1173.第1157章 新游戏《房产中介模拟器》!

第1157章 新游戏《房产中介模拟器》!

裴谦陷入了沉默。

听起来,好靠谱的样子!

既然迟行工作室已经在VR领域内一炮而红,那么继续深耕VR领域,按照《动物海岛》中确立下来的操作标准,改改游戏内容、开发一款新的VR游戏,确实是一个相当稳妥的决定。

游戏做出来之后,以迟行工作室和腾达的名气,赚钱的可能性很大。

看到裴总陷入沉默,蔡家栋有些失落。

果然,自己的这个想法还是太简单了,跟裴总心中的标准答案相去甚远。

林晚接过话茬:“老蔡的选择确实是正常思维下最合理的选择。”

“但是,我觉得这种选择也存在一定风险。”

“我跟VR眼镜的产品经理老宋聊了一下,他说,Doubt VR眼镜已经把目前可用的VR眼镜技术全都用上了,是一款集大成的产品,不乐观地估计,未来两三年,VR眼镜产品的形态有可能都不会再发生太大的变化。”

“我担心的是,一旦VR眼镜产品的发展停滞了,VR产业肯定也会快速降温,到时候我们斥巨资投入开发的游戏,有可能会因为市场不够大而难以收回成本。”

“所以,我的想法是,鸡蛋不要装在一个篮子里。”

“可以常规游戏和VR游戏交替开发,或者一开始立项的时候就做双版本。”

“这样一来,哪怕未来VR产业急剧萎缩,迟行工作室也可以继续做传统游戏,还是能活得很好。”

裴谦继续沉默。

听起来……也好有道理!

林晚的方案更扎实、更稳妥了。

按她的这个办法,迟行工作室既能吃到VR游戏的红利,又能利用之前开发传统游戏的经验和优势,规避风险,稳扎稳打地赚钱。

这特喵的,怎么选好像都会赚啊……

不过林晚还是提供了一个很有用的信息,就是VR产业没什么技术储备,未来很有可能陷入停滞甚至萎缩状态。

这跟裴谦记忆中的VR产业状态完全相符。

因为技术原因,VR的热潮只会持续很短的一段时间,之后就会急剧降温,很多人期待的“VR游戏时代”,还未开始就已经结束了。

所以,这俩人的方案肯定都不能用,得想个亏钱亏得狠的方案。

继续斥巨资开发VR游戏,而且不能开发看起来成功几率高的VR游戏!

像蔡家栋说的,开发个3A体量的FPS游戏,那绝对不行,成功几率太高了。

裴谦总结了一下,《动物海岛》的成功,主要还是因为这个点子不够离谱。

之前他决定做《动物海岛》这个项目,主要是开会的时候话赶话,否定了写实类FPS、电影化游戏等几个方向之后,莫名就敲定了卡通风格、休闲类游戏这个方向。

然后七拼八凑,经过很多人的脑补,《动物海岛》就诞生了。

现在回首看《动物海岛》这款游戏,裴谦发现它显然还是太靠谱了。

自己当初怎么会允许迟行工作室开发一款这么靠谱的游戏呢?

也难怪会失败得这么惨烈。

所以,裴谦觉得,VR游戏之所以没有失败,主要是自己当初偷懒了,点子想得不够离谱。

这次提一个特别离谱的VR游戏点子,投入巨资,再加上未来VR产业逐渐预冷的大趋势,一定能亏钱!

想到这里,裴谦轻咳两声,说道:“你们两个的想法都挺对的。”

“不过……”

“显然还是不符合我之前对‘迟行’这两个字的定义。”

“你们想想,之前在确定做VR游戏之前,是怎么说的?”

林晚和蔡家栋互相看了看。

蔡家栋说道:“我记得。当时大家说要做手机游戏,裴总你说,迟行的意思是大胆假设、小心求证,确立目标的时候要眼光长远。虽说路要一步一步走,但只顾脚下、没有远见,还是会走弯路的。”

“还有就是,敢于突破才能有进步,之前的项目从没有一个是因为‘求稳’而成功的。”

“难道说……裴总你觉得我现在的想法还是过于求稳了?”

裴谦点了点头,课代表总结得不错,是个好苗子。

蔡家栋若有所思。

“确实……”

“在迟行工作室刚起步的时候,VR游戏还没有出现,做《动物海岛》这样的游戏已经算是比较冒险的行为。”

“但现在,Doubt VR眼镜既然已经成功了,那再按部就班地做一款常规的VR游戏,就算不上什么冒险了。”

林晚想了想,说道:“那,裴总你的意思是,我们应该继续加大投入做VR游戏,同时要做一款很新颖、之前从未有人做过的游戏?”

