1219.第1201章 终于拿到了提成

第1201章 终于拿到了提成

显然,朝露游戏平台虽然烧了很多钱做宣传,也挨了骂,但因为关注度和热度太高了,所以也依旧不算完美。

这满额提成,还真难拿。

裴谦琢磨着,就算自己亲自上,怕是也一样白给。

这只能靠孟畅自己想办法了。

但不管怎么说,九万八的提成,已经顶孟畅三年多的底薪,也算是很不错了。

裴谦把笔记本电脑递了过去:“嗯,很不错,你终于开窍了!找到了拿提成的正确打开方式!”

孟畅接过电脑看了一看,在看到九万八的这个数字时,也不由得有些激动得颤抖。

果然跟预料中的情况完全一致!

长达几个月的摸索,无数个日日夜夜的苦思冥想,终于有了收获。

之前孟畅一直在想,裴总为什么要让他用反向宣传的方式拿提成呢?

后来想明白了,显然是为了让他学习裴氏宣传法,通过反向宣传的方式起到更好的宣传效果。

而孟畅回忆自己之前的几次宣传方案之所以全都失败,一方面固然是因为自己学艺不精,对各个项目的情况掌握不够;另一方面肯定也有裴总在搞鬼。

显然,裴总发现孟畅没有按照裴氏宣传法宣传,而是处心积虑地想让项目暴死的时候,就会选在恰当的时机、不着痕迹地轻轻一点,将之前埋好的热度全部引爆。

而为了惩戒孟畅,裴总选的时机往往是月底。

于是,项目依旧火爆,裴总依旧达到了目的,但孟畅却拿不到提成。

但现在,孟畅已经参透了裴氏宣传法,完成最后一步自然要引爆项目了,那么裴总也就不再插手了。

孟畅觉得,如果自己没有做最后一步,没有将积累的热度和争议全都转化为实际的宣传效果,那么裴总肯定也会进行这一步,让项目爆火的。

所以,孟畅要做全套,把裴氏宣传法从头到尾地践行一遍,包括最后的引爆环节。因为这样才算是完成了裴总的要求,不给裴总添麻烦,拿提成也更心安理得。

现在,裴总当面夸奖,说孟畅终于开窍了、找到了拿提成的正确方式,这都已经不算是暗示,而是明示了。

以后就得按这种正确的方式做宣传!

九万八。

孟畅都记不清楚自己已经多久没有见到这么多钱了。

太不容易了!

虽说相比于满提成而言只拿到了一半,但孟畅也没有什么怨言,因为他非常清楚,自己的裴氏宣传法运用得还不是特别纯熟,尚有很多需要改进和提升的地方。

“感谢裴总一直以来不离不弃的教诲!”

“我刚开始不理解,错怪您了,非常抱歉!”

孟畅把笔记本电脑递了回去,连声感谢。

裴谦微笑着摆了摆手:“不用不用,我们是合作关系,互相帮助嘛。”

“那么,这个月的宣传工作就完美地告一段落,朝露游戏平台那边,后续的事情你就不用管了。”

“等下周你再过来,我给你安排最新的宣传方案。”

孟畅非常激动地点点头:“好的裴总!”

……

从裴总的办公室离开,孟畅整个人都变得欢欣雀跃了起来。

这种感觉,真好!

其实他在悟透了裴氏宣传法的细则以后,也将自己曾经的宣传手段跟裴氏宣传法做了一些对比。

最后发现,真是全方位的不如!

甘拜下风。

孟畅之前的宣传手段,就是一个字,蹭!有什么热点都要蹭,没有热点自己制造热点也要蹭,总之,围绕一个热点疯狂砸钱,总能引起人们的注意。

之前孟畅自以为,这就是互联网时代最佳的营销方案。

毕竟互联网时代,最珍贵的东西永远是注意力,而能吸引到大量注意力的方案,那肯定是好方案啊?

但学过了裴氏宣传法之后,孟畅意识到自己完全错了。

他那种宣传方案,抢到的热度都是虚假的,风一吹就散了。

而裴氏宣传法所抢到的热度,那都是实打实的,这些经典营销方案甚至可以载入教科书之中,在很多年之后仍旧被人津津乐道!

再加上,孟畅曾经只重视营销、不重视产品,所以烧了很多钱,最终只烧出来一个寂寞。

而反观裴总,不仅营销手段高明得多,还真正能拿出质量过硬的产品。

这怎么可能斗得过?

