第540章 内测版开场

一年后。

周六上午一大早,诸葛君和侯集和往常一样来到逆天堂的线下体验店,并占住了自己最喜欢的两个靠窗位置。

“很好,又抢到了黄金宝地,美滋滋!”

诸葛君很开心,因为偶尔也会出现这两个位置被其他人占住的情况。

不过总的来说,逆天堂的体验店基本上没出现过特别爆满的情况,这一点还是比较好评的。

倒不是说逆天堂的体验店不受欢迎,主要是开店开得快。

只要开店够多,爆满的速度就追不上我。

在这一年中,逆天堂的体验店开始全面铺开,从一线城市铺向二线城市。

不仅如此,逆天堂也越来越多地和线下网咖以及电玩店合作,也起到了一定的分流作用。

至于在帝都,体验店的数量更是可观。

不过与线下店铺如火如荼铺开相比,逆天堂在游戏方面的开发却可以说是陷入了停滞状态。

整整一年,都没有什么新作问世。

这对于玩家们来说,显然是相当难以接受的一件事情。

其实在游戏行业内这原本是很正常的情况,许多游戏公司的大作开发周期动辄三四年,在开发期间没有任何风声透出是很正常的现象。

玩家们已经习惯了望眼欲穿地苦等,从一个预告片等到另一个预告片,等到花都谢了。

但逆天堂是个异类,一直都是以极致的项目管理能力和开发效率闻名的。

快的时候三个月就出一款游戏,慢的时候也就半年。

久而久之玩家们的口味都被养刁了,一段时间内没玩到逆天堂的新游戏,就感觉全身不得劲,仿佛产生了戒断反应。

而这一年时间,对于大家来说也是望眼欲穿。

诸葛君自然也算是其中之一。

他很多次尝试着在体验店gank顾凡,想问一下新游戏的事情,但始终没能逮到机会。

这样彻底的消失,自然也让大量的风言风语开始在网上流传。

有些人谣传逆天堂已经散伙跑路了,据说投资人和CEO在会议上大打出手,连椅子都给打飞了。

不过大家也都知道这是纯粹的玩笑话。

就逆天堂这么牛逼的公司,老板和投资人肯定是亲密无间、配合默契,怎么可能有很大的矛盾呢?想想都不可能嘛!

渐渐地,各种小道消息汇聚为一个看起来比较靠谱的真相:逆天堂在憋一个大的!

当然,说是各路小道消息的汇总,其实也还是有很多靠谱的官方消息作为佐证的。

首先是肝帝那边的粉丝证实,他确实没再直播了,mod的制作也已经完全停止。

甚至私下里,有人在粉丝群问他近况,他也基本没有回应,只是说自己签了保密协议,不能多聊。

此外,就是那条最重要的实锤:逆天堂发布了新游戏的预热宣传片,透露出两个关键信息:

新游戏叫做《无尽幻想传说2》,并且将由肝帝担任主策划来操刀开发。

这个消息在刚公布的时候,也引发了一定的争议。

预想中的轩然大波没有出现,主要还是因为这个消息真的看起来太假了,即便是逆天堂官方发的,也让人觉得这是在整活,根本没什么可信度。

如果发的当天是4月1号的话基本上就实锤了,只可惜并不是。

认为这消息是假消息的人理由也很充分:

逆天堂怎么可能费这么大劲搞一款氪金手游?脑子抽啦?而且还是让肝帝去当主策划,他当得明白吗?

而且就算做手游干嘛要用《无尽幻想传说》的IP来做?

总之,这个消息非常离谱,再叠加上这是一款逆天堂都要开发一年多的游戏,相信它真是手游的玩家就更少了。

直到今天这个特殊的日子:逆天堂已经提前一周宣布,《无尽幻想传说2》将放出先行内测版本,并向逆天堂的一批忠实粉丝发放了邀请码!

这个消息对于苦等了一年的玩家们来说,不啻于一个重磅炸弹,瞬间激起了轩然大波。

而诸葛君和侯集作为逆天堂游戏的忠实粉丝,也都幸运地拿到了内测的邀请码,这种试玩新游戏的事情自然也不能错过。

“哎,还真叫《无尽幻想传说2》啊,不是整活?

“靠,真是多平台互通,尼玛,可以手机玩!”

刚一打开游戏的官网,诸葛君就有点绷不住了。

这次的游戏跟逆天堂以往的游戏有着明显的不同,之前的游戏基本上都是往官方游戏平台上一挂就完事了,但这次却是专门搞了一个官方网站。

要说是因为这次仅仅是内测版,所以才搞的网站?

