第689章 起步速度变快了

“《路怒症模拟器》和《地狱赛车》……

“好难选。

“算了,还是先玩《地狱赛车》吧。

“我有一种不太好的预感,这俩游戏的bug不会也都被修了吧?逆天堂不会那么不当人吧?

“先去《地狱赛车》看看,如果没bug那我就彻底死心了,再去《路怒症模拟器》玩一下。

“至少《路怒症模拟器》没有bug也还是勉强能玩的,只是略折磨了一些。

“我就说这些游戏想通关肯定没那么简单,我先练级的决定简直不要太正确。”

丁讲师看着面前的一大堆游戏传送门,默默地叹了口气。

到目前为止,《阴影世界》这游戏已经开服一周,每10级都会开放两个新游戏。

升级的进度倒是挺让人满意的,但这些游戏的体验可就让人很绝望了。

从网上玩家们的反馈来看,这些游戏的bug,全都被修了!

以至于绝大多数游戏的体验,都只能用绝望二字来形容。

骂声当然是在所难免的,但也有一些玩家觉得,逆天堂既然搞这个挑战赛,肯定是埋了一些新东西的。

不然还有什么难度呢?

为了奖金,大部分玩家骂归骂、玩归玩,还是在努力地寻找游戏中的隐藏机制。

丁讲师就聪明多了,之前一直在闷头升级,并没有太多地在这些游戏中浪费时间。

毕竟他也清楚,这些隐藏机制肯定不是三两天就能简单找出来的,释必得那种情况应该是特例。

既然如此,为什么不先升级?

如果网上其他玩家找到了隐藏机制,那自己直接抄标准答案就行了;如果没找到,自己满级了一边准备《阴影世界》的团本一边找也不迟。

果然,事实证明丁讲师的决策是对的。

现在丁讲师已经成功升到了80级,一边在《阴影世界》的国际服组织国人公会,开始开荒筹备,一边研究这些游戏的通关方法。

一番努力之后,丁讲师已经通关了三款游戏。

《狱前特攻》是用释必得发现的隐藏机制通关的。

这对于一个前FPS选手来说并不难,更何况《狱前特攻》这个甩狙的手感,明明就跟《地狱轨迹》一模一样,丁讲师压根都不用练,几秒钟就已经上手。

但很多国人玩家觉得面子上有些挂不住。

毕竟这游戏原本都是国服先出的,国内玩家玩了这么久,结果新的隐藏机制却被老外发现了。

我们也找!

20级开放的游戏是《西西弗斯》和《地狱劣魔》,丁讲师斗志昂扬地进去,垂头丧气地出来。

滚石加速没了,龙振翅也没了,这下《西西弗斯》也变成《地狱劣魔》同级别的游戏,变成粪池蝶泳大赛的两个不同场地了。

丁讲师不信邪,一边玩一边找。

结果俩游戏都通关了,bug也没找到,属于是吃了两口大的。

这俩游戏还算是比较仁慈,即便是在原有的游戏模式之下也还是能通关的,只是比较折磨。

丁讲师又顺着继续往下尝试,顺理成章地来到了《路怒症模拟器》和《地狱赛车》二选一的环节。

考虑一番之后,还是先进入《地狱赛车》。

进去刚一开跑,很多弹幕就叫起来了。

“咦?逆天堂当人了!!”

“起步这么快?开了吧!”

“这还是《地狱赛车》吗?”

丁讲师也觉得很惊喜,因为他发现起步的速度明显比原版更快了,甚至比三个恶魔NPC的速度都快,简直有一种一骑绝尘的感觉!

“难道说,逆天堂开始当人了?

“不对,如果这游戏真的改简单了,早就该有人通关了,不可能现在还没消息。”

果然,这种快乐只持续了不到三秒钟,因为很快,三台恶魔的车就已经反超了他。

丁讲师一咬牙:“没事,我还有绝招,拖漂!

“漂!

“我擦你倒是漂起来啊!”

丁讲师再次用出拖漂绝技,倒是还能漂起来,可尴尬的是,即便他的角度控制得刚刚好,漂起来的车速也并没有增加,反而快速地下降!

越漂越慢,甚至比其他后面的普通车辆还要更慢!

至于追上前面那三台恶魔车辆,就更是遥遥无期了。

这游戏的通关条件是至少进入前三名,很显然,这是个根本就无法达成的目标。

有很多竞速类游戏的主播都在这游戏里尝试过,但很显然都没能成功。

“奇怪,明明全砍了,为什么还多此一举地把起步速度给调快呢?

