第309章 已经开始吃老本了么

为避免因为分散精力,导致《喋血复仇》还有《魔兽争霸:冰封王座》的平衡都做的不好,荀泽亲自负责《魔兽争霸:冰封王座》的数值平衡。

还好他有绝对记忆跟数值真眼两个特殊能力,在处理数值平衡时,他可以说是一名搬运工,并不用耗费什么脑细胞。

在把《魔兽争霸:冰封王座》的故事大纲、角色设定,还有前情提要等东西都交给聂小蝶后,聂小蝶直接被震惊到。

她可是知道荀泽从构思到把游戏确定下来,只是用了很短的时间,但是即便如此,荀泽拿出来的故事依旧这么完整且宏大。

这也让聂小蝶感到压力,因为虽然故事的大纲来自荀泽,但是细节如果没能处理好的话,肯定会让故事的精彩程度大打折扣,进而白白浪费了这样一个好故事,还有里面形象鲜明的角色。

何况这工作还是她主动要求的,加上荀泽也没有当甩手掌柜,每天也在很认真地处理数值平衡的事情,聂小蝶觉得自己无论如何都要把这工作做好。

其他小伙伴都发现,聂小蝶最近皱眉的频率明显增加了,还有时不时在低声嘟囔着什么,仔细听的话似乎是游戏里某个角色的台词。

墨丹青的工作同样不轻松,游戏中需要她画出来的东西可不少,英雄、兵种、建筑等,还有剧情中的一些名场面,都需要经过她的手。

这一次荀泽可没有给她什么线稿,直接就丢了一些文字描述,只有实在是难以用文字描述时,荀泽才会简单地画上几笔。

有的“线稿”堪称是简约线条,只比火柴人稍微复杂一点。

等墨丹青画好之后,荀泽还要再看一眼,如果偏差比较大的话就进行修正,如果形象相差不大就再完善一些。

如果有比原来的外观更好的,荀泽也会选择保留。

不过一般都是兵种在一些细节上有所改变,英雄方面实在是太过深入荀泽的内心,所以荀泽哪怕只是文字描述,也能够说的比较清楚。

而墨丹青画出来的英雄跟荀泽记忆中的差距也不是很大,就算真有差距也是无伤大雅,谁会在乎月之女祭司的白虎有多少条纹?

在拿到墨丹青的原画后,还得对英雄、兵种等进行建模、调整动作、制作技能特效、还有死亡过程等一大堆工作。

还好墨丹青跟聂小蝶都不是单打独斗,她们都有着各自的小团队,所以工作虽然多,但也不至于手忙脚乱或者说顾此失彼,一切都在有条不紊地进行着。

然后荀砸发现一件事情,从游戏的基础设计稿,还有数值平衡等都是他一个人在做,他这个做老板的反倒是最忙碌的人。

不过一想到这可是《魔兽争霸》啊!疯狂想要摸鱼的荀泽又只能闷头认真工作,在复刻游戏的同时,尽量让游戏更加的完善。

在荀泽忙着制作《魔兽争霸:冰封王座》的时候,他还要抽出时间看一下《喋血复仇》的制作状况,顺便让人对《喋血复仇》进行适当的宣传。

跟《APEX 英雄》一样,《喋血复仇》的首轮宣传依旧只有一张图片。

在血红的灯光下,爆炸头小哥伊凡杰洛,戴着红头巾的老妈,身材微胖的霍夫曼三人手中的枪械疯狂吐着火舌,金发妹子荷莉泽挥舞着她手中满是钉刺的球棒。

顺带一提,荷莉还给这支钉刺球棒起了名字,叫做“小桃”。

在四人的周围是蜂拥而至的灾变者,在其中还能清楚地看到高个头、臭气者等特感。

游戏名《喋血复仇》就在宣传图的最下方,一目了然。

宣传图在放出来后,跟《APEX 英雄》的期待不同,玩家们对《喋血复仇》的态度很是复杂。

“《喋血复仇》?看起来也是一款突突突丧尸的游戏啊?”

“难道是《求生之战2》么?”

“肯定不是啊!没看到两款游戏连一个相同的字都没有么?”