只能说,输得不冤。

之前孟畅的宣传方案,虽然找来了热度,但他内心最深处也依旧有一种忐忑的感觉。虽然他在不断地说服自己,但假的就是假的,变不成真的。

一个人做亏心事,明知道这是错的,但为了钱,为了利益,想出各种借口来说服自己,有时候自己都觉得已经被说服了,接受了这件事情,可心底那种漂泊无依的感觉,却依旧会时不时地萦绕在心头。

现在,孟畅拿这个提成,拿得心安理得。

因为他觉得,自己运用裴氏宣传法为朝露游戏平台做的这些事情,完全配得上这十万块的提成。

当然,还差最后一步,就是把这个视频发出去,为这次的裴氏宣传法画上一个完美的句点。

想来,裴总应该也在期待验收自己的成果吧?

……

……

9月1日,周六。

今天严奇没上班,正常休息。

《帝国之刃》已经开发完成了,上线之后也没有bug,正常运营,项目组自然也没有了加班的理由。

只是,严奇的担忧却一点都没有减弱,反而更强了。

因为他掐算着日子,再过一周时间,《帝国之刃》怕是就要跟平台上的其他游戏一起被下架了。

最先上线的那批游戏,不推荐率基本上都在被下架的边缘徘徊,之所以苟延残喘到现在,只是因为玩家们还在留着它们找bug而已。

等找bug的活动结束了,很多愤怒的玩家一煽动,这些游戏还不得光速暴毙?

其他的游戏怕是也很难幸免。

唯一的办法就是延长找bug活动,或者多开几次,但问题是平台上的游戏本来就是没什么恶性bug啊!玩家们找了一次没找到,下次还会再找么?活动还能吸引玩家么?

怕是不能了。

之前朝露游戏平台在群里安抚各家公司的代表,说让大家稍安勿躁,这件事情一定会解决好,可眼瞅着都到周末了,也依旧没有音讯。

怕是够呛。

严奇有些惆怅。

这个找bug的活动确实给《帝国之刃》带来了大批玩家,甚至在游戏运营的前期阶段就让游戏的服务器全都爆满,火热程度远远超出严奇的预料,但关键是这种热度根本就是无法持续的啊!

短期热度再高,游戏很快就被下架了,那有什么用?辛辛苦苦做一款游戏,最后变成一锤子买卖,这也太不合适了。

严奇纠结了半天,也依旧想不到任何破局之法,只好叹了口气,顺其自然了。

打开艾丽岛网站,刷刷视频。

“嗯?乔老湿有个新动态?”

作为一名游戏制作人,严奇也很喜欢看乔老湿的视频。

因为通过乔老湿分析腾达游戏的视频,总是能够学到一些新的知识,获得一些新的启发!

裴总的游戏设计思路天马行空,普通人难以追寻,也很难看得懂。但通过乔老湿的解读,多多少少能参悟那么几分,很有帮助。

“嗯?只是一条转发啊。”

严奇稍微有点失望,他本来以为是乔老湿更新了视频,结果一看,只是一条转发别人的视频。

其他的粉丝显然也非常失望,纷纷催更,但乔老湿显然并不打算在评论区露头被活捉。

本来严奇是不想看的,毕竟UP主的很多视频转发都是py交易,人情世故而已,转发的视频质量参差不齐的,不一定值得一看。

但是严奇看到这个视频的标题之后,立刻毫不犹豫地点了进去。

《朝露游戏平台:对每一位玩家的灵魂拷问》!

看到这个标题,严奇感到很诧异,也很好奇。

竟然有UP主注意到了朝露游戏平台的事情,而且还做视频解读了?

朝露游戏平台虽然是一家新开的平台,但近期的热度确实很高,出现解读视频也并不奇怪。

让严奇感到诧异的是,这个视频的标题未免也太离谱了!

怎么就“灵魂拷问”了?

这个词未免也太重了吧!

但也正是因为这个标题写得有些夸张,而且得到了乔老湿的转发,所以严奇还是出于好奇,点了进去。

视频的作者是“田公子”,视频的剪辑看起来也很精良,用了朝露游戏平台中的一些素材,跟讲解的美容全程完美匹配。

唯一的问题是,这个田公子并没有用自己的声音,而是用AEEIS人工智能自动生成了全文的音频!

