第586章 剧情大决战

随着时间的推移,诸葛君的那期视频含金量还在提升。

因为后续剧情的发展,还真就完全跟他预料的一样!

当然,在一些细节问题上可能会略有差异,但大体走向的精准程度,已经有人在怀疑他是不是某种高阶舅舅党、提前从逆天堂内部获得消息了。

而这也让玩家们原本因为剧情而产生的负面情绪快速地平复下去,不再纠结于剧情投毒的种种节奏,转而继续认真体验游戏内容。

其实到目前这个阶段,玩家们对于《无尽幻想传说2》的游戏惯性已经形成了。

每天上线玩一段时间,看看新开启的活动,看看角色强度的变化,时不时的就能有一些新鲜感。

也有很多玩家在担忧:那这游戏要是更新完了会怎么样?

众所周知,逆天堂做网游,跟其他公司做网游也是完全不同的。

其他公司如果有一款摇钱树级别的网游,那肯定是得往死里更新,一辈子就指着这一款游戏活了。

但逆天堂不是。

就拿之前《阴影世界》的情况来说,上线之后,就再也不进行任何的改动。即便要开新版本,也是出《阴影世界2》和《阴影世界3》。

从这个角度来分析,《无尽幻想传说2》应该也会是如此。

逆天堂在开发的过程中,就已经完成了全部国度的开发工作,包括主线剧情啊,大地图探索啊,这些都已经完成了。

玩家再玩几个月,这款游戏就会迎来一个剧情上的大结局。

那之后怎么办呢?

逆天堂应该不会再进行后续更新,那玩家们不是会玩腻并且纷纷退坑吗?

当然,退坑也没什么不好,非得让玩家一直玩,那属于是网游思想的痼疾。

单机游戏不都是玩十几个小时、最多两三百小时就退坑了吗?《无尽幻想传说2》的游戏时间已经远超了。

因此,玩家们也暂时猜不到最后会如何处理,既然游戏还在更新,那就玩一天算一天吧。

……

随着时间一天天过去,诸葛君视频的播放量也在节节攀升。

主要是《无尽幻想传说2》之后的剧情,几乎完美验证了诸葛君预测的正确性!

只能说,不服不行。

原本玩家们如果突然看到这样的剧情,肯定是要掀起不少的节奏和风波的。

至少网上怒骂的人肯定不少。

这里边有发出真情实感的玩家,也会有其他对手公司带节奏的水军,但不管怎么说,节奏肯定都不会小。

可现在,网上却有些风平浪静的。

玩家们完全没有被气到!

因为诸葛君的视频,相当于是打了个预防针,让大家提前做好了心理预期建设。

既然已经有预感Vision·Lee和《谎言之血》的前作主角都会死,并且死了才算是贯彻了前作的内核,那就死呗。

玩家们从来都没有单纯地不接受某个角色的死亡,他们不接受的是无逻辑、无铺垫、无道理的死亡。

现在既然这个逻辑捋顺了,那就无所谓了。

更何况抽到的角色一样可以玩嘛,不耽误。

而在整个过程中,逆天堂只能算是第二大的受益者。

因为避免了这场风波,所以《无尽幻想传说2》的月活和流水数据也在不断提升,并且呈现出一片欣欣向荣之势。

从畅销榜单和各种其他方面的爆料和佐证来看,逆天堂赚麻了!

这其中有热度不断累积的因素,有新玩家入坑的因素,也有各种各样其他复杂的因素。

总之,大家都在猜肝帝这一把到底赚了多少。

真别说,越说越像进了园区成为销冠了。

但大家都觉得逆天堂只是第二大的受益者,因为第一大的受益者毫无疑问是诸葛君。

到现在为止,诸葛君的身份其实已经比较清楚了,毕竟他也没有想着刻意地去隐瞒。

就一个帝都普通的大学生。

然而靠着这几期视频,诸葛君以极快的速度积攒了人气,视频播放量屡创新高,甚至可以说,成为了《无尽幻想传说2》的专职UP主。

做做视频,开开直播,顺便领一领网站的各种激励,完全可以过得很滋润了。

只能说,逆天堂的饭是真香!

