684.第673章 何老师是指路冥灯(求月票!)

第673章 何老师是指路冥灯(求月票!)

国庆节的七天假期,腾达当然是正常放假。

上个周期刚刚结束,裴谦的个人财产也非常令人感动地来到了220万,正好可以借此机会好好休息一下。

父母也终于搬到了新房子那边。

裴谦的计划很顺利,先让二老抽时间选一选家具、家电之类的,然后再让他们过去住几天,给房子添添生气,这样等二老住习惯了之后,房子就顺理成章地送出去了。

只不过,这次裴谦来到高铁站附近的新房子,虽然已经提前做好了心理准备,却还是被里面的软装风格给震惊到了。

全套的实木家具又大又重,清一色的深棕;电视墙上画满了荷花,墙上挂着大幅的山水画;客厅里、卧室里、书房里,绿植随处可见。

裴谦默默地想着,嗯,这次不用再纠结了,这房子就给二老了,自己说什么都不再住了。

不过裴谦也确实不需要这套房子了,树懒公寓住着多舒服,还有管家和保洁,不用收拾屋子也不用打扫。

至于现在的两百万个人财产,裴谦暂时也没想好到底要怎么花。

先攒着吧,留点钱,抗风险能力会强一点。

……

10月8日,周六,正常上班。

裴谦早早地来到公司办公室,今天他有两个事情要做。

首先,把休克部门和腾达基石奖给安排了。

其次,给腾达游戏部门布置新游戏的开发任务。

这个周期的休克部门和腾达基石奖,实在是有点难以抉择。

休克疗法是给赚钱最多的部门准备的,但上个周期的话,似乎很多的部门都在赚,但却没有任何一个部门赚到让裴谦急眼的地步。

赚最多的显然是ioi股份那五个亿,但这笔账到底应该算到圆梦创投头上呢,还是算到觞洋游戏那边呢?似乎都不是很合适。

严格来说这是个历史遗留问题。

要说休克老马?那也没意义啊。

所以,裴谦想了半天,决定这个周期还是休克一下摸鱼网咖。当然,只是休克管理层,各个门店还是正常运转的。

管理层安排好新门店选址和装修的事情之后就去休克三个月,门店员工按照加班标准开额外工资,这样既花了钱又不会产生新的背刺,简直完美。

腾达游戏和觞洋游戏虽然也很应该被休克一下,但这个周期还指望着它们维持正常运作来烧钱,所以只能饶过他们了。

至于腾达基石奖的选择,同样让裴谦很头痛。

本来摸鱼外卖坚持亏损到现在的话,会毫无疑问地拿到腾达基石奖,但摸鱼外卖已经叛变了,所以没资格拿这个奖。

其他的那些裴谦给予厚望的部门,包括托管健身房、树懒公寓等等,基本上也都闹出了各种各样的幺蛾子,只能跟这个“末位奖励制”的基石奖说拜拜了。

至于逆风物流,已经拿过一次了,总不能一直拿吧。

裴谦想了想,最终决定把这个奖项给OTTO科技。

虽然OTTO科技什么都没做,但他们只花钱没产出,这已经是大功一件。

奖励这种东西不发白不发,矮子里拔将军,凑合着给吧。

全都安排好了之后,裴谦把表彰的事情交给辛助理,然后就开始考虑新游戏的事情。

这个周期只有四个月,对于一款制作精良的RTS游戏来说,完全不够。

更别说做CG了,更不够。

所以,裴谦想好了把这款游戏给拖到下个周期,能多花点钱。

只不过这游戏具体要怎么做,还完全没有头绪。

裴谦不想自己决定,更不想让胡显斌他们自由发挥,不管是哪一种似乎都不会有什么好结果。

所以,还是求助于何老师吧!

想到这里,裴谦给何安拨了个视频通话请求。

没过多久,视频通话接通。

何安已经离开京州、回到了自己的住处。从视频上的情况来看,似乎正在一边喝茶一边看书,相当的悠闲。

“裴总?有什么事情吗?”何安慢悠悠地喝了一口茶水。

裴谦非常谦恭地说道:“何老师,想请教一下新游戏的事情。”

“噗!”

何安差点被呛到。

不知为何,裴总态度越是谦恭,就越让人觉得他是在装逼。

还好何安已经习惯了,咳了两声之后说道:“我不是都已经说得很清楚了吗?还有什么好问的。”

“RTS游戏,游戏本体花两个亿,CG再花三个亿,一共五个亿,绝对有挑战性。”

何安又把之前说过的事情给重复了一遍。

裴谦点点头:“我知道,何老师。但是只有这样的话,我怕还是有点不够。”

“要不在考虑一下细节?”

“比如,做什么题材呢?选择什么样的故事背景?”

“游戏的操作难度是应该硬核一些,还是简单一些呢?”

视频那头的何安愣了:“这个也让我选?这挑战性已经够高了,还要再往上加?”

裴谦赶忙点头:“是的,还往上加!”

何安沉默了。

这么自信的吗?

都做RTS游戏了,竟然还嫌难度不够,还要往上加?