那也说不通,因为官方游戏平台也是允许发试玩版游戏的。

而此时看来,这种做法只有唯一的解释:因为这游戏本身要上所有平台,所以将这些平台的入口全都集成到官网上,会更加方便。

看到官网上硕大的美术字【安卓平台下载】、【IOS平台下载】,诸葛君也很难说自己的心情到底是怎么样的,实在是难绷。

但继续逛官网,还有更多让人难绷的信息。

“《飞升》?《谎言之血》?这些IP竟然也会在游戏里出现?”

诸葛君揉了揉自己的眼睛,差点以为自己看错了。

在官网上有一些基础的游戏宣传信息,包括背景原画还有一些角色的剪影之类的。

而这其中赫然有着两个很熟悉的剪影,分明就是《飞升》里面的李幻真和《谎言之血》里戴着三角帽的猎人。

虽然只是剪影,但因为这两个形象让人太过印象深刻,所以想不认出来都很难。

不过相较于原本游戏中的角色,这个剪影的边缘轮廓看起来更圆润一些。

这是因为两个角色被搬到《无尽幻想传说2》以后,都做了画风上的改进,从原本的写实画风变成了偏卡通一些的画风,减少了多边形,看起来棱角自然也就变得圆润了。

只不过这种程度的细节,显然不是诸葛君等普通玩家能看出来的。

“逆天堂这到底是要干嘛啊!

“一个手游而已,至于把自己最牛逼的IP全都拉过来站台吗?

“不知道的还以为这是什么内部的亲儿子项目呢!”

诸葛君简直是感到匪夷所思。

按理说,手游是不太配上桌吃饭的。

而拉所有经典IP来给某一款新游戏站台,往往意味着这款新游戏在公司内部是亲儿子地位,是公司是不计代价、不计资源也一定要捧红的。

如果这游戏是某款大制作的话,这个操作看起来就合理一些,而如果是手游的话,就会有一些……抽象。

“算了算了,想那么多干什么,先进去看看吧。

“用第一印象去评价游戏永远都是不可取的。”

诸葛君反复说服自己,千万不要对逆天堂的游戏有什么刻板印象。

因为逆天堂往往搞出一些比刻板印象更加逆天的大活。

进入游戏,首先播放的是一段开场CG,或者也可以看成是宣传CG。

伴随着悠扬的旋律,一片广袤的原野映入眼帘。

绿草如茵,其中还点缀着几朵各种颜色的小花,远处隐约可见高耸入云的山脉、奔腾湍急的河流……

等等,怎么既视感这么强烈?

好熟悉啊!

哦对,这不就是《无尽幻想传说1》的宣传片吗?

诸葛君还记得当时那个宣传片的大致内容,总之就是森林中的小动物被惊动,然后一个偏卡通风格的勇者爬上山头,镜头围着勇者缓缓旋转,将周边的景色尽收眼底。

不得不说,当时那一幕还是非常震撼的。

《无尽幻想传说2》的开场CG相似度很高,非要说有什么比较大的区别的话……

似乎就是画面稍微糊了那么一点点?

不,准确地说其实也不是糊,而是在风格上会有一些差别。

原本《无尽幻想传说》虽然也是卡通风格,但毕竟是在主机和电脑平台上运行的,所以看起来更精细和锐利,角色的多边形会更多一些;

而《无尽幻想传说2》明显是为了手机的配置问题,让画面更接近卡通风一些。

以至于即便在电脑上玩,也能看出细微的变化。

当然,逆天堂也不是一味地降低画质,这两种风格其实很难说哪个更好看,《无尽幻想传说》虽然确实优化以后略微降低了配置,但在色彩和画面表现上更独特了。

总之,勉强能做到不扣分吧。

但紧接着之后的画面,就不一样了。

原本是勇者从山头上一跃而下,然后展开滑翔翼、骑上巨狼,准备与整个大陆中央的魔窟战斗。

然而此时,出现在画面中的却是一个穿着兜帽、看不出性别的勇者形象。

TA也没有直接从山坡上跳下去,反而是继续留在山顶,有些忧心忡忡地望向远方。

在那里,视野的边缘位置,似乎有特殊的迷雾在散开。

诸葛君不由得眉头一挑,有些惊讶:“哦?这意思是说,在原作的基础上,地图进一步拓展了?”