“应该跟《求生之战》差不多吧?我还是挺期待的。”

“确实。虽然有不少大佬做了MOD,但是这么久了,《求生之战》我也有点玩腻了。”

“有什么好期待啊?你们不觉得荀泽是越活越回去了吗?”

“此话怎讲?”

“星原刚刚迎来一波扩张,拿出来的第一款新游戏竟然是‘老游戏’,这不是已经开始吃老本了么?”

“是啊!就算没有新玩法,但起码也得是一款题材新颖的游戏吧?”

“你们对苟贼的要求是不是有点太高了?”

“其他游戏公司总是吃老本你们怎么不说什么?到苟贼这就开始声讨了?”

“只能说苟贼之前太过优秀了吧!”

“我可没有声讨,是实话实说,你看这宣传图里面的丧尸,有的不是在《求生之战》里面出现过么?”

“苟贼的新游戏里出现老游戏的怪物,不是很正常的操作么?”

“只要怪物不是全部相同就好了。”

“苟贼也是人,你们不要对他有什么太夸张的期待啊!”

“真以为新玩法的游戏像是母鸡下蛋,随便晃动两下就能生出来么?”

“《喋血复仇》看起来确实是有点吃老本,但苟贼的游戏质量还是有保障的。”

“是啊!只要能够突突突爽一爽,又打一次丧尸也没有什么不好啊!”

“你们把《喋血复仇》当做是《求生之战2》不就好了么?”

“你可真是一个小机灵鬼。”

在很多玩家期待,也有很多玩家唱衰《喋血复仇》时,有些比较敏锐的玩家则发表他们的意见道:“你们确定这不是苟贼在放烟雾弹?”

“别忘了苟贼每一款游戏都是在发售后,才知道究竟是什么游戏啊!”

“多长点心吧!你们被苟贼骗得还少吗?”

“点心?哪里有点心?”

“再怎么放烟雾弹,也掩盖不了这是一款突突突丧尸的游戏吧!”

“是啊!这样的游戏能够整出什么新花样?”

“其实苟贼能够在做出《APEX 英雄》这种新玩法游戏后才开始吃老本,已经算是不错的了。”

在《喋血复仇》上,不看好荀泽的人还是比较多的,毕竟有了点成就后,就开始吃老本不再创新的前车之鉴实在是太多了。

对于玩家们的不看好,荀泽是一点都不在乎,反正等游戏发售后,玩家就会知道这游戏跟《求生之战》比起来,还是有明显的区别的。

而且他现在也没空跟玩家们沟通,他正忙着制作地图编辑器呢!

感谢大家的订阅,月票,推荐票,收藏,还有其他的支持,谢谢大家。

(本章完)

