1250.第1230章 《永堕轮回》的结局

第1230章 《永堕轮回》的结局

看完了这名玩家发的帖子,孟畅陷入了沉思。

他的第一感觉是,有点牵强,但……不无道理。

确实如大部分玩家所说的,从目前的情况来看,《永堕轮回》毫无疑问是一款物超所值的DLC。

可能唯一称得上是缺点的地方,就是复用了大量的场景和怪物。

但由于《永堕轮回》对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在《回头是岸》很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。

这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和创新……作为一款DLC来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。

但这名玩家说得也有道理,如果非要说《永堕轮回》缺点什么,应该就是缺少《回头是岸》那种恰到好处的受苦感,以及打破次元壁的震撼。

《永堕轮回》对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。

那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割草游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。

而《回头是岸》的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通人在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。

反观《永堕轮回》,这种感觉在一定程度上被削弱了。

再加上《回头是岸》刚出现时给人的那种惊艳感,而《永堕轮回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事情。

当然,这个说法让人感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。

对于大部分游戏来说,DLC是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧情,变成游戏本体的补充,那就足够了。

从这个角度来考虑,《永堕轮回》显然是完美完成任务的。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕轮回》的地位看得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求精的设计师。

说不定在裴总心中,也是想借助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破的。

这样考虑的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。

这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。

他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。

就拿《永堕轮回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。

他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。

但具体是哪里不妥当呢?

他又说不太清楚。

显然,这次《永堕轮回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。

孟畅认真思考了许久,仍旧没什么头绪。

“算了,专业的事情还是让专业的人来做,等乔老湿的视频吧。”

孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。

当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。

虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕轮回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。

在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。

不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕轮回》的结局在一开始就已经由原著小说固定下来了:武神在最后关头醒悟,深入无间地狱,成为第一任镇狱者。

等待期间孟畅也没什么事情干,于是打算先看一看游戏的结局。

他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。

但很快就放弃了这个想法。

干嘛要去受苦呢?

还是云通关吧!

想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。

……

最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧情和内容上的变化很大。

首先是在无间地狱的相关剧情中,怪物相比《回头是岸》会变得更加强大,而且原本存在的捷径也全都消失了,需要玩家自己使用魔剑去打通。

在剧情上,这是因为《回头是岸》中主角来到的无间地狱,实际上已经被武神杀过好几茬了,所以怪物的力量已经严重削弱。

其次是最初的两个场景,小村落和城镇,这两个场景在游戏最初的时候跳过了,但在第三部分,武神会再度回到这两个地方。

因为武神将鬼差和判官们屠戮殆尽,让整个六道轮回几乎陷入崩溃,所以人间也受到了影响。

武神在杀死十殿阎罗、打乱六道轮回之后回到人间,想要为自己重塑肉身,却发现这里已经变成人间炼狱,各种强大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。

武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事情变得难以挽回。

他意识到自己已经铸成大错,最终闯入无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。

不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀入无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个人间变成炼狱。

从《回头是岸》的剧情来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕轮回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧情中悲剧的一面。

打通了结局之后,主播没有立刻进入二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。

“通关感受?”

“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回头是岸》要畅快很多。”

“我觉得特别有代入感!比《回头是岸》的代入感强多了!”

“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”

“如果是一个《回头是岸》信仰粉,不容许DLC对《回头是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”

“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回头是岸》早都玩吐了,DLC再按《回头是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”

“如果是希望《永堕轮回》在做出新东西的同时,又在某种程度上继承甚至延伸了《回头是岸》的内涵……那我觉得是有点苛求太多了,有点过分。”

“它毕竟只是个DLC啊!”

“而且,我还是更喜欢《永堕轮回》的战斗系统。”

这个主播的看法似乎可以代表很大一部分玩家的看法,他们觉得《永堕轮回》做到现在这种程度已经是圆满完成任务了。

对于一个DLC来说,这已经是一个100分的答卷,但却非要让人家做成120分,未免也太苛求了。

孟畅一边思考,一边退出了直播间。

直播的时间可不短,后边这三分之一的内容、两个结局,整整直播了近五个小时,现在都已经是晚上十点钟了。

按照裴总的要求,把战斗系统调整到第二部分更新之后,现在的《永堕轮回》实际上已经全部更新完成了。

既然整个DLC已经完整,差不多也可以盖棺定论了。

在接下来的一段时间,对《永堕轮回》的讨论显然会来到一个高峰。

孟畅又刷了几遍艾丽岛的最新动态,总算是看到乔老湿更新了视频。

“终于来了!”