裴谦满意地点了点头:“没错,就是这个意思!”

“不要害怕失败,如果害怕失败,那就永远不可能取得真正的成功。”

言外之意是,你们要是吃老本,一直赚钱,那我怎么顶得住啊?

肯定得多冒险、多失败,这偌大的家底才能败光啊。

林晚和蔡家栋各自点头,脸上都有一种恍然的表情。

果然,裴总看问题的方法还是这么独特,这么一针见血!

只是,这次裴总又有什么新点子了呢?

裴谦轻咳两声,说道:“这次我的想法是,做一款现实题材的游戏。”

“游戏将会以京州为背景,写实画风、精细建模、真人动作捕捉,投入一定要巨大!”

“而游戏中角色的身份……在现实中是比较招人烦、又比较无聊的一类职业。”

把现实中最招人烦的职业放到游戏中,让玩家带入这个职业,应该能把玩家恶心跑吧?

又是现实题材,想想都很没意思。

至于这种职业是什么呢……

有好多种,裴谦也没太想好。

他看了看林晚和蔡家栋,显然这时候就得指望着他们脑补了。

林晚和蔡家栋两个人互相看了看,第一时间都没猜出来裴总要说的职业是什么。

蔡家栋沉默了一会儿,试探着说道:“呃……房产中介?”

裴谦当即一拍桌:“没错,就是它了!”

现实中的房产中介,那绝对是一个相当招人烦的行业。

当然,还是那句话,不是说大部分做房产中介的人怎么样,而是这个工作的性质,以及大部分房屋中介公司的性质,就决定了这个工作不太好干。

有别的办法,很多人也不会选择干这一行。

把这个做成游戏,用脚想想都觉得非常枯燥、非常劝退玩家。

游戏的基础玩法无非就是不断地带顾客看房子、卖房子,点点屏幕上的对话选项而已,玩法一点都没有深度。

这样无聊的游戏,用上精细建模和真人动作捕捉,可以说是相当浪费了。

游戏中还会有大量没什么卵用的对话和文本,全都整上真人配音,又是一笔白烧钱的开销。

这么离谱的游戏,应该不可能赚到钱了吧?

其实裴谦刚开始也没想好具体要求做个什么职业的模拟器,但是听蔡家栋这么一说,突然觉得房产中介还是挺合适的。

就它了!

裴谦站起身来,准备离开。

离开之前又补充了一句:“当然,这只是我的一个不太成熟的小想法,如果你们觉得不合适的话,也可以做别的。”

“还有,立项开发之前要准备充分,最快也要下个月开始了。”

名义上来说,腾达集团和迟行工作室只是投资关系,裴谦并不能“命令”迟行工作室去开发某一款游戏。

但裴谦相信,林晚他们是一定会照做的。

……

送走了裴总,林晚和蔡家栋两个人从一种迷茫,变成了另一种迷茫。

裴总倒是给他们指明了方向,但听起来怎么有点不靠谱呢?

蔡家栋说道:“林总,按裴总说的……”

“以房产中介为主角的游戏,那只能是‘房产中介模拟器’了啊……”

“但是这有什么好模拟的呢?”

“房产中介的工作可是非常枯燥的,每天无非就是带客户看房子,在网上发帖、找房源等等。”

“现实中这份工作很多人都不乐意干,更何况是做成游戏?”

林晚表情凝重,陷入了沉思。

“裴总既然说能做,那就肯定有足够的玩法能够撑起来。”

“游戏肯定是要基于现实又高于现实的。”

“我们其实可以这样设计:主角刚开始是一位租房子住的新人房产中介,他的工作就是带顾客看房子,为顾客介绍房子,拿提成赚钱。但是随着游戏的进行,他也可以开自己的公司、打造自己的品牌。”

“初期,主角以看房为主,不同的客人有不同的喜好,是要如实说出这个房子的缺点还是欺瞒顾客,都会承担相应的后果。”

“等主角升任店长之后,就可以拥有一定的自主权,更改房子的布局结构,对一些老房子进行改造,从而吸引更多顾客,赚取租金差价。”

