第604章 清一色满分评价与全员谜语人(求订

面对一些玩家的质疑,还有FOW那边《废土1981》的强势来袭。

一张图片瞬间将《最后生还者》的热度给拉了起来。

这是一张黄昏中乔尔与艾莉在末世的公路废墟下,朝着远方而行的图片。

不过最让人瞩目的并不是图片本身的内容,而是上面的字样还有环绕着图片的LOGO。

游戏时空、GameSpot……

清一色的满分评价,即便是评分最低的媒体也给到了9.5的高分。

而且最关键的一点,那就是这些个游戏媒体,可以说全部都是国内外知名的游戏媒体。

简单的分数跟LOGO,却让所有看到的人都陷入了震惊。

此前有所关注的玩家们都惊了。

以往的话一般都是星云游戏的新作放出来,然后过几天媒体评测才会出来。

可这一次显然星云游戏是秘密的邀请了各家媒体,专门进行了游戏的前瞻评测啊!

而在陈旭放出了这张评分图之后,各家媒体也早就有所准备,纷纷上线了各家中评测记者对《最后生还者》的评分。

其中最为权威的gamestop给出了相当之高的评价《最后生还者》:

‘无与伦比的氛围设计,无可挑剔的剧情演出,无比精彩的玩法互动,让《最后生还者》足以成为最伟大的那一批游戏中的一员。’

‘没有足够大的开放世界,也没有各种惊险刺激的大场面,这就是一款纯正的末世冒险题材的游戏,却无比的震撼人心。’

‘在游戏中,陈旭为我们展现出了一个真实而残酷的末世,所有这些主角与配角串联到一起,它的出现可以说重新定义了游戏互动演出呈现的上限,结合剧情演出和游戏体验,这让它毫无悬念的成为了一款神作。’

其余无论是国内还是国外的媒体,给出的相关评价都是类似。

这也让很多玩家陷入了一阵懵逼。

收钱?

如果是一家两家游戏媒体那还好,可关键是如此之多的游戏媒体俨然要将《最后生还者》吹上天了,这可就不是收钱的事情了。

……………………

突如其来的一堆满分评价,可以说是吸引了整个游戏圈的注意。

对于玩家,尤其是星云游戏的粉丝来说。

这简直是不能够再让人振奋士气了。

随着这些评测出来,无数玩家纷纷将一个个知名媒体评测的分数截图,然后发到各个论坛跟社区里面。

而对于另一边同样在敲锣打鼓的艾利克斯还有格雷森两个人,则是完全都懵圈了。

如今的一个情况,可以说就让两个人都有一点认不清现实了。

媒体清一色的满分评价!?

什么情况!

格雷森的想法,那就是觉得《最后生还者》可能会是一款还不错的作品。

但作为线程式玩法的游戏,至少从目前为止《最后生还者》展现的内容看,好像也并没有太过吸引人的要素啊。

无论是玩法、背景,看起来都感觉没有那么出彩啊。

至少是没有办法作为宣传噱头的点,否则没有理由不可能不进行宣传的。

这些因素直接让《最后生还者》的成败全部都压在了剧情上面。

尽管这是线性向游戏的最核心。

但谁能把的准,《最后生还者》在这一块就一定优秀呢?

所以格雷森也是跟艾利克斯商量决定,提前准备《废土1981》的A轮测试,好给星云游戏上一点眼药水。

可现在,《最后生还者》的各大媒体评分一出来,格雷森跟艾利克斯瞬间就明白星云游戏这边打的是什么如意算盘了。

毫无疑问走的就是一个媒体宣传模式,但同样走的媒体宣传是一方面,打铁也得自身硬。

这清一色的满分评价,从另一面也证实了一件事情。

那就是《最后生还者》的品质足够出色。

否则各大媒体也很难这样统一战线。

可问题在于,这样一款倾注于剧情的游戏,真的能担当得起所谓‘神作’的荣誉?

艾利克斯跟格雷森其实也都还是有所怀疑的。

毕竟一款能被称得上神作的游戏,必然是有许多方面,能达到业界一线的水平,同时在某一个角度还能够超越业界如今的水准,又或者是带给业界全面的革新。

可《最后生还者》这款游戏,就目前星云游戏对外的宣传来看。

显然在玩法这些内容上面,可以说都是没有多少的突破,最多也就是维持业界顶尖的水准。

剩下来的关键就是在于剧情的表现了,可究竟做到什么样,才能够让各家媒体纷纷给出满分的评价呢?

这样的疑问,不仅仅是艾利克斯跟格雷森两个人的疑问。

同样也是业界关注《最后生还者》的游戏设计师们的疑问。

这款被无数媒体给予满分神作的游戏,到底神在哪里。

只有等到真正上手的那一刻,差不多才能够明白。

不过虽然距离真正上线只有两天了。

可对期待着这款游戏的玩家来说,简直是一场煎熬。

之前没什么大的爆料就算了,可现在各家媒体纷纷给出了满分,看上去俨然又是一款如同《巫师:狂猎》一样的神作这怎么能不让人期待。

“可恶啊,陈总这宣传模式越来越得心应手了啊!”

“+1,我现在是明白什么叫做度日如年了。”

“游戏已经预下载了,另外星云世界里面,已经能够载入《最后生还者》的主题了,但还不能进去游玩啊!我好想看看这款游戏到底神在哪啊!”

“现在陈总真的是越来越谜语人了!还有这些个媒体也是!”

“没错,各种表示满分神作,各种表示不可思议,特么的不可思议在哪里你倒是说啊!”

许多的玩家可谓是又兴奋又郁闷。

尽管各大媒体都是已经给予《最后生还者》打出了满分评价。

但对于大部分玩家来说,他们此时此刻依旧还不知道,这款游戏到底是讲的一个什么故事。

而且各大受邀的媒体同样都是签订了保密协议,包括对外的测评,更多的也是从表现还有大的方向去描述,并没有涉及到剧情包括背景的详细测评。

这样的一个情况,则造就了谜语人一样的奇观。

所有媒体都在夸赞《最后生还者》,但玩家却完全不知道这款游戏的内容到底有什么。

唯一清楚的,那就是剧情是这款游戏的一个主要核心。

可谓是全员谜语人,让玩家们恨得直跺脚。

(本章完)

第605章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)

尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。

所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。

并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。

许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇VR游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。

肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。

这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。

“好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”

“没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”

“没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”

“不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”

“不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”

“越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”

“别乱猜了,我相信陈总的节操!”

“节操!?陈总有那玩意么?”

上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。

说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。

然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。

毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。

可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。

在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。

《最后生还者》也是面向所有玩家正式开放了。

很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。

一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。

因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。

上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。

这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。

当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。

而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。

游戏中乔尔与艾莉情感的互动。

从一开始的冷漠,到后来的不可分割。

这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。

面对火萤的时候,不需要玩家进行选择,因为只有一个固定的结局。

可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。

此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。

可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。

距离神作可能还有一步之遥。

而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。

那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。

尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。

她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

它就是值满分评价!

不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

由此也是引发了不少玩家群体间的争议。

(本章完)

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