1321.第1300章 只要真实感!

第1300章 只要真实感!

“丁希瑶?我是孟畅,欢迎欢迎。”

“来,我给你讲讲剧本。”

孟畅把丁希瑶叫到一边,顺便打量了她一下。

长得说不上特别漂亮,但圆脸蛋、短发,五官端正、眼睛很大,脸颊稍微有些肉嘟嘟的,自然地给人一种亲切的感觉。

身上穿着职业装,这是孟畅昨天特意叮嘱的,毕竟要凸显出中介的身份。

孟畅之前看过照片,原本也有点担心照片是P出来的,现在看到真人,发现跟照片的区别并不大,稍微松了口气。

长相这个事情,还是挺重要的。

虽说孟畅明确了不要明星,只要接地气的普通人,但这普通人的形象也是有要求的,要是让观众一眼看到就特别讨厌,那裴氏宣传法从一开始就崩了,玩不下去了。

俩人来到树懒公寓样板间旁边的沙发上坐下,孟畅把剧本递给丁希瑶。

这剧本很薄,只有几页而已,而且绝大部分内容都是在讲布景、动作、表情,几乎没有台词,只有旁白。

丁希瑶快速地扫过剧本。

这些场景对她而言,还挺熟悉的:在工位上认真工作、筛选房源;穿越宅巷、走遍犄角旮旯,去看房子;跟客户任真介绍房子的特点,但客户转身却去租了其他的地方,挂了电话一脸失落;不被客户理解,甚至被指着鼻子骂,只能低头道歉,回到家里暗自抹泪……

从表面上来看,这似乎是一个在强调中介有多么辛苦、多么不容易的宣传片,走温情路线,希望用这些生活化的片段唤起人们的宽容和理解。

唯一让丁希瑶觉得跟现实有些初入的地方,是在关于门店和工位相关布景的方面,剧本上并没有写得很详细,但配了一张图。

图上是一个很小的门店,并不像其他的中介门店一样有很多个工位、中介们来来往往,而是只有一个比较高的前台,两张高脚椅,还有茶几和单人沙发组成的会客区。

从各方面来看,这个小门店都只能容得下一个人,现实中是绝对不会存在这样的中介门店的。

但丁希瑶也没多想,她觉得这毕竟是宣传片,而宣传片必然对现实的情况存在一些美化。

就像很多电影、电视剧一样,拍职场,肯定不能跟真正的职场一模一样啊?各种工位挤成一团,上班的人睡眼惺忪、精神不振的,拍出来倒是真实了,但观众可不买账。

这个宣传片多半是考虑到如实拍摄的话,其他的同事会显得比较多余,场面也比较乱,所以干脆全都砍掉,只保留主角一个人的镜头。

丁希瑶不太懂这些,但简单推测一下,应该是这么个原因。

毕竟宣传片嘛,无非就是宣传、美化一下,还能有什么复杂的套路呢?

孟畅说道:“有个事情一定得说在前边,这个宣传片拍出来之后,你可能会挨骂。”

“不过也只是有可能,这种可能性比较小,而且即使挨骂,很快也会洗白。”

“我只是提醒你,这样的风险虽然不大,但确实存在。”

丁希瑶有些费解:“挨骂?”

“不至于吧?”

“我看这个宣传片上的内容,都是挺正常的内容啊。”

“而且我只是个演员,应该没理由波及到我吧。”

孟畅笑了笑:“所以我说风险不大,可能会有个别比较极端的人攻击你。微博有没有?有的话,安全起见,先把私信关了。”

丁希瑶也稍微放心了一点:“我觉得没什么问题。”

这支宣传片给到主演的钱还是不少的,丁希瑶觉得这也算不上是什么昧良心的事情,就算有人因为对中介的刻板印象而骂这个宣传片,也不至于波及到自己身上。

即使真有那种比较极端的人,也不会有什么大的影响。

她做房产中介的时候也没少经历成见和冷眼,这点承受能力还是有的。

“那,孟总,这个宣传片有什么比较深刻的内涵吗?我怕自己理解不到位,您能不能简单给我讲讲?”