经过驽马人工智能实验室的不断更新、迭代以后,AEEIS作为人工智能相比于最初的版本已经有了一定的优化,比如说话变得更加流畅,断句更加合理等等。

当然,AEEIS仍旧是原本那种偏中性的机械音,贱贱的、似乎在嘲弄人类智商的风格也依旧得到了保留。

这种风格,总让人下意识地觉得它似乎有自己的想法,以至于,这个视频就像是AEEIS自己做的一样。

(本章完)

1220.第1202章 一个实验

第1202章 一个实验

视频正式开始。

这位“田公子”的视频风格,显然跟乔老湿完全不同。

乔老湿不管做哪一系列的视频,开头永远都是熟悉的开场白、有点贱贱的声调,以及跟观众们打招呼。

简洁地介绍一下前因后果,而后才会自然地进入正题。

但是这位田公子的风格则是截然相反,完全没有任何的前期准备和铺垫,直接就进入了正题,甚至让习惯了快速跳过前面十几秒的严奇差点错过了关键信息。

视频开头,首先是一段黑屏,配上常规的说明字幕。

“历时16天,朝露游戏平台成本巨大的社会学实验,终于告一段落。”

“他们有没有得到自己预期之中的结果,我们不得而知。也许这个结果让他们非常失望,也许这个结果早在他们的预料之中。”

“但对于他们来说,这一切的最终结果可能并不重要。”

“重要的是,这个实验让我们清楚了一点:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,依然是一种奢求。”

……

这个开场白直接让严奇愣住了。

就像“对玩家的灵魂拷问”这个标题一样,开场白足够夺人眼球,甚至说是危言耸听也不为过。

怎么就社会学实验了?

让人类保持理智怎么就是一种奢求了?

最后这句话,严奇曾经在一本国内经典的科幻小说中见过,只是具体的词句,以及应用的场景有所区别。

它的原句应该是:“让人类永远保持理智,确实是一种奢求。”

原句是“永远”,而视频中的这句话是“一部分人类、足够长的时间”,显然已经放低了要求,打了很多折扣。

在视频中,放低了要求之后的说法显然少了几分嘲讽,多了几分无奈。

意思是:别说让所有人类永远保持理智了,让一部分人在足够长的时间内保持理智,都是一种奢求!

尤其是这段话用AEEIS的那个独特的声线说出来,更是有了一种别样的感觉。

仿佛真的有一个人工智能的智慧生命就站在你的对面,毫无表情地看着所有人类,表达着自己的无奈。

当然,人工智能到底有没有“无奈”这种情绪?这不好说。

但如果没有“无奈”的这种情绪,也许会显得更加无奈。

不得不说,这个开头把严奇给吸引了。

他有点纳闷,朝露游戏平台哪有什么社会学实验?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀烂吗?

难道这也能圆?这也能洗?

带着困惑,严奇继续看了下去。

……

“如果为了赚钱而创建一个游戏平台,在资金充足的条件下,有一套成熟、稳妥、完善的模板可以套用。”

“向其他渠道商直接购买流量、从用户众多的APP中直接导流、与知名游戏开发商谈游戏独占……这些都是性价比极高、风险为零的起步方案。”

“而在网上、线下大量投放广告,是一种性价比极低、转化率极低、效果极差的办法。”

“这是业内的常识,甚至一些小游戏公司的游戏运营,都知道这种办法。”

“朝露游戏平台是一家财力充足的游戏平台,从平台程序的质量来看,骨干成员应该都是业内的精英人士。这样一个平台,没有任何理由不懂这些内容。”

……

视频中简单介绍了这几种性价比极高的起步方案,包括具体的流程,以及个别的成功案例。

严奇看得直点头。

确实是这么回事!

其实游戏渠道想起步的话,只要有钱,还是不难的。

许多渠道商的流量都是明码标价,一个特定区域的推荐位,就可以把用户源源不断地导入某款APP或者某款游戏,这些流量虽然看起来很贵,但跟打广告一比,性价比要高太多了。

同理,也可以多花钱跟一些应用商店合作,在APP的推荐榜单上挂一段时间,效果也远远好于打广告。

至于跟知名游戏开发商谈独占这种大部分设计师都想得到的办法,就更不用说了。

总之,稍微内行一点的业内人士,至少能想到四五种更具性价比的引流方式,在花钱足够的情况下,能够让朝露游戏平台稳妥、顺畅、没有太多后顾之忧地起步。

然而朝露游戏平台偏偏选择了效果最差、性价比最低的一种方案:打广告!