刚才的直播把孟畅看得都有点困了,但看到乔老湿更新了视频,他立刻打起十二分的精神。

因为他知道,这个视频中也许有自己一直在困惑的问题的答案!

……

开头仍旧是那个熟悉的、万年不变的开场白,以及一小段闲扯淡的内容,孟畅干脆拖动进度条,直接进入正题部分。

“那么这次,我会来解析《永堕轮回》这款DLC,或者说这款游戏的两个方面:第一,它分三次更新的深层原因;第二,它与《回头是岸》内容不同、但却在同一思想高度的精神内核!”

“话不多说,让我们开始这次的解谜!”

嗯……已经从解读、解析变成解谜了吗……

不过对于裴总的游戏而言,“解谜”这个说法倒也不算过分。

孟畅本来以为乔老湿这次视频的主要内容将会放在解读游戏内容上面,却没想到乔老湿竟然提到了分三次更新的事情。

这似乎有点不太好吧?

(本章完)

1251.第1231章 原来是误解了裴总!

第1231章 原来是误解了裴总!

因为孟畅很清楚这件事背后的真实原因:先是自己为了拿提成,将《永堕轮回》强行给拆成了四个部分,而后是裴总出于某些自己不知道的原因,强行将最后一部分的战斗系统提前更新了,这才变成现在的局面。

也就是说,根本原因是孟畅想故意攒热度拿提成,而直接原因是裴总的干预。

可这些……哪是能拿到视频中说的?

孟畅倒是不怕挨骂,而且越挨骂,他接下来拿提成就越容易,可关键是乔老湿跟孟畅无冤无仇,似乎没必要多此一举地在视频里说这件事啊?

更何况,拿提成的事情只有孟畅和裴总两个人知道,乔老湿也不可能了解这些内情啊?

还是说,乔老湿产生了错误的理解,在视频中要开始胡说八道了?

带着疑惑,孟畅继续看了下去。

……

“首先,是《永堕轮回》分三次更新的深层原因。”

“对于这一点,很多玩家都感到疑惑,并给出了自己的猜测,但据我所知,这些猜测都是错误的,因为他们并没有像我一样,掌握来自于腾达内部的第一手资料!”

“我从腾达的一位核心员工处得知,《永堕轮回》原本的更新计划,是分为四次更新:将游戏的场景、怪物拆分成三次更新,最后再更新游戏的战斗系统。”

“而后来,因为某些原因,战斗系统的更新提前了,与第二部分的内容一起更新,所以才变成了现在的样子。”

“如果事先不知道这一点的话,那么所有的分析就都走在了错误的方向上,肯定无法得出正确的结论。”

“也就是说,原本‘四次更新’的方案,与后来‘三次更新’的方案,看似大同小异,但在动机和手法上是完全不同的!”

“在这里,我要强调一下:这次《永堕轮回》实际上是由原作者担任主设计师开发的,而原本腾达游戏部门的负责人,因公旅游,并未负责这款游戏的后续工作。”

“此外,为《永堕轮回》制定宣传方案的人,对这款游戏有一定的理解,但显然理解不够深刻。”

“所以,三次更新,实际上是裴总的一次纠错!”

“当然,这背后也隐藏着裴总的某些深意,他通过非常简单的手法,完全改变了整个方案的性质。”

刚开始的时候孟畅有点发颤,因为他觉得乔梁似乎不可避免地走在了一条错误的分析道路上。

这么纠结于飞和我干嘛?我们俩都只是工具人而已!

锅我们背了,这没问题,但跟你的视频内容有关系吗?

但是听到后面,尤其是听到“这是裴总的一次纠错”时,孟畅又发现乔老湿没跑偏。

因为这确实是裴总的一次纠错。

他还记得当初在裴总办公室,裴总曾经有些不高兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”

那时候孟畅认为自己的方案是对裴氏宣传法的完美发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一下,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何处理。

于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样子,把《永堕轮回》的战斗系统给提前更新了。

可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。

而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。

按照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的热度,让争议全部反转,从而完成一次完美的裴氏宣传法。

裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕轮回》初期积累的争议不够多,引爆时的热度也不够高,看起来反而是个双输的局面。

所以,孟畅对此有着深深的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。

看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的做法?