“之后,主角打造自己的品牌之后,还可以与家具厂商定制家具,按照自己喜欢的风格对房子进行深度改造。也可以攒钱购买自己的房子,在自己的房子里休息、进行一些简单娱乐。”

“这样算来,游戏的玩法还是很丰富的,它既可以是房产中介模拟器,评判房子的缺点,跟顾客交流促成订单,也可以是装修模拟器,规划房间中的布置和装饰风格,并由系统给出评分。”

“甚至我们还可以跟树懒公寓以及符合标准的家具厂商合作,在游戏中联动。”

“在VR的视角之下,玩家可以清楚地看到一套房子的结构和布局,这对很多现实中也需要买房或者租房的人来说也会很有帮助。”

(本章完)

1174.第1158章 第三轮烧钱计划(为过路秤子

第1158章 第三轮烧钱计划(为过路秤子加更12)

蔡家栋恍然点头:“原来如此。这样一想的话,其实还是有挺多可以做的玩法的?”

“看似这个游戏很大、无从做起,但实际上只需要做各种不同的户型、外景以及不同身份顾客的模型就够了,开发所需的资源是完全可控的。”

“而且游戏的深度也可以保证,前期看房子,主要是评判当前房型的好坏、根据装饰风格选择不同的顾客,同时对顾客做正确的介绍,积累一些对于房型的知识;”

“中期自己可以进行小修小补,更换风格不搭的家居、对房子进行简单改造;”

“后期就可以全面定制,甚至自己做一些奇葩户型、定制全套家具、把房间打造成自己喜欢的样子。”

“而且这个游戏还可以跟现实中的品牌联动,为树懒公寓、合作的家具品牌做宣传。对于玩家们来说,他们也可以在游戏中规划自己家的家装——前提是他们的游戏进度已经进入到了后期。”

“最关键的是,这确实是一个相对适合VR游戏的题材。”

“玩家不需要频繁移动,相对休闲,只需要用手柄跟房间内的元素交互、做出修改就可以了。”

“它应该算是一款模拟经营类游戏,但跟电脑上的模拟经营类游戏相比,它的优势在于玩家可以身临其境地到房间中,看到自己布置房间的成果。”

“果然剑走偏锋,非常符合裴总的一贯风格!”

蔡家栋分析了一下之后发现,这个《房产中介模拟器》似乎还是挺有搞头的!

现实中的房产中介确实挺无聊的,每天就是找房源、带顾客看房子,非常枯燥。

改变房子的解构、布局,甚至自己从零开始设计楼盘,这些绝对不是房产中介能接触到的工作内容。

但游戏就不一样了。

游戏里,所有跟房子有关的元素,都可以加进来供玩家选择嘛!

这样一想,就不会觉得游戏内容单一了,一下子变得丰富了起来!

林晚点点头:“好,那我们再研究研究,下个月就正式立项。”

“迟行工作室的第二款游戏,就定为《房产中介模拟器》了!”

……

离开迟行工作室以后,裴谦回到公司。

迟行工作室那边短期内应该没什么事情了。房产中介模拟器?肯定赔钱!

得开始制定最后一周突击花钱的计划了。

此时,裴谦非常庆幸自己之前高瞻远瞩,给过山车项目定了一个很高的预算上限:一个亿。

其实在敲定过山车项目的时候,系统刚刚结算完毕,腾达集团的公司账上其实没多少钱。

但裴谦还是直接给过山车定了一个亿的预算,就是为了打好提前量,防止以后赚钱太多、花不出去。

现在看来,这简直是太明智了!

如果一开始预算定得比较低,那么整个游乐设施的规模肯定会比较小,那样的话,后期加钱也不好加了。

要么加钱加不上,要么加钱会导致项目延期,都会很尴尬。

现在,在一个亿的预算基础上随便多花个两三千万,也不会觉得有什么不对。

这个周期,有不少项目虽然火了,但并没有赚到大钱。比如《使命与抉择》的电影票房还没到账,Doubt VR眼镜和《动物海岛》虽然在热卖,但距离收回几千万的巨额投入还有很长的距离。

再加上515游戏节和夏促两次持续不断的烧钱活动,目前的情况还处于一种相对乐观的状态。

当然,如果没有这么多项目意料之外地赚钱,裴谦的情况会更加乐观,甚至有可能实现躺着亏钱的终极目标。

可惜没有那么多的如果。

在许多项目爆火的情况下,裴谦也只能再度发挥自己的聪明才智,想办法赶在系统结算之前把系统资金尽可能压低了。

首先就是把计划中花不掉的的多余资金一股脑地全都砸到这个过山车项目中。

俗话说,奇观误国,这种大投入的项目多少钱都不够烧的。吃掉一点资金,问题不大,只要在下个周期结算前能够卡点完成、不要影响结算就可以了。

至于这个项目具体修得如何了……

不好意思,虽说这个项目从2月份开始筹备,至今已经半年了,但裴谦甚至连这个过山车具体修在哪都不知道,完全没去过。

这挺正常的,当初《使命与抉择》这个大项目,裴谦也是好几个月都没去看过一眼。

这个周期的项目都忙不过来呢,哪有时间去关心下个周期的项目!