可以,希望你别后悔。

何安考虑了一下,说道:“题材方面,其实可选项不算很多,无非就是科幻、西幻、华夏风。”

“科幻题材那就是《星海》,西幻题材那就是《幻想之战》,华夏风……暂时还没人做过。”

裴谦心中一喜:“那我做华夏风的RTS?”

何安呵呵一笑:“你不是要挑战性么?华夏风RTS挑战性是最差的!”

裴谦愣了:“嗯?”

何安喝了口茶,继续说道:“国内厂商几乎没有任何能拿得出手的RTS游戏,你要是做一款三国或者古代神话题材的RTS游戏,再花费大量资金精雕细琢,就算品质一般也要被国内玩家吹上天了,毕竟这是独一份!”

“到时候国外玩家再因为对华夏文化感兴趣而购买,成功几率还是很大的。”

“想要挑战性的话,就选西幻或者科幻,直接跟《幻想之战》和《星海》碰一碰,怎么样?”

裴谦恍然大悟。

果然,家有一老,如有一宝。

如果没问何老师自己傻呵呵地就去做了,做个华夏风的RTS游戏,说不定又得赚了!

仔细想想,何安说的很有道理。

错位竞争,反而成功的几率会大幅增加。

相反,RTS游戏早就已经有《星海》和《幻想之战》珠玉在前,自己再跟风做一个差不多的,这不就变成纯硬碰硬了吗?

很好!

何老师果然是老谋深算,感觉稳了!

裴谦喜上眉梢,继续说道:“好,那就这么办!何老师您继续说,游戏难度方面呢?”

何安皱着眉头,仔细看了看手机屏幕上裴总的表情。

似乎确实很高兴?

这么有自信?

我就不信你还真敢按我说的来做!

何安继续说道:“游戏的操作难度,肯定要简单一些。”

裴谦愣了一下:“啊?”

何安呵呵一笑:“啊什么啊?不敢?”

裴谦挠了挠头:“不是不敢,何老师,你确定做简单一些能赔……哦不,更有挑战性?”

何安微微皱眉,有点分不清裴总这是真心话还是在演:“当然了,这有什么可疑问的。”

“RTS游戏现在已经没落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情怀!”

“做得操作繁琐一些,像《幻想之战》和《星海2》那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是RTS游戏的目标玩家群体。”

“《星海2》前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”

“虽然不可能重现《星海》的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的!”

“把RTS游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”

“相反,如果RTS游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是RTS游戏,能跟GOG比吗?还是不会去碰的。”

裴谦再度恍然。

对啊!何老师说的有道理!

裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。

“好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”

裴谦千恩万谢,然后挂了视频。

何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。

裴总说的似乎是……指路冥灯?

……

挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。

做一款低难度的科幻或者西幻题材RTS游戏,砸它五个亿,肯定亏!

那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。

想了一下,还是做科幻吧。

一方面,《星海2》一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。

如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。

另一方面,GOG里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟GOG再来一手联动,把GOG的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。

从以往的经验来看,这不是不可能。

所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!

不是断章,真没想好,游戏名想了三个小时也没确定,这个周期的剧情还没捋好,要慢慢写。 大家可以填一下这个调查问卷,跟本书周边相关的

(本章完)

685.第674章 国游耻辱:《使命与抉择》(求

第674章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)

定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。

《使命与抉择》!

至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。

前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。

1995年,米国的东木公司发布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了RTS游戏的样板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。

总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTS游戏的永恒经典。

而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。

在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。

这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。

而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。

各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。

“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”

“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

“高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。

于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。

但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。

简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……

总之,烂得空前绝后。

事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!

名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。

很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。

之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊!

这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。

同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。

但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!

所以裴谦当即决定,就叫这个了!

来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!

当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。

全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。

至于为什么叫黄思博……

当然是因为CG的事情,还是得交给飞黄工作室。

交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。

……

很快,众人来到会议室。

胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。

只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。

裴总怎么把我们一起叫来了?

这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”

“开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的RTS游戏,再花3亿给它做上全套CG,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”

其他三个人全都愣了。

两亿做游戏,三亿做CG?

做CG的钱比做游戏的钱还多?

黄思博的表情瞬间激动了起来:“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品RTS游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏CG,这品质绝对不输国外大厂!”

胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,这能收回成本吗?”

黄思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚了好么?”

“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”

“游戏CG是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏CG,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊!”

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?

想想还真是,三亿做CG,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的CG得精良到什么程度?

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。

裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做一个多小时。”

把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?

而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!”

“一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”

“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”

“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”

黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”

《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。

黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”

“这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”

“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”

裴谦陷入了沉默。

他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!

现在就三种选择:

第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短CG,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。

要是想把这种精细到极点的CG做长呢,工期没法保证。

第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。

如果是实时演算和CG混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。

第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。

裴谦想了想,做短CG吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。

做长的纯游戏CG吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。

那么第三种方案,实拍+电影CG,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了CG长度。

那么问题来了:

飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?

但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。

毕竟,电影跟游戏CG,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。

(本章完)

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