第295章 阴影世界也有自己的星光奶!

这场网络上的舆论风波,整整持续了三天。

两派玩家吵得不可开交,不过最终,还是支持官方的玩家占了上风。

抱怨官方削弱星光奶和黑暗连锁的玩家们逐渐退出了论坛,不再争辩,以至于后面再去抱怨的玩家,被很多人群起而攻之,也很快败下阵来。

一切似乎都朝着康勇计划中的方向在前进。

然而很快,情况有些不对了。

因为从《星灵世界》后台的数据能够明显看出,同时在线的活跃人数正在以极快的速度下滑!

而游戏的营收状况,也在同时下跌。

《星灵世界》和《阴影世界》的收费模式是差不多的,收入来源主要有两个,一个是时间收费,包括点卡、月卡;第二个是外观收费,包括游戏中的特殊服饰、宠物、坐骑等等。

玩家除了不能在游戏中直接购买战力之外,可花钱的地方还是很多的。

同时,游戏中也都有官方的金币与充值货币的兑换渠道,玩家在游戏中积攒起来的金币,可以通过这一渠道兑换充值货币,从而换取点卡、月卡或者各种幻化物品。

按理来说,这种收费模式的收入,应该是比较稳定的。

那些卖战力、道具收费的游戏,每个月的收入会有大幅波动,往往是这個月卖战力卖得狠一点,收入就暴涨一波;下个月没有充值消费活动了,收入就猛降一波。

但像《星灵世界》和《阴影世界》这种不卖战力的mmorpg,大体上收入应该会比较稳定,甚至会稳步提升,毕竟玩家花在点卡、月卡上的钱,不会有什么太大的波动。

然而,这三天《星灵世界》不仅是活跃人数在快速下滑,营收数据也在快速下滑!

这让康勇有些慌了,因为目前这个数据下滑的速度,已经完全击穿了他的心理预期。

更何况这才仅仅是三天的数据,如果把时间再拉长到一周、一个月,又会怎么样?

……

与此同时,逆天堂游戏。

周扬有些目瞪口呆。

“不是,他们真就这么干脆地把星光奶和黑暗连锁这两个BD给砍了?”

这半个月发生的事情,可算是让周扬感到大开眼界。

原本《星灵世界》的测试服一路顺风顺水,星光奶和黑暗连锁这两个BD简直就像是老天爷喂饭吃一样,给这游戏带去了极大的热度。

不管是新玩家的引流,还是老玩家的粘性,都有了极大的提升。

但没想到,玩家们爽了两周之后,突然被一刀砍废了!

而且还不是简单的数值削弱,而是直接修复了底层机制,导致这两个天赋完全无法像之前一样触发了。

从根本上就玩不了了!

虽然逆天堂这边并没有盛景集团的后台数据,但还是同样的办法,完全可以用插件查询服务器的同时在线人数,来大致确定这游戏的玩家流失情况。

显然,此时《星灵世界》看起来恢复了正常,网上那些抱怨的玩家们在长达三天骂战之后都累了、都销声匿迹了,但人员的流逝,也已经在不断加速。

苏彤有些惊喜地说道:“咦?我们游戏的在线人数倒是再创新高了,而且流入的新玩家数量有明显的增长!

“你们快看,肝帝发了个视频,我们游戏中也有类似星光奶的玩法啊!”

众人都有些惊讶。

我们游戏中也有星光奶?

不对吧,这游戏都上线这么久了,按理说如果真有类似的BD应该早就被玩家们发现了,怎么会直到现在才发现?

周扬赶忙找到肝帝的主页点开,发现今天凌晨的时候,肝帝还真的发了一个视频。

标题是:无限星光奶堂堂复活!《阴影世界》林地飓风套实现自然风暴无CD效果!

连周扬自己都有点懵逼。

林地飓风套?自然风暴?