“嗯?难道说……”

丁讲师突然灵光一闪,有了一个大胆的想法。

他重开了一局游戏,还是果断地起步小喷,占据了领先位置。

但这种领先最多也就维持三秒钟,三台恶魔的车很快就会反超,然后持续加速,再也看不到车尾灯。

原本只能坐以待毙,但这次,丁讲师猛地一扭车头!

恰好横着漂移挡在了一台恶魔车辆的前方。

恶魔的车威武霸气,尺寸明显大了一圈,但这也让它们很难避开丁讲师的车。

而在摩擦力的作用下,恶魔的这台车速度也被拖慢了!

“唰唰唰!”

各种车从丁讲师的身边掠过,让他的排名飞速下降,但丁讲师却觉得很开心。

“成了,真的可以!

“我就说隐藏机制可不能乱改,很容易改出毛病来吧?

“逆天堂这是顾头不顾腚了!

“等等,也可能是故意的?

“哎,不管了,总之我找到破解方法了!”

下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。

但他却很开心,因为确实找到了破解之法!

“问题的关键,在于摩擦力!

“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。

“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。

“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。

“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”

弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。

原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。

但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。

这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。

这意味着什么?

意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!

当然现在有个问题,就是过弯。

过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。

但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。

只能说是牺牲自己,成全他人了。

毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。

“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”

……

与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。

他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。

但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!

原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录。

但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多,或者说,阴险了很多!

即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度。

王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车。

然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了。

游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法。

如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车。

遇到对向可能来车的情况时,就很可能出现一些完全无法抵抗的情况。

就比如现在,王大为正在一条四车道的城郊道路上开车。

一辆原本在王大为后面开的SUV突然超车,然后向左变道,拦在王大为的前方。

王大为吓得赶忙刹车保持安全距离,然而对方竟然还在减速。

气得王大为直接往右一打方向,想要超回去。

他倒是也想慢慢开,但很显然这种情况是遇到系统安排的超级马路杀手了,如果继续跟在它的车屁股后面跑,很难说还会有什么奇葩的事情发生,不如赶紧超车甩开。

然而下一秒钟,王大为就看到前方一辆百吨王做出了一个“瞅啥呢小老弟”的表情。

它甩尾了!

当然这并不是王大为的错,只是百吨王在前面过弯的时候刚好打方向太猛,再加上地面比较滑,所以就出现了这种甩尾的情况,整个车横着就飞过来了!

要说完全把整条路都拦住了不太贴切,其实勉强还是留下了一辆车的安全距离,就在王大为此时想要在右侧超车的这条路上。

然而下一秒钟,那辆SUV突然一个变向,又挡在了王大为前面!

(本章完)

第690章 李文浩的计划(加更)

王大为已经来不及刹车了,只能撞在这辆SUV屁股上面。

唯一的好消息在于神龙摆尾的大卡车确实没撞到他们,而是险之又险地擦着过去了。

如果在现实中,这算是捡回一条命。

但追尾还是等于发生事故,这次挑战又泡汤了。

“无语啊!!”

王大为很气,复盘一下的话,这次从理论上来说确实是可以躲开的,只要他来到最右侧车道然后及时刹停不撞就可以了,倒也不算是一个无解的局面。

但问题是每次发生事故的原因都五花八门,有时候一个下意识的动作就会导致自己陷入死局。

对于漫长的10小时无事故来说,太难了。

王大为默默地叹了口气,收拾情绪然后继续开。

十分钟后,又是一次迫不得已的猛打方向,让他的车斜着滑出去了十几米,撞上了路边的护栏。

“闹呢!

“这根本不科学吧,能滑这么远?

“这又不是雨雪天气,地面是干的,谁在我车轮胎上抹油了?”

王大为实在是有些难绷。

其实之前那个大货车甩尾就已经挺离谱了,因为一般来说这种情况都只会在雨天发生,但凡路面是干的,大卡车都不太可能横着飞过来。

这次也一样,按理说这样程度的打方向,虽然车辆也会打滑,但完全可以救得回来,怎么可能像雨雪天气一样横着飞那么远。

“等等,难道说……

“这游戏的摩擦力数据被改了??”

王大为突然有了这种猜测。

之前很多人都没有想到这一点,原因也很简单,这游戏的通关目标是安全驾驶10小时,速度并不重要。

这意味着玩家们的最优解是慢悠悠地开,尽可能确保自己的安全。

而这样一来,他们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。

但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。

但王大为却突然想到了《地狱赛车》。

很像!

