1234.第1214章 这叫“武神”?

第1214章 这叫“武神”?

漫天的血光遮蔽了整个屏幕。

在背景旋律中,武神的双眼缓缓闭合。

那漫天的血光原来是他两个眼球的特写,此时随着眼皮的落下,镜头拉远,血光也渐渐消散,只是在武神的双眼中仍旧有血色的烟雾弥漫而出,恍如飘于空中的血泪。

镜头继续拉远。

武神双目紧闭,仍旧盘腿坐在棋桌的对面,右手握着魔剑杵在地上,淋漓的鲜血顺着魔剑的剑锋向下流淌,将整个魔剑完全镀成了血红色。

棋桌上,黑白棋子仍旧停留在棋局终末时的状态,只是上面已经沾满了鲜血。

老僧仍旧双手合十盘坐于对面,只是他苍老的头颅低垂,身上的袈裟和僧衣被鲜血染红,显然已经圆寂。

整个画面完全陷入静止,只有火红的枫叶仍在缓缓地飘落。

这种沉静持续了几秒钟。

而后,一声“叮铃”的脆响,打破了这种沉静。

原本只是微不可查的一声,但很快又有第二声响起。这次的声音大了很多,似乎就在耳边。

武神的身躯,和老僧的身躯,同时震了一下。

老僧的头顶并没有出现任何东西,因为他的三魂七魄已经被魔剑斩灭,得道高僧的鲜血赐予了魔剑斩杀鬼差的强大力量。

而武神的头顶则是出现了微微摇曳的灵火,那是他的三魂七魄。

垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不复年轻时的强大,有点像是风中残烛,仿佛下一秒钟就要被勾走。

然而就在此时,武神突然睁开了双眼!

他手中的魔剑突然释放出滔天的魔气,剑刃挥舞之间带起漫天鲜红的血色与污秽的黑焰,斩向院落中的某处!

虽然剑刃划过棋桌,却并未对棋桌造成任何伤害,反而如同划过幻影一般,似是已经处于不同的时空。

滔天的魔气扫过,院中隐约出现了两个身影。

一黑一白,口吐长舌,左手执镣铐,右手拿着哭丧棒。

哭丧棒上白色长穗飘摇,正在尝试着勾住游离的魂魄,而哭丧棒顶端的铃铛,再度发出一声清脆的声响。

在两名高大、阴森的鬼差面前,武神逐渐适应着浮于阴阳两界的状态,右手握紧魔剑。

而后,他做了一个“请”的起手式。

……

在这个起手式之后,无缝切入游戏中真实的战斗画面。

老僧的尸体、棋桌等等元素仍旧不变,只是对面已经多了黑白无常。

两个极其高大、充满压迫感的boss,屏幕上方有两个长长的boss血条。

突如其来的战斗,把严奇搞得有点猝不及防。

“我擦,这就开始了?”

“一上来就打黑白无常?这也太刺激了吧!”

还好严奇早已经把手柄拿在手里。

毕竟之前已经在《回头是岸》中受苦很多次了,玩这种游戏下意识地就紧张、兴奋了起来,完全不敢走神。

但即使如此,这两个boss还是给了他一种从未有过的巨大压迫感。

黑白无常,他早就已经在《回头是岸》里打过了,但这次遇到的黑白无常,显然跟《回头是岸》中的不太一样。

《回头是岸》中,黑白无常实际上已经是属于较为疯狂的状态,丧失了神智,他们已经完全遗忘了自己接引灵魂的使命,作为游戏中的boss漫无目的地游荡。

《回头是岸》中的黑白无常看起来会更吓人一些,他们身上穿着的鬼差服破损、血迹斑斑,双眼是狂乱的血红色,无法与人交流,只会嘶吼着喊出一些意义不明的语气词,攻击方式更是显得癫狂而混乱。

《永堕轮回》中的黑白无常在外观上看起来正常得多,鬼差服整整齐齐,甚至能看清楚两个人官帽上写着的“一见生财”和“天下太平”四个字,动作看起来也非常理智,并不像在《回头是岸》中有那么强烈的攻击欲望。

不仅如此,他们还有台词。

“厉鬼勾魂,无常索命。”

“放肆阴魂!速速束手就擒,锁往酆都,判决罪业,审阴断阳!”

“抗拒鬼差,将你打入无间地狱,永世不得超生!”

阴森恐怖的声音,竟然比《回头是岸》中看到黑白无常的时候更加吓人。

毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。

等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。

但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!

严奇有点懵。

“这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”

《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?

“难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”

“嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”

“再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”

想到这里,严奇非常自信的冲了上去。

不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白无常锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。

“……靠,这不对劲吧?”

“这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”

严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。

他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!

黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。

虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但AI似乎变得更聪明了,反而让1V2的战斗难度直线提升!

从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。

可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!

严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!

虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。

而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。

被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。

“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”

“游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”

相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。

黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。

而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。

跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。

鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。

严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。

游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?

然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。

感觉不对劲啊!

制作组,你们确定这玩意叫“武神”?

今天开了一天的会,太累了,回来憋了三个多小时,好歹是59分赶上了,先更上,明天起来改改,再更后续

(本章完)

1235.第1215章 魔剑就是个渣渣!

第1215章 魔剑就是个渣渣!

“冷静一下。”

“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”

严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。

这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。

在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。

不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。

跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。

极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。

如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。

好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。

而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。

《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。

《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。

但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。

刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。

武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。

如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。

严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。

严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。

“嗯?掉东西了?”

严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。

这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。

“可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”

“这个掉落应该是有一定概率的。”

黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。

鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。

不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。

“嗯哼?”

“好像不对劲啊。”

严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!

因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。

“好像可以双持?”

严奇立刻将锁链装备在了左手。

按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。

也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。

《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。

但即便如此,还是右手更强一些。

严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。

而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。

战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。

“这个魔剑,你特么是来搞笑的?”

严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……

而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。

对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。

只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。

双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。

这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!

当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。

“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”

“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

“不过,这有点奇怪啊。”

“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

……

两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

更别说通关了以后还能继续来二周目。

严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

周末继续奋斗吧。

虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

“虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”

“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”

“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”

“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”

“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”

“还好吧,这DLC本来也很便宜。”

“不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”

“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”

显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。

以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。

严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。

也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?

也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?

也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?

都有可能。

但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。

就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。

严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。

但就在这时,他发现了一个帖子。

“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”

严奇愣了一下。

角色自己动了一下?

眼花了吧?

或者……摇杆漂移了?

还是说帖子的主人在哗众取宠?

严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。

但好奇心还是驱使他点了进去。

发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。

但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。

在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。

但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。

楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。

在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。

手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。

在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。

这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。

可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。

显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。

严奇愣住了。

“这是什么情况?”

“《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”

“不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”

“那这又算什么?”

严奇感到深深的费解。

显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。

埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。

……

严奇并不知道的是,裴谦和孟畅此时也看着这个帖子,一脸的懵逼。

他们的脑海中,也是跟严奇一样的疑惑和茫然。

“这特么什么情况?!”

回来了,累得要死,这段剧情突然觉得有点不大顺,有的时候反转太多把自己都转晕了,于是花了点时间重新捋了捋,明天恢复正常更新

(本章完)

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