当然,打广告也不是不行,但基本上是大的游戏平台才会走到这一步。

当某些游戏平台已经发展成了非常庞大的渠道,盈利非常多,而且之前的那几种方案都已经起不到太明显效果的时候,才会到网上打广告,甚至做电视广告,寻求进一步的破圈、吸纳更多用户。

什么时候见过那些小游戏平台在网上打广告的?

所以,朝露游戏平台的这个行为,确实非常反常。

之前严奇看到朝露游戏平台昏招迭出,又急又气。

但是现在转念一想,把这单纯归结为平台负责人是外行、太蠢,显然不合理。

因为再怎么蠢,也总得有个限度。

这种选择并不困难,只要简单解释一下,普通网友都能分得清哪个性价比更高、哪个性价比更低。

总不能说,恰好朝露游戏平台的老板是个特别特别离谱的外行,独断专行、听不进别人的意见,甚至都没有最基本的逻辑思维能力和理解能力吧?

这种可能性未免也太低了。

如果某一道选择题,一共四个选项,其他三个选项都是扫了一眼就能确定是正确答案,却偏偏选了最离谱的那个错误答案。

这是不是可以推测出,有很大可能是故意选错的?

更何况,严奇回想了一下,意识到朝露游戏平台的所有员工对这位背后的老板似乎都是言听计从。

如果是外行领导内行,那么这些员工多多少少都会有一些怨言,不会像现在这样一句话不说地闷头执行。

所以,多半是真有问题!

严奇赶忙继续往下看。

……

“显然,这种情况只有一个解释:朝露游戏平台是故意为之。”

“平台上关于游戏bug数量的展示,以及‘试用期不推荐率超过55%就下架游戏’的各项规定,其实都是一次特殊的实验。”

“验证的内容是,游戏平台专注于提供优质内容,而将筛选、评判甚至是下架游戏的权利全都下放给玩家之后,玩家们能不能保持理智,实现有效的自我管理,运用好这些权利?”

“很可惜,从目前的结果来看,答案是否定的。”

“不仅是小部分玩家没有保持理智,而且他们还成功煽动了平台的大部分玩家加入到这种不理智的行列中,从而让这种权利被彻底地滥用,与平台的初衷完全背道而驰。”

“明明相比于其他的平台获得了更多的权利,但这种权利却因为玩家过于重视短期利益,而让长期利益受损,最终让善待玩家的平台,环境变得比其他平台更差。”

“这到底是游戏平台的悲哀,还是玩家的悲哀?”

……

严奇的双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷入了一种迷茫的状态。

他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听一遍,但好在发现后面还有更详细一点的解释。

首先是朝露游戏平台上对于bug的特殊处理方式。

其他的平台,不管游戏有没有bug、有多少bug,只要能正常地跑起来就可以上线,bug可以后续慢慢修复。

很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戏,这其中有一些bug甚至会严重影响游戏体验。

按理说,这种情况根本不应该存在,因为玩家们付款购买的是游戏成品,而非半成品。

如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来的却是一道只熟了一半的菜,那么哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添一些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙的。

一款游戏如果充斥着许多影响游戏体验的bug,那么它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏洞,达到极高完成度之后再上线。

可是对于其他的平台和游戏开发商而言,几个bug算什么呢?早上线,就能早赚钱。

于是,玩家们的利益是被牺牲掉的。

跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏的严格把关,劝退了很多半成品游戏,放弃了这些游戏所带来的巨大利益,确保了玩家们的游戏体验。

而且为了提升玩家们的参与感,还让所有人都能实时看到每一款游戏的bug修改情况。

这就像那些做了透明后厨的餐厅一样,虽然对菜品口味的提升并无帮助,但能够让食客看到后厨的情况,这本身就表现出了一种莫大的信任。

但是,玩家们因此感激了没有?

完全没有。

不仅没有感激,反而出现了各种各样的阴谋论,有的说这是平台在炒作,有的说这是假数据。

明明是一项很有必要的举措、很重要的权利,大部分人却丝毫不在意,甚至怀疑起了平台的动机。

(本章完)

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