没吃过猪肉,总也看过猪跑。

丁希瑶虽然之前从没拍过宣传片,但拍宣传片和拍电影应该是差不多的道理,戏只是表象,整个片子还有一些深层内涵,这个是由导演和编剧把握的。

作为一个非专业演员,一个彻底的门外汉,丁希瑶完全不懂这个,所以问问孟畅,好让自己能够更好地把握剧本,演得符合要求。

孟畅摇了摇头:“没什么内涵。哦,不,应该说即使有内涵,也跟你的表演没有关系。”

“对于你的演技,我就一个要求,本色出演。”

“争取把你之前工作中的感觉演出来,真实就好,其他的东西你都不用操心。”

丁希瑶点点头:“好,那我感受感受,酝酿一下。”

孟畅让丁希瑶拿着剧本酝酿情绪,自己则是又去检查了一下现场的布置。

过了大概半个小时之后,回来了。

“行,那咱们就正式开始拍吧。”孟畅看了看时间,也差不多了。

丁希瑶有点慌:“啊?我剧本都还没背熟呢?”

孟畅微微一笑:“没事,拍就行了,我心里有数。”

“各部门注意,各就各位,准备开拍了啊!”

……

与此同时,朝露游戏平台。

严奇正在为新的游戏做什么而发愁。

在经历过最初的一系列波折之后,朝露游戏平台已经算是完全站稳了脚跟,在国内的游戏渠道中占据了一席之地。

平台游戏无bug、玩家做主、游戏品鉴家,这些全都是朝露游戏平台带给玩家们的独特记忆点,跟其他的游戏渠道有了非常明确的区分。

如果说刚开始还存在着争议,那么现在,已经有越来越多的玩家和开发商认可朝露游戏平台了。

严奇最开始还担心朝露游戏平台凉了,做好了另寻他处的准备,但现在却完全没了这样的想法。

因为他发现,朝露游戏平台在稳定下来之后,不仅是个相当安逸的地方,发展前景也相当不错!

前段时间,穷途计划的一批优秀独立游戏上架,更加充实了朝露游戏平台的游戏库。

其他的一些优秀厂商,也开始来寻求合作。

唯一让严奇觉得有些可惜的是,朝露游戏平台似乎从来不去主动找那些大厂寻求合作,几乎没签到任何超级大作的独占或者首发,完全是一种被动等待的态度。

这也就让朝露游戏平台暂时止步于一个小众的平台。

虽说平台上的玩家对平台的归属感和认同感很强,但没有足够有分量的现象级大作,终究是一种遗憾。

很多游戏平台迅速火爆,其实就是因为签了某个超级爆款的游戏,从XX游戏启动器开始,一步步发展起来的。

而没有超级爆款游戏作为支持,平台就总是缺少一些底气。

按理说,以朝露游戏平台现在的体量和财力,跟一些大厂谈合作,主动做出一些让步,应该是能谈成的。

但朝露游戏平台却一直都没有这么做。

严奇稍微觉得有点可惜,因为朝露游戏平台如果更火的话,他的游戏自然也能更沾光。

但转念一想,可能这就是朝露游戏平台的特殊之处吧,总是会做出一些出人意料的事情。

如果真按他想的去联系那些大厂谈合作,那朝露游戏平台肯定要做出一些妥协,说不定就没法保持现在的这种状态了。

像现在这样稳扎稳打,倒也不错。

朝露游戏平台趁着游戏品鉴家火了一把之后,并没有趁热打铁地加大宣传力度、融资或者跟其他大厂合作,没有搞大动作,反而是继续深耕平台的内容。

上架的游戏越来越多,审核的难度也越来越大,为了确保无bug的口碑,自然要更加仔细地筛选。

当然,所谓的无bug只是这么一说,实际上只是没有那种严重影响游戏运行的恶性bug,一星半点的小错误还是难以完全杜绝的。

但不管怎么说,跟其他的游戏平台相比已经有本质区别了。

严奇之前一直在因为上什么平台而忙得焦头烂额,因为《帝国之刃》这款游戏就像是他的亲生骨肉一样,不能所托非人,这在某种程度上也严重影响了他开发游戏的精力。

但现在,他已经打定主意,只上朝露游戏平台和官方平台就够了,其他平台的话,能上就上,不能上也不强求。

有朝露游戏平台作为保底,就可以没有后顾之忧地构思新游戏了。

《帝国之刃》虽然也还在更新,还在赚钱,但严奇不想无限地续下去。

因为《帝国之刃》这款游戏归根到底还是一款氪金手游,哪怕它收费良心一点,但也算不上是严奇最想做的。

这段时间,看着一款又一款的独立游戏上架了朝露游戏平台,严奇突然觉得,自己应该做点更有意义的游戏。

之前做氪金游戏赚钱,那是为了养活公司,实在没有更好的办法。

但现在靠着《帝国之刃》能赚钱了,能养活公司了,又有一个很好的平台,为什么不做点自己更喜欢的游戏呢?

