部位强度结构不同,所要达到的效果无非是不同车辆在撞击时的后果不同,更加接近现实中真实车祸的状态。”

“这样会显得更加拟真,增强游戏的真实性,同时也可以对玩家进行一定的警示教育,告诉他们错误的驾驶方式可能会导致非常严重的后果,这也符合‘安全文明驾驶’的这个主题。”

“不过这应该只是其中一个方面的考虑,单纯只是这样的话,应该不至于投入这么多的资源去做。”

“另一个解释是……车辆的碰撞本身,也是一种卖点?”

他的推理到这里就卡住了,因为暂时想不到车辆的碰撞本身到底为什么会成为一种卖点。

王晓宾沉思片刻之后说道:“如果车辆的数据跟现实中的数据产生某些联系呢?”

“比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放出来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”

“这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”

众人纷纷点头:“有道理!”

竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。

因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。

就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏体验。

所以哪怕在有车损的情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。

而裴总的想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致的真实性,从而填补这方面的空白!

第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。

“过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”

“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”

“而且,这些惩罚实际上也会凸显出不同车辆的特性,比如维修的经济性、高速行驶的安全性等等。”

“其他的竞速类游戏大部分只能体现出车辆的性能,尤其是超级跑车的性能,而对于车辆的经济性和安全性则是完全没有任何体现。”

“《安全文明驾驶》显然可以让玩家用更多的维度来评估一辆车。”

“为什么要自研方向盘呢?我觉得无非是两个原因:第一,目前市面上的这些方向盘,裴总看不上眼,觉得不能满足自己的要求;第二,围绕这个方向盘,可能会有后续规划,它不只是一个方向盘,而是大型计划的一部分。”

“鉴于目前市面上的高端方向盘在性能上没有问题,那就只能说明裴总不满意的是它们的配套性。这款方向盘应该像Doubt VR的手柄一样,不仅是功能丰富,还要跟游戏内容有密切的联系。”

“而且,方向盘应该会跟未来的游戏或者其他产业的内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为了搭配《健身大作战》的,但之后《健身大作战VR版》也可以用。”

“这相当于是给设计方向盘的鸥图科技提供了指导……”

众人发现,在裴总给出一个明确的方向之后,头脑风暴的效率突然直线上升!

随着众人根据裴总的要求分析出一条条结论,这款游戏的细节也越来越清楚了。

但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?

众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。

叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”

“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”

“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”

“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”

“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。”

“这款游戏如果成功的话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出DLC,一边赚钱一边继续提升品质。”

“模拟类游戏是有乐趣的,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯的感官刺激不同,它的乐趣相对复杂。我相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在的。”

“最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总的设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用的一个秘诀。”

“虽说现在还不清楚到底会如何联动,但我们得始终牢记,腾达并不是一家单纯的游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题了。”

众人听得纷纷点头。

有道理!

果然,还是两位负责人跟裴总相处的时间久了,更能摸透裴总的真实意图。

这样一解释的话,合理多了!

众人很快动笔,把这些分析出来的内容全都记在小本子上面。

最后,叶之舟把剩下的细节补充完毕,对这款游戏进行总结。

“按照裴总的说法,这款游戏的主体应该是发生在一座城市中,除了城市内的交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类的任务。”

“在城市中开车必须遵守交通规则,如果违章拍到会有惩罚,如果发生车祸也需要修车或者住院,根据交通责任划定赔偿。”

“既然有赔钱的部分,肯定也得有赚钱的部分。玩家可以开出租或者网约车拉客,也可以开货车跑长途。当然,一些特别厉害的玩家,也可以参加比赛赢取奖金。”

“这三种赚钱方式,出租车或者网约车肯定是成本最低、收入也比较低的。如果要开公交车或者大卡车,或者参加比赛的话,肯定要事先经过培训,取得相应驾驶资格才可以。”

“那么……既然需要一座城市,就以京州为原型好了。毕竟我们可以到京州就地取材,而且京州当地的景观点也不少。”

“游戏能否满足一般竞速游戏玩家的口味,这不好说,但对于热衷于模拟驾驶的玩家来说,绝对会非常喜欢这款游戏的!”

“等游戏开发完成之后,后续还能做VR版本,进一步提升游戏的沉浸感和代入感!”

众人一边记录,一边纷纷点头。

完善了细节之后,这游戏看起来果然好玩多了!

当然,没人能保证它一定会赚钱,毕竟这样特立独行的游戏非常少见。

但有一点毋庸置疑:它的很多设计都是从未出现过的,等这款游戏发售的时候,一定能让玩家们眼前一亮!