虽然逆天堂现在基本上不会花钱找主播推广了,但由于新游戏的热度实在太高,稍微蹭一点就能吃的盆满钵满,所以仍旧会引得无数自媒体趋之若鹜。

这段时间,诸葛君的小日子过得也很是舒适,偶尔去体验店直播一下游戏,看一看最新开启的剧情,然后锐评一番,也能稍稍体验到一些大主播的感觉了。

终于,两个月过去了,《无尽幻想传说2》的剧情也来到了收尾阶段。

到了这个阶段,整个幻想大陆上的势力架构已经基本清晰。

在之前的诸多版本中,勇者和曦云在各个国度之间往来穿梭,解决每个国度所面临的问题,期间还夹杂着各种国度的入侵和反抗。

而经过了这么长时间的铺垫,类似于雷之国、水之国这样原本不正常的国度也都已经恢复了正常。

而此时,冰之国、火之国和金之国的残余力量也集结了起来,正义联盟与不义联盟之间的大决战,自然也一触即发。

虽然从地盘上来看,玩家这边的联盟势力更强,但实际上却是敌人的势力更胜一筹。

因为雷之国、水之国这样的国度,在走完剧情、恢复正常之后,都在一定程度上被削弱了。

水之国原本是靠着古神伊梅拉的力量才如此强大的,而在剧情中,随着玩家屠神成功,伊梅拉死亡,水之国已经无法再利用谎言之血的力量,只能运用最基础的水元素力。

所以人数虽多,但实际的战力却不强。

当然,从时间上来说,此时距离《无尽幻想传说2》的大结局还有三到五个月的时间,也就是在这场大决战之后,还会有那么几段剧情。

不过这些剧情主要就是用来收尾的,让世界观变得更加完整、补全之前的设定,或者去一些没有完全探索的国度等等。

主线剧情这块,差不多在这场大战之后就能最终形成定论。

看得出来,官方对这场大战也颇为重视,在剧情上进行了一系列的铺垫。

“嗯?勇者的特训!

“难道说勇者又要增强了?

“好家伙这可真是亲儿子待遇啊,跟其他游戏的摄像头主角完全不一样。”

诸葛君也不由得感慨,《无尽幻想传说2》在这方面确实像个异类。

勇者在刚开始的时候看起来挺废物的,但随着剧情的推进、版本的更迭,勇者和曦云永远都在被加强。

以至于对平民玩家来说,这俩人永远都能在四人队伍里占据两个位置,雷打不动。

而在其他类似的游戏里,主角几乎没有任何登场机会。

这也合理,毕竟主角又不用花钱,少一个位置,那不就少了25%的收入吗?

但逆天堂似乎一点都不在意这些,这就让勇者在游戏中有着很强的戏份,大多数平民玩家在过剧情的时候,代入感都很强。

这次临近大决战,勇者又要增强了。

诸葛君轻车熟路地来到任务地点,这次剧情是在木之国的森林中。

此时,森林的秘密也已经在前面几个版本被揭开,不死之泉葛瑞林的任务就是这个秘密的一部分。

而随着森林的复苏,玩家扮演的勇者对森林不断净化,此时也总算是得到了森林的认可,成为了能与前作主角比肩的、真正的勇者。

“真正的勇者啊。

“你游历九国,熟练掌握不同的元素力,但是相较于那些传说中的勇士,你还不能将这些元素力完全融会贯通。

“完成这场森林的试炼吧,在此之后,你将可以和那些传说中的勇士比肩。”

森林中的一棵大树对勇者语重心长地说道。

诸葛君瞬间来精神了:“很好,看起来主角又要增强了,这次应该是完全体了吧?

“玩这游戏就是好啊,平民也根本不用有任何的强度焦虑。”

到目前为止诸葛君基本上也没充过什么钱,也就是买买月卡什么的,纯靠游戏理解抽那些刚好变成版本通解的角色。

再加上不断被增强的勇者和曦云,游戏体验倒也还算是不错。

虽然没办法跟那些动辄满星的氪佬相比,但毕竟是单机游戏嘛,能有这样的强度也已经很不错了。

临近大战,勇者的强度又有点不够看,增强这不就又如期而至了吗?

进入任务,画面中出现了相当宏大的场面。

只见在无数木精灵的帮助下,绿色的木元素力从森林中不断涌现,不仅如此,森林中的石块、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上汇聚过来。

而在动画过后,诸葛君惊讶地发现勇者的技能发生了变化。

他原本的小技能和大招,都不见了。

取而代之的是两个全新的功能。

小技能在长按之后,会弹出一个特殊的技能列表,是一个圆环形状的新界面,上面是九种不同的元素类型。

在长按的同时即可推动摇杆去选择不同的元素。

选中之后,勇者的属性就会发生相应的变化。

而此时再点按小技能,则会释放对应属性的技能。大招也会有相应的变化。

比如风元素之力,如果点按小技能的话,就会创造一个风场,不仅可以借此起飞,还能起到聚怪的作用;而如果长按大招,就可以选中场景中的道具,用风元素力束缚住它们,并将之抬起并自由移动。

诸葛君不由得一愣:“咦,这个操作,似乎有点似曾相识啊!”

这不就是《无尽幻想传说1》的操作吗?

甚至可以说是那个操作的加强版!

(本章完)

第587章 能力又被收回去了

在《无尽幻想传说1》中,每一种元素力其实只对应一个技能,比如风元素力就只有束缚物体这一种能力。

而《无尽幻想传说2》中,则对这套机制进行了升级。

不仅具有原本的能力,小技能还变成了一个超强的技能,就这个风场+聚怪,谁看了不迷糊?

当然,这个“强”,主要是机制上强,数值上是非常一般的。

“对劲了对劲了,这就是完全体勇者吗?