孟畅赶忙继续往下看。

……

“其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来的翻天覆地的变化。”

“让玩家们先用《回头是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式的不同,起到画龙点睛的作用。”

“从最原始的动机上来说,这倒是出于一个好的、善意的目的。”

“但就像我之前说的,于飞是一个中途顶班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本身也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”

“裴总在看到之后,这才果断出手,发布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统的更新提前了。”

“而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”

紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明。

如果按照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛一样,发生蜕变。

这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。

可是,玩家的游戏体验却得不到保障。

因为《永堕轮回》的整个数值系统都是按照新战斗系统来规划的,强行让玩家们用《回头是岸》的战斗系统来打,必然无法获得最佳的游戏体验。

更何况,《永堕轮回》的战斗系统是游戏体验不可分割的一部分,藏着掖着不给玩家算是怎么回事?

而新的这种更新方式,就合理多了。

先放出一小部分内容,让玩家用一周时间简单回忆《回头是岸》的战斗系统;

更新《永堕轮回》的新战斗系统,同样能给玩家带来一种惊喜感;

让玩家用新的战斗系统打通游戏的大多数内容,不浪费玩家们的时间,尽最大可能保证了玩家们的游戏体验。

介绍完了两种方案的本质不同以后,乔老湿进行了一个简单的总结。

“总之,这两种方案的区别在于,到底是为了热度牺牲一些玩家的游戏体验,还是为了玩家的游戏体验牺牲一些热度?”

“有人会选择前者,但对于裴总而言,必然会选择后者。”

“裴总确实是一个营销大师,从以往许多的营销案例都能看得出来他在营销方面的绝佳天赋。”

“但这次的事件更加印证了一件事情:裴总虽然懂得营销、擅长营销,但却从不依赖营销、盲目营销。”

“对他来说,哪怕一个营销方案能带来很多热度,但不能给用户带来最佳的体验,那就应该果断地弃之不用。”

“用户,或者玩家,永远是第一位的。”

……

听到这里,孟畅感觉自己的脑海中闪过一道惊雷,把他之前的困惑全都驱散了。

原来是这么回事?!

他再次想起裴总对自己的质问:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”

孟畅站起身来,在房间里快速踱步思考,他发现很多线索全都连起来了。

怪不得当时裴总看起来那么不高兴呢,是因为我的方案完全跑偏了!

在朝露游戏平台的宣传方案以后,我觉得自己的裴氏宣传法已经大成,而从裴总高兴的表态来看,他应该也是这么认为的。

可是《永堕轮回》的宣传方案被我搞砸了,瞬间暴露了我根本不懂裴氏宣传法的事实。

我只是看到了一些皮毛,就自以为懂了,我表现出来的自信和误打误撞的成功,让裴总高估了我的能力,所以在我犯下这个严重的错误之后,裴总才那么生气!

这一方面是因为裴总要亲自出手给我解决这个烂摊子,另一方面也是因为裴总对我非常失望……

我真蠢!

裴总都已经出手两周多的时间了,而我竟然还没有参透他的深意,甚至还对他有所误解、有所怀疑,直到乔老湿出视频解析之后,我才认识到问题的关键……

孟畅彻底明白了自己这个方案的问题所在,那就是:过于教条地运用裴氏宣传法制造热度,却完全背离了裴氏宣传法的内核与初衷!

这种行为,就像是对《九阴真经》断章取义地研读,结果搞出来了《九阴白骨爪》,还自以为这门武功很强大,沾沾自喜、洋洋自得。

完全不知道真正的《九阴真经》是一种极其高深、极其正经的武学,练成邪功主要是因为研究它的过程中,自己跑偏了。

之前孟畅一直觉得不服,为自己损失的提成而难过。

但现在看来,自己真是一点都不冤,因为裴总的损失比自己更大!

《永堕轮回》是一个能够名利双收的好项目,是一款能够载入国内动作游戏发展历史的好游戏,而第一批玩家的游戏体验,差点就被自己错误领会的裴氏宣传法给毁了,也差一点就给腾达游戏的光辉形象抹上了污点……

犯这么大的错,只是扣了一个月的提成,过分吗?

一点都不过分,甚至有点过于仁慈了。

孟畅深刻地领会到了自己的错误,对裴总的埋怨、失去提成的心痛,也烟消云散了。

“看起来我距离掌握裴氏宣传法还有很遥远的距离,还得再度努力啊!”

“而且,如果说我总结出来‘扬-抑-扬’的手法是‘术’,是‘招式’,那么裴总这种始终以用户为本、以玩家为本、以产品品质为本的理念,就是‘道’,是‘内功’。”

“我错误地将单纯的招式理解为‘裴氏宣传法’的全部,这显然是错误的,只有将‘术’与‘道’、‘招式’与‘内功’结合起来,才是完整的裴氏宣传法,才是裴总真正希望我掌握的宣传手段……”

(本章完)

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