《无尽幻想传说1》本身就已经拥有一个庞大的大陆,最中央的是一个可怕的魔窟,下方是深不见底的裂隙,而上方则是高耸入云的黑色钢铁建筑,宛如撕裂天空的魔剑。

至于周围,则是有着各种各样的地貌。

不过总得来说,还是以绿草如茵的草原和树木繁茂的森林组成,至于炽热的火山区域则只占边缘的一小部分。

不过当时在整个大地图的边缘位置,并不是纯粹的海,而是茫茫迷雾构成的空气墙。

当然,由于地形的限制,玩家们基本上也不可能走到迷雾面前就是了。

然而此时随着迷雾的散去,一个更庞大的世界自然也就展现在玩家的面前。

(本章完)

第541章 新角色入队

受限于视野的原因,玩家并不能看到全部的地图,只能隐约看到新的边界出现在视野中,绵延向前无穷无尽。

而且,此时勇者所在的位置,其实并不是原本大陆的中央,而是在左上角的位置。

逆天堂并没有像摊大饼一样,把新开的区域摊平在原本区域的四周,而是玩了一些花样,各个区域错综复杂,互相侵入。

而勇者恰好能够隐约看到远处的王城,以及南方高耸入云的恶魔火山。

与这座庞大的恶魔火山相比,《无尽幻想传说1》中的那个小火山只能说是小巫见大巫了。

不仅如此,气势恢宏的王城相较于原本魔窟的规模也有所扩大,最重要的是,这座王城很有既视感。

“那不就是《飞升》里面的王城吗?

“而且规模还进一步扩大了!”

诸葛君隐约能看出来,王城的主体部分倒是没有太多变化,但王城周边区域的配套建筑更丰富了一些。

有一些围绕在周边的军镇或者村落。

紧接着,画面突然晃动起来,在剧烈的地震中,勇者回头看向原本魔窟所在的巨大裂隙。

那里再度迸射出黑光,魔气冲天而起。

而南方的恶魔火山中,仿佛也有什么存在苏醒,正在遥相呼应。

周边的密林中,鸟兽被惊动,鸟群冲天而起,遮天蔽日。

在《无尽幻想传说1》的结局中,勇者实际上已经凭借着勇者之剑暂时战胜了强大的魔王,天空中宛如利剑一般的黑色钢铁建筑轰然崩塌、坠落在大地的裂隙中,将魔王给彻底封印。

自那之后,幻想大陆就重新恢复了和平。

而此时,伴随着迷雾的解开,封印似乎也松动了,一场全新的浩劫即将到来。

镜头一转,来到勇者的正面,可以捏脸了。

“好家伙,史诗级增强!

“不仅能捏脸,还能选性别,甚至还能换体型。

“不过这自由度比较一般的样子。”

诸葛君看了一下,这个捏脸系统谈不上有多细节,甚至可以说是简陋。

脸型和体型都只有几个固定的选项,不能针对部位进行微调,发型和发色的种类虽然也不算多。

不过相较于《无尽幻想传说1》那样完全不能捏脸的情况,自由度还是有所提升的。

诸葛君果断地选择了女号,并且捏了一个自己比较喜欢的脸。

“谁家好人玩游戏选男号啊,天天看着男角色的屁股,我就玩女角色。

“哦,不过这是手游,如果能抽其他角色的话,或许也可以用其他角色来跑图吧。

“管他的,选了再说。

“对了,既然要用其他游戏的IP,还有《飞升》里的王城,那应该也能在这游戏里玩到李幻真吧?

“是不是还得给做个弹刀机制什么的?

“但是我想玩弹刀直接去玩《飞升》不就行了,干嘛要在手游里玩啊!”

诸葛君也是开始自我吐槽了。

开局和《无尽幻想传说1》差不多,都没有特别明确的新手指引,只是简单介绍了一些基本的操作,其他的都靠玩家自己摸索。

这和一般手游堪称宝宝巴士的新手教程还是有着明显的区别。

跑、跳、爬墙、滑翔等等操作,都已经很熟悉了,也没什么好练的。

诸葛君进入设置里面把这些都改成自己比较熟悉的键位,而后就准备迫不及待地准备去找一个路边小怪练练手。

虽说《无尽幻想传说1》严格来说并不算是动作类游戏,但它的战斗系统做得也还是很不错的。

不仅有各种强大的能力,基础的战斗技能也是应有尽有,包括普攻、射箭、举盾弹反等等,还是能玩出很多花样的。

之前诸葛君也练过一些《无尽幻想传说1》里面的操作,虽然谈不上很强,但也对自己颇为自信。

“也不指望新游戏的战斗系统做得多复杂,总得比之前要复杂一点吧?”