(本章完)

1322.第1301章 普通员工李雅达

第1301章 普通员工李雅达

严奇决定开始构思自己的下一款游戏。

当然,作为一个成熟的游戏制作人,做游戏这种事情不能儿戏,不能一拍脑门就来。

毕竟游戏制作人做游戏可不全是为了自己,也是为了公司上上下下所有的员工,也是为了玩家们。

如果脑袋一热开了个项目,结果大家累死累活地加班做出来了,最后游戏却暴死,亏得血本无归,这怎么对得起大家的努力?

要是严奇很有钱,给大家各种福利待遇拉满,加班费和各种奖金也拉满,那游戏失败就是失败了,他也不会太愧疚,毕竟在物质这块,给大家的补偿足够了。

可关键是严奇又没什么钱。

《帝国之刃》这款游戏赚来的钱不算少,但想要开发一款新游戏,尤其是单机游戏的话,这点钱估计全都得砸进去,还不一定够。

在这种情况下,什么福利拉满,什么加班费和各种奖金,那肯定是不用想。

只有下一款游戏成了、大卖了,才能指望。

所以,得慎重,得深思熟虑。

严奇新建了个文档,先积累灵感、捋顺思路,确定这款游戏的基本形态。

目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。

3A品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。

除此之外,他没什么头绪。

之前做《帝国之刃》的时候,完全是按照手游玩家的口味来的,做的是西幻题材。

可单机游戏完全不是一码事。

一方面,单机游戏玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,两种游戏的开发难度也不一样。

简单来说,手游要求的美术素材品质比较低,手机屏幕小,细节上稍微差点、动作稍微僵一点,在小屏幕上也看不出来,手游玩家也不挑拣。

可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很多3A动作游戏、口味挑剔的玩家来玩,这就是另一回事了。

所以,严奇有点抓瞎。

“不着急,慢慢捋。”

“动作类游戏可以说是开发难度最高的游戏类型之一,任何地方出现短板,都有可能导致游戏的失败。”

“目前来看,哪个地方都能缩,唯独战斗系统和基础的画面品质不能缩。手感、打击感、动作流畅度、特效……这些只要有地方做得不到位,都会导致评分大打折扣。”

“好在现在的技术水平比较高了,也不是完全做不了。”

“游戏时长和内容可以稍微缩一点,或者用可重复游玩的内容来填充,只要游戏售价也相应调低就可以了。”

“关键是得让玩家眼前一亮,让他们觉得这款游戏非常特别、不可替代。”

“话说回来……《回头是岸》跟《永堕轮回》不就是完美的答案么?”

“果然还是裴总厉害,早在开发《回头是岸》的时候就已经看穿了这一切,研究出来了国产单机动作类游戏的唯一标准答案,直到现在也都不过时。”

“《永堕轮回》的战斗系统多新颖!要是我也能想出这种点子该多好。”

严奇越想,越是对裴总佩服得五体投地。

他本身就是动作类游戏的狂热爱好者,也是《回头是岸》和《永堕轮回》的忠实玩家。

琢磨了半天之后发现,《回头是岸》这个模式简直就是国内公司,尤其是他们这种小公司,做动作类游戏的最优解。

因为是小公司,所以资金不多、承受风险能力弱,所以削减一些游戏时长和游戏容量,用可重复游玩的内容来填充,是控制成本和风险的好办法。

而要在一众优秀的动作类游戏中脱颖而出,必须具备两点:第一是游戏品质过硬,手感和画面达标,越高越好;第二就是有独特的记忆点和特质。

《回头是岸》的高难度和“打破次元壁”的深刻剧情,还有《永堕轮回》独特的战斗系统,这都是独特的记忆点和特质。

两点全都做到,才能成功。

否则,游戏品质不达标,玩家不会买账;而没有记忆点,就无法配合宣发破圈爆火,最后多半还是收不回成本。

“要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,不服不行。”

“我还是得好好学习一个。”

严奇的思路,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去了。

“看起来,裴总在很长一段时间都不打算再做动作类游戏了,毕竟他是一个喜欢挑战自我的人,喜欢突破,从不沉溺于过去的成功。”