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(本章完)

1182.第1166章 又到了裴总第三喜欢的环节

第1166章 又到了裴总第三喜欢的环节

把觞洋游戏那边的工作也安排完了之后,裴谦回到办公室,重新考虑了一下接下来的工作。

游戏部门都的工作都已经确定了,腾达游戏开发《永堕轮回》,觞洋游戏开发《安全文明驾驶》,迟行工作室开发《房产中介模拟器VR》。

这三款游戏,看起来就只有《永堕轮回》赚钱的概率比较高,那两款游戏应该是比较稳妥的。

《永堕轮回》的问题也不大,毕竟它只是一个DLC而已,定价尽可能定第一点,就算小赚一笔也没关系。

《永堕轮回》的主要使命,是让《回头是岸》这款游戏的本体免费。

《回头是岸》的本体只要能成功免费,那么《永堕轮回》赚一点,整体上来看也是划算的。

至于其他的部门,任务也不少。

逆风物流那边,吕明亮已经认真准备了三个月,跨城市空运业务马上就要正式开始。

终点中文网的版权开发,除了《永堕轮回》这款游戏之外,飞黄工作室还要到国外去拍摄《继任者》的网剧,此外也要组建动画部门,把那个以GOG为背景的小说《代行者学院》给改成动画。

宣传部门还是要继续努力,争取让反向宣传的效果越来越明显,不过这都是孟畅的工作,裴谦就不用再操心了。

GOG那边还得关注一下ioi的动向,裴谦想的是可以稍微放放水,让ioi缓口气,千万别不小心把ioi给打趴下,那就麻烦了。

鸥图科技那边要配合觞洋游戏做一个驾驶模拟用的方向盘。

腾达的体验店还要继续开,虽说目前金盛广场的那家门店人流量很大,但只是看起来热闹,并不赚钱,考虑到这是第一家门店,而且是在京州,人流量大也情有可原,继续开更多门店的话,应该会烧更多钱的。

还有就是兔尾直播那边,裴谦也打算稍微关照一下。

之前裴谦搞了个“自杀操作”之后,兔尾直播的流量大幅下降,虽说之后兔尾直播也搞了一些诸如“BP证明赛”之类的活动,让网站有所回暖,但整体的发展势头确实得到了遏制。

裴谦琢磨着,现在兔尾直播的情况比较乐观了,可以考虑让它给自己分担一点责任,烧一些钱了。

最后就是办公楼,不过这事不用着急,因为按照系统的规定,基建项目不卡结算,什么时候开始都可以。

要盖大楼的话,那可不是几个月就能完事的,所以早一天、晚一天的区别也不大。

裴谦考虑了一下,可以先跟梁轻帆商量一下,让他给大楼选址,出一个初版的设计方案。然后等电影票房和其他各方面的资金到位之后,再开始修办公楼也不迟。

反正只要保证这个结算周期之前,把钱给花出去就可以了。

此外还有很多其他项目,但没有什么特殊情况的话,裴谦就不打算特别关注了。毕竟他早就已经确立了“抓大放小”的方针,所有项目都管根本管不过来,只能重点关注一部分项目。

裴谦伸了个懒腰,扫了一眼工作备忘录。

“嗯?不知不觉,又到八月份了。”

“这岂不是意味着……又要来到我第三喜欢的‘包旭旅游’环节了?”

腾达每年有两次优秀员工评选,分别是在2月份和8月份。

半年的时间太快了,眨眼就到,包旭跟梁轻帆一起去埃及看金字塔的事情还历历在目,仿佛就发生在昨天。

“包旭旅游”已经成为传统保留项目,成为裴谦第三喜欢的环节。

要说第一和第二是什么?

当然是结算亏钱和孟畅拿底薪了。

如果再往后排的话,那“乔老湿逛鬼屋”也许能够排到第四,凑一个“裴总人生四大喜事”。

“不知道这次包旭要选哪个地方去旅游呢?”

裴谦甚至根本没有考虑“包旭不去旅游”的这种可能性。

因为从种种迹象来看,这基本上是板上钉钉的事情了!

之前裴谦本来想保护一下包旭的,表扬信都写好了,最后也只是给包旭看了看,吓了他一下,点到为止没有发出去。

但万万没想到小吃集市火了,电视台采访了,包旭为小吃集市立下的汗马功劳一下子人尽皆知了!