反正大方向已经指出来了,问题应该不会很大。

裴谦还记得当时给这个过山车提了几点要求,要远离惊悸旅社目前的三个项目,高度要矮,还要规划多条路线。

他想了想,只要陈康拓严格按照自己的要求来设计,肯定会做出一个位置偏僻、一点都不刺激、又修建了很多没卵用路线的过山车。

这样的一个过山车,别说收回成本了,到时候怕是连设备日常维护的费用都赚不回来。

其次就是新的烧钱计划了。

好兄弟艾瑞克返回达亚克集团总部之后,到现在还是杳无音讯,这让裴谦甚是想念。

虽然没人陪自己了,但该烧的钱还是要烧的。

经过了515游戏节和夏促的两轮烧钱之后,系统所允许的烧钱额度已经大幅收窄了。

5月、6月、7月,连续的三个月都搞烧钱的活动,这已经是在系统的底线上反复横跳了。

好在腾达的盈利状况不错,所以还能最后再烧一些。

这次裴谦打算把自己的那十万特殊额度也用上,跟常规的烧钱活动一起,为这个周期做一个完美的收尾!

之前515游戏节和夏促活动,已经把能玩的花样都玩了一个遍了,现在可选的烧钱方案,实在是不多了。

515游戏节的活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。

总之,以白给为主。

而夏促活动则是全皮肤打折、在GOG消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广GOG时给运营商补一半的活动经费。

这次是以打折促销为主。

这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷。

但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智。

这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动。

首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定GOG为烧钱目标。

没办法,又得麻烦GOG了。

这也不能怪裴总针对,谁让GOG赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。

虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其他钱,是需要有一个理由说服系统的。

裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,GOG的全球日活跃人数刚好突破了1000万!

月活跃人数,也超过了2800万。

这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了。

全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?

正好,纯白给的特殊活动资金,也是一千万。

裴谦决定,将在GOG这么多的活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿。

所有在近一个月之内曾经上线进行过游戏的、等级和在线时长达到一定限度的玩家,都可以参与抽奖。

抽奖时,不同服务器将根据玩家数的不同,分得相应的份额。

比如,国服玩家明显多于其他服务器,自然要安排更多的中奖名额。

抽奖完毕之后,将由这全球范围内的1000位锦鲤瓜分一千万。

瓜分时,并不是每人均分一万,而是按照一定的随机规则上下浮动,最低1000,最高10万。

这个钱是直接给现金,相当粗暴。

毕竟是系统给的无条件烧钱额度,就是要粗暴一点。

普通的烧钱活动也是围绕这个展开的。

这1000位锦鲤可以向周边的玩家扩散好运,第一级扩散的人数=该锦鲤分得的钱数/100。

也就是说,如果某锦鲤拿到1000块,就可以给10名玩家分享好运;如果拿到10万,就可以给1000名玩家分享好运。

分享好运时有一个前提,就是两名玩家必须在此次活动之前,就已经确立了游戏内的好友关系。

活动之后临时加上的,就不算数了。

这是为了防止某些人刻意地到网上去卖名额,让活动变味。

锦鲤分享给的第一级幸运玩家,将获得30张10元无限制优惠券,凭借这个优惠券可以购买任意GOG游戏内商品并抵掉10元,可与任何其他优惠叠加。

而后,第一级幸运玩家可以再分享给第二级幸运玩家,规则相同,每个玩家可以分享10名二级幸运玩家。

第二级幸运玩家将获得10张10元无限制优惠券。

同样规则,再扩散到10名第三级幸运玩家,将获得5张5元无限制优惠券。

裴谦倒是希望给得更多一点,但系统不松口,也只能这样了。

事实上,这种无限制优惠券已经约等于白送了,因为GOG的皮肤本来就都是白菜价。

(本章完)

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