“像《永堕轮回》的战斗系统,完全可以拿来做《回头是岸2》,或者另一款新的动作类游戏,但裴总却只是做了一个DLC,显然是觉得创新程度还没到做一款新游戏的程度。”

“这对于我来说倒是个好消息,毕竟国内的这块市场相对处于空缺状态。”

“《回头是岸》和《永堕轮回》之后,已经没再出现特别优秀的作品了。”

“虽说国外的动作类3A大作也有,但国产游戏是天然加分的。毕竟因为文化隔阂的原因,有时候只有国人设计师才最懂国人玩家。”

“就像《回头是岸》的这种文化底蕴,国外的设计师应该是很难做出来的。”

“所以,往这个方向努力,应该是个不错的选择。”

“做一个类《回头是岸》的游戏?”

“嗯,《回头是岸》已经培养出来一批死忠的动作类游戏玩家,高难度、受苦这种标签,已经不会劝退玩家了,反而逐渐成为一种流行的游戏类型。”

“在动作游戏里,如果难度不够高,都不好意思跟人打招呼。”

“如果我也做一款难度比较高的动作类游戏,再结合一点华夏传统文化的底蕴,品质又还可以的话,应该还是会有销量的。”

“那么……游戏背景该用什么呢?”

严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。

捋着捋着发现,其实供他选择的方向并不多,《回头是岸》似乎就是一份最为正确的标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。

似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。

虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问题,稳妥一点没什么不好。

只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。

想要突破的话,可以下一款游戏再来。

转型之作,还是尽可能地稳。

可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法不够透彻。

没有那种突然一拍大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动。

这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识地长吁短叹。

“怎么,游戏遇到什么问题了吗?”有人问道。

严奇一直沉浸在自己的想法中,并没有意识到身边有人,这时候才转头一看,发现是朝露游戏平台的一位工作人员,李雅达。

之所以说是工作人员,是因为严奇并不知道李雅达在平台里具体的职位是什么。

朝露游戏平台包括唐总监在内,所有人的职位都是比较明确的,严奇虽然不知道他们具体的职位名称,但打过交道之后也能大概知道某个部门是干嘛的。

唯独李雅达这个人,比较特殊。

她是朝露游戏平台跟各位制作人沟通群的群主,直接负责跟这些制作人的沟通工作,而且朝露游戏平台内部的事情,不论哪个方面,她似乎也都有参与。

而且,不论是唐总监还是其他人,都对她尊敬有加,非常重视她的意见。

地位有点类似于……顾问?

严奇觉得,这绝对不是一般人。

平时在群里,李雅达也偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露游戏平台的合作又比较密切,所以一来二去俩人也算是比较熟了。

“哦,李姐,我正在为新游戏发愁呢,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。”

严奇也不清楚自己跟李雅达谁大,但朝露游戏平台那边所有人都管李雅达喊李姐,他也就跟着这么喊了,只是一种尊称。

“嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。”

“你新游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问道。

严奇点点头:“对,大概想做一款和《回头是岸》差不多的动作类游戏。”

“文档上是我捋顺的一些想法,还不是特别成熟,要是感兴趣的话可以看看,给我提提意见啊。”

李雅达微微点头:“动作类游戏,尤其是《回头是岸》的话,我还是懂一点的。”

其实她哪是懂一点,《回头是岸》就是她做的,《永堕轮回》在胡显斌被抓走之后也是她接手了一段时间,然后才交给于飞的。

正好朝露游戏平台那边也没什么事,李雅达转悠一圈正好听到严奇在长吁短叹,就顺路过来看看,随便聊聊。

从旁边随便拉过来一把椅子坐下,李雅达把严奇写出来的这些内容快速地扫了一眼。

“这就是换了个皮的《回头是岸》啊。”李雅达一眼就看出来了。

严奇稍微有点不好意思:“咳咳,初稿,初稿,还有很大的可改动空间。”

“主要是我觉得《回头是岸》已经是国产动作类游戏的标准答案了,真的是一点都改不动。”

李雅达微微摇头:“这怎么行呢?”

“倒不是说模仿的问题,其实游戏玩法就这么多,有相似之处很正常。”

“关键是没有创新,没有突破,没有改变的勇气,连自己都征服不了,又如何征服玩家呢?”

(本章完)

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