第310章 地图编辑器

在放出《喋血复仇》的宣传图后,很多玩家对于这款游戏并不看好,或者说他们相信游戏的质量过得去,等游戏发售后他们也会买,但多少还是有点失望。

荀泽也没空跟这些玩家解释什么,反正只要等到《喋血复仇》发售后,玩家们就会发现这游戏是物有所值的。

而且荀泽现在还有更加重要的工作,就是把地图编辑器给做好。

要知道地图编辑器可是《魔兽争霸:冰封王座》的点睛之笔,是不可或缺的一大亮点。

在原来的世界,正因为地图编辑器的存在,《魔兽争霸》才会诞生那么多经典的RPG地图,还有塔防地图等。

而在水蓝星,等地图编辑器问世后,技术力高的玩家说不定能够借助地图编辑器,“还原”荀泽的其他游戏。

比如在魔兽里面玩《仙剑奇侠传》,或者玩《明日方舟》。

除了海量的RPG地图外,地图编辑器还诞生了澄海3C,甚至是DOTA这种经典的游戏类型。

特别是DOTA,更是让原来世界的游戏圈在很长一段时间内都被MOBA游戏所统治,看看《英雄联盟》在S11赛季还能这么火,就能够感受到MOBA游戏的经久不衰。

可惜当年的暴雪完全不把MOBA游戏当做一回事,硬是错过了统治MOBA游戏市场的最佳机会,后来虽然也整出来一个《风暴英雄》,但也就那样了。

哪怕有不少玩家喊出“风暴要火”的口号,但《风暴英雄》最后还是退出竞争的舞台,联赛都给取消掉了。

说回到地图编辑器,正是因为知道地图编辑器的强大,荀泽对于地图编辑器可是很上心的。

不仅要做到彻底的还原,还要借助水蓝星更加强大的游戏编辑器,让《魔兽争霸》的地图编辑器能够再提升一个档次。

地图编辑器,首先要做的工作肯定是跟地图相关,比如地图的大小,小的地图只能塞进去十几个单位,一般是某些地图用来选英雄用的。

而大的地图荀泽打算提高上限,给予玩家更广阔的发挥空间。

说不定有玩家能够做出一个面积超大的RPG游戏,从新手村到魔王城都集合在一张地图上,不用频繁更换副本。

还有地图的地形修改,也要尽可能做到“傻瓜式”操作,玩家只需要选中相应的“笔刷”后,就能轻松改变地图的地形。

比如把某个区域的地面升高或者降低,这样就能做出连绵起伏的山脉、深邃幽暗的峡谷,或者是低沉潮湿的盆地等。

地貌的材质也需要处理好,这样可以让某些地图的地理环境更加的清晰可见,比如青翠的草地、荒芜的平原、寒冷的冰面,还有炙热的岩浆等。

荀泽还打算在不同的地貌中加入相应的特性,比如在沼泽上行动时会减缓移动的速度,在岩浆上会持续削减血量,有的单位甚至会被直接烫死等。

这些特性玩家可以一键开启或关闭,也能够进行自定义编辑,整出一些地形杀之类的。

除了这些外,还要加入白天跟黑夜的机制,在白天的时候,视野会比较开阔跟清晰,能够更快且更有效率地清除战争迷雾,摸清楚地图的地形。

但是在黑夜的时候,视野就会受到一定的限制,破开战争迷雾的效率就会比较低。

不过黑夜中某些野怪是会进入沉睡状态的,不仅不用担心会突然遭遇战斗,如果操作得好的话,还能够先下手为强,先集火灭掉一、两只野怪,让接下来的战斗变得更加轻松。

除此之外,暗夜精灵的某些英雄、兵种等,在黑夜环境中也有独特的能力,比如站着不动就会进入隐身状态之类的。

荀泽还打算加入“四季”的概念,不同的季节昼夜的长短时间是不同的,比如夏季的白天最长,但也会有暴风雨之类的极端天气,对视野甚至是移动造成一定的阻碍。

冬天则是夜晚的时间比较长,还会有暴风雪之类的天气,不仅会阻碍视线,当积雪达到一定厚度时,还会减缓某些单位的移动速度。

当然,四季的轮换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家体验剧情。

本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。

说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全部保留。

毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。

在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。

比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。

同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜色等。

虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。

而且说到草丛,荀泽打算整点比较高的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻进草丛中就能够隐身。

也不知道有没有玩家能够仅凭这个机制,就整出MOBA游戏的雏形来。

原来的世界都能诞生澄海3C,还有DOTA等经典地图,水蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。

不过要做出MOBA类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉水复活,开启某些技能时可以进入无敌状态等。

这些东西荀泽也打算直接做进地图编辑器里,等着玩家自己去挖掘。

虽然荀泽忙着制作地图编辑器,但是他并不打算在一开始就把地图编辑器放出去。

等《魔兽争霸:冰封王座》发售一段时间,玩家们不管是对游戏的玩法,还是游戏的剧情都有一定的了解时,再放出地图编辑器也不迟。

而在荀泽忙碌的同时,他也没有忘记给《魔兽争霸:冰封王座》做宣传,宣传的手段一如既往的传统,那就是放CG。

鉴于《魔兽争霸》的CG都是十几年前的,哪怕有跨界CG下载器,下载的CG也是比较模糊,在建模上也不符合很多玩家现在的审美。

不过没关系,他只需要在系统商城买一个小道具,就能让十几年前的老CG变得十分精致,看起来不比《守望先锋》的CG差多少。

or2求订阅,求票,求收藏,求一切,求求了or2

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.