这两个名字他当然都很熟悉,林地飓风套装是《阴影世界》中德鲁伊的T2套装名字,主要在游戏中的第二个大型团本『雪山之巅』的掉落。

当然,并不是八件都在『雪山之巅』掉落,它的头部是需要全通『熔岩山口』之后做任务开箱得到,而腿部则是在游戏中高级地图中的另一个boss身上掉落。

至于『自然风暴』这个技能,跟『星光普照』有些类似,它也是一个全屏大招技能,不仅可以对全屏友方目标造成治疗效果,同时也会对全屏敌对目标造成少量的伤害。

与『星光普照』类似,『自然风暴』的初始冷却时间也不短,有8分钟,蓝耗也很高,一下子要用掉玩家大约五分之一的蓝量。

到目前为止,《阴影世界》中几乎所有的团队,都已经通关了普通难度的熔岩山口。

大部分人员稳定的固定团,也都可以稳定通关英雄或史诗难度的『熔岩山口』。

进度最快的团队,比如肝帝和丁讲师他们的团队,在稳定通关史诗难度的熔岩山口后,已经进入普通难度『雪山之巅』和传说难度『熔岩山口』的开荒阶段。

这也意味着,游戏中的第一批顶尖玩家,已经可以获取到全身的普通难度T2。

原本是没多少玩家去选择德鲁伊职业的这套T2的,因为它的八件套效果,看起来不咋样。

『林地飓风』套装的三件套效果很好,是直接增加20%的精神属性,而八件套效果,却仅仅是减少『自然风暴』这个技能30%的冷却时间。

所以,大部分玩家要么选择3+5的套装混穿,要么选择其他职业,比如牧师的八件套。

真正选择德鲁伊八件套的玩家并不多。

但很显然,肝帝还是坚持认为这个八件套效果有用,并且付诸实践!

视频中,肝帝穿好了这套8T2,又简单地展示了一下自己的技能与天赋。而后,他开始施放『林地飓风』。

一场自然风暴在他身边生成,在淡绿色的风暴中,无数落叶在旋风的作用下剧烈飘舞,而周围的右方单位头上,也都开始飘出绿字。

“呼!”

“呼!”

伴随着自然风暴的音效,看起来相当的赏心悦目。

此时,在大约15秒的技能释放完毕之后,自然风暴的冷却时间竟然已经只剩4分钟了。

肝帝开始快速地释放一些其他的治疗技能,他先是对着面前友方单位搓了一个闪电风暴,而后又搓了一个治疗之雨。最后,他释放了一个熔岩地震,让面前的大地剧烈翻滚起来。

伴随着更多的治疗绿字出现,『自然风暴』这个技能的冷却时间竟然也在快速转好!

仅仅七八秒钟过去,『自然风暴』这个技能竟然又变成了可用状态!

(本章完)

第296章 肝帝的二次科研

显然,此时的周扬也和弹幕观众一样迷茫。

这到底是怎么做到的?

虽说周扬是《阴影世界》的设计师,但平心而论,他主要也只是负责游戏中基础功能的制作和修改而已。

比如任务系统的改动,团本boss的设计等等。

游戏中的各种机制的微调,尤其是数值的制定,这些细节具体是怎么敲定下来的,这事说起来很复杂。

有一部分是魏成杰负责的,有些是手底下新来的数值设计师做的,甚至还有些是测试测出有问题之后,赵海泉和冯辉等程序员直接请示过设计师之后改的。

这么说,显得逆天堂游戏这个团队有点草台班子。

毕竟严格来说,游戏中的任何改动,都应该由主设计师或者制作人来拍板,并形成确凿的文档材料,然后才能去修改。

但逆天堂游戏确实情况特殊,顾总虽然在公司内部有着最高的威望和最强的能力,也会参与游戏代码的编写,但他却很少拍板游戏设计方面的内容。

莉总呢?虽然她一发话就必须修改,但她也从来不可能顾及到游戏的方方面面。

所以,游戏的很多功能到最后也很难说得清楚到底是谁来负责的。

大家习惯了这种工作模式,也就这么凑合下来了,反正代码能跑就行,游戏能玩就行,也没必要非得刨根问底。

就拿这次『几乎无CD的自然风暴』BD来说,周扬大概能知道这跟公司的设计、程序和测试都或多或少地脱不开关系,但具体是因为谁的问题……这就不好说了。

他继续往后看,果然,肝帝还是和往常一样,在视频中详细解释了这个BD的原理。

在之前『无限星光奶』这个BD被盛景集团借口修复BUG彻底砍废之后,肝帝也瞬间对《星灵世界》这款游戏失去了兴趣。

事实上,他玩这么长时间,觉得星灵世界中最好玩的就是星光奶和黑暗连锁这两个BD。

现在没有了一键加血,让他只能回到最初的状态,跟另外的六個治疗进团本苦哈哈地打地鼠?