这下裴谦也保护不了他了。

这半年时间,最成功的的项目应该是《使命与抉择》,毕竟是憋了将近一年的大项目,游戏和电影都很成功,最佳员工肯定会从这个项目里出。

黄思博的贡献最大,因为整个项目是他牵头来做,但问题在于,黄思博早就已经拿过一次梦想基金,不会再拿第二次了。

这个设定,表面上的说法是,既然一位员工已经拿到梦想基金,就说明他的梦想已经实现,不拿第二次,把机会留给其他人。

但实际上裴谦的真实想法是,如果一个员工拿了梦想基金发配到其他部门,结果又做出了巨大贡献,那就说明这个人不管换多少次岗位都能成功,没必要在这种人身上反复浪费首位淘汰制的宝贵名额,还是淘汰其他人比较实用。

总之,黄思博是不会拿这个奖了。

排除掉黄思博的话,胡显斌、闵静超和朱小策这三个人都有很大机会。

但考虑到游戏部门作为腾达集团的核心部门,向来有“腾达精锐”的美誉,在投票方面有天然优势。

胡显斌已经负责过不只一款游戏,哪怕是论资排辈,多半也该轮到他了。

Doubt VR眼镜虽然也很成功,但毕竟迟行工作室不属于腾达集团,不参与评选。

这个第二名嘛……

虽说其他部门也都有各自的攻陷,比如鸥图科技做了智能健身晾衣架、觞洋游戏开发了《健身大作战》等等,但包旭竞选这个第二名,有得天独厚的优势。

赛博朋克风的小吃集市大获成功,引发了热烈反响,电视台都报道了,同时,间接导致腾达收购小吃街商铺,在地铁方案公布之后引起了错综复杂的连锁反应,这个成绩是很凸出的。

在这个项目中,包旭功勋卓著,风格是他提出来的,小吃集市中的各种互动元素也是他来设计的,忙前忙后,非常辛苦。

小吃集市的负责人张亚辉认为包旭的贡献远在他之上。

更何况,包旭作为游戏部门的员工,为了小吃集市的项目不辞劳苦,有着极佳的表率作用。

最后就是,包旭旅游,众望所归,很多人应该都会努力把他投成第二名的。

所以,裴谦想来想去,这个旅游名额怕是非包旭莫属了。

现在值得思考的问题是,胡显斌拿到梦想基金之后会做什么呢?谁来接胡显斌的班、担任腾达游戏的新负责人呢?包旭旅游又会选择去哪呢?

裴谦不由得对周五的优秀员工评选期待了起来!

……

……

8月2日,周四。

鸥图科技会议室。

王晓宾和叶之舟两个人,正在跟常友、江源一起讨论《安全文明驾驶》这款游戏,以及配套开发方向盘的问题。

昨天的头脑风暴之后,王晓宾和叶之舟两个人已经快速地把《安全文明驾驶》设计概念稿给写了出来。

按照对裴总最初设计思路的理解,方向盘对这款游戏显然非常重要。

所以,在写出设计概念稿的第二天,叶之舟和王晓宾两个人就来到鸥图科技,抓紧时间安排好方向盘的事情,保证到时候这款外设能够跟游戏一起发售。

设计概念稿已经打印出来了,常友和江源人手一份,一边看设计稿,一边听叶之舟和王晓宾解释这款游戏的核心玩法。

“这游戏也太真实了吧。”

了解了这款游戏的各项设定之后,常友也不由得感慨。

他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”的设定意味着什么。

用严厉的惩罚措施,让玩家们在游戏中也老老实实地遵守交规,这种设计也就只有裴总才做得出来了,其他游戏设计师怕是根本没有这种胆量。

当然,常友和江源两个人肯定不会对这个设计方案提出任何疑问,术业有专攻,游戏设计那是游戏部门的事情,更何况这是裴总的设计方案。

谁敢质疑裴总的游戏设计水平?

对常友和江源来说,如何配合觞洋游戏,把这款方向盘外设给做好,这是最关键的。

王晓宾说道:“我虽然对模拟方向盘不是特别了解,不过我们项目组正好有一个非常热衷玩赛车模拟的哥们,所以我昨天跟他取了取经,算是恶补了相关知识。”

“现在我就把基本情况跟大家分享一下。”

“目前市面上的游戏方向盘挺多的,从百元到上万元都有,其中的差别还是很明显的。”

“游戏方向盘大致可以分为两类,娱乐方向盘和拟真方向盘。”

“拟真方向盘又可以分为两类,分别是齿轮或皮带传动的力反馈方向盘,以及用步进电机或者伺服电机的直驱方向盘。”

“千元以下的基本都是娱乐方向盘,这种方向盘没有力回馈,单纯通过弹簧或者弹力绳等原始机械结构让方向盘回正,方向盘不能自己转,也无法模拟轮胎的状态变化,说白了就是手柄换壳。”

“入门的力回馈方向盘和直驱方向盘都算是拟真方向盘,只是具体结构不一样。其中主流的力回馈方向盘的售价基本在两千到三千多不等,算是拟真方向盘中的入门款。”

“这种方向盘的力回馈主要是通过齿轮、皮带传动,或者齿轮皮带混合传动的,相比千元以下的娱乐方向盘,体验会上升一个大的台阶,也是新手入门的首选。”

“最后一种就是直驱方向盘了。”

(本章完)

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