前方就有一条很明确的指引路线,诸葛君顺着小路走了几步,就进入了过场动画。

路边有几个小怪正在围攻一名旅人。

她看起来是个华夏风的萝莉角色,扎着标志性的丸子头,穿着明黄色的铠甲,手里拿着一把长枪。

接下来的剧情顺理成章,主角当然是路见不平直接出手,两人非常默契地联手,一起消灭这些小怪。

过场动画以后,很快进入了实战画面,而屏幕上也出现了提示:玩家可以通过手柄的十字键或者键盘上的1234来自由切换两个角色。

“呵,果然可以切人。

“毕竟是手游,得卖角色,这样也还算合理吧。还是得具体看一下战斗的细节。”

由于这次战斗只相当于是新手教学部分,所以难度很低,诸葛君很快就把这些小怪全都收拾了。

只是在战斗之后,他却有些不爽。

“不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?

“我的火弹呢?我的天降正义呢?

“别告诉我都没有了啊!

“改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!

“哪有这么干的!”

《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。

角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。

当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲刺攻击、闪避有垫步攻击等等。

但这也谈不上是什么很复杂的战斗系统。

至于两个技能,看起来也相当简单:

勇者的小技能是木属性的,效果就是身上冒绿光,然后在周围的一圈范围内能够明显看到草木的生长,并且这种生长还有一定的周期性和规律性,大概是一点几秒一次,看起来就像是石子投入池塘以后泛起的水波。

单纯的一个技能并不具备什么直接伤害的效果,只是会让勇者的移动速度加快、体力消耗减少,同时给敌人造成一个比较轻微的减速效果。

而勇者的大招则是召唤一个巨大的火环围绕自己旋转,对怪物造成火焰伤害。

当木属性和火属性碰撞到一起的时候,会触发燃烧反应,对敌人造成持续的火焰持续伤害,并且伤害可以叠加,越叠越高。

至于那个华夏风的土元素萝莉角色,她用的是长枪,与勇者的剑盾攻击模组不同。

她的小技能是召唤一根巨大的石质长枪从地下戳刺敌人,造成小范围的伤害,并且给自己叠加护盾。

大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。

小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。

当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;

而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”效果,对敌人产生明显的减速;

水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;

而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。

这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元素反应的情况,但具体是哪个先哪个后?

诸葛君表示,没看懂!

总的来说应该是有某种后台规则的,或者跟怪物身上的元素附着量有关,不过大部分玩家玩游戏应该不会算到那么细。

虽然乍一听这个机制还是挺复杂的,但对于诸葛君来说,真正上手的体验却并非如此。

因为忽略掉那些复杂的反应,真打起来的操作就只能用那句熟悉的话来形容:哪里亮了点哪里!

诸葛君只需要先把勇者的小技能用了,再切到小萝莉,把小萝莉的小技能用了,然后就砍砍砍,大招好了扔大招,这些怪物就全都死了。

至于屏幕上的特效,倒也还算是花里胡哨,不管是草加速生长还是火焰燃烧,又或者是水元素蒸发时弥漫的白色蒸汽以及“呲呲”声,场面上看起来还是很不错的。

但对于诸葛君这种《无尽幻想传说1》的老玩家来说,却并没有觉得特别爽快。

因为他们觉得,机制反而削了!

之前《无尽幻想传说1》的机制多强啊?可以把几块石头粘合起来,然后用风之力抓到天上,再用火元素炸弹炸开,这一套操作下来行云流水,能给人极大的愉悦感。

而《无尽幻想传说2》则是全面倒退了,表面上看起来花样不少,但实际上各种元素完全没有了机制上的交互,只剩下数值的膨胀。

而且,每个角色两种元素力又是什么设计?

如果按照《无尽幻想传说1》来说,勇者就该是全元素精通的。

而要是凸显角色设定的话,那一种元素力可能会更好。

“算了,先不急着质疑,或许有类似于《无尽幻想传说1》那样复杂的机制,只是初期没开呢?

“后面全开的话或许能好点。”

接下来是一段剧情对话。

玩家扮演的勇者,基本上可以看成是《无尽幻想传说1》里面那个勇者之后几百年的人,算是代代相传的新勇者。

而这个土属性丸子头的小萝莉,名字叫做曦云,看起来就是默认入队的第一个角色了。

(本章完)

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