这落差确实太大了,他接受不了。

于是肝帝转而回到《阴影世界》中,继续自己的科研。

虽然在之前,《阴影世界》中就有玩家在研究能否构筑一个类似于『无限星光奶』的BD,但都没有成功。

在这游戏中,有一些天赋可以缩减『自然风暴』这个技能的冷却时间,但玩家们尝试过后,最多也只能缩减到四五分钟左右。

这显然还是不赶趟,一场boss战还是最多只能放两次。

但肝帝站在这些人的肩膀上继续深入研究,尤其是在加入了T2套装『林地飓风』的效果之后,奇迹产生了!

之前的玩家没这个条件,因为大部分喜欢科研的玩家,没办法稳定开荒『雪山之巅』这个团队副本并稳定获取T2套装。

而能获取T2套装的那些治疗玩家,又不敢赌这个八件套效果到底好不好用,万一兑换之后还没办法实现无限自然风暴,那这些装备不是废了吗?对团队有些不负责任。

所以他们大多采取了5+3的配装方式,或者换了别的套装。

只有肝帝,不仅有这个能力,还有足够的行动力。

在兑换了林地飓风的八件套之后,他又进行了一系列的科研,从而最终达成了目前的效果。

首先,他在天赋中,将所有可以减少自然风暴冷却时间的天赋都点上了,成功地将它的冷却时间减少了35%,同时,蓝耗减少了60%。

加上林地飓风的套装效果之后,冷却时间就减少了65%。

原本8分钟冷却时间,降到了大约3分钟。

但即便如此还是不够,肝帝又进行了一系列的科研,最终发现,游戏中有三个特定的雕文,可以进一步缩短冷却时间!

所谓的雕文,是技能可选的雕文效果。

每个技能都可以从四种不同的雕文效果中任选一个,这些雕文可以增强技能伤害数值,或者改变技能属性,又或者小幅改变技能的机制。

肝帝选择的这三个雕文分别是:

『闪电风暴-疗愈:你的闪电风暴技能不再对敌方造成伤害,转而对友方单位造成同等的治疗效果。』

『治疗之雨-雷雨:你的治疗之雨技能属性将转变为闪电属性。』

『熔岩地震-微型闪电:你的熔岩地震技能将同时引发一场小型的闪电风暴,但效果只有原本技能的15%。』

而这三个雕文之所以能够生效并成功减少『自然风暴』的冷却时间,是因为一个天赋。

『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷却时间缩短0.1秒。』

原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的效果却并不好。

因为每个技能才减0.1秒的CD,这实在太少了。

闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。

很显然,指望着这两个技能去刷自然风暴的CD,那肯定是想多了。

更何况当时做试验的玩家绝大多数都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无CD,所以很多玩家都没有进一步深入地去探究。

但现在,肝帝将这几个关键因素全都集齐了!

闪电风暴是个群体的范围伤害技能,而在打上疗愈雕文之后,就变成了群体的范围治疗技能。只要扎堆的人足够多,那么产生的治疗数字也就足够多。

熔岩地震是个伤害技能,但打上微型闪电雕文之后,同样也会诱发小型的闪电风暴。虽然治疗效果只有15%,但治疗产生的次数是一样的。

治疗之雨也是同理,只不过不是把闪电技能换成治疗技能,而是让治疗技能带上闪电属性。

原本这个效果是挺无厘头的,因为改变属性不会让它的加血变多,反而有可能因为队友闪电抗性过高而发生抵抗。但现在,莫名地跟这个BD配合起来了!

如此一来,通过这三个范围技能的堆叠,就可以在大量玩家聚集在同一区域的情况下,反复触发『电能激荡』效果。

每一跳都只能减0.1秒,但如果跳得特别频繁呢?

那就可以成功地将这个技能原本仅剩的3分钟CD也全部消除。

当然,消除CD需要一个过程,需要这三个治疗技能持续生效,所以大概需要那么5到8秒左右的时间。

但这个时间,已经完全可以接受了!

(本章完)

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