他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。

漂移!漂起来!

伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!

当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。

但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。

刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。

但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!

宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。

之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。

而前面的路很长,压根没有车辆刷新。

当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。

当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。

不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。

而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。

“真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?

“本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

“对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。

“这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。

“难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”

王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。

原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。

每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。

直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!

……

李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。

这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。

因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。

而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。

再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。

李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是C,就越是保送对方通关,自己白忙活。

保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。

但紧接着他就发现新的问题:

如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;

如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。

因为这游戏也是可以对话的,看到对方的控分行为,李文浩真的很难控制自己不发问号。

而即便是国际服,双方也是很容易吵成一团。

刚好遇到对方很会玩然后送他通关的这种情况,从没遇到过。

至于《神弃之城》那边……

就更是一头包。

《星辰计划》至少还是有一些幸运儿通关的,比如李文浩送的那些,而《神弃之城》到目前为止玩家们根本就是一筹莫展,被养女夏弥虐得死去活来。

“哎,继续吧。

“希望这次来的是个通情达理的人。”

重新匹配进入一局新游戏之后,李文浩看了看,这是个英文ID,多半不是国人。

他尝试着用英语问了一下,果然不是。

这样一来俩人的沟通效率会变得比较低,不过李文浩的英文倒也勉强够用。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

过了一会儿,对方回复:“OK,WHY NOT?”

李文浩很高兴,太好了,终于遇到一个幸运队友了!

这种情况真是可遇而不可求。

因为每个人都是潜在的竞争对手,你怎么知道送对方通关之后,什么时候遇到一个愿意送你通关的人?

而游戏的奖金名额就这么多,放眼全球,别说是晚一小时通关了,晚一分钟通关都有可能和奖金失之交臂。

在这种情况下,会玩的多半不会让,不会玩的也大概率不愿意让。

只有极少数新手、没玩过这游戏的玩家,本身又比较淡泊,不是很在意奖金,才有可能主动配合李文浩。

这次就很幸运,总算遇到一个。

当然,想要达成这个挑战也仍旧不容易,因为对方是新手,基本没玩过这游戏,也就意味着什么都不懂,什么都要李文浩来教。

一个没搞好,即便通关了也是李文浩的评分更高,那又等于是白忙活。

但没关系,李文浩有绝招。

“BRO,听我的绝对是最简单的通关方式,你先建一个采矿场,然后建冶炼厂、建造厂,再在这个地方放一个居住单元。”

对方沉默了一会儿,然后发来一个问号。

“?

“YOU SURE?”

李文浩赶忙回复:“SURE!人也是一种资源,这些硅基小人如果安置在别的地方,他们老了之后会有很多问题,会有很多额外的消耗。

“但是这些污染可以很好的解决他们的年龄问题,让他们在适当的时候去世,为我们节省很多资源。”

很显然,要教新手正常玩,并且还成功控分的话,是很难的。

但是如果用这种不当人的方法来玩,成功的概率就会大大提升,即便是新手也很容易复刻。

前提是对方愿意配合。

这位国外的友人显然很生气:“NO!我永远不能做那种事情!”

下一秒钟,对方退了。

李文浩默默地叹了口气,得,又白瞎了。

此时游戏会有两个不同的选项,一个是放弃这次对局重新开始,另一个是匹配其他人继续残局。

因为游戏才刚开始不久,所以这俩选项也没什么太大的区别,李文浩匹配其他人继续残局。

如果游戏进行到一半有人退了,那就很尴尬了,因为匹配到新玩家的话,新玩家的评分往往偏低,一旦成功就是为他人做嫁衣。

所以,一名玩家中途退出的话,另一名玩家也退掉、放弃残局是大概率事件。

很快,又一个玩家进来了。

“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

李文浩又把同样的话术说了一遍。

“NONONO,那太坏了,我拒绝。”

这就是矛盾之处了,如果是新手玩家的话,往往都还比较有恻隐之心,往往对这种玩法比较抵触。

“好吧,那我们正常玩。”李文浩也没办法,既然对方不愿意,那就只能用常规办法了。

只是这样玩通关的概率会直线下降。

果然,在李文浩蹩脚的英语指挥下,对方并没能很好地领会他的意图,不幸诱发了连锁反应,最终导致游戏的失败。

“抱歉,我们还可以再开一局吗?”对方打字道歉。

李文浩解释道:“没事的BRO,这游戏是随机匹配,我们恐怕很难再遇到了,你玩的很好,再见了,GG。”

(本章完)

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