“我在看看其他的元素技能!”

诸葛君一通测试之后,他的猜想完全得到了验证。

没错,就是完全体勇者!

之前《无尽幻想传说1》里面勇者能够做出的那些操作,此时的勇者也完全能够做出来。

就比如最多人使用的“天降正义”,用水元素力粘贴石块,用风元素力抓起,再用火元素力炸弹引爆。

此时的勇者,同样可以做到,而且操作上并没有太大的区别。

“这不是无敌了?

“好家伙,逆天堂在这等着呢是吧?之前就有很多人都在喷逆天堂这个续作是反向升级,把前作最受欢迎的机制都给砍了。

“现在看来,并不是砍了,而是作为游戏机制的一部分,逐步开放给玩家。

“等勇者走遍九国,掌握所有的元素力之后,才能顺理成章地融会贯通。

“如果说前作的勇者是传说中的勇者,是天纵之才,那么这一代的勇者就是努力和时运缺一不可。

“他没有前代勇者那样强大的天赋,但却仍旧肩负起了这个时代的重任。

“不错,整挺好!”

诸葛君很高兴,甚至觉得自己下一期视频的内容也已经有了。

真别说,这种处理方式,还真的比一上来就把这个功能开放要更爽一点。

如果逆天堂一开始就把这些能力全都开放给玩家,那反而会严重影响玩家的游戏体验。

没办法认真的体验每一个版本元素力的用法,反而有可能继续用《无尽幻想传说1》的思路来玩,那就完全体会不到《无尽幻想传说2》的精髓之处了。

反过来,当玩家真正熟练掌握了九种元素力,以及各种各样花样繁多的技能之后,再开放这个功能,玩家们就能玩出花来。

怀着骄傲的心情,诸葛君迎来了最终的决战。

这场战斗的场面确实很宏大,作为单一章节的剧情任务,它的游戏时长直接来到了三个小时,整个过程也堪称酣畅淋漓。

诸葛君打得也挺爽的。

只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。

“等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!

“而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!

“怎么又变成只会一种元素力了啊!”

诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。

这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。

根本就一点都不实用!

在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。

可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。

而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。

新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。

最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。

这还不是最可气的。

最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!

剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。

甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。

“合着是限时体验版啊!!”

诸葛君简直是大失所望。

之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。

事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。

剧情中的表现就是铁证。

可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。

这说明什么?

说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!

“你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”

诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。

如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。

但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。

然后就是两连砍:

第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;

第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。

真是岂有此理!

本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。

……

网上,玩家们也是骂声一片。

都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。

要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。

从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。

原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。

而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。

而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。

“偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!

因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。

而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。

归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。

说白了还是赚钱!

而“改良派”则反对这一观点,认为《无尽幻想传说2》的元素设计是一种进步。

他们的观点就比较分散了。

比如,有些改良派玩家觉得,《无尽幻想传说2》的游戏体量成倍增长,机制太复杂了,再用原本那套机制可能产生的bug会呈指数增长,风险不可控;

另一些改良派玩家觉得,简化后的游戏机制便于玩家理解和上手,原本复杂的机制看起来虽好,但真正玩明白的只是少数人,很不实用。

还有一些玩家认为,主角的能力太强会导致其他角色黯淡无光,这游戏是群像游戏,因此必须保证其他角色的高光表现。这不仅仅是为了让玩家氪金,可是为了满足其他角色厨子的需求。

两派从游戏刚上线就在争吵,一直吵到现在。

而“改良派”占据上风的原因也很简单,《无尽幻想传说2》的热度越来越高了,商业成绩越来越好了,里面的游戏机制也被越来越多的玩家所接受。

可新版本这个传说任务的出现,却是逆天堂官方下场,狠狠地打了“改良派”的脸,几乎是官方为“偷懒派”站台。

机制太复杂了?不不不,能做。

Bug会指数级增长,风险不可控?不不不,做出来了,没什么特别的bug。

原本机制太复杂?没关系,两套机制其实都可以并行的,互不影响。

主角太强会导致其他角色黯淡无光?不会,因为可以把主角的高光放到最后,他本来就是主角,这种程度的高光完全在合理范围之内。

“改良派”的那些说辞,全都不攻自破了!

说一千道一万,如果在这次大战之后,勇者的那些能力全都得以保留,那就是一个皆大欢喜的结局。

可逆天堂却偏偏把它给收了回去,这只能证明一件事情:他们能做,好做,就是故意不给玩家的。

这还了得?

“偷懒派”玩家眼见局势逆转,立刻揭竿而起,只不过更准确的说,他们此时已经从“偷懒派”转变为了“恶心人派”。

也就是说,这套机制并不是因为逆天堂偷懒,而是因为逆天堂故意恶心人。

而这比偷懒还要更加可恶!

冲!给我往死里冲!

尤其是那个什么诸葛君,先冲他!

谁让他是这游戏的最大受益者呢?

(本章完)

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